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Additional Seeds v2

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Geschrieben (bearbeitet)

Moin Moin,

 

ich möchte euch meine Mod Additional Seeds v2 ( https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/additional-seeds-v2 ) vorstellen. 

Ziel der Mod ist es den Endgame Grind zu verringern indem fast alle Ressourcen "angepflanzt" und "herangezüchtet" werden können.


Die Mod startet mit Seeds für pflanzliche Ressourcen (Pilzen, Rare Flowers, Cactus Sap, Seide und Sap), die in Vanilla Crop Plots angebaut werden können. Diese Seeds können im "Mushroom Seed Extractor" und "Plant Tresher" hergestellt werden.
Im "Seed Synthesizer" können Seeds für modifizierte Versionen aller Berries und Veggies hergestellt werden. Die modifizierten Versionen sehen alle anders aus. Hier können auch alle Vanilla Plant Proto Species R Seeds hergestellt werden.

Ab Level 105 können die ersten "Mineral Seeds" (z.B. Crystal, Obsidian und O-Poly) freigeschaltet werden. Diese Seeds benötigen Element Shards zum herstellen. "Mineral Seeds" können nur in "Mineral Plots" angebaut werden und benötigen "Element Fertilizer" zum wachsen. "Mineral Seeds" können in der "Mineral Forge" hergestellt werden.
Ab 105 können auch Öl und Gas Quellen freigeschaltet werden, auf die man die Vanilla Oil Pumps und Gas Collector setzen kann.

Mit Level 115 können "Creature Seeds" freigeschaltet werden. "Creature Seeds" erzeugen Ressourcen wie z.B. Angler Gel, Leech Blood oder Woolly Rhino Horn. "Creature Seeds" wachsen nur in "Growing Chambers" und benötigen "Bloody Element Fertilizer". "Creature Seeds" können im "Creature Cooker" hergestellt werden.

Mit Level 120 können die letzten "Mineral Seeds" (Black Pearls und Element Ore) hergestellt werden.


Neben den Seeds für Vanilla Ressourcen bringt die Mod auch neue Ressourcen ins Spiel.
- "Dragon Fruits", die ab Level 10 angebaut werden können und eine hervorragende Basis für eigene Rezepte sind.
- "Neura Husk" (Schale einer Meganeura) ist ein Nebenprodukt der meisten pflanzlichen Seeds und kann entweder zur Herstellung von "Termite Cluster" verwendet oder zusammen mit Angler Gel zu "Neura Paste" verarbeitet werden.
- "Neura Paste" ist ein Cemeting Paste Äquivalent.
- "Amber" ist ein Nebenprodukt von allen Sap Seeds und kann als Angelköder verwendet oder zu "Potent Dust" gegrindet werden.
- "Potent Dust" kann konsumiert werden um ein wenig XP zu bekommen oder um eigene Rezepte zu würzen.
- "Bone Meal" wird aus Dinoknochen gewonnen. Kann verwendet werden um Fertilizer herzustellen.
- "Woolly Rhino Horn Meal" und "Deathworm Horn Meal" können verwendet werden um Fertilizer herzustellen oder als Zutat für Suppen.
- "Beelzebufo Log" und "Dodo Feather" können in "Growing Chambers" angebaut werden und werden für Suppen benötigt.
- "Vulpite Powder" wird aus Prestine Vulpite gewonnen und ist eine Suppenzutat.
- "Cerato Venom" wird aus Cerato Venom Spine gewonnen und wird zur Herstellung von "Carfentanyl" benötigt.
- "Carfentanyl" ist 10 mal so stark wie Bio Toxin und kann z.B. zum Acro zähmen verwendet werden. Man sollte davon absehen es selber zu konsumieren 😉


Die Mod bringt auch einige Strukturen um das Farmleben zu erleichtern.
- Im "Fertilizer Mixer" kann Fertilizer aus verschiedenen Ressourcen hergstellt werden. Den Fertilizer kann man auch verdichten, sodass er 5x so viel Wirkung hat.
- Im "Fertilizer Storage" können 600 Fertilizer gelagert werden.
- Im "Spoiling Bin" vergammeln alle Items schneller.
- In der "Seed Bank" können Seeds für eine sehr lange Zeit gelagert werden.
- Im "Industrial Refrigerator" können Ressourcen gelagert werden die man nicht im normalen Kühlschrank haben möchte.
- In der "Charge Node" kann Element hergestellt werden wie auf Aberration.


Es gibt auch ein paar nützliche Suppen.
- "Rhino Power Soup": Reduziert das Gewicht aller Items um 75%
- "Deathworm Horn Soup": Erhöht die Geschwindigkeit von Dinos um 25%
- "Vulpite Egg Soup": Gibt einen Camo Buff
- "Frog Leg Soup": Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit um 50%
- "Lucky Duck Soup": Gibt einen Lucky Buff


Die Mod ist relativ balanced, dadurch dass die meisten Seeds erst mit den Leveln 105-120 freigeschaltet werden können und Element zum herstellen benötigen. Ausserdem wird auch Element benötigt um den passenden Dünger herzustellen. Für die Herstellung eines Seeds wird auch eine mehr oder weniger große Menge der jeweiligen Ressource benötigt.

Die Mod soll aber nicht dafür sorgen, dass man nicht mehr aus seiner Basis raus muss. Deshalb sind Basis-Ressourcen wie z.B Metall und Stein und Trophäen die für Bosskämpfe benötigt werden nicht anbaubar.


Bilder und eine komplette Auflistung des Inhalts findet ihr auf der Curseforge Seite https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/additional-seeds-v2


Falls ihr Fragen habt, immer her damit. Ich würde mich auch über Feedback und Verbesserungsvorschläge freuen.

Bearbeitet von chronic

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