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SethDeBlade

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Alle Inhalte von SethDeBlade

  1. In den Patchnotes von heute steht, dass sie den Decay Timer gefixed haben. Das wäre schon mal was. Und das Admin Panel bekommt mit der Version, die gerade bei curseforge im Review ist einen Stucture locator
  2. Das mit dem Decaytimer wäre ne feine Sache, wenn der nicht bei jedem Serverneustart zurücksetzen würde
  3. Ich möchte gerne noch mal auf das Thema zurück kommen. Wie räumt ihr inaktive Spieler auf? Reicht es die arkprofile und profilebak zu löschen und den Tribe, sofern vorhanden, per ID zu löschen? Man kann die Dateien ja nach "zuletzt geändert" sortieren und dann beispielsweise alles was zuletzt vor über 14 Tagen geändert wurde löschen. Werden die ingame Bodies von Spielern nicht mehr geladen, wenn man deren Profildatei löscht? Wie kann ich denn eventuell vorhandene Strukturen von Spielern ohne Tribe finden und löschen, ohne dass ich regelmäßig die Map abfliegen muss?
  4. Und das kommt dann in die GUS.ini unter ServerSettings?
  5. Ich habe unsere GUS.ini mit der oben verglichen. Das einzige, was in Bezug auf den Argi auffällt ist, dass AllowFlyerCarryPvE gar nicht drin steht. Ansonsten sind manche Werte und Multiplikatoren anders, aber nix, was ich mit dem Argi in Verbindung bringen würde. Bei uns läuft Win Server 2022 Standard.
  6. Danke für die Info. Wir haben beide unseren Client auf english umgestellt und können nichts tragen, wie oben beschrieben. Gibt es für den Server auch ne "culture" Setting? Wie sieht es bei den anderen aus? Welche Sprache habt ihr eingestellt?
  7. Ich habe das gestern mal ein wenig ausprobiert. Der Befehl geht. Genau wie DestroyTribeIdDinos und DestroyTribeIdPlayers. Einfacher ist DestroyTribeId, da der direkt den ganzen Tribe wegputzt. Als Tribe ID kann man den Dateinamen der .arktribe Datei im SaveesArks/Mapname Ordner nehmen. Man könnte als nach Veränderungsdatum die Dateien sortieren und dann die Tribes per Tribe ID und im Anschluss die Dateien löschen. Bleibt nur noch das Problem, dass man ggfs Strukturen auf der Map von Spielern ohne Tribe hat. Nicht jeder erstellt sofort nen Tribe. Gibt es ne Möglichkeit Spielerzeugs ohne Tribe zu löschen?
  8. Hi zusammen wie räume ich eigentlich am besten die inaktiven Spieler auf. Man kann ja relativ einfach die .arkprofile und die .arktribe Dateien löschen. Das löscht aber noch nicht die Ingame Strukturen etc. Kann man sich irgendwie einfach Strukturen anzeigen lassen, so dass man die nicht im Adminfly die Map absuchen muss?
  9. Hast du das Neustarten des Decay Timers schon testen können?
  10. Cool. Danke dir für die Auskunft. Dann schauen wir mal, was wir machen.
  11. ja, ich habe einen Cryo Mod drauf. Machen das alle Cryo Mods?
  12. Hallo zusammen in der Serverkonsole bekomme ich set neustem recht viele "Frozen by ID:....." Einträge. Was hat das zu bedeuten? Im Internet bin ich dazu nicht wirklich auf was hilfreiches gestoßen. Wisst ihr was das auslöst? Was wird gefroren? LG
  13. Ich habe es jetzt noch ein paar Mal getestet. Jedes Mal, wenn wir den Server runter- und wieder rauffahren, startet der Decay Timer an Strukturen und Dinos neu. Wir haben folgende Werte gesetzt DisableStructureDecayPvE=False PvEStructureDecayPeriodMultiplier=3.0 Wie speichert der das bei uns nicht? Wir haben es probiert über in der start.bat-Konsole via "quit" und über RCON safeworld&exit. Beides hat das selbe Ergebnis.
  14. Hi zusammen wie genau funktioniert das Mod-Updaten-System bei ARK? Muss man die Server regelmäßig neu starten, wenn man die neueren Mod-Versionen drauf haben will? Oder aktualisieren die automatisch? (habe ich bisher nicht beobachtet) Regelmäßige Neustarts sind etwas doof, da dadurch der Decay-Timmer ja immer wieder von neuem anfängt. Wie macht ihr das??
  15. Ja genau, RCON geht, lokale Serverkonsole weigert sich
  16. Ihr könnt mich steinigen. Die "Start.bat" Serverkonsole akzeptiert bei mir nur "quit". Bei allem anderen bekomme ich in der Konsole gar nix angezeigt. Egal ob mit oder ohne cheat davor.
  17. Ihr redet jetzt aber von RCON, oder? In der Server Console, die auf geht, wenn man Start.bat ausführt, funktionieren die o.g. Befehle nicht.
  18. Moin moin. Gibt es einen Befehl, um in der Console zu sehen, ob Spieler aktuell verbunden sind und wenn ja, wie lautet der?
  19. Das Problem lag, oder besser saß, zwischen Tastatur und Stuhl.....
  20. Ja, habe ich auch gedacht. Habe "sogar" das Verzeichnis angepasst und die neuen Ports freigegeben. Wie gesagt, er startet und in der Serverconsole steht auch Server: XYZ successfully started. Nur erscheinen will der nicht. Auch nicht nach 15-20 Minuten Oder sollte man lieber mit ner frischen/leeren DB anfangen? Bzw anderes Thema, aber ich weiß nicht, wo es hin soll. In eurer Roadmap von ASA steht, dass Dez 2023 und Q4 2023 Inhalte released werden sollen. Ist die Q4 2023 Kategorie vielleicht für Q4 2024? Oder sind die so fix im Release von Content? Es funktioniert jetzt.
  21. hm, ich glaube, wir reden von verschiedenen Konsolen Ich meinte die in der Server Console, die auf geht, wenn man die start.bat ausführt und nicht ingame
  22. öhm, es wäre eher so ein entdecken gewesen. So nach dem Motto, ah, das geht auch???? Gibt's nen Restart aus der Console raus??
  23. Hi zusammen, habt ihr schon Commands für die ASA Server Console herausbekommen. Ich hab nur quit gefunden. Gibt es irgendwo ne Liste von console Commands, die gehen? VG
  24. Hallo zusammen ich habe gerade versuche einen ASA-Test-Server zum ausprobieren von Mods etc aufzusetzen. Dazu habe ich das aktuelle ASA Server-Verzeichnis kopiert, die GUS.ini und die Start.bat angepasst und der Server startet auch schön und meldet in der Server Konsole, dass er mit dem Test-Servernamen online ist. Ich kann den Server aber nicht in der ASA Serverliste finden. Kann man überhaupt mehrere ASA Server auf der selben Maschine ohne Cluster unabhängig von einander laufen lassen? In den Server Variablen im wiki finde ich dazu nix passendes. Habt ihr das schon hinbekommen? LG
  25. SethDeBlade

    Mods

    Huhu, ich bin Sanatra's persönlicher Admin Wir haben noch ein anderes Problem. Ich habe die start.bat auf folgende Zeile verkürzt: start <PFAD_ZU>ShooterGame\Binaries\Win64\ArkAscendedServer.exe "TheIsland_WP?listen?Port=17777?QueryPort=27777" Das Admin PW und alle anderen Settings steht in der GameUserSettings.ini und das lädt er auch schön. Sobald ich an der Zeile irgendwas ändere, z.B. das -WinLiveMaxPlayers=50 vor dem letzten " einfüge, dann interessieren ihn die Ports gar nicht mehr und der springt auf 7777 und wahrscheinlich 27015. Ich erkenne das an dem anderen Gameserver, der auf Port 7777 läuft. Der bekommt dann Anfragen, mit denen er nix anfangen kann. Wegen der Mods: werde ich mal jetzt so ausprobieren. Danke dir. edit: ich habe es jetzt mit "TheIsland_WP?listen?Port=17777?QueryPort=27777 -mods=928708" versucht und der Server steht als "no mods" in der Serverliste drin und der Server meint wieder auf 7777 laufen zu müssen. edit2: ?GameModIds= mit einer Mod dahinter bringt auch nicht. Bzw schon, da er damit die Ports nicht durcheinander wirft. Wo müsste ich denn sehen, dass er Mods lädt? In der Server Console? Ich habs hinbekommen... start <PFAD ZU>\ShooterGame\Binaries\Win64\ArkAscendedServer.exe "TheIsland_WP?listen?Port=17777?QueryPort=27777" -WinLiveMaxPlayers=30 -mods="mod1,mod2,mod3,mod4" -log Mods müssen in Gänsefüßchen und außerhalb des "TheIsland..."-Bereichs stehen.
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