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<rss version="2.0"><channel><title>Patchnotes: Patchnotes</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/asaptr/?d=5</link><description>Patchnotes: Patchnotes</description><language>de</language><item><title>ARK:SA PTR Patchnotes Server v518.2 - Client v518.1</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/asaptr/arksa-ptr-patchnotes-server-v5182-client-v5181-r75/</link><description><![CDATA[<div class="patchnotes_content pn_content_new">
	<div class="patchnotes_headline pn_headnew">
		<h2 class="patch_h2 patch_new">
			Neuheiten in diesem Patch
		</h2>
	</div>

	<ul>
		<li>
			Survival of the Fittest ist aktiv!
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Das Design des Cryopods befindet sich noch in der Entwicklung, insbesondere im Hinblick auf die Tragbarkeit. Wir wollten jedoch den Aspekt der "Dino-Lagerung" in diesen PTR einbringen.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			Cryopod und Cryofridge sind auf Level 50 freischaltbare Engramme
		</li>
		<li>
			Wenn ein Cryofridge platziert wird, dauert es 5 Minuten, bis er "aktiviert" ist
		</li>
		<li>
			Cryopod kann nur innerhalb der Reichweite eines "aktivierten" Cryofridge freigesetzt werden (derzeit auf 3500 gesetzt)
		</li>
		<li>
			<strong>Nur PVP:</strong> Cryopod kann nicht ausgelöst werden, wenn sich Feinde in der Nähe befinden (derzeit auf 3500 eingestellt)
		</li>
		<li>
			Dinos können nicht eingefroren werden, wenn sie innerhalb von 60 Sekunden verletzt wurden
		</li>
		<li>
			Abklingzeit für die Paarung von Dinos wird nun korrekt in einem Cryopod heruntergezählt
		</li>
	</ul>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75</guid><pubDate>Tue, 12 Dec 2023 02:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>ARK:SA PTR  Patchnotes v32.4 [UPDATE]</title><link>https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/asaptr/arksa-ptr-patchnotes-v324-update-r67/</link><description><![CDATA[<div class="patchnotes_content pn_content_fix">
	<div class="patchnotes_headline pn_headfix">
		<h2 class="patch_h2 patch_fix">
			Fehlerbehebungen &amp; Anpassungen
		</h2>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Diese Änderungen werden mit dem Patch des Turkey Trial erscheinen. Vielen Dank für die Hilfe beim testen
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<ul>
		<li>
			Verschiedene Probleme mit Tek Forcefield behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Türen nicht in Türöffnungen platziert werden konnten, wenn sie in einer offenen Vakuumkammer gebaut wurden
		</li>
		<li>
			Problem mit Treibstoffverbrauch des Tek-Kraftfelds behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das dazu führte, dass einige Dino-Angriffe auf dem Server zitternd wirkten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass bewusstlose Spieler visuell durch Decken und Böden sinken
		</li>
		<li>
			Anpassung am Wollnashorn (Wooly Rhino), dass Kot und Babies außerhalb des Nashorns spawnen
		</li>
		<li>
			Todesmarkierung wurde nicht angezeigt, wenn der Spieler starb, während er ausgeloggt war
		</li>
		<li>
			Problem behoben, welches verhindert, dass der Boss nur aquatische Dinos mit dem Tek-Transmitter teleportiert
		</li>
		<li>
			Thylacoleo-KI springt nun konsequenter von Bäumen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass man nicht mit E absteigen konnte, wenn man kürzlich einen Crowd Control-Buff erhalten hatte
		</li>
		<li>
			Basilosaurus erzeugt als Baby (oder wenn er tot ist) kein Öl mehr, um die Handfütterung zu erleichtern
		</li>
		<li>
			Tek-Ferngläser können jetzt in Tek-Dedicated Storages abgelegt werden
		</li>
		<li>
			Schlachttartar (Battle Tatrtare) erhöht jetzt korrekt den Nahkampfschaden
		</li>
		<li>
			Arthropluera erhalten keine wilden Sauerstoff-Level mehr, da sie ihn nicht verwenden
		</li>
		<li>
			Einige Probleme mit Tek-Brustpanzen behoben, die auf gestressten Servern nicht korrekt funktionierten
		</li>
		<li>
			Problem mit Höhenverlust beim Schweben während der Verwendung des Tek-Brustpanzers behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Fähigkeit Ichthyornis jagen und bergen manchmal nicht funktionierte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass auf Anbauflächen angebaute Pflanzen im Einzelspieler-Modus nach dem erneuten Einloggen unsichtbar wurden
		</li>
		<li>
			Problem mit Industrie-Schredder (Industrial Grinder), der Engramme darstellte als wären es Gegenstände
		</li>
		<li>
			Industrie-Schredder (Industial Grinder )verwendet jetzt ferngesteuerte/drahtlose Herstellung
		</li>
		<li>
			Geschütztürme berücksichtigen nun die Anzahl der Geschütztürme in Reichweite unabhängig vom Stamm
		</li>
		<li>
			Problem behoben, welches die Einstellung der Auflösungsskala manchmal nicht gespeicherte
		</li>
		<li>
			Problem  behoben, dass Pflanzenart X manchmal nicht korrekt auf Flößen wuchs, wenn der Server neu gestartet wird
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Basilosaurus-Angriffe manchmal nicht registriert wurden, wenn der Server unter Stress stand
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass man manchmal unter das Floß geschoben wurdee, wenn man es verließ
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Aufzugsplattformen manchmal unter das Netz oder die Struktur sinken und stecken bleiben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass mehrere Treibstoff verbrauchende Strukturen nach einem Server-Neustart manchmal keinen Treibstoff mehr verbrauchten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das es bei der Landung von Fliegern ruckelte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Gras durch Spieler-Deckenstrukturen durchragte
		</li>
		<li>
			Problem mit dem Schwebenn kleiner Spielercharaktere beim Fahren von Flößen behoben
		</li>
		<li>
			-Ein besserer Indikator für die Platzierung von Geheimtüren hinzugefügt, um ein versehentliches Bauen mit ihnen zu vermeiden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Rhyniognatha feindliche Kreaturen im PVE mit AllowFlyerCarryPvE=True aufnimmt
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Procoptodon an Babys hängen blieb, die aus seinem Beutel entfernt wurden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Eier nach einem Server-Neustart in den Boden einsanken
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass das Floß manchmal hängen blieb, wenn sich ein Dino in der Nähe des Fahrers befand
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Türen zu platziert werden konnten, die in das Terrain clippten
		</li>
		<li>
			Problem mit der Farbplatzierung für große Mauern, die verkehrt herum waren, behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit derr Platzierung von Mauern an den Seiten von Fundamenten behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit der Platzierung von Pfeilern auf Zaunfundamenten behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Therizino und Raptor keine kleinen Dinos ernten können
		</li>
		<li>
			Problems behoben, dass Tusoteuthis Spieler und Dinos sofort durch die Weltbarriere löschen konnte
		</li>
		<li>
			Kameraproblem im Zusammenhang mit dem erneuten Einloggen auf einem Bett auf einem Server behoben
		</li>
		<li>
			Die Verwendung von "Alles übertragen" auf einem Tek Dedicated Storage ignoriert nun die Gewichtskapazität der Spieler
		</li>
		<li>
			Problem mit ungereimtheiten beim Ernten von kleinen Kreaturen behoben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Pelagornis seine 80%ige Gewichtsreduktion auf organisches Polymer fehlte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Ausdauer des Spielers manchmal nachlies, wenn er auf einem Dino unter Wasser ritt
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass große Dinos mit dem kleinen Tek-Teleporter teleportiert werden konnten, um Meshing-Möglichkeiten zu verringern und die Balance in Einklang mit unserem Designziel für die Struktur zu bringen
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass der Tek-Teleporter in den Einstellungen für die Stammesplatzierung einen Inventarrang erhielt
		</li>
		<li>
			Maximale Wassermenge des industriellen Kochtopfs wurde auf 10000 erhöht, so dass die maximal herstellbare Menge nun 100 beträgt
		</li>
		<li>
			Option für Industriekochtopf und Kochtopf hinzugefügt, um eine bestimmte Gegenstandsklasse für die automatische Herstellung festzulegen, wenn die automatische Herstellung aktiviert ist
		</li>
		<li>
			Anpassung der Singleplayer-Standardtreibstoffverbrauchsraten auf Leicht 0,25 -&gt; 4,0, Mittel 0,5 -&gt; 2,0, Schwer bleibt bei 1,0
		</li>
		<li>
			Problem mit Flackern von bewusstlosen Spielern, die auf Dinos saßen behoben
		</li>
		<li>
			Bewusstlose Spieler werden nicht mehr in Bosskämpfe teleportiert
		</li>
		<li>
			Problem mit schnellem Ziehen eines Körpers mit der Tastenkombination "G"behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit fehlerhaftem Countdown des Fishing UI Timers behoben
		</li>
		<li>
			Toilette benötigt nun frische Kot, um rohes Fleisch zu verderben
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass einige Ressourcen nicht stapelten, wenn man eine benutzerdefinierte Ressourcenstapelung verwendete
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass einige Dinos nicht richtig ernteten, wenn der Server unter Stress stand
		</li>
		<li>
			Problem mit Bewegung von Rhyniognatha an Decken behoben
		</li>
		<li>
			Tek und schwere Geschütztürme können nun auf Flößen/Plattformsätteln platziert werden, wenn OverrideStructurePlatformPrevention auf true gesetzt ist (offiziell ist dies auf False gesetzt)
		</li>
		<li>
			Widerstandsgewicht von Procoptodon wurde auf 180 reduziert
		</li>
		<li>
			Die auf dem erweiterten HUD angezeigten Koodinate von Tek Gauntlets wurden korrigiert
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Tek Leggings eigene Strukturen beim Super Run beschädigten
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Carcha lässt kein Giga-Herz fallen lies
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Ebenen manchmal nicht korrekt geladen wurdenn, wenn man in einer Höhle neu einloggte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Spieler mit Tek Brustpanzen unter Wasser mit Waffen schießen konnten, die normalerweise unter Wasser deaktiviert sind
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die im Gürtel platzierte Fackel Troodons nicht verscheuchte
		</li>
		<li>
			Beseitigung verschiedener Kartenprobleme
		</li>
		<li>
			Das aktuelle Todescache-Symbol wird nicht mehr ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe kommt
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass die Maus manchmal im Mehrzweck-Menü hängen bleibt
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass wilde Tusoteuthis häufig Aggro werden
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Radiale Rad-Symbole nicht immer zu verschiedenen Bildschirmauflösungen passten
		</li>
		<li>
			Anpassung des Aussehens von TEK-Engrammen, damit sie leichter zu lesen sind
		</li>
		<li>
			HP der Zellentüren reduziert, um sie an andere Türen ähnlicher Größe anzupassen
		</li>
		<li>
			Beseitigung verschiedener Probleme mit Farbfenstern
		</li>
		<li>
			Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Dinos beim Übergang vom Wasser zum Land in das Mesh fielen
		</li>
		<li>
			Rhyniognatha verwendet jetzt den zuletzt eingestellten Einrast- und Ausrichtungsmodus
		</li>
		<li>
			'Problem behoben, dass von Rhyniognatha gehaltene Objekte wurden manchmal visuell vergrößert angezeigt wurden
		</li>
		<li>
			Fehler behoben, dass Rhyniognatha Objekte nicht aufheben konnte, wenn sie im Snap Placement Modus platziert wurden
		</li>
		<li>
			Fehler behoben, dass Rhyniognatha im Einzelspielermodus Objekte nicht wieder ablegen konnte
		</li>
		<li>
			Problem behoben, dass Objekte verschwinden, wenn sie von Rhyniognatha aufgenommen werden und von der Aufnahmeposition wegfliegen
		</li>
		<li>
			Problem mit Platzieren von schwimmenden Fundamenten auf einem Floß, behoben
		</li>
		<li>
			Problem mit Zitterns/Vorwärtslaufens des berittenen Dinos beim Ausrüsten einer Waffe oder eines Fernglases behoben
		</li>
		<li>
			Anpassung der Standard-Imprint-Timer im Einzelspieler-Modus
		</li>
		<li>
			Problem mit dem Nicht-Spawn von Kairukus auf einem der Eisberge behoben
		</li>
	</ul>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">67</guid><pubDate>Tue, 05 Dec 2023 10:26:50 +0000</pubDate></item></channel></rss>
