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Moin Moin, ich möchte euch meine Mod Additional Seeds v2 ( https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/additional-seeds-v2 ) vorstellen. Ziel der Mod ist es den Endgame Grind zu verringern indem fast alle Ressourcen "angepflanzt" und "herangezüchtet" werden können. Die Mod startet mit Seeds für pflanzliche Ressourcen (Pilzen, Rare Flowers, Cactus Sap, Seide und Sap), die in Vanilla Crop Plots angebaut werden können. Diese Seeds können im "Mushroom Seed Extractor" und "Plant Tresher" hergestellt werden. Im "Seed Synthesizer" können Seeds für modifizierte Versionen aller Berries und Veggies hergestellt werden. Die modifizierten Versionen sehen alle anders aus. Hier können auch alle Vanilla Plant Proto Species R Seeds hergestellt werden. Ab Level 105 können die ersten "Mineral Seeds" (z.B. Crystal, Obsidian und O-Poly) freigeschaltet werden. Diese Seeds benötigen Element Shards zum herstellen. "Mineral Seeds" können nur in "Mineral Plots" angebaut werden und benötigen "Element Fertilizer" zum wachsen. "Mineral Seeds" können in der "Mineral Forge" hergestellt werden. Ab 105 können auch Öl und Gas Quellen freigeschaltet werden, auf die man die Vanilla Oil Pumps und Gas Collector setzen kann. Mit Level 115 können "Creature Seeds" freigeschaltet werden. "Creature Seeds" erzeugen Ressourcen wie z.B. Angler Gel, Leech Blood oder Woolly Rhino Horn. "Creature Seeds" wachsen nur in "Growing Chambers" und benötigen "Bloody Element Fertilizer". "Creature Seeds" können im "Creature Cooker" hergestellt werden. Mit Level 120 können die letzten "Mineral Seeds" (Black Pearls und Element Ore) hergestellt werden. Neben den Seeds für Vanilla Ressourcen bringt die Mod auch neue Ressourcen ins Spiel. - "Dragon Fruits", die ab Level 10 angebaut werden können und eine hervorragende Basis für eigene Rezepte sind. - "Neura Husk" (Schale einer Meganeura) ist ein Nebenprodukt der meisten pflanzlichen Seeds und kann entweder zur Herstellung von "Termite Cluster" verwendet oder zusammen mit Angler Gel zu "Neura Paste" verarbeitet werden. - "Neura Paste" ist ein Cemeting Paste Äquivalent. - "Amber" ist ein Nebenprodukt von allen Sap Seeds und kann als Angelköder verwendet oder zu "Potent Dust" gegrindet werden. - "Potent Dust" kann konsumiert werden um ein wenig XP zu bekommen oder um eigene Rezepte zu würzen. - "Bone Meal" wird aus Dinoknochen gewonnen. Kann verwendet werden um Fertilizer herzustellen. - "Woolly Rhino Horn Meal" und "Deathworm Horn Meal" können verwendet werden um Fertilizer herzustellen oder als Zutat für Suppen. - "Beelzebufo Log" und "Dodo Feather" können in "Growing Chambers" angebaut werden und werden für Suppen benötigt. - "Vulpite Powder" wird aus Prestine Vulpite gewonnen und ist eine Suppenzutat. - "Cerato Venom" wird aus Cerato Venom Spine gewonnen und wird zur Herstellung von "Carfentanyl" benötigt. - "Carfentanyl" ist 10 mal so stark wie Bio Toxin und kann z.B. zum Acro zähmen verwendet werden. Man sollte davon absehen es selber zu konsumieren Die Mod bringt auch einige Strukturen um das Farmleben zu erleichtern. - Im "Fertilizer Mixer" kann Fertilizer aus verschiedenen Ressourcen hergstellt werden. Den Fertilizer kann man auch verdichten, sodass er 5x so viel Wirkung hat. - Im "Fertilizer Storage" können 600 Fertilizer gelagert werden. - Im "Spoiling Bin" vergammeln alle Items schneller. - In der "Seed Bank" können Seeds für eine sehr lange Zeit gelagert werden. - Im "Industrial Refrigerator" können Ressourcen gelagert werden die man nicht im normalen Kühlschrank haben möchte. - In der "Charge Node" kann Element hergestellt werden wie auf Aberration. Es gibt auch ein paar nützliche Suppen. - "Rhino Power Soup": Reduziert das Gewicht aller Items um 75% - "Deathworm Horn Soup": Erhöht die Geschwindigkeit von Dinos um 25% - "Vulpite Egg Soup": Gibt einen Camo Buff - "Frog Leg Soup": Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit um 50% - "Lucky Duck Soup": Gibt einen Lucky Buff Die Mod ist relativ balanced, dadurch dass die meisten Seeds erst mit den Leveln 105-120 freigeschaltet werden können und Element zum herstellen benötigen. Ausserdem wird auch Element benötigt um den passenden Dünger herzustellen. Für die Herstellung eines Seeds wird auch eine mehr oder weniger große Menge der jeweiligen Ressource benötigt. Die Mod soll aber nicht dafür sorgen, dass man nicht mehr aus seiner Basis raus muss. Deshalb sind Basis-Ressourcen wie z.B Metall und Stein und Trophäen die für Bosskämpfe benötigt werden nicht anbaubar. Bilder und eine komplette Auflistung des Inhalts findet ihr auf der Curseforge Seite https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/additional-seeds-v2 Falls ihr Fragen habt, immer her damit. Ich würde mich auch über Feedback und Verbesserungsvorschläge freuen.
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Matschige Grafik trotz Epic-Settings (WQHD, RTX 5060 Ti) – Hilfe gesucht!
chronic antwortete auf Kartago's Thema in ASA Fragen & Probleme
Das liegt wahrscheinlich am Upscaling. -
XBoxS Spieler erreicht nur 1 von 4 Servern
chronic antwortete auf DarkWolf's Thema in ASA Fragen & Probleme
Das liegt wahrscheinlich an der Xbox S. Die ist einfach zu schwach für ASA. -
Den ARK Server hast du aber installiert, konfiguriert und gestartet? Was sagen denn die Logs vom ARK Server?
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Nach 10 tausenden von Eiern habe ich bisher einmal eine dreifach Mutation bekommen. Wenn beide Elternteile unter 20 Mutationen haben sind die Chance wie folgt: 7.31% für eine Mutation 0.184% für zwei Mutationen 0.00156% für drei Mutationen Also braucht man rein statistisch ca. 65.000 Eier für eine dreifach Mutation. Ich denke nicht, dass es bei wilden Dinos anders ist.
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Kein loggin möglich nach Valentins Update
chronic antwortete auf Furor Diaboli's Thema in ASA Fragen & Probleme
Wie gesagt, kosmetische Mods die automatisch heruntergeladen werden, tauchen in der Liste nicht auf, belegen aber den Speicherplatz. Deshalb über "Uninstall all Mods" alle Mods deinstallieren. Da ich keine PS5 habe kann ich nicht sagen wie man die Lizenz wiederherstellt. -
Kein loggin möglich nach Valentins Update
chronic antwortete auf Furor Diaboli's Thema in ASA Fragen & Probleme
Das ist ein bekanntes PS5 Problem. Mögliche Lösungsansätze sind folgende: - In den Einstellungen einstellen, dass keine Kosmetik Mods heruntergeladen werden sollen und dann alle Mods löschen. Kosmetik Mods, die automatisch heruntergeladen werden tauchen in der Liste nicht auf, sollten aber per "Uninstall all mods" deinstalliert werden. - PS5 aufräumen, sodass ca 80GB frei sind. - Die ARK Lizenz wiederherstellen. -
Der ARK Server nutzt hauptsächlich einen Kern, kann aber für Hintergrundaufgaben auch mehrere verwenden. Der Hauptprozess läuft allerdings nur auf einem Kern, deshalb wird empfohlen dass die Kerne mindestens 3GHz haben sollten. Unter 3GHz kann es zu Lags kommen, besonders mit mehreren Spielern und/oder Mods. Je schneller die einzelnen Kerne desto besser läuft der ARK Server. Mehr Kerne sind hauptsächlich nötig wenn mehrere ARK Server laufen sollen. Mit den 64GB RAM solltest du ca. 3 Maps gleichzeitig laufen lassen können, falls Windows sich nicht zuviel RAM krallt (Mein Linux Server braucht nur 200MB RAM). Ich rechne pro Map immer mit 20GB RAM, ausser Lost Colony, das ist bei immer abgestürzt als ich ihm "nur" 24GB RAM gegeben hatte.
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Das aktuelle Max Level ist bei 210 und es wird in Zukunft noch mindestens um 40 steigen. https://ark.wiki.gg/wiki/Leveling#Max_Levels In der Liste fehlt noch das Lost Colony DLC.
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Das ist ein bekannter Bug der mit einem der letzten Updates reinkam. Das betrifft Singleplayer auf Konsolen. Einzige Abhilfe ist es auf einem Server zu spielen bis ein Patch das wieder behebt.
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Du hast PvEStructureDecayPeriodMultiplier auf 0 stehen. Das heißt die Strukturen sind direkt beim setzen schon decayed und können abgerissen werden. Der Parameter bDisableStructureDecayPvE gibt es in ASA nicht. Er heißt nur DisableStructureDecayPvE (ohne das b). Überprüf am besten deine Parameter ob sie auch auf der Seite https://ark.wiki.gg/wiki/Server_configuration zu finden sind. Zum Beispiel hast du bDisableThirdPersonCamera aber diese Einstellung gab es auch in ASE nicht, sie heißt AllowThirdPersonPlayer.
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Max Level nicht erreichbar (Maximal lvl 60)
chronic antwortete auf RobinRowan's Thema in ASA Fragen & Probleme
Das Problem mit den fehlenden Leveln kenne ich nur wenn in der INI die Erfahrung für jedes Level konfiguriert wird und dies dann nicht bis zum max Level durchgezogen wird. Das aktuelle Max Level ist 210. -
Vom Snail Games Investoren Tag sind ein paar Infos geleaked. Jemand hat wohl die ganze Präsentation gestreamt: https://www.youtube.com/watch?v=kk7lVPT9vHg - ab 1:15:00 geht es um ARK Lost Colony Trailer wurde geleaked: https://www.reddit.com/r/ARK/comments/1pog48e/new_trailer_was_just_leak/ Die dort vorgestellte Roadmap sieht folgendermaßen aus: 2026 Q1 - Neuauflage von Survival of the Fittest von Siren Studios. Das soll wohl eSports tauglich werden. Q2 - Genesis 1 und Bob's True Tales - Tides of Fortune Q3 - World Creator (ein Ingame Map Creator) Q4 - Dragontopia (Neue Story Map, von Dollie bestätigt, dass WC sie machen wird) 2027 Q1 - Atlantis (Neue Story Map, von Dollie bestätigt, dass WC sie machen wird) Q2 - Genesis 2 und Bob's True Tales - Galaxy Wars Q4 - Legacy of Santiago (ein Prequel für ARK2) Weitere Infos zu Lost Colony: Man kann NPCs in den Tribe aufnehmen Man kann NPC Basen raiden Eine Karl Urben Kollaboration mit einem Ingame Karl Urben Character Desmodus und Cryolophosaurus (von der Mod Ark Addition) sind im Trailer zu sehen
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Bei mir läuft Valguero mit 95 Mods ohne Probleme. In den Kommentaren der Mod Better Horses haben andere auch das Problem, dass die Pferde sliden und nicht rennen und dass die Mod das Spiel zum Absturz bringt. Probiers mal ohne diese Mod.
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Du könntest z.B. den Server mit einer anderen Konfiguration neustarten. In der anderen Konfiguration deaktivierst du PvE, sodass PvP erlaubt ist. Wenn Open-PvP die ganze Woche über funktionieren soll, könntest du unter der Woche die Einstellung "StructureResistanceMultiplier = 0" setzen und am Wochenende dann "StructureResistanceMultiplier = 1". Dadurch kann unter der Woche kein Schaden an Strukturen gemacht werden.
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Hast du danach einen DinoWipe gemacht? Änderungen an wilden Dinos betreffen nur Dinos die neu spawnen und nicht die bereits gespawnten.
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Ich nutze die Logitech MX518
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Netzwerkkonfiguration mal geprüft? Werden die Ports noch zum Server weitergeleitet?
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Du verwendest das Aquatica Update und willst dich mit einem Server mit Mods verbinden. Das geht nicht, das Update hat alle Mods zerschossen. Du musst in Steam den Pre-Aquatica Branch auswählen und auch deine Server downgraden.
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Ich glaube wir reden von unterschiedlichen sachen. Wenn du einen 150er Dino mit 100% Zähmeffizienz zähmst, bekommt er 50% seines Wild Levels (75) dazu, also 225. Wenn du einen 210er Dino mit 100% Zähmeffizienz zähmst bekommt er auch 50% seines Wild Levels (105) dazu, also 315. https://ark.wiki.gg/wiki/Taming#Effect_of_the_Taming_Effectiveness Du meinst wahrscheinlich das manuelle Leveln nach dem Zähmen. Da sind es aber auch nicht 75 level sondern 88 die man leveln kann. Das wurde mit dem Release von Genesis 1 von 73 auf 88 angehoben. https://ark.wiki.gg/wiki/Level#Creature_Levels https://ark.wiki.gg/wiki/Level#Changelog Also wenn das Spieler Level unter 150 ist bekommen Reaper weniger Level als bei ASE. Wenn das Spieler Level 150 ist bekommen Reaper das gleiche Level wie bei ASE. Wenn das Spieler Level über 150 ist bekommen Reaper mehr Level als bei ASE.
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210 * (195 + 100) / 250 = 247 + 105 = 352 210 * (150 + 100) / 250 = 210 + 105 = 315 Wenn das max level bei dir 210 ist, dann bekommst du auch 105 Level beim zähmen dazu und nicht nur 75.
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Also wenn ich das mit der Formel durchrechne kann man Reaper Babies mit Level 252 bekommen. Spieler Level: 195 Reaper Level: 150 150 * (195 + 100) / 250 = 177 + 75 (Bonus Level beim zähmen) = 252 Um Reaper mit Level 225 zu bekommen musst du und die Queen 150 sein. Oder anders ausgedrückt: um das Level zu bekommen, welches du bei anderen Dinos mit 100% Zähmeffizienz bekommst musst du Level 150 sein.
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Es gibt wohl eine Möglichkeit wieder auf die Version vor dem Update zu wechseln. Obs funktioniert kann ich nicht sagen aber ist sicherlich für den ein oder anderen einen Test wert. https://www.reddit.com/r/playark/comments/1m0rrov/simple_guide_to_deupdateinstall_preaquatica_ase/
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Wie ich das verstanden habe funktioniert gar keine Mod mehr in ASE wegen dem Aquatica Update. Die meisten werden wohl auch nicht mehr aktualisiert.
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Im PVP musst du sowiso jedes DLC haben weil jedes DLC "Pay to Win" ist. War auch schon bei ASE so. Nein, man kann nur mit de Viechers interagieren wenn man das DLC besitzt.
Wiese