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<rss version="2.0"><channel><title>Patchnotes: Patchnotes</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/?d=5</link><description>Patchnotes: Patchnotes</description><language>de</language><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v92.28 - Client: Steam v92.28 Xbox v92.28 PS5 v92.28</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9228-client-steam-v9228-xbox-v9228-ps5-v9228-r660/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Balance: Der Grundschaden von Palaeoctopus’ Tentakelhieben und -schlägen wurde um ca. 70 % erhöht,
		</li>
		<li>
			Konflikte bei Gamepad-Eingaben während der Steuerung von Schiffen behoben,
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem die Verwendung der Hotbar mit einem Gamepad dazu führen konnte, dass der Spieler vom Reittier fiel
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass verbündete Kreaturen auf Genesis nicht in die Boss-Arena des „Final Test“ teleportiert wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Spieler beim Zähmen von Umbra und Lumina an der Weltgrenze sterben konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Aureliax innerhalb des Meshes der Vitrine schwebte
		</li>
		<li>
			Problem mit der Spinnenblick des Bloodstalkers behoben,
		</li>
		<li>
			Kameraprobleme des Bloodstalkers behoben, wenn er in Angst versetzt wurde
		</li>
		<li>
			Bewegung und das Springen des Bloodstalkers bei niedrigen Server-FPS verbessert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Burrowbuck über seinem Sattel schwebte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Papageien nach dem Laden eines Speicherstands in der Luft schwebten
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit im Zusammenhang mit dem Bloodstalker behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Effektivität beim Zähmen des Astrocetus die zu gering, um dessen Meilenstein abzuschließen, behoben.
		</li>
		<li>
			Problem mit geklonte Megachelon-Babys die keine veränderbaren Geneigenschaften erbten, behoben
		</li>
		<li>
			Problem, bei dem beim Aufnehmen einer Struktur auch die damit verbundene Ocean Platform mit aufgenommen wurde, behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Palaeoctopusurde von anderen wilden Meereskreaturen angegriffen wurde, behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">660</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 04:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v92.25 - Client: Steam v92.25</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9225-client-steam-v9225-r659/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:16px;">Server</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass Flöße auf allen Karten außer Genesis 1 nicht verankert werden konnten
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:16px;"><strong>Steam-Clients</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass die Option „Mehrfachnutzung“ zum Senken/Heben des Ankers auf Servern nicht korrekt angezeigt wurde
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">659</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 19:43:33 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v92.23 - Client: Steam v92.23 Xbox v92.23 PS5 v92.23</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9223-client-steam-v9223-xbox-v9223-ps5-v9223-r658/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für den Angriff des Pteranodons gelegentlich nur über einen einzigen Kanal ausgegeben wurde
		</li>
		<li>
			ein Problem behoben, bei dem das Vorschaufenster für das Malen Bereiche beim Zoomen mit einem Controller ausmalte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem die Audio-Emotes der Skins und die HLNA-Sprachzeilen gleichzeitig abgespielt wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem der Timer der Mission „Dodo Ball“ in Genesis Teil 1 25 Sekunden zu früh ablief
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem sich Megachelon im Ozean-Biom von Genesis Teil 1 nicht fortpflanzen konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Hexagone verloren gingen, wenn Marktartikel verkauft wurden, während man offline war
		</li>
		<li>
			Problem mit Desynchronisation des Bloodstalkers auf dem Client nach dem erneuten Einloggen behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass das Motorboot im Spieler-Inventar hergestellt werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem das Schiffssteuerrad nicht richtig platziert wurde, wenn es während der Fahrt des Schiffes verstellt wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Aufträge der Kopfgeldtafel abgegeben werden konnten, ohne dass sich der Auftrag im Inventar befand
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Fundamente, die an der Vorderseite des Skiffs platziert wurden, nicht aufgehoben werden konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass das Oasisaur-Dossier-Symbol den Wüstentitan anzeigte.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Fahrer- und Beifahrersitze des Gasbags sich nicht an den richtigen Positionen befanden
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:16px;">Korrekturen für nicht dedizierte Server</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Spieler, die nicht der Host sind, können nun nicht mehr respawnen, wenn sich der Host in einer Mission befindet
		</li>
		<li>
			Spieler, die nicht der Host sind, können nun die Markt-Benutzeroberfläche nutzen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Spieler nicht in die Arena des Final-Test-Bosses teleportiert wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass zum Verkauf angebotene Marktartikel nach der Wiederverbindung des Spielers nicht mehr als gelistet angezeigt wurden
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">658</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 21:09:05 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v92.21</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9221-r657/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:16px;">Tides Of Fortune</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem sich die Kamerahöhe verschob, wenn man auf der Planke stand.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass VFX-Effekte der Schiffsbeutekisten-Trümmer auf den meisten Karten am Himmel erschienen
		</li>
		<li>
			Schiffe
			<ul>
				<li>
					Problem behoben, dass man als Passagier in der First-Person-Ansicht mit Kanonen nicht nach links und rechts schwenken konnte
				</li>
				<li>
					Problem behoben, dass man Schiffe von Wasserfällen herunterfahren konnte
				</li>
				<li>
					Problem behoben, bei dem das Anpassen des Decks, um eine Lücke zu schaffen, beim Neustart wieder zu einer Kollision führte
				</li>
				<li>
					Problem behoben, bei dem man sich nicht aus einer Kanone schießen konnte, wenn jemand anderes das Schiff steuerte
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:16px;"><strong>Genesis Teil 1</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass das Absteigen von einem Floß oder Motorboot dazu führte, dass der Spieler abprallte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Megachelons im Mesh spawnten
		</li>
		<li>
			Auf dem Markt gelistete Gegenstände haben nun eine langsamere Verfallszeit
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass während der Mission „Rip it, Roll it, and Punch it!“ die letzten Kreaturen im Mesh spawnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem der Blutungs-Effekt von Deinosuchus bei hoher Serverauslastung nicht angewendet wurde
		</li>
		<li>
			Fischkorb speichert nun Kosmetikgegenstände auf Dinosauriern
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass das Fadenkreuz des Bloodstalkers manchmal verschwand
		</li>
		<li>
			Leistung für stehende Fackeln optimiert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem es während des Reitens zu einer Desynchronisation der Dino-Kollision auf dem Server kommen konnte
		</li>
		<li>
			Verfluchte Gegenstände können nun mit Eigenschaften versehen werden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Spieler scheinbar schwebte, wenn man während eines Sprungs eine Waffe ablegte
		</li>
		<li>
			Problem mit Serverabsturz behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">657</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 19:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v92.16</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9216-r656/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Umhänge werden nicht mehr abgelegt, wenn man stirbt oder bewusstlos wird.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Schiffe die Weltbarriere und andere Meshes durchdringen konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Meeresdinosaurier in OG-Missionen erscheinen konnten
		</li>
		<li>
			Leistungsproblem im Zusammenhang mit Wasserabteilen behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">656</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 03:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam v92.15 Xbox v92.12 PS5 v92.12</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steam-v9215-xbox-v9212-ps5-v9212-r655/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:16px;">v92.12 – PlayStation- und Xbox-Clients – 20.07.2026</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, durch den Umhänge und andere physikbasierte Kosmetikgegenstände sich auf bewusstlosen Charakteren ständig bewegten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, durch den Umgebungsgeräusche beim Schließen des Inventars unnatürlich abbrachen
		</li>
		<li>
			Übergänge zwischen Umgebungsgeräuschen wurden beim Bewegen auf der Karte flüssiger gestaltet
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:16px;"><strong>v92.15 – Steam-Clients – 20.07.2026</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Dinosaurier beim Laden in Höhlen im Einzelspielermodus herunterfallen konnten
		</li>
		<li>
			Problem bei der Charaktererstellung behoben, bei dem die Haare erstarrten
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">655</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 07:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes gemoddete Server v92.14</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-gemoddete-server-v9214-r654/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem man den Enterhaken auf Servern nicht lösen konnte
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Exploits im Zusammenhang mit Missionen behoben
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Abstürze behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">654</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 03:20:59 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam/EGS v92.12 PS5 v92.5</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steamegs-v9212-ps5-v925-r653/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<em>Ein Überblick über die Patchnotes dieses Wochenendes! </em><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="core_Attachment" data-fileid="1950" data-ratio="100.00" data-unique="292f44k4h" style="width: 32px; height: auto;" width="128" alt="1472240104532738090.webp" data-src="https://ark2.de/uploads/monthly_2026_07/1472240104532738090.webp.81531e13ee1b58e9799e258225404e70.webp" src="https://ark2.de/applications/core/interface/js/spacer.png">
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:16px;">v92.5 – PlayStation-Clients – 18.07.2026</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem bei der Überprüfung der Mod-Besitzrechte behoben
		</li>
	</ul>

	<p>
		<br>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:16px;"><strong>v92.9 – Steam- und EGS-Clients – 19.07.2026</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Bewegung anderer Spielercharaktere auf Servern verbessert
		</li>
	</ul>

	<p>
		<br>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:16px;"><strong>v92.12 – Steam- und EGS-Clients – 20.07.2026</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Bewegung anderer Spielercharaktere auf Servern weiter verbessert
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">653</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:10:20 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam/EGS v92.8</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steamegs-v928-r652/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass Umhänge und andere physikbasierte Kosmetikgegenstände sich kontinuierlich auf bewusstlosen Charakteren bewegten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Umgebungsgeräusche beim Schließen des Inventars unnatürlich abbrachen
		</li>
		<li>
			Übergänge zwischen Umgebungsgeräuschen wurden beim Bewegen auf der Karte flüssiger gestaltet
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:12px;"><strong>Anmerkung von Dollie:</strong> <em>(das letzte für heute Abend, versprochen  </em></span><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1950" data-ratio="100.00" data-unique="93z20aejq" style="width: 32px; height: auto;" width="128" alt="1472240104532738090.webp" data-src="https://ark2.de/uploads/monthly_2026_07/1472240104532738090.webp.81531e13ee1b58e9799e258225404e70.webp" src="https://ark2.de/applications/core/interface/js/spacer.png"><span style="font-size:12px;"><em>)</em></span>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">652</guid><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 08:02:47 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam/EGS v92.5</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steamegs-v925-r651/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem bei der Überprüfung der Mod-Besitzrechte behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">651</guid><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v92.4 - Client: Steam v92.4 Xbox v92.3 PS5 v92.3</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v924-client-steam-v924-xbox-v923-ps5-v923-r650/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<h1 style="text-align: center;">
		<span style="color:#f1c40f;">Summer Bash-Event ist jetzt live! <img src="https://assets.ark2.de/emoji/72x72/2600.png" class="ipsEmoji" alt="☀️"></span>
	</h1>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Mehr Infos zum Summer Bash 2026 findet ihr hier
	</p>

	<p>
		 
	</p>
	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="2" data-embedcontent="" data-embedid="embed9307671508" src="https://ark2.de/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 395px; max-width: 502px;" data-embed-src="https://ark2.de/news/mit-schwung-in-den-sommer-r250/?do=embed"></iframe>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<h3>
		<span style="color:#2980b9;">Summer Bash</span>
	</h3>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, durch den der Charakter-Skin beim Entfernen des Hosen-Skins ebenfalls entfernt wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem bei der Angelhose ein Farbbereich fehlte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, durch den beim Crab Fest-Badeoberteil die Farben nicht angezeigt wurden
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<h3>
		<span style="color:#2980b9;">Genesis Teil 1</span>
	</h3>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			Probleme mit einigen Lücken im Mesh behoben
		</li>
		<li>
			Hexagon Market sind jetzt neue Beeren erhältlich
		</li>
		<li>
			Genesis 2: NetGun-Projektile wurden aus den Beutekisten entfernt
		</li>
		<li>
			Kanonenkugeln der NPC-Schiffe sind im Mehrspielermodus nicht mehr sichtbar
		</li>
		<li>
			Problem behoben, durch den das Zähmen eines Papageis den Meilenstein nicht vorantrieb
		</li>
		<li>
			Problem behoben, durch den der Schaden der Schulterkanone den Meilenstein nicht vorantrieb
		</li>
		<li>
			Hexagon-Shop kann nun mit der entsprechenden Controller-Taste verlassen werden (O auf der PS5)
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<h3>
		<span style="color:#2980b9;">Dragontopia</span>
	</h3>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass Umbra und Lumina nach einem Server-Neustart flogen
		</li>
		<li>
			Tippfehler beim Zähmen von Lumina behoben
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<h3>
		<span style="color:#2980b9;">Tides Of Fortune</span>
	</h3>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			Schiffe können nun über das Multifunktionsrad repariert werden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, durch das man eine Werft über dem Wasserspiegel platzieren konnte
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">650</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes gemoddete Server v91.25</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-gemoddete-server-v9125-r649/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Multi Use Wheel für einige Mods behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">649</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 17:57:25 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam/EGS v91.25</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steamegs-v9125-r648/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Multi Use Wheel für einige Mods behoben (Nur Einzelspieler, die Server-Korrektur wird morgen veröffentlicht.)
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">648</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v91.23 - Client: Steam v91.23 Xbox v91.23 PS5 v91.23</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9123-client-steam-v9123-xbox-v9123-ps5-v9123-r647/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem sich das Ferox-Inventar nach mehreren Transformationen nicht mehr in der großen Ansicht öffnen ließ
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem die Kreatur in der Mission „Rhino 500“ während der Mission starkes rubberbanding hatte, was den Abschluss der Mission erschwerte
		</li>
		<li>
			Visuelles Problem behoben, bei dem bei der Zerstörung von Schiffen das Deck und die Masten verschwanden, während das Schiff unterging
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem bei den Frontier-Handschuhen Lackbereiche fehlten
		</li>
		<li>
			Problem mit Tides of Fortune-Schiffen behoben, das das Steuern auf rauer See bei niedrigen Server-FPS erschwerte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Spieler an Größe zunahm, wenn er von einem Paelaeoctopus gepackt wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Verträge nach einem SP-Neuanmeldung nicht abgeschlossen werden konnten (Client-Korrektur, die bereits auf dem vorherigen Server vorhanden war.)
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem wenn ein Aquarium auf einem Schiff platziert wurde, es sich bewegte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Baby-Kreaturen keine Fressanimationen hatten
		</li>
		<li>
			Problem mit der Tastenbelegung beim Bloodstalker behoben, durch die beim Wechsel zwischen Schwimmen und Laufen mit Maus und Tastatur Probleme auftraten
		</li>
		<li>
			Probleme behoben, bei denen Ferox beim Wechsel zwischen großer und kleiner Form den erreichten Level- und/oder XP-Fortschritt verlor
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Schiffsrümpfe vor dem Schiff selbst verfallen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Fortschritt bei den Tides of Fortune-Meilensteinen blockiert wurde, wenn vor dem Kauf bereits Fortschritte erzielt worden waren. (Im Einzelspielermodus behoben.)
		</li>
		<li>
			Probleme mit einigen Abstürzen sowohl auf Client- als auch auf Serverseite behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">647</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v91.21</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v9121-r646/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem DLCs manchmal als deinstalliert oder nicht im Besitz befindlich erkannt wurden
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">646</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 15:37:05 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v91.18</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9118-r645/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problembehoben, dass auf The Center zu viele Kairuku spawnten.
		</li>
		<li>
			Rückwirkende Korrektur für verlorene Fertigkeitspunkte bei Umbra, wenn Mindwipe verwendet wurde, während es nicht ordnungsgemäß funktionierte.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Aufträge der Kopfgeldtafel nach einem Serverneustart nicht abgeschlossen werden konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Aufträge der Kopfgeldtafel Aberrant-Dinos auf Karten verlangten, auf denen es diese nicht gibt
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">645</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:48:45 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v91.17 - Client: Steam v91.17 EGS v91.17 Xbox v91.12 PS5 v91.12</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v9117-client-steam-v9117-egs-v9117-xbox-v9112-ps5-v9112-r644/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Magmasaur zeigt nun eine Warnung an, wenn „Searing Spit“ aufgrund von Regen nicht eingesetzt werden kann
		</li>
		<li>
			Vakuumkammern können nicht mehr an Säulen einrasten. (Client),
		</li>
		<li>
			Genesis 1: Problem behoben, dass einige Strukturen im Ozean-Biom weiß angezeigt wurden. (Client),
		</li>
		<li>
			Dragontopia: Der Name und die Beschreibung der Fertigkeit „Swap Teleport“ im Fertigkeitenbaum wurden korrigiert. (Client)
		</li>
		<li>
			Genesis 1: Sprache der Sprachzeilen „Chit-Chat“ von HLN-A korrigiert. (Client)
		</li>
		<li>
			Tides of Fortune: Problem behoben, dass auf Schiffen platzierte Strukturen ihre Farbgebung verloren, nachdem man den Renderbereich verlassen hatten oder ein erneut einlogte. (Client)
		</li>
		<li>
			Genesis 1: Mehrere Probleme mit der Bewegung des Palaeoctopus beim Klettern auf Schiffe behoben. (Client)
		</li>
		<li>
			Beschreibung der „Prismatic Ink“ des Palaeoctopus korrigiert, um die falsche Anforderung des DLCs „Tides of Fortune“ zu entfernen. (Client)
		</li>
		<li>
			Genesis 1: Problem behoben, durch das Spieler im HLN-A-Markt stecken bleiben konnten. (Client)
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das Spieler, die einen Controller verwendeten, daran hinderte, einem Palaeoctopus während der Zähmung „Narcotic“ zu füttern. (Client)
		</li>
		<li>
			Genesis 1: Problem behoben, dass Meteoriten im Mondbiom Spielern und Dinosauriern in anderen Biomen fälschlicherweise Schaden zufügten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das die Zähmung des Megachelon verhinderte
		</li>
		<li>
			Prbleme mit zwei Abstürze behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">644</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 11:22:40 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v91.8 - Client: Steam v91.6 Xbox v91.3 PS5 v91.3</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v918-client-steam-v916-xbox-v913-ps5-v913-r643/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">DLC: Dragontopia – Inhaltsupdate am ersten Tag</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Neuer zähmbarer Drache Lumina
			<ul>
				<li>
					<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="2" data-embedcontent="" data-embedid="embed7812573806" id="ips_uid_9324_6" src="https://ark2.de/applications/core/interface/index.html" style="overflow: hidden; height: 395px; max-width: 502px;" data-embed-src="https://ark2.de/news/lumina-erwacht-%E2%9C%A8-r248/?do=embed"></iframe>Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Umbra / Dragontopia – Fehlerbehebungen</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Mehrere Probleme mit Umbras Drachenhorn wurden behoben
		</li>
		<li>
			Probleme behoben, in denen Umbras KI Schwierigkeiten hatte, ihr Ziel zu treffen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das dazu führte, dass Umbra Fähigkeiten einsetzte, wenn das Fernglas/der Tek-Fernglas während des Reitens verwendet wurde
		</li>
		<li>
			Mehrere Gamepad-Probleme mit Umbra wurden behoben
		</li>
		<li>
			Die Gamepad-Sprint-Steuerung für Umbra im HUD wurde korrigiert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Umbra in einer Vitrine zu tief angezeigt wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Meilenstein „Tieftaucher“ mit Umbra nicht voranschritt
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass bei einer Gedächtnislöschung die investierten Drachen-Fertigkeitspunkte nicht zurückerstattet wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass alle verfolgten Dragontopia-Meilensteine nach Abschluss eines davon verschwanden
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><strong>Allgemeine Fehlerbehebungen</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass Kryokapseln/Kryokühlschränke an den Genesis-Missionsterminals nicht hergestellt werden konnten.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Kreaturen nach dem Start der Gauntlet-Missionen in Kryokapseln stecken blieben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Regen im Genesis-Ozean-Biom den Wasserstand oder die Wasserbehälter nicht auffüllte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Interaktion mit der Vegetation auf Genesis nicht korrekt funktionierte
		</li>
		<li>
			Ungenauigkeiten bei der Spielerposition auf der Genesis-Karte wurden behoben
		</li>
		<li>
			Problem auf der Xbox wurde behoben, bei dem der Ton ausfallen konnte
		</li>
		<li>
			Berechtigungsproblem bei kostenpflichtigen Kosmetikartikeln behoben
		</li>
		<li>
			Einige fehlende Missionssymbole in der Missions-Benutzeroberfläche hinzugefügt
		</li>
		<li>
			Verschiedene Missionstexte für Genesis-Außenposten wurden angepasst
		</li>
		<li>
			Probleme mit den HLNA-Ozean-Teleporten behoben: NE, N, E und W teleportierten auf dieselbe Insel
		</li>
		<li>
			Einige Probleme mit der Sprache bei den Reaktionen der HLNA behoben
		</li>
		<li>
			Einige fehlende HLNA-Soundeffekte wurden hinzugefügt
		</li>
		<li>
			Einige der Fertigkeitsbeschreibungen in „Tides of Fortune“ wurden zur besseren Verständlichkeit angepasst
		</li>
		<li>
			Streuungsgrenzen bei der Frisur „Dreadlocks“ wurden angepasst, damit die Färbefarben auf dunklem Haar naturgetreuer wirken
		</li>
		<li>
			Schaden der Handkanone wurde um 300 % erhöht 
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Handkanone beim Auftreffen auf eine Wasseroberfläche keine Wirkung mit Wasser zeigte
		</li>
		<li>
			Herstellungsvoraussetzungen für Kartätschenmunition wurden angepasst, um sie angemessener zu gestalten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die ätzende Schiffskanonenkugel kein Symbol, keinen Namen und keine Beschreibung hatte
		</li>
		<li>
			Kartenspezifische Whitelist und Blacklist für Kreaturen auf der Kopfgeldtafel verbessert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Schatzkartenflaschen bei Verwendung der Fertigkeit „Schatzsucher“ mit generischen Beutekisten zusammengefasst wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Bio-Grinder bei Missionskreaturen funktionierte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Fertigkeit „Wisp of Industry“ im Sitzen aktiviert wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Schaufel nicht ausgerüstet werden konnte, wenn man „Tides of Fortune“ besaß
		</li>
		<li>
			Tek-Bunker wurde dem Inventar des Tek-Replikators hinzugefügt
		</li>
		<li>
			Aus dem Panzer des Megachelon kann nun Chitin gewonnen werden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Astrocetus nicht zwangsweise landete, wenn er über der Stadt des Verlorenen Königs auf Lost Colony flog
		</li>
		<li>
			Palaeoctopus
			<ul>
				<li>
					Angriffe des Palaeoctopus auf leistungsschwachen Servern verbessert
				</li>
				<li>
					Schwungradius der Nahkampfangriffe des Palaeoctopus erhöht
				</li>
				<li>
					Problem behoben, bei dem der Palaeoctopus nach dem Freischalten ein seltsames Zielverhalten zeigte
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Bloodstalker
			<ul>
				<li>
					Problem behoben, dass Bloodstalker nicht klonbar war
				</li>
				<li>
					Problem behoben, bei dem Bloodstalker seine Kletterposition korrigierte, weil diese im Gelände feststeckte
				</li>
				<li>
					Gamepad-Steuerung für die „Submerge“-Fähigkeit von Bloodstalker wurde von LB + L3 auf LB + RT angepasst
					<ul>
						<li>
							Steuerung ist nun komfortabler und schaltet die Sprachausgabe nicht mehr um, wie es in ASE der Fall war
						</li>
					</ul>
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Tidepup
			<ul>
				<li>
					Problem behoben, dass Tidepup nach der Entwicklung seine EP nicht behielt
				</li>
				<li>
					Problem behoben, dass der VFX-Effekt „Bereit zur Entwicklung“ bei Tidepup fehlte, wenn er in der Ego-Perspektive auf der Schulter aktiviert wurde
				</li>
				<li>
					Problem behoben, dass sich HUD-Elemente des auf der Schulter sitzenden Dinosauriers mit dem auf der Schulter sitzenden Tidepup überlappten
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Spawner für nicht zähmbare Genesis-Ozeandinos spawnen nun nicht mehr in Küstennähe oder in spielbaren Unterwasserbereichen
		</li>
		<li>
			Nicht zähmbare wilde Kreaturen werden nun in ihrem schwebenden Namensschild als „Feral“ statt als „Wild“ bezeichnet
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Gegner während des Endbosses von „The Final Test“ manchmal so spawnten, dass sie mit dem Mesh kollidierten
		</li>
		<li>
			Hover Skiff
			<ul>
				<li>
					Problem behoben, dass die Rampe des Hover Skiff keine Schadensanzeige hatte
				</li>
				<li>
					Problem behoben, dass die Schadensanzeige des Hover Skiff nicht korrekt angezeigt wurde
				</li>
				<li>
					Problem behoben, dass es manchmal nicht möglich war, auf dem Hover Skiff zu bauen
				</li>
				<li>
					Problem behoben, dass der Hover Skiff beim Zerstören kein zerstörtes Mesh hatte
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Munitionskiste in einigen Sprachen optisch gefüllt aussah
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der „Hammock“-Skin automatisch bei Besitz von „Tides of Fortune“ vergeben wurde
		</li>
		<li>
			Problem mit der Drehung der Orbit-Kamera behoben, das beim Antippen der Aquarium-Struktur auftrat
		</li>
		<li>
			Einstellungen für die Aquarium-Soundeffekte wurden überarbeitet
		</li>
		<li>
			Hervorhebung der Hotbar im Fertigkeitenbaum-Menü erscheint nun in der für diesen Fertigkeitenbaum entsprechenden Farbe, wenn eine aktive Fertigkeit gezogen wird
		</li>
		<li>
			Probleme behoben, bei denen aktivierbare Fertigkeiten aus Lost Colony dazu führten, dass das Inventar des Spielers mit Geistergegenständen gefüllt wurde
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Exploits behoben
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Abstürze behoben 
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#e67e22;"><em>Seit der ersten Veröffentlichung dieser Patchnotes wurden mehrere weitere Fehlerbehebungen in den Build aufgenommen. Diese wurden unten hinzugefügt:</em></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem  behoben, dass individuell bemalte Strukturen mit angehängten kosmetischen Mods nicht korrekt angezeigt wurden
		</li>
		<li>
			Problem  behoben, dass kosmetische Elemente von Strukturen schwarz angezeigt wurden oder flackerten
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben, der im Zusammenhang mit Mods auf der PlayStation stand
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Fahrzeuge durch Dino-Fähigkeiten geheilt werden konnten.
		</li>
		<li>
			Einmalige Bereinigung der Feroxes durchgeführt, um einen Exploit zu beheben und jeglichen unbeabsichtigten Vorteil, der dadurch entstanden ist, zu beseitigen.
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;"><strong>Schiff-Behebungen</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Optimierte und verbesserte Schiffsphysik
		</li>
		<li>
			Verbesserter Auftrieb der Schiffe
		</li>
		<li>
			Höchstgeschwindigkeit und die Steuerkraft der Sloop um ca. 10 % reduziert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Werft beim Platzieren nicht korrekt auf Hindernisse geprüft hat
		</li>
		<li>
			Problem behoben, durch das ein angedocktes Schiff von der Werft aus zu leicht zerstört werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem mit der Werft behoben, durch das Schiffe beim Stapellauf an den vorherigen Andockort teleportiert werden konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass benutzerdefinierte Tastenbelegungen die Schiffsfunktionen verhinderten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Steam-Gamepad-Steuerung bei benutzerdefinierten Tastenbelegungen nicht funktionierte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Schiffsfertigkeit „Nebelwand“ gegen NPC-Piraten-Schiffe des Außenpostens nicht funktionierte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass auf das Inventar von NPC-Piraten-Schiffen zugegriffen werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem Problem behoben, durch das neu gebaute Schiffe schwimmende Fracht nicht automatisch einsammelten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass in der Werft hergestellte Schiffe visuell verankert blieben und sich im Einzelspielermodus nach einer Bewegung nicht wieder lösten
		</li>
		<li>
			Problem mit Desynchronisation behoben, die beim Steuern eines Schiffes auftreten konnte
		</li>
		<li>
			Seltenes Problem behoben, durch das Strukturen auf Schiffen unsichtbar erschienen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das das Aneinanderfügen von Strukturen auf einem Schiff verhindern konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Schadensanzeige auf den Decks des Schiffes nicht korrekt angezeigt wurde
		</li>
		<li>
			Problem Problem behoben, durch das das Steuerrad des Schiffes Schaden nehmen konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Seife auf Schiffen nicht verwendet werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem mit Stelle in der Nähe der Leiter von Schiffen behoben, an der man versehentlich die Kanonen steuern konnte, anstatt die Leiter zu benutzen
		</li>
		<li>
			Verschiedene Probleme in der Ausrichtungslogik des Vakuumabteils behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Wasser-Nachbearbeitungsprozess nicht entfernt wurde, wenn man einen Vakuumraum betrat, der im Biom „Genesis Ocean“ platziert war
		</li>
		<li>
			Problem mit Ruckeln behoben, das auftrat, wenn ein Spieler einen Charakter mit Rüstung auf einem verankerten oder angedockten Schiff beobachtete
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Leiterabdeckung von Schiffen nicht zerstört wurde, wenn Schiffe den Replikationsbereich verließen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass andere Stämme im PVE-Modus mit Schiffen die Beute aus Außenposten-Missionen stehlen konnten
		</li>
		<li>
			Spieler können nun die Kanonen abfeuern, während sie sich in der Ego-Perspektive am Steuerrad des Schiffes befinden, was für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgt
		</li>
		<li>
			Erforderliche Reparaturressourcen werden nun in der MUW-Option „Reparatur“ der Werft angezeigt
		</li>
		<li>
			Puls bei der Kanonenauswahl deaktiviert; das Leuchten, das ausgewählte Kanonen auf Schiffen anzeigt, ist nun statisch
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Kampfmusik während Schiffskämpfen manchmal nicht weiterging
		</li>
		<li>
			Fahrzeug-HUD-Tooltip von Schiffen entfernt
		</li>
		<li>
			Strukturgrenze für Brigantinen auf 200 erhöht
		</li>
		<li>
			Strukturgrenze für Schaluppen auf 75 erhöht
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">643</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 22:04:48 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v89.48</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8948-r642/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">642</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:12:21 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v89.47</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8947-r641/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Skill-Bäume funktionieren nun wieder ordnungsgemäß auf den Servern
		</li>
		<li>
			Serverleistung verbessert
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">641</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 04:03:54 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v89.35 Windows v89.35 PS5 v89.35</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8935-windows-v8935-ps5-v8935-r640/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem sich Türkonstruktionen auf Schiffen im angedockten oder vor Anker liegenden Zustand scheinbar nicht öffnen ließen
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">640</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 20:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam v89.33</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steam-v8933-r639/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem die Wände der Vakuumkammer nicht geöffnet werden konnten wenn sie im Einzelspielermodus im Ozean platziert wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem sich Umbra während der Phase „Charge Draco Fury“ kontinuierlich vorwärts bewegte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem sich Türkonstruktionen auf Schiffen im angedockten oder vor Anker liegenden Zustand scheinbar nicht öffnen ließen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Paleoctopus durch Betäubung gezähmt werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz wurde behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">639</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 04:57:31 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v89.24 - Client: Steam v89.25 Xbox v89.19 PS5 v89.19</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8924-client-steam-v8925-xbox-v8919-ps5-v8919-r638/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:20px;">ARK GENESIS: TEIL 1 – START</span></strong></span><br>
		Alle bisherigen Genesis-Kreaturen, Gegenstände, Bauwerke und Umgebungselemente wurden aktualisiert.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Kreaturen</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Palaeoctopus
		</li>
		<li>
			X-Acro
		</li>
		<li>
			X–Deinosuchus
		</li>
		<li>
			X-Archelon
		</li>
		<li>
			X-Xiphactinus
		</li>
		<li>
			X-Cryolophosaurus
		</li>
	</ul>

	<p>
		<br>
		<strong>Neue züchtbare Kreatur</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Astrocetus
		</li>
	</ul>

	<p>
		<br>
		<strong>Neue Änderungen</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Umfassende Überarbeitung des Ozean-Bioms in Genesis Teil 1
		</li>
		<li>
			Unterstützung für mehrschichtige Karten in den verschiedenen Karten-Benutzeroberflächen hinzugefügt
		</li>
		<li>
			Neue Frisuren und Bartoptionen für Charaktere hinzugefügt:
			<ul>
				<li>
					Dreadlocks
				</li>
				<li>
					Wikinger
				</li>
				<li>
					Romantisch
				</li>
				<li>
					Pferdeschwanz mit Pony
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:20px;">ARK TIDES OF FORTUNE – START</span></strong></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Funktionen</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Windgetriebenes Segeln und Seeschlachten
		</li>
		<li>
			Genesis: Teil 1 – Meilensteine und Fortschritt der Schiffsfertigkeiten
		</li>
	</ul>

	<p>
		<br>
		<strong>Neue zähmbare Kreaturen</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Tidepup
			<ul>
				<li>
					Ein regeneratives Schulter-Begleitertier, das Verbündete heilt, Debuffs entfernt und sich vor tödlichen Schlägen schützen kann.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Papagei
			<ul>
				<li>
					Ein schatzsuchendes Schulter-Begleitertier, das wertvolle Beute aufspüren und die Sprache von Spielern in der Nähe nachahmen kann.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Strukturen</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Schaluppe
			<ul>
				<li>
					Ein schnelles, äußerst wendiges Segelschiff, das für Erkundungsfahrten, Aufklärungsmissionen und Blitzangriffe im Seekampf konzipiert ist.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Brigantine
			<ul>
				<li>
					Ein vielseitiges mittelgroßes Segelschiff, das ein ausgewogenes Verhältnis aus Geschwindigkeit, Robustheit und Feuerkraft bietet.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Werft
			<ul>
				<li>
					Baue, repariere und lege Segelschiffe an.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Aquarium
			<ul>
				<li>
					Präsentiere und passe deine in Fischkörben aufbewahrten Wasserlebewesen an.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Frachtbuch
			<ul>
				<li>
					Überwacht und entnehmt Gegenstände und Ressourcen, die in Containern in der Nähe gelagert sind, über eine einzige Benutzeroberfläche.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Kopfgeldtafel
			<ul>
				<li>
					Nehmt prozedural generierte, stammesweite Aufträge an, um Hexagon-Belohnungen zu erhalten.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Marktplatz
			<ul>
				<li>
					Kauft und verkauft Gegenstände und Ressourcen mit anderen Spielern über einen serverweiten Marktplatz.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Wasserbecken
			<ul>
				<li>
					Schafft geschlossene, mit Wasser gefüllte Räume, um Wasserlebewesen zu halten, Unterwasserlebensräume zu errichten oder Schwimmbecken zu bauen.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Waffen</strong><br>
		Handkanone<br>
		Eine verheerende Nahkampfwaffe, die massiven Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
	</p>

	<p>
		Schiffsmunition:<br>
		Verstärkte Schiffskanonenkugel<br>
		Brandkanonenkugel<br>
		Ätzende Schiffskanonenkugel<br>
		Neues kosmetisches Gebäudedesign<br>
		Spanisches Kolonial-Gebäudedesign
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue kosmetische Gegenstände für Spielercharaktere</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Karl Urbans Bob-Charakter-Erscheinungsbild,
		</li>
		<li>
			Scurvy-Piraten-Set
			<ul>
				<li>
					Enthält Hut, Hemd, Hose, Handschuhe und Stiefel
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Ausgefallenes Piratenset
			<ul>
				<li>
					Enthält Hut, Hemd, Hose, Handschuhe und Stiefel
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Skin für Piraten-Entermesser
		</li>
		<li>
			Meilenstein-Fortschrittsbelohnungen:
			<ul>
				<li>
					Kapitänsset
					<ul>
						<li>
							Enthält Hut, Hemd, Hose, Handschuhe und Stiefel
						</li>
					</ul>
				</li>
				<li>
					Augenklappe,
				</li>
				<li>
					Holzbein,
				</li>
				<li>
					Scheußliche Maske
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_server">
	<div class="patchnotes_headline pn_headserver">
		<h2 class="patch_h2 patch_server">
			Server- &amp; Clientkonfiguration
		</h2>
	</div>

	<p>
		<strong>Neue Serverkonfigurationen</strong><br>
		Inoffizielle Serverbetreiber können diese Einstellungen in der Datei GameUserSettings.ini unter [ServerSettings] überschreiben.
	</p>

	<ul>
		<li>
			Schiffe:
			<ul>
				<li>
					<kbd>MaxAnchoredVesselsInRange=50</kbd>
				</li>
				<li>
					<kbd>AnchoredVesselCheckRadius=30000</kbd>
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Wasserkompartiment (Aquatic Compartment):
			<ul>
				<li>
					<kbd>NeedsPowerToActivateAquaticCompartments=True</kbd>
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:20px;">DRAGONTOPIA – INHALTE DES ERSTEN TAGES</span></strong></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neuer zähmbarer Drache</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Umbra
			<ul>
				<li>
					Der legendäre Schrecken aus Obsidian, geboren, um den Nachthimmel zu erobern. Durch das mythische Drachenhorn an deinen Willen gebunden, schlägt dieser aus Schatten geschmiedete Vollstrecker mit furchterregender, unvorhersehbarer Geschwindigkeit zu. Lass präzises Plasma aus der Deckung der Dunkelheit regnen oder gleitet durch die Leere selbst, um ahnungslose Beute aus dem Hinterhalt anzugreifen. Während sich seine Wut in der Hitze des Kampfes aufbaut, erweckt Umbra seine ultimative Form – eine blendende Welle roher Energie, die die Verteidigung des Gegners zerschmettert und ihn zu einem nahezu unantastbaren Schrecken der Lüfte macht.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neues Werkzeug</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Drachenklaue
			<ul>
				<li>
					Feuert eine Klaue ab, die einen schnellen Sprint zum anvisierten gezähmten Drachen oder Ort ermöglicht.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Funktion:</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Drachen-Fähigkeitenbaum
			<ul>
				<li>
					Schaltet einen brandneuen Entwicklungsweg frei, der es euch ermöglicht, eine tiefere Bindung zu euren Drachen aufzubauen. Erweitert die Grenzen ihrer der Schwerkraft trotzenden Akrobatik, verstärkt ihre aus Schatten geschmiedeten Plasmaangriffe oder passt ihre Verteidigungsauren individuell an, während ihr das ultimative Raubtier ganz nach eurem persönlichen Spielstil formt.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Kosmetik-Gegenstände für Spielercharaktere</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Drachenrüstung
			<ul>
				<li>
					Rüstet dieses Kosmetik-Set aus und seht aus wie ein wahrhaft legendärer Drachenreiter.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:20px;"><strong>Fehlerbehebungen</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Probleme behoben, in denen die Dino-LODs bei mittleren Einstellungen nicht korrekt waren
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Maeguana bei aktivierter passiver Flucht nicht sprang und in Sicherheit glitt
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass ein angeschlossenes Gamepad zu Bildlaufproblemen im Inventar führte, wenn gleichzeitig Tastatur und Maus verwendet wurden
		</li>
		<li>
			Probleme behoben, in denen ein ausgerüsteter Gleiter dazu führen konnte, dass der Gleiter und die Haare flackerten
		</li>
		<li>
			Problem mit Lichtflackern am Terminal des Bosskampfs auf Lost Colony behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Araneos Netz-Seilrutsche auf Servern manchmal unsichtbar erschien
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Jerboas Wüstenstoffhelm auf dem Haustier-Ständer falsch ausgerichtet war
		</li>
		<li>
			Verschiedene Optimierungen
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Abstürze behoben
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Exploits behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">638</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 02:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v88.25</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8825-r637/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">637</guid><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 21:04:48 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v88.24 Windows v88.24 PS5 v88.24</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8824-windows-v8824-ps5-v8824-r636/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit den benutzerdefinierten Mod-Berechtigungen behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">636</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 01:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v88.22 Windows v88.22 PS5 v88.22</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8822-windows-v8822-ps5-v8822-r635/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Bienenköniginnen Bienenstöcke erstellen konnten, die sich mit bestehenden Bienenstöcken überlappten. Bestehende Bienenstöcke werden nicht automatisch entfernt
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Kryokühlschränke und Tresore bei den Limit für nahegelegene Strukturen als zwei Strukturen gezählt wurden
		</li>
		<li>
			Xbox: Verbesserte Frame-Raten bei der Charaktererstellung
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">635</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:38:50 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v88.22 - Client: Steam v88.22</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8822-client-steam-v8822-r634/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Bienenköniginnen Bienenstöcke erstellen konnten, die sich mit bestehenden Bienenstöcken überlappten. Bestehende Bienenstöcke werden nicht automatisch entfernt
		</li>
		<li>
			Planungsstrukturen sind als vorübergehende Bauhilfen gedacht und verfallen nun auch dann weiter, wenn sich Spieler in der Nähe befinden
			<ul>
				<li>
					Beachte, dass der Verfallstimer derzeit so aussieht, als würde er nicht herunterzählen.
				</li>
				<li>
					Eine INI-Option für inoffizielle Server hinzugefügt, um den Verfall von Planungsstrukturen zu deaktivieren:
					<ul>
						<li>
							<kbd>PreventPlannedStructureDecayReset=True</kbd>
						</li>
					</ul>
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Kryokühlschränke und Tresore bei den Limit für nahegelegene Strukturen als zwei Strukturen gezählt wurden
		</li>
		<li>
			Klassische Server: Es wurde eine neue Erkennung für Extremfälle hinzugefügt, in denen erwachsene Dinos in einem sehr kleinen Bereich zu dicht gestapelt sind.
			<ul>
				<li>
					Dies soll nur schwerwiegende Fälle von Stapelung beheben.
				</li>
				<li>
					Konfigurierbare INI-Optionen für inoffizielle Server hinzugefügt:
					<ul>
						<li>
							EnableDinoStackingDetection=true
						</li>
						<li>
							DinoStackingCheckRadius=50.0
						</li>
						<li>
							DinoStackingMaxOverlap=50
						</li>
						<li>
							DinoStackingChecksPerFrame=5
						</li>
					</ul>
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">634</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 03:51:31 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v88.14 - Client: Steam v88.15</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8814-client-steam-v8815-r633/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">633</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 20:38:41 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v88.13 Windows v88.13 PS5 v88.13</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8813-windows-v8813-ps5-v8813-r632/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Probleme mit verschiedenen Exploits behoben (jetzt auf dem gleichen Stand wie Steam)
		</li>
		<li>
			Torten-Modell auf Version 11 aktualisiert (hehe )
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">632</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 03:48:35 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v88.12 - Client: Steam v88.13 EGS v88.13</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8812-client-steam-v8813-egs-v8813-r631/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Jubiläumstorte aktualisiert
		</li>
		<li>
			Probleme mit Exploits behoben,
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Abstürzen behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">631</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:06:03 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v88.9</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v889-r630/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Probleme mit verschiedenen Exploits behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">630</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 15:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v88.8</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v888-r629/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Snappoints von Planungsstruktur überarbeitet, um den Speicherbedarf deutlich zu reduzieren
		</li>
		<li>
			Probleme behoben, durch den im offiziellen Netzwerk Charaktere fehlten
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">629</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 21:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v88.3 - Client: Steam v88.3 Xbox v88.3 PS5 v88.3</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v883-client-steam-v883-xbox-v883-ps5-v883-r628/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Neue Funktion</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Planungsmodus
			<ul>
				<li>
					Planungsmodus hinzugefügt – eine neue Bau-Funktion, mit der Überlebende Gebäude planen können, bevor sie Ressourcen dafür einsetzen.
				</li>
				<li>
					Rufe den Planungsmodus auf, während du ein Gebäude platzierst, indem du die R-Taste (X oder Quadrat) gedrückt hälst.
				</li>
				<li>
					Im Planungsmodus platzierte Gebäude werden als Hologramm-Gebäude erstellt und verbrauchen keine Materialien.
				</li>
				<li>
					Hologramm-Gebäude sind nur für Stammesmitglieder sichtbar, sodass diese gemeinsam an der Bauplanung und dem Bau arbeiten können.
					<ul>
						<li>
							Feindliche Stämme können Hologrammstrukturen nicht sehen.
						</li>
						<li>
							Hologrammstrukturen können direkt überbaut werden. Neue Strukturen rasten an den Hologrammen ein und ersetzen diese automatisch, wenn sie platziert werden.
						</li>
						<li>
							Hologrammstrukturen können in Vorlagen umgewandelt werden, wodurch ganze Baupläne gespeichert und mithilfe des Vorlagenhammers von Lost Colony neu positioniert werden können.
						</li>
					</ul>
				</li>
				<li>
					Struktur-Skins werden bei Hologrammstrukturen unterstützt und bleiben beim Speichern von Vorlagen erhalten.
				</li>
				<li>
					Modus für erweiterte Reichweite hinzugefügt, der durch Gedrückthalten der Abbruch-Taste beim Platzieren von Strukturen aktiviert werden kann.
				</li>
				<li>
					Modus für erweiterte Reichweite ermöglicht es Überlebenden, Hologrammstrukturen aus größerer Entfernung zu platzieren, um groß angelegte Bauvorhaben zu planen.
					<ul>
						<li>
							Solange der Modus „Erweiterte Reichweite“ aktiv ist, sind normale Interaktionen mit Strukturen deaktiviert.
						</li>
					</ul>
				</li>
				<li>
					Dem Aktionsrad (R, X oder Quadrat) wurde eine Umschaltfunktion für die Planungsansicht hinzugefügt.
				</li>
				<li>
					Überlebende können Hologrammstrukturen jederzeit über die Umschaltfunktion für die Planungsansicht ein- oder ausblenden.
				</li>
				<li>
					Es wurde eine neue PC-Tastenbelegungsoption hinzugefügt, um die Planungsansicht direkt umzuschalten (standardmäßig nicht belegt).
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>
	<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Balance-Anpassungen</span></strong></span>

	<ul>
		<li>
			Aureliax
			<ul>
				<li>
					Erfassungsradius beider Claw Grab-Angriffe wurde von 13 m auf 8 m verringert.
				</li>
				<li>
					Abklingzeit beider Claw Grab-Angriffe wurde von &lt;1 Sekunde auf 2,5 Sekunden erhöht.
				</li>
				<li>
					Grundgesundheit wurde um ca. 20 % von 1550 auf 1250 verringert.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Fehlerbehebungen</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Probleme beim Angriff mit dem Tek-Speer behoben, wenn mehrere Clients in der Nähe einen Tek-Speer ausgerüstet haben.
		</li>
		<li>
			Probleme mit Unregelmäßigkeiten beim Teleportieren mit dem Tek-Speer auf leistungsschwachen Servern behoben.
		</li>
		<li>
			Desynchronisationsprobleme bei Clients beim Angriff auf Ziele auf leistungsschwachen Servern behoben.
		</li>
		<li>
			Probleme mit Rubberbanding bei der Bewegung von Zombies behoben.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Thralls im Bosskampf der Verlorenen Kolonie stecken blieben.
		</li>
		<li>
			Problem beim Zugriff auf Kryokühlschränke in Ecken behoben, wenn diese dicht beieinander standen.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Speicher-Timer für verderbliche Gegenstände nach dem Transfer ständig zurückgesetzt wurden.
		</li>
		<li>
			Problem  behoben, dass fallengelassene Gegenstände beim Teleportieren in einen Bereich (MP) von dir wegschwebten.
		</li>
		<li>
			Ausrichtung des linken Auges der Alpha-Wyvern-Trophäe korrigiert.
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Tarnfähigkeit des Burrowbuck dazu führte, dass Chibis falsch skaliert wurden.
		</li>
		<li>
			Probleme behoben, bei denen das Kryokapseln von Araneo die Begrenzung der Spinnenfadenlänge aufhob.
		</li>
		<li>
			Probleme mit einigen Exploits behoben.
		</li>
		<li>
			Probleme mit einigen Abstürze behoben.
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">628</guid><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 20:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v87.19</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8719-r627/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Eigenschaft „Abschirmung“ wird bei Gebäuden nicht mehr ausgelöst
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
		<li>
			Probleme mit einigen Abstürzen behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">627</guid><pubDate>Fri, 29 May 2026 17:34:39 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v87.18</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8718-r626/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem bestimmte Waffen wie Schrotflinten, Scharfschützengewehre usw. bei bestimmten Dinosauriern und dem Endboss auf The Island keine Treffer erzielten
			<ul>
				<li>
					Problem behoben, bei dem der Boss Astraeos Cyclops von den oben genannten Waffenproblemen betroffen war
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Einige Probleme mit der Zipline von Araneos behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">626</guid><pubDate>Wed, 27 May 2026 16:30:35 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v87.16 - Client: Steam v87.16</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8716-client-steam-v8716-r625/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<strong><span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:18px;">Server</span></span></strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem nach der Aktivierung der Burrowbuck-Tarnfähigkeit Haare über den Helm ragten.
		</li>
		<li>
			Für inoffizielle Server wurde „AltLogDirectoryName=“ hinzugefügt. Dadurch wird kein „logs“-Unterordner erstellt. Serverbetreiber müssen den Unterordner als Teil des von ihnen eingegebenen Ordnernamens hinzufügen.
			<ul>
				<li>
					Beispielformat: -AltLogDirectoryName=„Server123/Logs“ – damit werden die Logs beispielsweise unter ShooterGame/Saved/Server123/Logs gespeichert.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Ein Exploit wurde behoben
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Client</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, durch das Burrowbuck bestimmte Fähigkeiten in einigen Sprachen nicht nutzen konnte.
		</li>
		<li>
			Visuellen Effekte für Burrowbucks „Burrow“ und die Fallen wurden überarbeitet
		</li>
		<li>
			Araneo-Sattel: Einseitige Mesh-Teile wurden überarbeitet
			<ul>
				<li>
					<em>Die Konsolen-Clients wurden eingereicht und werden im Laufe des Tages veröffentlicht, sobald sie fertig sind. </em>
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">625</guid><pubDate>Fri, 22 May 2026 21:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v87.12</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8712-r624/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Probleme mit mehreren Exploits behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">624</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 17:02:18 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v87.11 - Client: Steam v87.4 Xbox v87.4 PS5 v87.4 - Astraeos v0.1.3</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8711-client-steam-v874-xbox-v874-ps5-v874-astraeos-v013-r623/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Fantastic Tames Staffel 1: Burrowbuck ist jetzt verfügbar!</span></strong></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		 
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://ark2.de/applications/core/interface/index.html" title="'Araneo TLC' &amp; Fantastic Tames Season 1 'Burrowbuck' Trailer" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/K__ETRVdSrw?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p>
		<br>
		Lerne den Burrowbuck kennen, ein flinkes und wendiges Hilfstier, das sich perfekt für die Kontrolle der Karte, Ablenkungsmanöver und geniale Hinterhalte eignet! Ergrabe versteckte, bunkerartige unterirdische Höhlen und öffne temporäre Tunneldurchgänge für schnelle Fernreisen, wodurch vorbereitete Überlebende neue Möglichkeiten erhalten, sich neu zu positionieren, sich zurückzuziehen oder eine Falle zu stellen. Wenn die Gefahr näher rückt, kann der Burrowbuck verwirrende Staubwolken aufwirbeln und versteckte Gefahren für Feinde hinterlassen, die leichtsinnig genug sind, ihm zu folgen.
	</p>

	<p>
		<br>
		Burrowbuck wurde hinzugefügt zu:
	</p>

	<ul>
		<li>
			The Center
		</li>
		<li>
			Scorched Earth
		</li>
		<li>
			Aberration
		</li>
		<li>
			Ragnarok
		</li>
		<li>
			Extinction
		</li>
		<li>
			Valguero
		</li>
		<li>
			Astraeos
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Araneo TLC ist jetzt verfügbar!</span></strong></span><br>
		Der Araneo TLC ist nun in ARK: Survival Ascended verfügbar und verwandelt diesen einst übersehenen Krabbler in einen weitaus fähigeren Raubtier, das auf Hinterhalte spezialisiert ist. Diese riesigen Spinnen klammern sich nicht mehr nur am Boden fest, sondern nutzen ihre Spinnenfäden, um erhöhtes Gelände zu überqueren, sich in der Umgebung neu zu positionieren und sich mit beunruhigender Präzision von oben auf ahnungslose Beute zu stürzen.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Update zu Grafik und Bewegung,</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Modell, Animationen und Fortbewegung vollständig aktualisiert
		</li>
		<li>
			Klettern an Wänden und Decken nun vollständig möglich
		</li>
		<li>
			Seitwärtsbewegung im Stehen hinzugefügt
		</li>
		<li>
			Kann nun mithilfe von Webleinen vertikal von Decken herabsteigen
		</li>
		<li>
			Wilde Araneo können nun an Wänden und Decken befestigt spawnen
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Änderungen an den Werten</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Grundgesundheit von 150 auf 200 erhöht
		</li>
		<li>
			Grundausdauer von 100 auf 150 erhöht
		</li>
		<li>
			Grundgewicht von 100 auf 150 erhöht
		</li>
		<li>
			Grundnahrung von 900 auf 1200 erhöht
		</li>
		<li>
			Grund-Nahkampfschaden um 50 % erhöht
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue passive Fähigkeit – Hinterhalt,</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Nachdem sich Araneo an einer Oberfläche festgeklammert oder von ihr gelöst hat, wird seine nächste Fähigkeit verstärkt:
			<ul>
				<li>
					+50 % Schaden beim nächsten Nahkampfangriff oder Netzschuss
				</li>
				<li>
					Wendet sofort die maximale Anzahl an „Verwebt“-Stapeln an
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		<br>
		<strong>Neue Mechanik – Verwebt</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Araneos Angriffe verursachen nun „Verwebt“, einen stapelbaren Debuff, der die Beute im Laufe der Zeit lahmlegt.
			<ul>
				<li>
					Verlangsamt die Bewegung
				</li>
				<li>
					Verringert die Angriffsgeschwindigkeit
				</li>
				<li>
					Erhöht den erlittenen Schaden
				</li>
				<li>
					Bei maximaler Stapelanzahl können Ziele weder sprinten noch springen
				</li>
				<li>
					Ziele, die von „Webbed“ überwältigt sind, übertragen den Effekt bei ihrem Tod auf nahegelegene Gegner
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Überarbeitung des Netzschusses</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Araneos Fernangriff wurde komplett überarbeitet.
			<ul>
				<li>
					Erhöhte Reichweite und Genauigkeit
				</li>
				<li>
					Wechselt zwischen:
					<ul>
						<li>
							Netzschuss – auf Schaden ausgerichtet
						</li>
						<li>
							Giftnetzschuss – auf Betäubung ausgerichtet
						</li>
					</ul>
				</li>
				<li>
					Verursacht bei Treffer „Verfilzt“-Stapel
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Fähigkeit – Spinnenleine</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Araneo kann nun vielseitige Spinnennetze zum Fortbewegen und zur Kampfkontrolle einsetzen.
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<strong>Netz-Seilrutschen</strong>

			<ul>
				<li>
					Erstellt begehbare Spinnennetze zwischen Oberflächen
				</li>
				<li>
					Funktionieren ähnlich wie Seilrutschen für Spieler
				</li>
				<li>
					Araneo kann Spinnennetze auf natürliche Weise überqueren
				</li>
				<li>
					Temporäre Spinnennetzstrukturen verfallen mit der Zeit
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			<strong>Kreaturen fesseln</strong>

			<ul>
				<li>
					Kreaturen und Spieler mit Spinnennetzen fesseln
				</li>
				<li>
					Kleine Ziele zum Araneo heranziehen
				</li>
				<li>
					Den Araneo zu größeren Zielen heranziehen
				</li>
				<li>
					Beute an verankerten Netzpunkten festbinden, um sie neu zu positionieren
					<ul>
						<li>
							Die Zugkraft skaliert mit dem Gewichtswert des Araneo
						</li>
					</ul>
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue Fähigkeit – Netzabstieg</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Während er an der Decke hängt, kann der Araneo:
			<ul>
				<li>
					an einer hängenden Netzleine herabsteigen
				</li>
				<li>
					im Hängen Netzschüsse abfeuern
				</li>
				<li>
					im Hängen angreifen
				</li>
				<li>
					sich sofort lösen, um sich auf die Beute darunter zu stürzen
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neue passive Fähigkeit – Seidenernte:</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Araneo erzeugt nun Seide aus Kreaturen, die er tötet, während er im „Webbed“-Modus ist.
			<ul>
				<li>
					Je mehr „Webbed“-Stapel vorhanden sind, desto höher ist der Seidenertrag.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		<br>
		<strong>Weitere Änderungen:</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Unterstützung für den Turret-Modus hinzugefügt
		</li>
		<li>
			Zähmung auf standardmäßiges Betäuben umgestellt
		</li>
		<li>
			Wild-KI aktualisiert
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>
	<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Fehlerbehebungen</span></strong></span>

	<ul>
		<li>
			Problem mit unregelmäßigkeiten beim Teleportieren mit dem Tek-Speer behoben, die auf leistungsschwachen Servern auftreten konnten, behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das dazu führte, dass der Sprint des Tek-Speers auf leistungsschwachen Servern unregelmäßig funktionierte
		</li>
		<li>
			Desync-Problem behoben, das auftreten konnte, wenn man einem anderen Spieler beim Sprinten mit dem Tek-Speer zusah,
		</li>
		<li>
			Problem mit fehlenden Armen bei der ausgestopften Waldtitan-Figur behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die ausgestopfte Eistitan-Figur unsichtbar war
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass sich der Pheromonpfeil beim Herstellen selbst verbrauchte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Feuer- und Eiswyvern beim Kopieren von Einstellungen als zur selben Gruppe gehörend angesehen wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Thralls beim Reiten auf Kreaturen visuell nicht korrekt saßen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Kairuku auf The Center übermäßig oft spawnten
		</li>
		<li>
			Problem mit Mesh-Loch auf Lost Colony behoben.
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren GPU-Abstürzen behoben, die auf dem PC auftreten konnten
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben, der während des Aufstiegs auf „Scorched Earth auftreten konnte
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>
	<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:18px;">Astraeos Offizielle Version v0.1.3,</span></strong></span><br>
	<strong>Behebungen</strong>

	<ul>
		<li>
			Kollisionsprobleme in der Landschaft behoben
		</li>
		<li>
			Probleme mit schwebenden Statuen behoben
		</li>
		<li>
			Probleme mit Mesh-Lücken behoben
		</li>
		<li>
			Probleme beim Spawnen von Dinosauriern behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">623</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 16:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v86.26</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8626-r622/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Probleme mit einigen Exploits behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">622</guid><pubDate>Mon, 18 May 2026 03:27:46 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v86.25</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8625-r621/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Mehrere Probleme mit dem Scout behoben, die bei bestimmten Interaktionen zu ungültigen Spielerstatus führen konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem der Sichtbonus des Scouts bereits vor der vollständigen Besetzung des Scouts angewendet werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">621</guid><pubDate>Wed, 13 May 2026 03:12:38 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v86.23 Windows v86.23 PS5 v86.23</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8623-windows-v8623-ps5-v8623-r620/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben, der beim Transfer von Kryokapseln auftreten konnte
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">620</guid><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:55:53 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam v86.23</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steam-v8623-r619/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben, der beim Transfer von Kryokapseln auftreten konnte
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<em>(Konsolen erhalten diesen Patch, sobald er durch die Zertifizierung ist.)</em>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">619</guid><pubDate>Sun, 10 May 2026 09:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v86.22 Windows v86.22 PS5 v86.22</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8622-windows-v8622-ps5-v8622-r618/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Leistung der Inventar-Benutzeroberfläche beim Übertragen von Gegenständen verbessert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Unterwäsche des Spielers im Einzelspielermodus an der Position 0,0,0 erschien, wenn man mit Rüstung geladen wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Leichen im Einzelspielermodus beim Herunterladen eines Charakters an der Position 0,0,0 erschienen
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">618</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 23:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v86.21 - Client: Steam v86.21</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8621-client-steam-v8621-r617/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:16px;"><strong>Server</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem, dass das Laden von Extinction-Terminals sehr lange dauerte, behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Gegenstände nach dem Aufstieg auf inoffiziellen Nicht-Cluster-Servern gelöscht wurden
		</li>
		<li>
			Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Download eines Dinosauriers aufgrund des Zähmungslimits fehlschlägt
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><span style="font-size:16px;"><strong>Steam-Client</strong></span></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Leistung der Inventar-Benutzeroberfläche beim Übertragen von Gegenständen verbessert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Unterwäsche des Spielers im Einzelspielermodus an der Position 0,0,0 erschien, wenn man mit Rüstung geladen wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Leichen im Einzelspielermodus beim Herunterladen eines Charakters an der Position 0,0,0 erschienen
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">617</guid><pubDate>Fri, 08 May 2026 16:08:01 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v86.17</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8617-r616/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit Verdoppelung von Gegenständen auf inoffiziellen Servern beim Transfer beheben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">616</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 20:29:01 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Steam v86.16 Xbox v86.16 Windows v86.16 PS5 v86.16</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-steam-v8616-xbox-v8616-windows-v8616-ps5-v8616-r615/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem mit fehlenden Standard-Teleportationsoption bei Tek Teleportern behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass sich die Canteen im Einzelspielermodus verdoppelte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Rhynio Strukturen in einer Vakuumkammer aufhob, wodurch die Struktur zerstört wurde
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">615</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 20:22:09 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v86.13</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8613-r614/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, durch das der Charaktererstellungsbildschirm und die Vorschau der Schere zu dunkel angezeigt wurden
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">614</guid><pubDate>Mon, 04 May 2026 19:18:30 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v86.15</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8615-r613/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem, dass der Standard-Teleport nicht funktionierte, behoben
		</li>
		<li>
			Problem, bei dem Feldflaschen den Wasserhahn füllten, behoben (wat)
		</li>
		<li>
			Problem, dass Malwyn durch Gebäude teleportierte, behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Serverabsturz behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Exploit behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">613</guid><pubDate>Sat, 02 May 2026 03:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Server v86.12 - Client: Steam v86.11 Xbox v86.11 PS5 v86.11 - Astraeos v0.1.2</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-server-v8612-client-steam-v8611-xbox-v8611-ps5-v8611-astraeos-v012-r612/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:16px;">Änderungen am Gameplay, Balance &amp; QoL,</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Auf Lost Colony: Die Eingänge zu den Ruinen der Höhle der Aufgestiegenen, der Höhle der Flüsternden Nadel und der Höhle der Saphir-Kaskaden wurden verkleinert.
			<ul>
				<li>
					Hinweis: Diese Eingänge waren sehr offen und leicht zugänglich, insbesondere für größere Kreaturen. Diese Änderung soll daher die PvP-Eignung verbessern und die Höhlen besser verteidigbar machen.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Ausrüstungsmerkmale können nun im Megalab verbessert werden:
			<ul>
				<li>
					10 Ausrüstungsmerkmale niedrigerer Stufen können kombiniert werden, um 1 Merkmal der nächsten Stufe zu erstellen.
				</li>
				<li>
					Hinweis: Wir haben festgestellt, dass Merkmale niedrigerer Stufen für sich genommen nicht besonders wertvoll waren; diese Änderung ermöglicht es daher, sie zu etwas Sinnvollerem weiterzuentwickeln.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Nach Abschluss aller regulären globalen Meilensteine wurden wiederholbare globale Meilensteine hinzugefügt:
			<ul>
				<li>
					Diese bieten Spielern, die alle Meilenstein-Fortschritte abgeschlossen haben, eine kontinuierliche Quelle für EP
				</li>
				<li>
					Eine wechselnde Auswahl an Aufgaben höherer Stufen kann nun wiederholt abgeschlossen werden
				</li>
				<li>
					Die EP-Belohnungen skalieren mit der Spieler-Stufe, um auch auf höheren Stufen relevant zu bleiben
				</li>
				<li>
					Der Abschluss eines wiederholbaren Meilensteins im Sattel gewährt auch der gerittenen Kreatur einen Teil der EP
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Gigadesmodus kann nun rückwärts laufen
			<ul>
				<li>
					Hinweis: Da er während der Nutzung der Fähigkeit als halb-bodengebundenes Reittier fungiert, fühlte sich die Steuerung ohne diese Funktion unnötig umständlich an, sodass sich die Handhabung nun deutlich flüssiger anfühlen sollte
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Malwyn verfügt nun über eine Teleportationsfähigkeit, mit der er sich fortbewegen kann
			<ul>
				<li>
					Hinweis: Malwyn wirkte im Vergleich zu anderen Kreaturen seiner Größenklasse deutlich unbeweglicher, daher sollte dies ihm helfen, besser mithalten zu können
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Solwyns Eisbrücken können nun in der Nähe von gegnerischen Bauwerken platziert werden
			<ul>
				<li>
					Im PvE können Eisbrücken über die MUW zerstört werden, um Griefing zu verhindern
				</li>
				<li>
					Hinweis: Die Platzierung wirkte zu restriktiv, insbesondere auf PvE-Servern mit dichter Bebauung, daher sollte dies praktischere Einsatzmöglichkeiten eröffnen
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Ossidon-Zähmung: Die Anzahl der Kreaturen, die während der Zähmung auftauchen müssen, wurde um ca. 30 % reduziert (stärkere Reduzierung auf niedrigeren Stufen)
			<ul>
				<li>
					Hinweis: Das Zähmen erforderte zuvor zu viel Vorbereitung und das Säubern des Gebiets, daher sollte dies den Vorgang zugänglicher machen, ohne die Herausforderung vollständig zu beseitigen.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Spielercharaktere können nun einen größeren Sprung ausführen, während sie auf einer Steigung feststecken oder rutschen, um sich in bestimmten Situationen zu befreien.
			<ul>
				<li>
					Hinweis: Das Feststecken im Gelände war schon lange ein Ärgernis, daher sollte dies helfen, einige der häufigsten Fälle zu beheben, in denen Spieler festsitzen.
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Gloons Ladelicht kann nun, ähnlich wie bei anderen Ladetieren, per Fernsteuerung über das Spieler-Emote „Clap“ ein- und ausgeschaltet werden
		</li>
		<li>
			Die Herstellungsfunktion für den Boss-Teleporter wurde zu den Beutekisten der Verlorenen Kolonie hinzugefügt, um eine alternative Möglichkeit zum Starten des Bosskampfes zu bieten,
		</li>
		<li>
			Es wurde die Option hinzugefügt, benutzerdefinierte Proportionen beim Tragen von Kosmetikgegenständen zu deaktivieren
		</li>
		<li>
			Der Elementbonus des Stammturms wird nun während des Bosskampfes auf Lost Colony korrekt angewendet.
		</li>
		<li>
			Erstellen von Vorlagen auf Plattform-Sätteln mit dem Notizblock und dem Hammer wurde auf offiziellen PvP-Servern verhindert.
			<ul>
				<li>
					Betreiber inoffizieller Server können dies in der Datei „GameUserSettings.ini“ mit <kbd>PreventTemplateOnSaddle=True</kbd> aktivieren.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#2980b9;"><strong><span style="font-size:16px;">Allgemeine Fehlerbehebungen,</span></strong></span>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Meilensteine im abgeschlossenen Zustand hängen bleiben konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem die kosmetischen Gegenstände von Meilensteinen nicht freigeschaltet blieben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das dazu führte, dass Servertransfers fehlschlugen, nachdem inkompatible Gegenstände automatisch abgelegt wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das dazu führte, dass die Daten des Spielerprofils bei Servertransfers aufgebläht wurden
		</li>
		<li>
			Verzögerung beim Laden eines „Lost Colony“-Außenpostens beim ersten Mal reduziert
		</li>
		<li>
			Server-Hänger beim Starten von „Lost Colony“-Außenposten-Missionen behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit erheblichem Leistungsabfall beim Zerstören stark verzweigter Struktur-Netzwerke behoben
		</li>
		<li>
			Ein Problem, bei dem Gegner während des Bosskampfes auf Lost Colony in Strukturen stecken blieben, behoben
		</li>
		<li>
			Probleme mit fehlerhaften Anti-Mesh-Triggern in Teilen der Bosskampf-Arena auf Lost Colony behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit einer bestimmten Stelle in der Bosskampf-Arena auf Lost Colony, an der Spieler stecken bleiben konnten, behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass man während des Bosskampfes gegen die „Verlorene Königin“ schlafende Thralls besetzen konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Gegner im Außenposten der „Verlorenen Kolonie“ während Missionen stecken blieben oder in das Mesh fielen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Gegner im Außenposten der „Verlorenen Kolonie“ nicht in den Missionsbereich zurückkehrten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass man nach dem Platzieren von Strukturen in einer Außenposten-Verteidigungsmission nicht schnell auf einen Dino aufsteigen konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Timer der „Lost Colony“-Missionen im Einzelspielermodus falsch angezeigt wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass gezähmte Thralls nach einem Server-Neustart wieder zum „Folgen“-Verhalten zurückkehrten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass besessene Thralls KI-Waffen benutzten, wenn sie zum Angriff gepfiffen wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Veilwyns Schwierigkeiten hatten, sich im Wasser fortzubewegen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Waffen nicht korrekt verwendet werden konnten, während man von Aureliax gepackt wurde
		</li>
		<li>
			Problem mit übermäßigem Spawnen von Armadoggo auf Extinction behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, bei dem Kreaturen nicht an Blutverlust starben, wenn sich ein Sanitätsstand auf ihrer Plattform befand
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Scout beim Einsatz nicht korrekt roten Elementstaub verbraucht
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Scout beim Schlagen mit dem Faustschlag während der Verwendung eines Fernglases verloren ging
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Passagiere beim Absteigen von einem Grand Tortugar gelegentlich in das Mesh fielen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Spieler auf Cryofridges stecken blieben, wenn diese als Bodenbelag platziert wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Strukturen ihre Kollision verloren, wenn Steampunk-Kosmetik angewendet wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Sattel der Titanosaurier-Plattform doppelte Meshes anzeigte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Rhyniognatha eine Notlandung durchführen musste, nachdem er Strukturen in einem Vakuumfach aufgenommen hatte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Tek-Replikator nicht innerhalb eines Tek-Replikators hergestellt werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass mit dem Gamepad im Gigadesmodus nicht zwischen FPV und TPV umgeschaltet werden konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Tooltips in der Garagen-Benutzeroberfläche nicht umgeschaltet werden konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Gamepad-Eingabe den UI-Modus im Hauptmenü nicht korrekt wechselte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Decken- und Bodenbeleuchtung auf Lost Colony Licht in die falsche Richtung strahlte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Deckenleuchten auf Lost Colony schwebten, nachdem ihre Tragkonstruktion entfernt wurde
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Respawn-Soundeffekte nicht korrekt mit der Respawn-Animation synchronisiert waren
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass einige Soundeffekte nach dem Bemalen des Charakters nicht abgespielt wurden
		</li>
		<li>
			Beschreibung des Gleiters aktualisiert, um seiner Funktion als Zubehör gerecht zu werden,
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass beim Herstellen mehrerer Pheromonpfeile nur ein einzelner Gegenstand erzeugt wurde
		</li>
		<li>
			Verhalten des HDR-Dropdown-Menüs in der Benutzeroberfläche auf Steam wurde angepasst,
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass ClubARK manchmal als Premium-Mod angezeigt wurde
		</li>
		<li>
			Darstellung von Unterwasser-Abfällen wurde auf mehreren Karten verbessert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Cutscene zum Aufstieg in Aberration überbelichtet war
		</li>
		<li>
			Halbtransparente UI-Elemente werden nun bei Verwendung von AMD Frame Interpolation ausgeblendet, um Artefakte zu vermeiden
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Mesh-Lücken auf Lost Colony behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Bäume visuell neu generiert wurden, wenn man den Renderbereich auf Lost Colony verließ (clientseitig),
		</li>
		<li>
			Fehlende Sprachzeile auf Lost Colony hinzugefügt, wenn man von einem Wächter entdeckt wird
		</li>
		<li>
			Xbox:
			<ul>
				<li>
					Problem mit fehlerhaftem Verhalten von Schatten auf Lost Colony behoben,
				</li>
				<li>
					Problem mit gelegentlichem Flackern von Spielern behoben
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Xbox/PS5:
			<ul>
				<li>
					Problem mit grünem Overlay im Bereich „Whisperwind Crag“ auf Lost Colony behoben
				</li>
				<li>
					Problem mit gelegentlichem Verbleib von interaktiven Schnee-VFX-Effekten auf dem Bildschirm behoben
				</li>
				<li>
					Problem, das in Lost Colony zu niedrigen FPS führte, wenn man zum Himmel hinaufblickte, behoben
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			PS5:
			<ul>
				<li>
					Texturfehler bei Charakteren, Kreaturen und Gebäuden behoben,
				</li>
				<li>
					Problem behoben, bei dem Gebäudevorlagen nicht mit der Zange und dem Hammer gelöscht werden konnten
				</li>
			</ul>
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben, der beim dynamischen Herunterladen von Mods auftreten konnte
		</li>
		<li>
			Problem mit Client-Absturz behoben, der während des Aufstiegs auf Scorched Earth im Einzelspielermodus auftreten konnte
		</li>
		<li>
			Probleme mit mehreren Exploits behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_server">
	<div class="patchnotes_headline pn_headserver">
		<h2 class="patch_h2 patch_server">
			Server- &amp; Clientkonfiguration
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Erstellen von Vorlagen auf Plattform-Sätteln mit dem Notizblock und dem Hammer wurde auf offiziellen PvP-Servern verhindert.
			<ul>
				<li>
					Betreiber inoffizieller Server können dies in der Datei „GameUserSettings.ini“ mit <kbd>PreventTemplateOnSaddle=True</kbd> aktivieren.
				</li>
			</ul>
		</li>
	</ul>
</div>

<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:16px;">Astraeos Offizielle Version v0.1.2</span></strong></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Neu hinzugefügt</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Sattel des Grand Tortugar wurde zur Ausbeute von Easy- und Medium-OSD-Dungeons hinzugefügt
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Änderungen</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Astralwesen können nicht mehr zurückgestoßen werden
		</li>
		<li>
			Wetteränderungen angepasst
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Fehlerbehebungen</strong>
	</p>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, dass einige Astralwesen von fliegenden Kreaturen aufgenommen werden konnten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Dinos auf der fruchtbaren Höhle von Aberration spawnen
		</li>
		<li>
			Problem mit Mesh-Löcher behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Dinos zufällig in Unterwasserhöhlen sterben
		</li>
		<li>
			Probleme bei der Perlenreplikation behoben
		</li>
		<li>
			Mögliche Problembehebung für Bienen in der Bienenhöhle, die im Mesh spawnten
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">612</guid><pubDate>Fri, 01 May 2026 19:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v85.45</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/arksa-patchnotes-client-xbox-v8545-r611/</link><description><![CDATA[<div class="ipsType_richText patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_fix patch_h2">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Kosmetikartikel auf der Registerkarte „Kosmetik“ nicht korrekt angezeigt wurden
		</li>
		<li>
			Problem mit Absturz behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">611</guid><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 20:31:48 +0000</pubDate></item></channel></rss>
