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chronic

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  1. Ich habe auf meinem Cluster über 50 Mods, wovon pro Map aber nur einige aktiv sind. Der Rest ist als passive Mod eingetragen. Die ganzen Gegenstände und Dinos kann ich auch auf den Servern nutzen, wo die entsprechende Mod passiv ist. Die Reihenfolge dabei ist egal.
  2. Habe jetzt nochmal einen anderen Lizenzrechner rausgesucht. Die kleinste Variante für 16 CPU Kerne kostet 800€ und jeder weitere Kern muss zusätzlich lizensiert werden. Aber lassen wir das Lizenzthema mal weg. Was ist denn das Problem mit dem Windows Server? Was funktioniert nicht? Wir hatten in der Firma z.B. das Problem, dass die deutsche Version vom Windows Server 2022 keine Netzwerkkarte gefunden hat und wir deshalb die englische Version installieren mussten.
  3. Bist du sicher, dass du Windows Server 2022 installieren willst? Die Lizenz alleine kostet über 1000€. Dann noch die monatlichen Kosten für Hetzner und die GameServerApp. Ich würde an deiner Stelle ein Debian Linux installieren und die ARK Server dann z.B. über den POK-Manager https://github.com/Acekorneya/Ark-Survival-Ascended-Server installieren. Dann zahlst du nur die monatlichen Kosten für Hetzner.
  4. Dein Level 288 Ptera mit dem Namen "OG Human Lvl 105" wurde von einem Level 104 Spieler mit dem Namen "Human" und der SpielerID 71199362 getötet. Die SpielerID siehst du wenn du dir dein Implantat ansiehst.
  5. Auf Servern werden auch keine Backups selbstständig gemacht. Wenn man einen Servermanager verwendet wird dieser sicherlich auch automatische Backups machen können aber ohne einen Servermanager wird es nicht automatisch gemacht. Du kannst dir ein kleines Skript erstellen, welches die Daten wegkopiert und zippt. Das lässt du dann einmal pro Stunde oder so per Aufgabenplanung ausführen.
  6. Ich habe auf meinem Server jede Menge Kreaturmods installiert. Die Kreaturen würde ich gerne auch in ARK Smart Breeding importieren. Das ist auch möglich wenn man die einzelnen Parameter der Kreaturen kennt. ARK Smart Breeding hat auch eine Anleitung wie man die Werte manuell herausfinden kann (https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/wiki/How-to-find-out-the-stat-multipliers). Allerdings ist das sehr zeitaufwändig. Kennt jemand eine Mod mit der man die benötigten Werte auslesen kann? Ist es per Mod überhaupt möglich diese Werte auszulesen?
  7. Hatte jemand die Additional Creatures Mods aktiv und kann mir sagen wie es mit den Dinos abgelaufen ist, die jetzt fest ins Basisspiel hinzugefügt wurden. Habt ihr die Mod dann entfernt und die Dinos waren noch da oder sind sie mit entfernen der Mod auch verschwunden?
  8. Du kannst alle Einstellungen hier finden: https://ark.wiki.gg/wiki/Server_configuration
  9. Das sichtbare Inventar wurde nicht erhöht. Es sind immer noch 300 Slots. Aber man kann mehr hineinpacken. Die Items, die zuviel sind, bekommt man meines Wissens nach auch nur über Transfer all wieder raus.
  10. Wie und wo hast du denn die Bosse eingestellt? Die Schwierigkeit der Bosse hängt von den Einstellungen OverrideOfficialDifficulty, MaxDifficulty oder DifficultyOffset ab. Nichtsdestotrotz egal auf welcher Schwierigkeit das Spiel gestellt ist, die Feuerattacke macht immer 20% der Max HP als Schaden. Also 5x Feuer abbekommen und der Dino ist tot. Das einzige was hilft ist aktiv gegen zu heilen. Rüstung und Resistenzen werden ignoriert.
  11. Das passiert auch auf offiziellen Servern. Das liegt daran, dass das Zähmlimit überschritten wurde. Entweder das Tribelimit oder das Serverlimit.
  12. Ich meine die Einstellung FuelConsumptionIntervalMultiplier beeinflusst auch den Elementverbrauch der Tek Rüstung.
  13. "Mögliche Problembehebung mit Spielern, die gekickt wurden, weil sie "angeblich" nicht aktiv waren" Was gibt es denn da zu beheben? Die sollten auch direkt aus dem Tribe gekickt werden!!1!!!1elf /s
  14. Wenn die Parameter nicht in den INI Dateien sind, werden die Standardeinstellungen genommen. Und die INI Dateien mit allen Parametern vorzubereiten geht nicht weil wenn dort Standardwerte verwendet werden, werden die Parameter meines Wissen nach beim Start des Servers aus der INI geworfen. Hier kannst du aber alle Servereinstellungen einsehen: https://ark.wiki.gg/wiki/Server_configuration
  15. Nein, auch in ASE wurden Eier nur gelegt wenn die Dinos in Renderreichweite waren.
  16. Wildcard wird dir auch nicht helfen können. Wenn der Server voll ist musst du warten bis ein Platz frei wird.
  17. Ich habe das gleiche Problem mit der Schatzkarte. Ist wohl noch ein Bug.
  18. Danke, ich werde nächste Woche mal probieren das in mein ARK Docker reinzuoperieren.
  19. Um Items zu transferieren musst du sie einzeln in die "Cloud" hochladen. Um deinen Charakter zu transferieren musst du beim obigen Screenshot auf Annehmen klicken. Der Charakter wird dann nur auf der Island Map gelöscht und besteht in der Cloud weiter. Wenn du dich dann mit SE verbindest hast du die Möglichkeit den Charakter herunterzuladen.
  20. Im Thread "Bewegungsgeschwindigkeit" gibts im Vote die Option "Ja aber nur x Level in Bewegungsgeschwindigkeit Levelbar". Wie kann das denn eingestellt werden, dass man nur eine bestimmte Anzahl an Leveln in einen Skill stecken kann? Ich würde das gerne für den Crafting Skill machen.
  21. Ich hatte gestern auch eine Fehlermeldung als ich meinen Island Server mit Mods starten wollte. Ich meine das war die gleiche. Der SE Server ohne Mods ließ sich problemlos starten. Nachdem ich alle Mods vom Island Server geschmissen hatte konnte der auch wieder gestartet werden. Ich hatte dort ca 20 Mods für zusätzliche Dinos drauf und hatte keine Lust auszuprobieren ob es nur an einer Mod lag weswegen ich einfach alle entfernt habe (Gigantoraptor und Dear Jane habe ich noch drauf gelassen). Meine ARK Server laufen auf Debian 12 in nem Docker über wine.
  22. Ein kleines Basetour Video bevor die Transfers öffnen. https://www.youtube.com/watch?v=BzdkKzVtBSo
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