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Sandsturm - Slow
GodsRightEgg antwortete auf GodsRightEgg's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Fragen & Wünsche
Dazu muss man das DLC holen, welches ich für 30 EUR echt bescheiden finde. Schienen würden auf dem Forenserver bisher auch nicht mit den Regeln konform gehen, bzw. funktionieren Sie nach Rückmeldung von Leuten mit DLC nicht. -
Sandsturm - Slow
GodsRightEgg antwortete auf GodsRightEgg's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Fragen & Wünsche
Verstehe die Ansicht aber fühle die Schwierigkeit nicht. Ich finde es nur nervig. Es behindert einen bei jeder Aktivität. Farmen, erkunden o,ä, wird nicht schwer sondern nervig -
Sandsturm - Slow
GodsRightEgg erstellte Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Fragen & Wünsche
Mit dem aktuellen Patch slowt der Sandsturm nun wieder und drained Stamina. Puhh... also ich find es ehrlich gesagt nur nervig. Ich hatte in 40min zocken nun 3 Sandstürme. Durch den slow ist man quasi an die Base gefesselt. Das ich nicht cool und mach auch kein Spielspaß. Aus meiner Sicht - wenn es die Möglichkeit gäbe - fände ich es nice, wenn man die Intervalle deutlich vergrößert (1 Sturm pro Stunde) oder den Slow als Debuff rausnimmt. Bin da ehrlich das nimmt mir einfach den Spaß am rumfliegen, farmen, Sachen suchen. Wie sehen das den andere? -
Bewegungsgeschwindigkeit
GodsRightEgg antwortete auf Vakarian's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Fragen & Wünsche
Mein Vote ist für "Nein" wobei ich 20% bei Imprint immer ganz cool fand. Das machte das Imprinten nochmal wertiger -
Alpha Tek-Cave
GodsRightEgg antwortete auf GodsRightEgg's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Ankündigungen & Allgemeines
ja der tatsächlich -
Alpha Tek-Cave
GodsRightEgg antwortete auf GodsRightEgg's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Ankündigungen & Allgemeines
eigl brauch man für den 1. Teil nur 1 Spieler mit 1 Carcha und 2. Teil Tek-Rüstung + Pump. Beim 2. Teil gehts natürlich mit mehreren schneller. Bei Alpha waren wir glaub zu 8. -
Alpha Tek-Cave
GodsRightEgg antwortete auf GodsRightEgg's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Ankündigungen & Allgemeines
Es ist tatsächlich einfacher als gedacht gewesen. Aber weiterhin das Problem des kompletten Item-Verlusts. Sollte sobald Clustern geht dann geregelt sein. -
Verwarnung / Gefängnis
GodsRightEgg antwortete auf DrSchabe's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Ankündigungen & Allgemeines
Find ich gut aber ich wäre auch für einen Ablauf von Verwarnungen -> bspw. nach 2 Monaten läuft 1 von den gesammelten Verwarnungen ab. Sonst könnte man nach 1-2 Jahren gebannt werden, weil am Anfang mal was nicht gut lief und das ist ja auch nur menschlich -
Gamma Tek Cave
GodsRightEgg antwortete auf DrSchabe's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Ankündigungen & Allgemeines
Für Alle zur Info: Wenn man die TEK-Cave schafft, verliert man derzeit sein Inventar vollständig! Also kann man im Anschluss nur naked respawnen. Das soll kein dauerhaftes Problem bleiben, ist aber erstmal so! Passt also bitte auf, was weg ist, ist weg :S -
Mod Tests
GodsRightEgg antwortete auf DrSchabe's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Ankündigungen & Allgemeines
Macht euch nicht direkt solche Sorgen! Erstmal heißt es doch nur: Aktuell sind die (verfügbaren) Mods nicht einstellbar und daher zu op. Es ist nicht die Rede von keinen Mods. Sowas wie "prevent dino teleport in BossArena" gab es auch erst nach einiger Zeit bei den Mods, nicht von Anfang an. Man darf nicht vergessen, dass ASA-Mods nach 2 Monaten nach dem Release noch immer in den Kinderschuhen stecken. Schabe hat ja angesprochen diese weiterhin zu beobachten. Es gibt die TEK-Teleporter. Aufgrund der sinnvollen Beschränkung von lediglich 1 Base + 1 Wasserbase + 1 Redwoodplattform, ist es also jedem Tribe möglich an 3 Standorte zu porten. Dazu soll nach meinem Kenntnisstand ein 4. öffentlicher TP in das Schneebiom kommen. Inwieweit man noch weitere "öffentliche" Punkte möchte, kann man das ggf. in einem eigenen Thread diskutieren? Wir als Community müssen da aktiv die Augen offen halten und immer mal schauen was an Mods dazukommt, was uns gefällt. Meines Wissens steht auch noch ein Server im Raum bei dem vll etwas mehr experimentiert wird (sobald Clustern vernünftig geht etc.). Da Könnte es dann auch mal Mod-Dinos oder ähnliches geben, um die Grenzen des Bekannten zu sprengen. So Schade es auch ist, ist nach 2 Monaten leider noch alles (Modden, Clustern, alle Maps etc.) sehr begrenzt. -
Mod Vorschläge
GodsRightEgg antwortete auf DrSchabe's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Ankündigungen & Allgemeines
Dino Kill Potion Project ID 932129 -
wünsche
GodsRightEgg antwortete auf dottod's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Fragen & Wünsche
Aber das ist doch bei allem der Fall. Solo kommst du natürlich etwas langsamer an alles - auch an Bosse und Element. Aber du entscheidest dich doch aus einem Grund für Solo-Gaming. Für alle Spieler gilt doch aber unterm Strich dann die gleiche Voraussetzung. -
wünsche
GodsRightEgg antwortete auf dottod's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Fragen & Wünsche
Da gebe ich dir voll und ganz recht. Es ist eine Gradwanderung zwischen zu op / Spielspaß nehmend und dadurch Inaktivität-fördernd und Quality of Life, um auch zu ermöglichen auf lange Zeit Spaß zu haben. Vll wäre könnte man Mods, die ein ticken zu op erscheinen auch einfach verteuern. z.B. ist es ja bis zu den späteren DLC ohne Bossfight unmöglich an Element zu kommen. Soweit man die Kosten der Mods (z.B. bei der Nanny) anpassen kann, dass 1 Ele zum craften notwendig ist, wäre das eine Art Balancing. Versteht mich da auch nicht falsch, ich liebe Quality of Life Dinge in ARK. Grade ne Nanny ist einfach... muss! ABER es nimmt auch schnell den Start raus, wenn man auf level 35 ne Nanny mit honig betreiben kann, die alles übernimmt und man nichtmal kibble zum imprinten brauch. Und leider habe ich oft erlebt, dass Spieler wegfallen, wenn Dinge zu einfach werden :S -
wünsche
GodsRightEgg antwortete auf dottod's Thema in Forenserver | ARK: Survival Ascended's Fragen & Wünsche
Die Fernglas-Mod fänd ich fast schade. Es gibt doch jetzt das TEK-Binocular, was genau das kann. Ja, Alpha-Overseer ist halt dumm spät. Aber wäre es nicht vielleicht sinnvoll das anzupassen? Z.B. Freischaltung mit Gamma-Boss XY. Würde eine Mod sparen und durch ein eh vorhandenes Item erfüllen. Es ist nicht so OP, dass es direkt mit Start des Spiels zur Verfügung steht aber auch nicht so schwer, dass man erstmal eine komplette gezüchtete Breedingline brauch, um es zu erreichen. Was meint Ihr? Pullen gibt es ja nun mittlerweile auch ab dedicated Storages... allerdings sehr eingeschränkt ausschließlich bei Produktionsbänken... also ja fühle den Vorschlag sehr. Ich schlage noch "Plantable Rare Flower and Mushroom" Project ID: 940564 vor. Implementiert einfach Seeds für beides und spart einem einen wirklich dummen Farm. Alle 3 Mods (Spyglas, Pullen aus der bisherigen "S+" mod, und Seeds) stellen aus meiner Sicht kein Risiko dar, falls die Mod outdatet ist. -
Hallo, wir sind viele, auch wenn nur ein kleinerer Teil sehr aktiv spielt Generell ein bunter gemischter Haufen aus allen Altersklassen, der sich vor ca. 2 Jahren mal zusammengefunden hat. Ob blutiger Anfänger oder hobbyloser Ark-Suchti, bei uns ist alles vertreten. Wir helfen gerne aus, nehmen Euch mit bei Aktivitäten (wenn ihr Bock habt) mit oder bieten bestimmt auch einen Platz, falls ihr noch einen Tribe sucht. Quatscht uns Ingame oder im TS immer gern an! Und Lvl 150er hätten gern alle wir!
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Hallöle Serverseitige Gebäude find ich ok, aber nicht notwendig. Ein Markt ist wohl Forum oder IG-Chat besser. "Briefkästen" wären aber ganz nice. Zähmgebaude Halte ich auch erst bei z.B. wyvern für sinnvoll. "Öffentliche" Schmieden Nicht meins Server-(PVP) Event Fänd ich funny. Würde wohl die Teilnahmeaktivität zeigen obs angenommen wird. Eventmap Fänd ich interessant für Special-Events wie besondere Bossfights mit special loot oder vergleichbares. Ist aber denke viel Arbeit.