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noxxville

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Alle Inhalte von noxxville

  1. Das Bereitstellen der VM war ja wohl das geringste was ich beisteuern konnte. Vielen Dank für die Analyse! Wie schon in der PM geschrieben, wäre ich wohl nie drauf gekommen, da ich nirgend einen Anhaltspunkt für ein fehlendes Zertifikat finden konnte.
  2. Wenn du auf dem Server unterwegs bist und dich als Admin anmeldest solltest du mit dem command: cheat CE SkiesOfBlue wieder schönes Wetter bekommen. Ist zwar keine permanente Lösung aber die scheinen eh eine frühe ARK:SE Version auf die UE5 portiert zu haben. Für die Stürme: Electrical Storm -> cheat CE Stop_ElectricalStorm Sandstorm -> cheat CE Stop_Sandstorm Super Heat -> cheat CE Stop_SuperHeat
  3. Was mir kürzlich passiert ist, ich habe versehentlich den Header der Config Section gelöscht und dann wurden auch Einstellungen ignoriert. Sind die bei dir noch alle vorhanden? Sprich: [ServerSettings] , [SessionSettings] , [/Script/Engine.GameSession] und so weiter. Welche Settings in welche Section gehören, kannst du hier gut nachlasen: Server configuration - ARK Official Community Wiki
  4. Ich installiere dir mal eine frische VM. Hast du eine feste öffentliche IP? Wenn ja gern per PM zusenden, dann könnte ich dir ein direkten RDP Zugang einrichten.
  5. Ja, die VM synchronisiert mit dem ESXi Host und der ESXi host synchronisiert die Zeit mit 0.de.pool.ntp.org, damit ich auf allen VMs die gleiche Uhrzeit habe.
  6. Ja, änderte auch nichts. Habe es sogar versucht statt einem Script, den Server direkt in einer mit Administrator-Rechten gestarteten Powershell zu starten. Sprich ShooterGame.exe mit allen Parametern direkt in der Powershell Konsole ausgeführt. Anstatt mit einer "start.bat".
  7. Ja, wenn ich den Server ohne Mods starte geht es ohne Probleme. Sprich die Server starten, man kann sie in der Serverliste suchen und auch joinen. Windows Firewall habe ich auch schon aus gehabt und meine Firewall vor den beiden VMs (Windows Server 2022 und Windows 11) ist für beide gleich konfiguriert. Mit Ausnahme der Portweiterleitung von außen, die kann ja nur für eine der beiden immer aktiv sein.
  8. Also Stacking Mod würde ich aktuell mal ausschließen, da ich eben mit etlichen Stacks Baumaterial etc. die eigentlich zu groß wären für normale Stacks einfach hin und her reisen konnte. Auch die Winter Wonderland Skins und Items waren es nicht, oder das Artefakt das ich noch im Inventar hatte. Ich teste einfach mal weiter und sobald ich es gefunden habe, melde ich es nochmal
  9. Das mit dem leeren Inventar war ein guter Tipp. Das habe ich tatsächlich noch nicht probiert. Dann muss ich jetzt nur noch rausfinden, was in meinem Inventar das Problem verursacht hat Manchmal denke ich einfach viel zu kompliziert und hatte immer die Settings, Serverstabilität oder Fehlkonfig in verdacht. VG, noxxville
  10. Das war der letzte Versuch auf Windows Server 2022 (ShooterGame.log): Und das die dazugehörige CrashContext.runtime-xml Ich hab dann einfach alles auf meine Windows 11 VM kopiert gestartet und es lief auf anhieb.
  11. Hallo zusammen, ich habe seit dem Scorched Earth released ist, zwei Server auf dem gleichen Host im Cluster. Der Transfer an sich klappt. Das Problem ist allerdings, dass nach dem der Charakter nach dem Transfer heruntergeladen wird, die Verbindung getrennt wird. Man fliegt raus und landet wieder im Menü mit der Meldung "Lost/Timedout connection to host". Verbindet man sich danach direkt wieder zum Server auf den man transferieren wollte, wird man ins Menü zurückgeworfen. Aber beim zweiten Versuch kommt man dann auch wieder auf den Server und hat auch alles parat. Somit klappt der Transfer, aber irgendwas läuft ja trotzdem schief und ich finde trotz aller Suche nicht die Ursache und hoffe, das hier jemand einen entscheidenden Tipp hat. Auf meinem Host läuft Windows 11 (leider hat es mit Windows Server 2022 nie geklappt). Meine Startcommands sehen wie folgt aus: The Island TheIsland_WP?listen?Port=27025?QueryPort=27026?RCONPort=37025?RCONEnabled=True?ServerAdminPassword=XXXXXXXX -WinLiveMaxPlayers=40 -automanagedmods -mods=929868,928621,928641,929110,928728,928988,931047,932917,929967,934749,927131,931874,928597,912902,926956,933872,939228,929420,930494 -NoTransferFromFiltering -clusterid=noxxark123 -ClusterDirOverride="D:\ASA\Cluster" -culture=en -UseDynamicConfig -log" Scorched Earth ScorchedEarth_WP?listen?Port=27035?QueryPort=27036?RCONPort=37035?RCONEnabled=True?ServerAdminPassword=XXXXXXXXX -WinLiveMaxPlayers=40 -automanagedmods -mods=929868,928621,928641,929110,928728,928988,931047,932917,929967,934749,927131,931874,928597,912902,926956,933872,939228,929420,930494 -NoTransferFromFiltering -clusterid=noxxark123 -ClusterDirOverride="D:\ASA\Cluster" -culture=en -UseDynamicConfig -log" Ich habe auch schon in der GUS.ini alle mir bekannten Sperren deaktiviert: NoTransferFromFiltering=False PreventDownloadSurvivors=False PreventDownloadItems=False PreventDownloadDinos=False PreventUploadSurvivors=False PreventUploadItems=False PreventUploadDinos=False noTributeDownloads=False Wie gesagt, der Transfer funktioniert an sich, aber dass man immer erstmal komplett rausgekegelt wird stört schon. VG, noxxville
  12. Ich habe leider bis heute keine Lösung gefunden. Daher bin ich gezwungener Maßen auf Windows 11 zurück. Server-Folder, Startscript, vcredist und so weiter war alles gleich. Sobald ich -mods=123456 in den Startparametern hatte, oder auch nur in der GUS.ini, ist der Server beim starten gecrashed. Auch -automanagedmods hat nichts gebracht. Ich habe es Freitag und Samstag sogar nochmal mit einer komplett frischen Windows Server 2022 Installation probiert. Den Serverfolder von der Windows 11 Maschine rüber kopiert, sowie das Startscript .... ätsch wieder das Gleiche. Dann dachte ich mir, na gut Scorched Earth bekommt dann einen komplett neuen und noch völlig unveränderten Server (keine editierte game.ini oder gus.ini). Alles lief, bis ich versucht habe Mods zu laden Keine Ahnung was ich falsch mache, aber dann bleibe ich bei Windows 11.
  13. Guten Morgen, auf der Suche nach einer Lösung bin ich auf diesen Eintrag gestoßen. Ich habe meinen root Server von Windows 11 auf Windows Server 2022 Standard gewechselt und seit dem bekomme ich den ASA Server nicht mehr zum laufen, sobald ich auch nur eine Mod aktivieren möchte. Starte ich den Server ohne mods, geht es ohne Probleme. Dabei kommt bei jeder Mod der gleiche Fehler: Daher denke ich nicht, dass es ein Problem mit einer bestimmten Mod ist. Gibt es ggf. noch andere Voraussetzungen, um Mods nutzen zu können? Ich habe bereits folgendes nachinstalliert: - DirectX - Visual C++ Redistributables Ark SE, Enshrouded und Palworld laufen auf dem Server ohne Probleme. Ein Ressourcen Problem kann ich auch ausschließen, da der Server crashed selbst wenn ich alle andere Gameserver stoppe. Ich nutze zur einheitlichen Verwaltung aller Gameserver WindowsGSM, da ich vor allem auch den Discord Bot gern nutze, um per Handy mit der Discord App notfalls mal einen Server Neustart oder ein manuelles Update anstoßen kann, ohne mich vorher auf den Server verbinden zu müssen. Aber auch wenn ich den Server mittels batch file starten möchte, bekomme ich den gleichen Fehler. Daher hoffe ich, dass hier im Forum noch jemand eine Idee hat was du Ursache sein kann. VG, noxxville
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