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Geschrieben
Am 11.1.2024 um 22:10 schrieb Blacky:

Hmm, komisch.

Ich steck halt auch nicht mehr wirklich drin in der Materie. Einen hardcoded Cap kann ich mir dennoch vorstellen weil ASA ja noch nicht fertig ist.

Mich wundert es nur das du vor der Änderung 950 Level und danach nur noch 159 Level zum vergeben hast, obwohl ich den Code selber bei meinem Vorschlag gar nicht angerührt habe. Mal abgeshen von dem Stop bei Level 135...

 

Vllt. meldet sich ja noch jemand bei dem es geklappt hat...

Hi Blacky

 

Ja das verstehe ich auch nicht ganz 

Ja Level 135 ist das Level was du Normal erreichen kannst mit Bosse usw.

Geschrieben
Am 11.1.2024 um 22:43 schrieb Vakarian:

Also ich habe grade diverse quellen durchsucht.

Keiner scheint bisher das Problem gelöst zu haben, es scheint ein festgesetztes Limit aktuell zu sein.

Hi Vakarian

Danke für deine mühe ich werde es weiter versuchen.

 

MFG Thomas 

  • 2 Monate später...
Geschrieben

Wenn ich das Thema noch mal aufwärmen dürfte... mit geht es gar nicht um die Levelerhöhung, sondern die Levelbeschränkung. Also ich will nicht über das Level Cap hinaus, sondern z.B. bei level 44 eine Schranke setzen, dass nicht darüber aufgestiegen werden kann... Wenn ich nun den Maximalen XP Wert alleine durch den Befehl  OverrideMaxExperiencePointsPlayer=9500 beschränke, decken sich zwar die 9500 gesamt XP mit den standard Levelanforderungen im Spiel von level 44 und noch ein bisschen was, aber im Spiel hat das keine Wirkung und man kann auch weiter XP erlangen (über 9500) und somit auch weiter aufsteigen. Ähnliches hab ich auch schon probiert mit dem bekannten Befehlssatz (ist ja hier schon mehrmals gepostet worden - nur in längerer Form), der jeden Levelsprung und den dementsprechenden Anforderungen einzeln definiert. Ich hab mit besagter Liste einfach bei level 44 aufgehört. Auch das war dem Spiel aber wurscht und es hat trotzdem munter XP geregnet (übrigens setzte das Spiel auch die standardmenge an XP für die Levelsprünge voraus, nicht die von mir vordefinierten) auch nach level 44 - mit den dazugehörigen Levelups. Sollte das (als Einzelbefehl oder in Kombination) bei jemandem funktionieren, bitte bitte Bescheid geben. Es gibt wirklich wenig zu dem Thema, speziell wenn es um's Herabsetzen des Maximallevels geht. 

Geschrieben
Am 20.3.2024 um 14:00 schrieb Sangvogul:

Wenn ich das Thema noch mal aufwärmen dürfte... mit geht es gar nicht um die Levelerhöhung, sondern die Levelbeschränkung. Also ich will nicht über das Level Cap hinaus, sondern z.B. bei level 44 eine Schranke setzen, dass nicht darüber aufgestiegen werden kann... Wenn ich nun den Maximalen XP Wert alleine durch den Befehl  OverrideMaxExperiencePointsPlayer=9500 beschränke, decken sich zwar die 9500 gesamt XP mit den standard Levelanforderungen im Spiel von level 44 und noch ein bisschen was, aber im Spiel hat das keine Wirkung und man kann auch weiter XP erlangen (über 9500) und somit auch weiter aufsteigen. Ähnliches hab ich auch schon probiert mit dem bekannten Befehlssatz (ist ja hier schon mehrmals gepostet worden - nur in längerer Form), der jeden Levelsprung und den dementsprechenden Anforderungen einzeln definiert. Ich hab mit besagter Liste einfach bei level 44 aufgehört. Auch das war dem Spiel aber wurscht und es hat trotzdem munter XP geregnet (übrigens setzte das Spiel auch die standardmenge an XP für die Levelsprünge voraus, nicht die von mir vordefinierten) auch nach level 44 - mit den dazugehörigen Levelups. Sollte das (als Einzelbefehl oder in Kombination) bei jemandem funktionieren, bitte bitte Bescheid geben. Es gibt wirklich wenig zu dem Thema, speziell wenn es um's Herabsetzen des Maximallevels geht. 

Geht es dir um Level der Kreaturen oder der Spieler?

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