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Nickisl00tbox

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Alle Inhalte von Nickisl00tbox

  1. Oh, ok. Das wusste ich nicht. Dann kann man im Tek Replicator also auch Sachen herstellen, die eigentlich für die anderen Herstellungsgeräte gedacht sind. Den schaue ich mir dann direkt an, sobald er freigeschaltet ist. Dass man Vieles einstellen kann, weiß ich zwar und habe da im Singleplayer für mich auch schon Anpassungen vorgenommen, aber die Stackgröße ist mir tatsächlich neu. Da werde ich auch nochmal genauer nachschauen. Danke euch Beiden!
  2. Hallo Zusammen, ich bereite mich gerade auf The Island auf die Bosskämpfe vor und wollte mir eine Pumpgun aus der Blueprint bauen. Ich habe zwei Stück, die ich mir prinzipiell leisten könnte, aber beim Reinpacken der Materialien in den Fabrikator, habe ich schnell gemerkt, dass er gar nicht genug Slots besitzt, um alles unter zu bekommen. Ich würde nichtmal das nötige Polymer rein legen können (selbst für die schlechtere Version) und dann fehlen ja noch Zement und Metall… Wie ist das gedacht? Klar könnte ich mir die Stack Mod laden, aber ich halte noch immer Abstand von allen Mods, die evtl. bei einem Fehler wichtige Dinge löschen könnten. Und irgendwie sollte es ja auch in der Vanilla Variante möglich sein, die Blueprints zu craften, oder? Vielleicht gibt es ja eine einfache Erklärung, die ich momentan übersehe
  3. Bei mir ist es jetzt das erste Mal passiert, aber bei Recherchen im Internet habe ich vermehrt von diesen Problemen gelesen. Bei anderen Spielern ist es schon bei früheren Updates passiert und sie mussten alle Mods deinstallieren. Soweit ich mich erinnere, ist es auch Spielern am PC passiert, aber da kann man evtl. einen vorigen Speicherstand wiederherstellen und somit die verlorenen Dinge vielleicht auch wieder zurück bekommen? Es scheint jedenfalls ein Problem mit dem lokalen und dezidierten Spiel zu sein. Ich kann mich auch täuschen, aber so habe ich zumindest den Eindruck. Ich werde weiter recherchieren. Möglicherweise lässt sich ja herausfinden, ob eine spezielle Mod dafür verantwortlich ist, oder allgemein der Modloader, wie du schreibst. Ich hatte jedenfalls nicht besonders viele Mods laufen: Cryopods mit der Pistole zum schnelleren Einfrieren Rustic Building Utilities+ Gigantoraptor Automatische Türen Die Wasserschildkröte SpyglassPlus Edit// Ah, ok. In den Patchnotes reden sie von veralteten Mods. Da stellt sich dann aber die Frage, wie man herausfinden kann, ob die Mod veraltet ist bei neuen Updates dann zum Problem werden kann Und werden Patches immer vorher angekündigt, damit man die Mods noch rausnehmen kann?
  4. Bei mir geht es seit gerade eben wieder, allerdings wurde mir die Entscheidung abgenommen. Sämtliche Mods sind entfernt worden… das heißt bei mir: 1. Das automatische Tor war weg, zum Glück sind keine wilden Dinos in die Base gekommen 2. Die Cryopods und alle Dinos darin sind verschwunden 3. Die halbe Innenausstattung meiner Basis ist verschwunden, inklusive mindestens 200 Eier, die ich in der Kühlbox hatte 4. Svartalfheim (das ich in den vergangenen Tagen als Ersatz gespielt habe) scheint inklusive meines Speicherstandes gelöscht zu sein. Ich kann es in den Modars jedenfalls nicht mehr sehen und anwählen Das heißt wohl: ab jetzt keine Mods mehr, die irgendwie das Spiel beeinflussen können. Darauf habe ich keine Lust, dass ständig Dinge oder Dinos verschwinden können. Heißt dann auch kein Gigantoraptor, da das ja leider auch eine Mod ist.
  5. Bei mir geht es noch nicht. Ich teste nachher mal Svartalfheim, vielleicht ist diese Karte spielbar. Ansonsten halt weiterhin Zwangspause.
  6. Alles klar, dann warte ich erstmal etwas ab. Danke für die Info!
  7. Hallo Zusammen! Ich spiele ASA auf der Xbox. Bisher hat das Spiel bei mir zum Glück zum Großteil recht gut funktioniert. Ich spiele Singleplayer. Gerade wurde das neue Update runter geladen und jetzt startet das Spiel nicht mehr. Ich komme in die Auswahl (Karte, Mods, Einstellungen…), aber sobald ich starte, fängt es an zu laden und nach ein paar Sekunden lande ich wieder im XBox Startmenü. Das passiert sowohl im SP als auch beim dezidierten Server. Jetzt habe ich gelesen, dass es wohl häufiger passiert und die Mods daran Schuld sind. Man soll sie alle raus nehmen oder sogar deinstallieren und dann neu installieren. Prinzipiell ja machbar, aber ich habe folgende Probleme: 1. Ich habe ein automatisches Tor zur Base eingebaut. Wenn ich diese Mod lösche, ist dann das Tor weg und alle wilden Dinos können meine Base raiden, oder bleibt das Tor und öffnet halt wieder nur manuell? Mein letzter Speicherpunkt ist ein ganzes Stück entfernt und bei meinem Glück, steht genau in dem Moment der Alpha Rex vor der Basis, wenn das „Tor fällt“… 2. Ich habe ein Cryopod Mod und aktuell befinden sich 7 gute Dinos in diesen Cryos. Wenn ich die Mod deinstalliere sind vermutlich ebendiese Dinos auch unwiederbringlich verloren, oder? Ich habe neulich die S-Variante aus meinen Mods entfernt und damit waren alle gezähmten S-Dinos verschwunden und kamen auch nach der Neuinstallation nicht wieder. Daher gehe ich davon aus, dass genau das auch mit den Dinos in den Cryos passieren wird. Gibt es irgendeine Möglichkeit, das zu verhindern oder habe ich einfach Pech gehabt und muss es riskieren, wenn ich weiter spielen möchte? Danke schonmal für‘s Lesen, die Hilfe oder einfach nur Zuspruch zum (wahrscheinlichen) Verlust meiner Babys!!! PS. Das Argentavis-Problem ist übrigens immer noch nicht behoben… habe hier vorhin den Tipp mit der Sprache gesehen. Falls ich wieder ins Spiel kommen sollte, werde ich es testen.
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