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  • ARK:SA Patchnotes Server v86.12 - Client: Steam v86.11 Xbox v86.11 PS5 v86.11 - Astraeos v0.1.2



    Wichtiger Hinweis:
    Dieser Patch enthält eine Behebung für einen Exploit, der möglicherweise ein Sicherheitsrisiko für private Server darstellen könnte. Es wird dringend empfohlen, diesen Patch so bald wie möglich zu installieren!
    Die genauen Details der behobenen Sicherheitslücke werden bewusst nicht genannt, um das Risiko für Server zu minimieren, auf denen dieser Patch noch nicht installiert wurde.
    Falls jemand mit dem Exploit vertraut ist, bitten wir darum, dies nicht in den Kommentaren zu erwähnen, da andernfalls dieser Kommentar gelöscht wird.
    Veröffentlicht

    Veröffentlicht am:

    01.05.2026 18:05

    Versionsnummer:

    v86.12
    v86.11
    v86.11
    v86.11

    Fehlerbehebungen & Anpassungen

    Änderungen am Gameplay, Balance & QoL,

    • Auf Lost Colony: Die Eingänge zu den Ruinen der Höhle der Aufgestiegenen, der Höhle der Flüsternden Nadel und der Höhle der Saphir-Kaskaden wurden verkleinert.
      • Hinweis: Diese Eingänge waren sehr offen und leicht zugänglich, insbesondere für größere Kreaturen. Diese Änderung soll daher die PvP-Eignung verbessern und die Höhlen besser verteidigbar machen.
    • Ausrüstungsmerkmale können nun im Megalab verbessert werden:
      • 10 Ausrüstungsmerkmale niedrigerer Stufen können kombiniert werden, um 1 Merkmal der nächsten Stufe zu erstellen.
      • Hinweis: Wir haben festgestellt, dass Merkmale niedrigerer Stufen für sich genommen nicht besonders wertvoll waren; diese Änderung ermöglicht es daher, sie zu etwas Sinnvollerem weiterzuentwickeln.
    • Nach Abschluss aller regulären globalen Meilensteine wurden wiederholbare globale Meilensteine hinzugefügt:
      • Diese bieten Spielern, die alle Meilenstein-Fortschritte abgeschlossen haben, eine kontinuierliche Quelle für EP
      • Eine wechselnde Auswahl an Aufgaben höherer Stufen kann nun wiederholt abgeschlossen werden
      • Die EP-Belohnungen skalieren mit der Spieler-Stufe, um auch auf höheren Stufen relevant zu bleiben
      • Der Abschluss eines wiederholbaren Meilensteins im Sattel gewährt auch der gerittenen Kreatur einen Teil der EP
    • Gigadesmodus kann nun rückwärts laufen
      • Hinweis: Da er während der Nutzung der Fähigkeit als halb-bodengebundenes Reittier fungiert, fühlte sich die Steuerung ohne diese Funktion unnötig umständlich an, sodass sich die Handhabung nun deutlich flüssiger anfühlen sollte
    • Malwyn verfügt nun über eine Teleportationsfähigkeit, mit der er sich fortbewegen kann
      • Hinweis: Malwyn wirkte im Vergleich zu anderen Kreaturen seiner Größenklasse deutlich unbeweglicher, daher sollte dies ihm helfen, besser mithalten zu können
    • Solwyns Eisbrücken können nun in der Nähe von gegnerischen Bauwerken platziert werden
      • Im PvE können Eisbrücken über die MUW zerstört werden, um Griefing zu verhindern
      • Hinweis: Die Platzierung wirkte zu restriktiv, insbesondere auf PvE-Servern mit dichter Bebauung, daher sollte dies praktischere Einsatzmöglichkeiten eröffnen
    • Ossidon-Zähmung: Die Anzahl der Kreaturen, die während der Zähmung auftauchen müssen, wurde um ca. 30 % reduziert (stärkere Reduzierung auf niedrigeren Stufen)
      • Hinweis: Das Zähmen erforderte zuvor zu viel Vorbereitung und das Säubern des Gebiets, daher sollte dies den Vorgang zugänglicher machen, ohne die Herausforderung vollständig zu beseitigen.
    • Spielercharaktere können nun einen größeren Sprung ausführen, während sie auf einer Steigung feststecken oder rutschen, um sich in bestimmten Situationen zu befreien.
      • Hinweis: Das Feststecken im Gelände war schon lange ein Ärgernis, daher sollte dies helfen, einige der häufigsten Fälle zu beheben, in denen Spieler festsitzen.
    • Gloons Ladelicht kann nun, ähnlich wie bei anderen Ladetieren, per Fernsteuerung über das Spieler-Emote „Clap“ ein- und ausgeschaltet werden
    • Die Herstellungsfunktion für den Boss-Teleporter wurde zu den Beutekisten der Verlorenen Kolonie hinzugefügt, um eine alternative Möglichkeit zum Starten des Bosskampfes zu bieten,
    • Es wurde die Option hinzugefügt, benutzerdefinierte Proportionen beim Tragen von Kosmetikgegenständen zu deaktivieren
    • Der Elementbonus des Stammturms wird nun während des Bosskampfes auf Lost Colony korrekt angewendet.
    • Erstellen von Vorlagen auf Plattform-Sätteln mit dem Notizblock und dem Hammer wurde auf offiziellen PvP-Servern verhindert.
      • Betreiber inoffizieller Server können dies in der Datei „GameUserSettings.ini“ mit PreventTemplateOnSaddle=True aktivieren.

     

    Allgemeine Fehlerbehebungen,

    • Problem behoben, bei dem Meilensteine im abgeschlossenen Zustand hängen bleiben konnten
    • Problem behoben, bei dem die kosmetischen Gegenstände von Meilensteinen nicht freigeschaltet blieben
    • Problem behoben, das dazu führte, dass Servertransfers fehlschlugen, nachdem inkompatible Gegenstände automatisch abgelegt wurden
    • Problem behoben, das dazu führte, dass die Daten des Spielerprofils bei Servertransfers aufgebläht wurden
    • Verzögerung beim Laden eines „Lost Colony“-Außenpostens beim ersten Mal reduziert
    • Server-Hänger beim Starten von „Lost Colony“-Außenposten-Missionen behoben
    • Problem mit erheblichem Leistungsabfall beim Zerstören stark verzweigter Struktur-Netzwerke behoben
    • Ein Problem, bei dem Gegner während des Bosskampfes auf Lost Colony in Strukturen stecken blieben, behoben
    • Probleme mit fehlerhaften Anti-Mesh-Triggern in Teilen der Bosskampf-Arena auf Lost Colony behoben
    • Problem mit einer bestimmten Stelle in der Bosskampf-Arena auf Lost Colony, an der Spieler stecken bleiben konnten, behoben
    • Problem behoben, dass man während des Bosskampfes gegen die „Verlorene Königin“ schlafende Thralls besetzen konnte
    • Problem behoben, dass Gegner im Außenposten der „Verlorenen Kolonie“ während Missionen stecken blieben oder in das Mesh fielen
    • Problem behoben, dass Gegner im Außenposten der „Verlorenen Kolonie“ nicht in den Missionsbereich zurückkehrten
    • Problem behoben, dass man nach dem Platzieren von Strukturen in einer Außenposten-Verteidigungsmission nicht schnell auf einen Dino aufsteigen konnte
    • Problem behoben, dass die Timer der „Lost Colony“-Missionen im Einzelspielermodus falsch angezeigt wurden
    • Problem behoben, dass gezähmte Thralls nach einem Server-Neustart wieder zum „Folgen“-Verhalten zurückkehrten
    • Problem behoben, dass besessene Thralls KI-Waffen benutzten, wenn sie zum Angriff gepfiffen wurden
    • Problem behoben, dass Veilwyns Schwierigkeiten hatten, sich im Wasser fortzubewegen
    • Problem behoben, dass Waffen nicht korrekt verwendet werden konnten, während man von Aureliax gepackt wurde
    • Problem mit übermäßigem Spawnen von Armadoggo auf Extinction behoben
    • Problem behoben, bei dem Kreaturen nicht an Blutverlust starben, wenn sich ein Sanitätsstand auf ihrer Plattform befand
    • Problem behoben, dass der Scout beim Einsatz nicht korrekt roten Elementstaub verbraucht
    • Problem behoben, dass der Scout beim Schlagen mit dem Faustschlag während der Verwendung eines Fernglases verloren ging
    • Problem behoben, dass Passagiere beim Absteigen von einem Grand Tortugar gelegentlich in das Mesh fielen
    • Problem behoben, dass Spieler auf Cryofridges stecken blieben, wenn diese als Bodenbelag platziert wurden
    • Problem behoben, dass Strukturen ihre Kollision verloren, wenn Steampunk-Kosmetik angewendet wurde
    • Problem behoben, dass der Sattel der Titanosaurier-Plattform doppelte Meshes anzeigte
    • Problem behoben, dass Rhyniognatha eine Notlandung durchführen musste, nachdem er Strukturen in einem Vakuumfach aufgenommen hatte
    • Problem behoben, dass der Tek-Replikator nicht innerhalb eines Tek-Replikators hergestellt werden konnte
    • Problem behoben, dass mit dem Gamepad im Gigadesmodus nicht zwischen FPV und TPV umgeschaltet werden konnte
    • Problem behoben, dass Tooltips in der Garagen-Benutzeroberfläche nicht umgeschaltet werden konnten
    • Problem behoben, dass die Gamepad-Eingabe den UI-Modus im Hauptmenü nicht korrekt wechselte
    • Problem behoben, dass Decken- und Bodenbeleuchtung auf Lost Colony Licht in die falsche Richtung strahlte
    • Problem behoben, dass Deckenleuchten auf Lost Colony schwebten, nachdem ihre Tragkonstruktion entfernt wurde
    • Problem behoben, dass die Respawn-Soundeffekte nicht korrekt mit der Respawn-Animation synchronisiert waren
    • Problem behoben, dass einige Soundeffekte nach dem Bemalen des Charakters nicht abgespielt wurden
    • Beschreibung des Gleiters aktualisiert, um seiner Funktion als Zubehör gerecht zu werden,
    • Problem behoben, dass beim Herstellen mehrerer Pheromonpfeile nur ein einzelner Gegenstand erzeugt wurde
    • Verhalten des HDR-Dropdown-Menüs in der Benutzeroberfläche auf Steam wurde angepasst,
    • Problem behoben, dass ClubARK manchmal als Premium-Mod angezeigt wurde
    • Darstellung von Unterwasser-Abfällen wurde auf mehreren Karten verbessert
    • Problem behoben, dass die Cutscene zum Aufstieg in Aberration überbelichtet war
    • Halbtransparente UI-Elemente werden nun bei Verwendung von AMD Frame Interpolation ausgeblendet, um Artefakte zu vermeiden
    • Probleme mit mehreren Mesh-Lücken auf Lost Colony behoben
    • Problem behoben, dass Bäume visuell neu generiert wurden, wenn man den Renderbereich auf Lost Colony verließ (clientseitig),
    • Fehlende Sprachzeile auf Lost Colony hinzugefügt, wenn man von einem Wächter entdeckt wird
    • Xbox:
      • Problem mit fehlerhaftem Verhalten von Schatten auf Lost Colony behoben,
      • Problem mit gelegentlichem Flackern von Spielern behoben
    • Xbox/PS5:
      • Problem mit grünem Overlay im Bereich „Whisperwind Crag“ auf Lost Colony behoben
      • Problem mit gelegentlichem Verbleib von interaktiven Schnee-VFX-Effekten auf dem Bildschirm behoben
      • Problem, das in Lost Colony zu niedrigen FPS führte, wenn man zum Himmel hinaufblickte, behoben
    • PS5:
      • Texturfehler bei Charakteren, Kreaturen und Gebäuden behoben,
      • Problem behoben, bei dem Gebäudevorlagen nicht mit der Zange und dem Hammer gelöscht werden konnten
    • Problem mit Absturz behoben, der beim dynamischen Herunterladen von Mods auftreten konnte
    • Problem mit Client-Absturz behoben, der während des Aufstiegs auf Scorched Earth im Einzelspielermodus auftreten konnte
    • Probleme mit mehreren Exploits behoben

    Server- & Clientkonfiguration

    • Erstellen von Vorlagen auf Plattform-Sätteln mit dem Notizblock und dem Hammer wurde auf offiziellen PvP-Servern verhindert.
      • Betreiber inoffizieller Server können dies in der Datei „GameUserSettings.ini“ mit PreventTemplateOnSaddle=True aktivieren.

    Fehlerbehebungen & Anpassungen

    Astraeos Offizielle Version v0.1.2

     

    Neu hinzugefügt

    • Sattel des Grand Tortugar wurde zur Ausbeute von Easy- und Medium-OSD-Dungeons hinzugefügt

     

    Änderungen

    • Astralwesen können nicht mehr zurückgestoßen werden
    • Wetteränderungen angepasst

     

    Fehlerbehebungen

    • Problem behoben, dass einige Astralwesen von fliegenden Kreaturen aufgenommen werden konnten
    • Problem behoben, dass Dinos auf der fruchtbaren Höhle von Aberration spawnen
    • Problem mit Mesh-Löcher behoben
    • Problem behoben, dass Dinos zufällig in Unterwasserhöhlen sterben
    • Probleme bei der Perlenreplikation behoben
    • Mögliche Problembehebung für Bienen in der Bienenhöhle, die im Mesh spawnten

     

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