Lumina erwacht!
Das heutige Major-Version-Update soll gegen 23:00 Uhr MESZ veröffentlicht werden und bringt neben dem neuesten zähmbaren Drachen in Dragontopia eine neue Welle von Fehlerbehebungen nach dem Start von Genesis mit sich.
Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia! Sie erhebt sich als strahlendes Gegenstück zu Umbra in die Lüfte und bringt eine brillante neue Kraft in den Himmel! Mit himmlischer Kraft und einer Verbindung, die neben ihren schattenhaften Artgenossen am hellsten lodert, verleiht Lumina den Kämpfen über den Wolken eine neue Dimension an Geschwindigkeit, Strategie und Spektakel!
Die vollständigen Patchnotes sind unten verfügbar und umfassen Gameplay-Korrekturen, Stabilitätsverbesserungen, Fehlerbehebungen sowie Anpassungen nach dem Start im Anschluss an die Veröffentlichung von Genesis Ascended Teil 1 und ARK: Tides of Fortune.
Dieses und weitere Bilder zu ARK: Dragontopia findet ihr i unserer Galerie
Jetzt erhältlich für Xbox, PlayStation und Steam
Was gibt's neues mit dem Update
Hauptversion für Server und Clients
DLC: Dragontopia – Inhaltsupdate am ersten Tag
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Neuer zähmbarer Drache
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Lumina
- Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia
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Lumina
Umbra / Dragontopia – Fehlerbehebungen
- Mehrere Probleme mit Umbras Drachenhorn wurden behoben
- Probleme behoben, in denen Umbras KI Schwierigkeiten hatte, ihr Ziel zu treffen
- Problem behoben, das dazu führte, dass Umbra Fähigkeiten einsetzte, wenn das Fernglas/der Tek-Fernglas während des Reitens verwendet wurde
- Mehrere Gamepad-Probleme mit Umbra wurden behoben
- Die Gamepad-Sprint-Steuerung für Umbra im HUD wurde korrigiert
- Problem behoben, dass Umbra in einer Vitrine zu tief angezeigt wurde
- Problem behoben, dass der Meilenstein „Tieftaucher“ mit Umbra nicht voranschritt
- Problem behoben, dass bei einer Gedächtnislöschung die investierten Drachen-Fertigkeitspunkte nicht zurückerstattet wurden
- Problem behoben, dass alle verfolgten Dragontopia-Meilensteine nach Abschluss eines davon verschwanden
Allgemeine Fehlerbehebungen
- Problem behoben, dass Kryokapseln/Kryokühlschränke an den Genesis-Missionsterminals nicht hergestellt werden konnten.
- Problem behoben, dass Kreaturen nach dem Start der Gauntlet-Missionen in Kryokapseln stecken blieben
- Problem behoben, dass Regen im Genesis-Ozean-Biom den Wasserstand oder die Wasserbehälter nicht auffüllte
- Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Interaktion mit der Vegetation auf Genesis nicht korrekt funktionierte
- Ungenauigkeiten bei der Spielerposition auf der Genesis-Karte wurden behoben
- Problem auf der Xbox wurde behoben, bei dem der Ton ausfallen konnte
- Berechtigungsproblem bei kostenpflichtigen Kosmetikartikeln behoben
- Einige fehlende Missionssymbole in der Missions-Benutzeroberfläche hinzugefügt
- Verschiedene Missionstexte für Genesis-Außenposten wurden angepasst
- Probleme mit den HLNA-Ozean-Teleporten behoben: NE, N, E und W teleportierten auf dieselbe Insel
- Einige Probleme mit der Sprache bei den Reaktionen der HLNA behoben
- Einige fehlende HLNA-Soundeffekte wurden hinzugefügt
- Einige der Fertigkeitsbeschreibungen in „Tides of Fortune“ wurden zur besseren Verständlichkeit angepasst
- Streuungsgrenzen bei der Frisur „Dreadlocks“ wurden angepasst, damit die Färbefarben auf dunklem Haar naturgetreuer wirken
- Schaden der Handkanone wurde um 300 % erhöht
- Problem behoben, dass die Handkanone beim Auftreffen auf eine Wasseroberfläche keine Wirkung mit Wasser zeigte
- Herstellungsvoraussetzungen für Kartätschenmunition wurden angepasst, um sie angemessener zu gestalten
- Problem behoben, dass die ätzende Schiffskanonenkugel kein Symbol, keinen Namen und keine Beschreibung hatte
- Kartenspezifische Whitelist und Blacklist für Kreaturen auf der Kopfgeldtafel verbessert
- Problem behoben, dass Schatzkartenflaschen bei Verwendung der Fertigkeit „Schatzsucher“ mit generischen Beutekisten zusammengefasst wurden
- Problem behoben, dass der Bio-Grinder bei Missionskreaturen funktionierte
- Problem behoben, dass die Fertigkeit „Wisp of Industry“ im Sitzen aktiviert wurde
- Problem behoben, dass die Schaufel nicht ausgerüstet werden konnte, wenn man „Tides of Fortune“ besaß
- Tek-Bunker wurde dem Inventar des Tek-Replikators hinzugefügt
- Aus dem Panzer des Megachelon kann nun Chitin gewonnen werden
- Problem behoben, dass der Astrocetus nicht zwangsweise landete, wenn er über der Stadt des Verlorenen Königs auf Lost Colony flog
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Palaeoctopus
- Angriffe des Palaeoctopus auf leistungsschwachen Servern verbessert
- Schwungradius der Nahkampfangriffe des Palaeoctopus erhöht
- Problem behoben, bei dem der Palaeoctopus nach dem Freischalten ein seltsames Zielverhalten zeigte
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Bloodstalker
- Problem behoben, dass Bloodstalker nicht klonbar war
- Problem behoben, bei dem Bloodstalker seine Kletterposition korrigierte, weil diese im Gelände feststeckte
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Gamepad-Steuerung für die „Submerge“-Fähigkeit von Bloodstalker wurde von LB + L3 auf LB + RT angepasst
- Steuerung ist nun komfortabler und schaltet die Sprachausgabe nicht mehr um, wie es in ASE der Fall war
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Tidepup
- Problem behoben, dass Tidepup nach der Entwicklung seine EP nicht behielt
- Problem behoben, dass der VFX-Effekt „Bereit zur Entwicklung“ bei Tidepup fehlte, wenn er in der Ego-Perspektive auf der Schulter aktiviert wurde
- Problem behoben, dass sich HUD-Elemente des auf der Schulter sitzenden Dinosauriers mit dem auf der Schulter sitzenden Tidepup überlappten
- Spawner für nicht zähmbare Genesis-Ozeandinos spawnen nun nicht mehr in Küstennähe oder in spielbaren Unterwasserbereichen
- Nicht zähmbare wilde Kreaturen werden nun in ihrem schwebenden Namensschild als „Feral“ statt als „Wild“ bezeichnet
- Problem behoben, dass Gegner während des Endbosses von „The Final Test“ manchmal so spawnten, dass sie mit dem Mesh kollidierten
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Hover Skiff
- Problem behoben, dass die Rampe des Hover Skiff keine Schadensanzeige hatte
- Problem behoben, dass die Schadensanzeige des Hover Skiff nicht korrekt angezeigt wurde
- Problem behoben, dass es manchmal nicht möglich war, auf dem Hover Skiff zu bauen
- Problem behoben, dass der Hover Skiff beim Zerstören kein zerstörtes Mesh hatte
- Problem behoben, dass die Munitionskiste in einigen Sprachen optisch gefüllt aussah
- Problem behoben, dass der „Hammock“-Skin automatisch bei Besitz von „Tides of Fortune“ vergeben wurde
- Problem mit der Drehung der Orbit-Kamera behoben, das beim Antippen der Aquarium-Struktur auftrat
- Einstellungen für die Aquarium-Soundeffekte wurden überarbeitet
- Hervorhebung der Hotbar im Fertigkeitenbaum-Menü erscheint nun in der für diesen Fertigkeitenbaum entsprechenden Farbe, wenn eine aktive Fertigkeit gezogen wird
- Probleme behoben, bei denen aktivierbare Fertigkeiten aus Lost Colony dazu führten, dass das Inventar des Spielers mit Geistergegenständen gefüllt wurde
- Probleme mit mehreren Exploits behoben
- Probleme mit mehreren Abstürze behoben
Schiff-Behebungen
- Optimierte und verbesserte Schiffsphysik
- Verbesserter Auftrieb der Schiffe
- Höchstgeschwindigkeit und die Steuerkraft der Sloop um ca. 10 % reduziert
- Problem behoben, dass die Werft beim Platzieren nicht korrekt auf Hindernisse geprüft hat
- Problem behoben, durch das ein angedocktes Schiff von der Werft aus zu leicht zerstört werden konnte
- Problem mit der Werft behoben, durch das Schiffe beim Stapellauf an den vorherigen Andockort teleportiert werden konnten
- Problem behoben, dass benutzerdefinierte Tastenbelegungen die Schiffsfunktionen verhinderten
- Problem behoben, dass die Steam-Gamepad-Steuerung bei benutzerdefinierten Tastenbelegungen nicht funktionierte
- Problem behoben, dass die Schiffsfertigkeit „Nebelwand“ gegen NPC-Piraten-Schiffe des Außenpostens nicht funktionierte
- Problem behoben, dass auf das Inventar von NPC-Piraten-Schiffen zugegriffen werden konnte
- Problem Problem behoben, durch das neu gebaute Schiffe schwimmende Fracht nicht automatisch einsammelten
- Problem behoben, dass in der Werft hergestellte Schiffe visuell verankert blieben und sich im Einzelspielermodus nach einer Bewegung nicht wieder lösten
- Problem mit Desynchronisation behoben, die beim Steuern eines Schiffes auftreten konnte
- Seltenes Problem behoben, durch das Strukturen auf Schiffen unsichtbar erschienen
- Problem behoben, das das Aneinanderfügen von Strukturen auf einem Schiff verhindern konnte
- Problem behoben, dass die Schadensanzeige auf den Decks des Schiffes nicht korrekt angezeigt wurde
- Problem Problem behoben, durch das das Steuerrad des Schiffes Schaden nehmen konnte
- Problem behoben, dass Seife auf Schiffen nicht verwendet werden konnte
- Problem mit Stelle in der Nähe der Leiter von Schiffen behoben, an der man versehentlich die Kanonen steuern konnte, anstatt die Leiter zu benutzen
- Verschiedene Probleme in der Ausrichtungslogik des Vakuumabteils behoben
- Problem behoben, dass der Wasser-Nachbearbeitungsprozess nicht entfernt wurde, wenn man einen Vakuumraum betrat, der im Biom „Genesis Ocean“ platziert war
- Problem mit Ruckeln behoben, das auftrat, wenn ein Spieler einen Charakter mit Rüstung auf einem verankerten oder angedockten Schiff beobachtete
- Problem behoben, dass die Leiterabdeckung von Schiffen nicht zerstört wurde, wenn Schiffe den Replikationsbereich verließen
- Problem behoben, dass andere Stämme im PVE-Modus mit Schiffen die Beute aus Außenposten-Missionen stehlen konnten
- Spieler können nun die Kanonen abfeuern, während sie sich in der Ego-Perspektive am Steuerrad des Schiffes befinden, was für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgt
- Erforderliche Reparaturressourcen werden nun in der MUW-Option „Reparatur“ der Werft angezeigt
- Puls bei der Kanonenauswahl deaktiviert; das Leuchten, das ausgewählte Kanonen auf Schiffen anzeigt, ist nun statisch
- Problem behoben, dass die Kampfmusik während Schiffskämpfen manchmal nicht weiterging
- Fahrzeug-HUD-Tooltip von Schiffen entfernt
- Strukturgrenze für Brigantinen auf 200 erhöht
- Strukturgrenze für Schaluppen auf 75 erhöht
Post-Launch LiveOps Update
Neben dem heutigen Major-Version-Update und der Einführung von Lumina möchten wir euch auch über den aktuellen Stand der Charakterwiederherstellung nach dem kürzlich erfolgten Rollback des offiziellen Netzwerks informieren.
Seit dem Rollback hat das Team die betroffenen Charaktere manuell wiederhergestellt, und etwa 20 % der gemeldeten Charaktere wurden durch diesen Prozess bereits wiederhergestellt.
Parallel dazu haben wir auch den Wiederherstellungsprozess selbst verbessert, damit die verbleibenden betroffenen Charaktere schneller und in viel größerem Umfang bearbeitet werden können, und glücklicherweise einen Durchbruch erzielt. Wir sind nun in der Lage, über unser Formular gemeldete verlorene Charaktere systematisch zu identifizieren und sie programmgesteuert im Spiel wiederherzustellen. Dies reduziert den Zeitaufwand für eine einzelne Wiederherstellung erheblich und legt zudem den Grundstein dafür, dass dieser Prozess in Zukunft automatisiert werden kann.
Dank dieser Verbesserungen gehen wir nun davon aus, dass bis zum Ende des Tages 95 % der betroffenen Charaktere wiederhergestellt sein werden, während die verbleibenden komplexen Fälle, die eine manuelle Überprüfung erfordern, bis zum Ende des Wochenendes wiederhergestellt sein werden. Wir wissen, dass dies eine frustrierende Situation für Spieler war, die darauf gewartet haben, wieder auf ihre Charaktere zugreifen zu können, und wir danken allen für ihre Geduld.
Falls ihr glaubt, dass euer Charakter immer noch fehlt, und noch keine Meldung eingereicht habt, nutzt bitte das Formular zur Charakterwiederherstellung hier.
Bevor ihr das Formular absendet, überprüft bitte eure anderen Server und die Cloud, um sicherzustellen, dass der Charakter nicht bereits an anderer Stelle verfügbar ist. Sobald ihr das Formular geöffnet habt, befolgt bitte die angegebenen Schritte und vergewissert euch, dass die Angaben korrekt sind, bevor ihr das Formular absendet.
Bitte gebt die folgenden Angaben an:
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EOS-ID
- Um diese zu finden, wechselt in den Einzelspielermodus, öffnet die Konsole und gebt „whoami“ ein. Daraufhin sollte eine lange Zeichenfolge aus Zahlen und Buchstaben angezeigt werden, die mit 000 (drei Nullen) beginnt.
- Account-Name
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Implant-Nummer, falls vorhanden
- Diese ist hilfreich, die Wiederherstellung kann jedoch auch ohne sie durchgeführt werden.
- Offizieller Netzwerk-Cluster
- Zum Beispiel: PvE, PvP, Small Tribes, Console Small Tribes oder ein anderer offizieller Cluster.
Wenn ihr auf der Konsole spielt, müsst ihr möglicherweise eine Tastatur verwenden, um den Befehl „whoami“ einzugeben. Falls ihr keinen Zugriff auf eine Tastatur habt, könnt ihr stattdessen diesen Hilfs-Mod verwenden.
Nachdem ihr das Formular abgeschickt habt, müsst ihr während der Wiederherstellung nichts weiter tun. Sobald die Wiederherstellung abgeschlossen ist, erscheint euer Charakter in der Cloud, sodass ihr dort regelmäßig nachsehen könnt.
Während ihr auf die Wiederherstellung wartet, könnt ihr mit anderen Charakteren weiterspielen, aber bitte vermeidet die folgenden Aktionen:
- Übertrage keine anderen Charaktere über die Cloud.
- Übertrage keine Gegenstände über die Cloud.
- Lade keine Gegenstände über die Cloud hoch oder herunter.
- Lade keine gezähmten Kreaturen über die Cloud hoch oder herunter.
- Spiele nicht „Club ARK“.
Wir bewahren nur eine begrenzte Anzahl von Charakter-Backups auf, und wiederholte Aktionen in der Cloud können die für die Wiederherstellung erforderlichen Speicherdaten überschreiben.
Das heutige Update enthält außerdem eine Reihe von Korrekturen in Bezug auf Spielsysteme, Fehlerbehebungen und Stabilität, wobei weitere Verbesserungen nach dem Start bereits in Arbeit sind. Wir werden die Live-Umgebung weiterhin genau beobachten, eure wertvollen Spielerberichte auswerten und im Laufe der Startphase weitere Patches veröffentlichen.
Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!
Originalquelle: SurvivetheARK
Bildquelle: SurvivetheARK
MJA Inc.



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