MJA Inc. Geschrieben 10. Oktober 2026 um 02:15 #1 Geschrieben 10. Oktober 2026 um 02:15 Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Wir haben bereits einen ersten Einblick in die neue Wildheit des Giga gegeben, aber diese Woche enthüllen wir sein aktualisiertes Dossier, und es stellt sich heraus, dass es eine Herausforderung sein wird, die seinem Ruf gerecht wird, sich die Loyalität dieses Spitzenprädators zu verdienen. Vergesst es, euch einfach einen sicheren Aussichtspunkt zu suchen und euch mit Betäubungspfeilen einzudecken. Um die Aufmerksamkeit eines Giga zu erregen, müsst ihr euch gegen einige der gefährlichsten Bedrohungen in ARK beweisen. Und sobald ihr seine Aufmerksamkeit auf euch gezogen habt, müsst ihr eine Konfrontation überstehen, bei der es genauso wichtig ist, das Biest an seine Grenzen zu bringen, wie eure eigenen Grenzen zu kennen. Wer es schafft, diese Herausforderung zu meistern, gewinnt einen beeindruckenden Verbündeten, dessen Kraft ausreicht, einen ganzen Stamm in die Schlacht zu führen. Denkt jedoch daran: Es ist ein schmaler Grat zwischen dem Kämpfen an der Seite eines wütenden Giga und dem Stehen in seinem Weg. Schaut euch das Giganotosaurus-TLC-Dossier genauer an, bevor der König am 6. November zurückkehrt. Giganotosaurus Dossier enthüllt Diese und noch mehr Bilder zu TLC's findet ihr in unserer Galerie Giganotosaurus Allgemeiner Name: Giga Spezies: Giganotosaurus furiosa Zeitalter: Späte Kreidezeit Ernährung: Fleischfresser Temperament: Zornig Wild Irgendwie ist dieses Monster noch furchterregender geworden, seit ich zum ersten Mal gesehen habe, wie eines seine Zähne in einen Riesenaffen versenkte. Verwundet man einen Giganotosaurus, verfällt er in rasende Wut, und je schwerer er verletzt wird, desto schwerer ist er zu besiegen. Nun scheint er jedoch in der Hitze des Gefechts einen Teil seiner Kampfwut an Verbündete weitergeben zu können … vorausgesetzt, diese halten sich aus seinem Kampfgebiet fern. Du solltest dir bewusst sein, dass der Giga neue Methoden entwickelt hat, um mit allem und jedem fertig zu werden, der es schafft, seinen knirschenden Kiefern auszuweichen. Er stampft mit den Füßen auf und schlägt hart mit dem Schwanz zu, um Angreifer hinter ihm oder unter seinen Füßen zu zerschmettern und zu zerstreuen. Domestizier Einen dieser Giganten zu besiegen, wird kein Kinderspiel sein. Selbst wenn du die Aufmerksamkeit eines Gigas auf dich lenken kannst, indem du Bedrohungen der Alpha-Stufe eliminierst, musst du dennoch einen Kampf der Omega-Stufe überstehen. Lass den Giga sich beim Angriff auf dich verausgaben, dann schlag zurück, um seine Wut zu schüren. Halte lange genug durch, um den wütenden Giga zu zermürben, und vielleicht gelingt es dir ja, ihn zu bezwingen. Es ist die tödliche Gefahr mehr als wert, dieses Kriegstier für deine Sache zu gewinnen. Richte deinen Giga einfach auf den Gegner und springe aus dem Weg, wenn seine schreckliche Wut aufflammt. Halte einen sicheren Abstand, und du wirst spüren, wie seine gigantische Wildheit dich und deine Verbündeten beflügelt, gemeinsam die feindlichen Truppen zu durchbrechen! Hounted Homestead Wettbewerb Baue an einem Ort, an dem kein Überlebender die Nacht verbringen möchte. Errichtet für uns euer bestes Spukhaus, eure verfluchte Burg, eure gruselige Hütte, euren Friedhof, euren Ritualplatz, euren verlassenen Außenposten, eure Monsterhöhle oder was auch immer eure Albträume sonst noch hervorbringen. Wir werden zwei Kategorien ausschreiben: Offiziell Inoffiziell / Einzelspieler So nehmt ihr teil Reicht euer Bauwerk im Channel #haunted-homestead ein, zusammen mit: 3–5 Screenshots, die das fertige Bauwerk zeigen. Einem optionalen kurzen Video-Rundgang. Eurer Kategorie: Official oder Unofficial / Single Player. Eurer Plattform. Dein Bauwerk muss: Inhalt aus Fear Ascended deutlich als Teil des Gesamtdesigns enthalten. Während des Wettbewerbszeitraums erstellt worden sein. Die offiziellen Bauvorschriften einhalten, wenn du in der offiziellen Kategorie teilnimmst. In der Kategorie Inoffiziell / Einzelspieler sind alle Mods erlaubt. Pro Person und Kategorie ist nur ein Beitrag zulässig. Was wir suchen Wir bewerten das Gesamtdesign, die Kreativität, die Atmosphäre, die Verwendung von Fear Ascended-Inhalten und wie gut alles als Halloween-Bauprojekt zusammenpasst. Es geht nicht nur darum, wer die meisten Dekorationen platzieren kann. Wir wollen sehen, was ihr daraus machen könnt. Zeitplan des Wettbewerbs Beiträge werden bis zum 3. November angenommen. Die Gewinner werden am 6. November im Community Crunch bekannt gegeben. Preise Die Preise werden in jeder Kategorie separat vergeben. Erster Platz ARK: Dragontopia-Key ARK Fantastic Tames Season 1-Key 100 $ Steam-/Xbox-/PlayStation-Gutschein Zweiter Platz ARK: Dragontopia-Key ARK Fantastic Tames Season 1-Key Dritter Platz ARK: Dragontopia-Key ARK Fantastic Tames Season 1-Key Zwei die dicht dran waren ARK: Dragontopia-Key Besondere Erwähnung ARK Fantastic Tames Season 1-Key Die Gewinner-Builds beider Kategorien werden im Community Crunch vorgestellt. Eingereichte Beiträge können außerdem auf den offiziellen ARK-Social-Media-Kanälen und im Community Crunch unter Nennung der Urheber vorgestellt oder geteilt werden. LiveOps Update Unreal Engine 5.8 öffentlicher Testbereich (PTR) Der öffentliche Testserver (PTR) für ARK: Survival Ascended mit der Unreal Engine 5.8 ist nun auf Steam verfügbar. Ein großes Dankeschön an alle, die bisher mitgetestet und uns Feedback gegeben haben! Begebt euch auf dem PTR zu The Island, um die neuesten Änderungen zu testen und uns eventuelle Probleme zu melden. So nehmt ihr teil: Klickt hier! Ein wichtiger Teil des Updates 5.8 besteht darin, ASA flüssiger laufen zu lassen, und es gibt noch mehr, das ihr testen könnt. Die aktuelle PTR-Version enthält noch nicht Nanite Voxel Culling und Lumen Lite – die beiden Optimierungen, die in unseren internen Tests die größten Leistungssteigerungen bei der GPU erzielt haben. Wir planen, beide Funktionen Anfang nächster Woche in einem Update hinzuzufügen. Im Vorfeld dieses Updates gewährt uns unser leitender Ingenieur Evan einen Blick hinter die Kulissen, um genauer zu erklären, wie diese Funktionen funktionieren: Nanite-Voxel Nahezu das gesamte Laub in ASA wird mit Nanite gerendert, dem UE-System, das die Anzahl der Dreiecke an Objekten selektiv reduziert, je weiter man sich von ihnen entfernt. Das funktioniert hervorragend bei massiven, größtenteils unbeweglichen Strukturen, aber bei Laub ist es besonders ungeeignet: Wenn man Tausende kleiner, voneinander getrennter Teile hat, die sich alle gegenseitig überlappen, wird das zu einer ziemlich rechenintensiven Aufgabe, und die Vereinfachung der Geometrie führt letztendlich dazu, dass das Laub aus der Ferne spärlich und unnatürlich aussieht. Mit unserem Umstieg auf UE 5.8 können wir nun eine neue Methode zur Darstellung von Vegetation mit Nanite nutzen: Voxel (volumetrische Pixel). Wenn sich eine Vegetationsgruppe besser als Volumen statt als einzelne Dreiecke darstellen lässt (wie im zuvor genannten Fall, wenn man weit entfernt ist), wird sie durch eine Annäherung ersetzt, die aus etwa pixelgroßen Voxeln besteht, die im Allgemeinen dennoch dieselben Eigenschaften und Animationen wie das Original wiedergeben. Dies ist für die GPU wesentlich rechenintensitätsärmer und führt zu besser aussehendem Laub aus der Ferne, das zudem noch leistungsfähiger ist. Unser Ziel ist es, das Nanite-Voxel-Culling auf allen Plattformen und bei allen Leistungs- und Grafikeinstellungen zu aktivieren, sodass jeder einen messbaren Vorteil aus dieser Änderung ziehen sollte. Lumen Lite Lumen ist das UE-System, mit dem wir dynamische Reflexionsbeleuchtung erzeugen, die auf Veränderungen in der Umgebung reagieren kann. Die Vollversion berechnet dies mithilfe einer großen Anzahl von Proben, die in jedem Frame Raytracing von sichtbaren Oberflächen durchführen und die Ergebnisse dann über mehrere Frames hinweg zusammenführen. Das sieht fantastisch aus und ermöglicht ein deutlich höheres Maß an Umgebungsdetails, ist jedoch einer der rechenintensivsten Schritte bei der Darstellung der Frames. Lumen Lite ist ein neuer Ansatz für die Umsetzung dieser Probes in UE 5.8. Anstatt in jedem Frame Raytracing von über den gesamten Bildschirm verteilten Probes durchzuführen, verteilt es eine Reihe von Probes auf einem Raster um die Kamera herum, führt von jedem dieser Punkte (verteilt über mehrere Frames) Raytracing durch und lässt dann einzelne Pixel ihre Beleuchtung von den ihnen am nächsten gelegenen Probes beziehen. Auch dies ist rechnerisch wesentlich weniger aufwendig, bewahrt aber dennoch die vollständig dynamische und reaktionsschnelle Beleuchtung von Lumen, während zugunsten eines deutlichen Leistungsgewinns ein wenig an feinen Details eingespart wird. Die größten Vorteile werden sich auf Konsolen, bei PC-Hardware der unteren Preisklasse und beim Spielen mit niedrigeren Grafik-Voreinstellungen zeigen. Wir testen diese neuen Systeme äußerst gründlich und optimieren die Parameter intern, um sicherzustellen, dass wir die visuelle Wiedergabetreue beibehalten und den größtmöglichen Leistungsvorteil erzielen. Aus diesem Grund haben wir darauf verzichtet, sie in diesen ersten PTR-Build aufzunehmen. Haltet Ausschau nach dem PTR-Update der nächsten Woche! Als Dankeschön dafür, dass ihr uns beim Stresstest der Server helft, werden wir im Laufe der Woche an zufällig ausgewählte Tester Keys für ARK: Dragontopia und Fantastic Tames – Staffel 1 verschenken. Kommt zu uns auf The Island, probiert die aktualisierte Version aus und schickt uns weiterhin eure Berichte! Sonnenuntergang für inaktive Server Hallo Überlebende, nach sorgfältiger Prüfung haben wir uns dazu entschlossen, mit der schrittweisen Stilllegung einer Auswahl unserer inaktiven offiziellen Server zu beginnen. Unser Ziel ist es, stets das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, und offizielle Server dienen der Community dazu, gemeinsam zu spielen, ohne eigene Server hosten zu müssen. Wenn wir neue Inhalte veröffentlichen, richten wir in der Regel mehr Server ein, als wir langfristig benötigen, um den Spitzenauslastungen gerecht zu werden; im Laufe der Zeit werden diese Server jedoch zu Geisterstädten, da Spieler abgewandert sind und auf die nächste große Inhaltsveröffentlichung warten. Im Rahmen dieses Prozesses werden die Server mit dem Präfix „SUNSET“ umbenannt, wobei wir denselben Ansatz verfolgen wie bereits in der Vergangenheit. Bitte beachtet, dass diese Server nach der Umbenennung aus der Favoritenliste im Spiel entfernt werden, sodass ihr sie manuell suchen müsst, um euch erneut zu verbinden. Am 29. November werden wir folgende inaktive Server stilllegen: Zitat Asia-PVE-Aberration5739 Asia-PVE-Aberration5794 Asia-PVE-Aberration5816 Asia-PVE-LostColony6419 Asia-PVP-Consoles-LostColony1325 Asia-PVP-Consoles-LostColony1327 Asia-PVP-Consoles-LostColony1328 Asia-PVP-Consoles-LostColony1329 Asia-PVP-ConsolesSmallTribes-LostColony8302 Asia-PVP-ConsolesSmallTribes-LostColony8304 Asia-PVP-ConsolesSmallTribes-LostColony8308 Asia-PVP-ConsolesSmallTribes-LostColony8309 Asia-PVP-ConsolesSmallTribes-TheIsland8027 Asia-PVP-ConsolesSmallTribes-TheIsland8028 Asia-PVP-LostColony2849 Asia-PVP-LostColony2850 Asia-PVP-LostColony2851 Asia-PVP-LostColony2854 Asia-PVP-LostColony2856 Asia-PVP-LostColony2857 Asia-PVP-LostColony2858 Asia-PVP-LostColony2859 Asia-PVP-LostColony2860 Asia-PVP-LostColony2861 Asia-PVP-SmallTribes-LostColony9675 Asia-PVP-SmallTribes-LostColony9676 Asia-PVP-SmallTribes-LostColony9677 Asia-PVP-SmallTribes-LostColony9679 Asia-PVP-SmallTribes-LostColony9681 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OC-PVP-LostColony2837 OC-PVP-LostColony2838 OC-PVP-LostColony2839 OC-PVP-LostColony2841 OC-PVP-LostColony2843 OC-PVP-LostColony2844 OC-PVP-LostColony2846 OC-PVP-LostColony2847 OC-PVP-LostColony2848 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9663 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9664 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9665 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9666 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9667 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9670 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9671 OC-PVP-SmallTribes-LostColony9672 OC-PVP-TheIsland2292 Wir beabsichtigen weiterhin, bei den Starts so viel Kapazität wie möglich bereitzustellen, um den erhöhten Bedarf in diesen Zeiträumen zu decken. Wir arbeiten mit unserem Partner Nitrado zusammen, um diese Speicherstände nach der geplanten Einstellung über die Nitrado-Oberfläche anzubieten. Weitere Details folgen in Kürze. Offizielle Conquest-Server Conquest, das von Snail Games in ARK: Survival Ascended eingeführt wurde, konzentriert sich auf groß angelegtes PvP mit erhöhten Raten sowie weiteren, unten aufgeführten Änderungen. Die erhöhten Raten ermöglichen es Stämmen, sich schnell zu bilden und zu etablieren, und versetzen sie in die Lage, sich nach möglichen Verlusten wieder aufzubauen, anstatt vollständig ausgelöscht zu werden. Die offiziellen Conquest-Server sind für PC, Xbox und PlayStation verfügbar. Überarbeitung von Conquest: Wir möchten eure Meinung hören Bei Conquest stehen große Veränderungen an! Das Team hat mit der Überarbeitung des Modus begonnen, und wir wenden uns an die Spieler, die ihn am besten kennen, um die zukünftigen Saisons mitzugestalten. In den kommenden Wochen werden wir im Conquest-Discord eine Reihe von Fragebögen veröffentlichen, in denen es darum geht, was gut funktioniert, was nicht und was ihr euch für die Zukunft wünscht. Das Team wird jede Antwort prüfen, und eure Rückmeldungen werden direkt Einfluss darauf haben, wie es mit Conquest weitergeht. Schaut im Discord vorbei, um keinen Fragebogen zu verpassen, und mobilisiert euren Stamm, denn die nächste Ära von Conquest beginnt mit euch. Die neue Saison von Conquest beginnt Anfang November! Tretet dem Discord-Server von Conquest Enforcement bei. Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 12. Oktober aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK News vollständig sehen
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