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  • ARK:SA Patchnotes Server v97 - Client: Steam v97 Xbox v97 PS5 v97



    Wichtiger Hinweis:
    Dieser Patch enthält eine Behebung für einen Exploit, der möglicherweise ein Sicherheitsrisiko für private Server darstellen könnte. Es wird dringend empfohlen, diesen Patch so bald wie möglich zu installieren!
    Die genauen Details der behobenen Sicherheitslücke werden bewusst nicht genannt, um das Risiko für Server zu minimieren, auf denen dieser Patch noch nicht installiert wurde.
    Falls jemand mit dem Exploit vertraut ist, bitten wir darum, dies nicht in den Kommentaren zu erwähnen, da andernfalls dieser Kommentar gelöscht wird.
    Veröffentlicht

    Veröffentlicht am:

    07.11.2026 02:26

    Versionsnummer:

    v97
    v97
    v97
    v97

    Neuheiten in diesem Patch

    Neue Inhalte und Funktionen

    Veröffentlichung des Engine-Updates 5.8

    • Das Spiel wurde auf Unreal Engine 5.8 aktualisiert, wodurch das Rendering optimiert wurde, um die GPU-Auslastung zu reduzieren und die Leistung zu verbessern. Auch die Vegetation und Fernsichten wurden auf allen Plattformen verbessert. Lumen Lite ist derzeit bei ausgewählten PC-Grafikeinstellungen aktiviert; eine breitere Unterstützung ist in Kürze geplant.

    Fantastic Tames Staffel 1: Enigmasaur ist jetzt verfügbar!

    • Der geheimnisvolle Enigmasaur bildet den Abschluss von ARK Fantastic Tames: Staffel 1 mit außergewöhnlichen Gestaltwandlungsfähigkeiten, die es den Überlebenden ermöglichen, andere Kreaturen nachzuahmen, deren einzigartige Kräfte zu kombinieren und sich an nahezu jede Herausforderung anzupassen, die die ARKs ihnen in den Weg stellen!
    • Der Enigmasaur wurde den folgenden Karten hinzugefügt:
      • The Center
      • Scorched Earth
      • Aberration
      • Ragnarok
      • Extinction
      • Valguero
      • Lost Colony
      • Astraeos

    Giga TLC ist jetzt live!

    • Der König der ARKs kehrt mit einem herausfordernden neuen Zähmungserlebnis, verheerenden neuen Angriffen und einer furchterregenden Wut zurück, die Verbündete in der Nähe mitten im Kampf stärkt!

     

    • Update zu Grafik und Animationen
      • Vollständig aktualisierte Modelle und Animationen
      • Ein zusätzlicher Farbbereich wurde hinzugefügt
    • Neue passive Fähigkeit – Wounded Fury
      • Giganotosaurus wird bei weniger als 75 % Gesundheit zunehmend mächtiger und erreicht dabei bis zu:
        • 50 % erhöhten Schaden
        • 30 % erhöhte Schadensresistenz
      • Visuelle und akustische Effekte von Verwundete Wut intensivieren sich, je stärker der Effekt wird
      • Verwundete Wut bleibt auf maximaler Stärke, solange der Giganotosaurus in Raserei ist
    • Verwundete Wut – Verbündeten-Buff
      • Verbündete Kreaturen in der Nähe, die keine Giganotosaurier sind, erhalten 50 % der aktuellen Verwundete Wut-Boni des Giga
      • Ein- und ausschaltbare Anzeige für Reiter hinzugefügt, die Verbündete identifiziert, die derzeit den Buff erhalten
    • Neue Fähigkeit – Schwerer Tritt/Schwanzschlag
      • Richtungsabhängiger Flächenangriff hinzugefügt, der kleinere Kreaturen zurückstößt und betroffene Ziele kurzzeitig verlangsamt
      • Wenn der Reiter nach vorne oder zur Seite blickt, wird Schwerer Tritt ausgeführt
      • Wenn der Reiter nach hinten blickt, wird Schwanzschlag ausgeführt
    • Update zur Wut-Mechanik
      • Eigene Wutleiste für Reiter sowie visuelle Anzeigen hinzugefügt, die anderen Spielern den Wutaufbau des Gigas anzeigen
      • Gleichzeitige Schadensereignisse, wie z. B. Schrotflinten-Schüsse, können den Enrage-Zustand nicht mehr sofort auslösen
      • Erreichen der maximalen Wut löst nun ein kurzes Zeitfenster zur Wiedererlangung der Kontrolle aus:
        • Erfolgreiche Angriffe reduzieren die Wut und können den Enrage-Zustand abbrechen
        • Gelingt es nicht, die Kontrolle wiederzuerlangen, wird der Reiter abgeworfen und der Enrage-Zustand wird wie gewohnt aktiviert
    • Neue Zähmungsmethode – Apex-Herausforderung
      • Giganotosaurus lässt sich nicht mehr durch eine normale K.o.-Begegnung zähmen.
      • Trage ein Apex-Opfer, das aus Alpha-Trophäen hergestellt wurde, in die Nähe eines wilden Giganotosaurus, um eine Apex-Herausforderung auszulösen.
      • Während der Herausforderung erhöhen Treffer des Giga dessen Benommenheit.
      • Benommenheit ist anfangs auf 50 % begrenzt; bringe den Giga in Raserei und überlebe, bis die Raserei endet, um die Begrenzung aufzuheben.
      • Sobald die Benommenheit 100 % erreicht, wird der Giga bewusstlos und kann gefüttert werden.

    Fehlerbehebungen & Anpassungen

    Änderungen & Balance

    Allgemein

    • Mod-Browser im Spiel für den PC hinzugefügt

    Lost Colony

    • Baupläne für Tek-Speere zu den Thrall-Außenposten hinzugefügt
    • Baupläne für Gigadesmodus-Sättel zu den Thrall-Außenposten hinzugefügt

     

    Kreaturen-Balance

    Aureliax

    • Grundgesundheit und die pro Level gewonnene Gesundheit wurden um 20 % reduziert
    • Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Spielers oder einer Kreatur um 30 % reduziert
    • Aureliax kann unter Wasser keine neuen Spieler oder Kreaturen als Ziele auswählen
    • Sattel-Rüstung auf offiziellen Servern auf 75 begrenzt

    Astrocetus

    • Schadensskalierung der Bombe reduziert

    Basilisk

    • Schadensskalierung des Speichels um 30 % verringert

    Dreadnoughtus

    • Abklingzeit der Fähigkeit Kanonenkugel wurde um 50 % erhöht
    • Der von automatischen Geschütztürmen, schweren automatischen Geschütztürmen, Tek-Geschütztürmen und Tesla-Spulen erlittene Schaden wurde um 50 % erhöht

    Gloon

    • Verursachter Schaden an Spielern um 50 % reduziert

    Karkinos

    • Gewonnene Gesundheit pro Level um 20 % reduziert

    Umbra & Lumina

    • Schaden von Umbras Plasma-Projektilen um 30 % reduziert
    • Zielgenauigkeit von Umbras Plasma-Projektilen gegen Spieler und gezähmte Kreaturen wurde um 50 % reduziert
    • Schaden durch Projektil-Salven von Umbra und Lumina um 30 % verringert

    Gacha

    • Stämme mit mehr als 100 eingesetzten Gachas erhalten nun eine Strafe hinsichtlich des Fütterungsintervalls der Gachas:
    • Bei oder unterhalb des Limits fressen Gachas alle 20–30 Sekunden
    • Oberhalb des Limits fressen Gachas alle 60–90 Sekunden
    • Strafe wird aufgehoben, sobald der Stamm wieder 100 oder weniger eingesetzte Gachas hat
    • Tooltip-Informationen hinzugefügt, die die aktuell eingesetzte Anzahl an Gachas des Stammes, das Limit und etwaige aktive Strafen anzeigen
    • Game.ini Konfigurationen für inoffizielle Server hinzugefügt:
      • NumGachasPerTribeForPenalty=100
        • Auf -1 setzen, um das Limit zu deaktivieren
      • GachasOverTribeLimitPenalty=3

    Struktur-Balance

    Tesla-Spule

    • Tesla-Spulen verwenden nun dieselben Multiplikatoren für eingehenden Schaden wie Tek-Strukturen.

    Plattform-Sättel

    • Kreatur-Plattform-Sätteln dürfen nun nur noch einen Tek-Replikator pro Sattel platzieren.

    Replikator

    • Folgende Game.ini-Konfiguration für inoffizielle Server hinzugefügt:
      • LimitReplicatorsPerSaddle=1
        • 1 erlaubt einen Tek-Replikator pro Plattform-Sattel
        • 0 verhindert das Platzieren von Tek-Replikatoren
        • -1 erlaubt eine unbegrenzte Anzahl von Tek-Replikatoren

    Tek-Klonkammern

    • Offizielle Server beschränken Stämme nun auf 10 Tek-Klonkammern innerhalb eines Radius von 1.000 Metern
    • Offizielle Server haben nun eine stammweite Obergrenze von 50 eingesetzten Tek-Klonkammern
    • Game.ini-Konfigurationen für inoffizielle Server hinzugefügt:
      • LimitCloningChambersRange=10000
      • LimitCloningChambersInRangeNum=10
        • Auf 0 setzen, um das Platzieren zu verhindern, oder auf -1 für eine unbegrenzte Anzahl
      • LimitCloningChambersInTribeNum=50
        • Auf -1 setzen für eine unbegrenzte Anzahl

    Genesis-Balance

    Mondbiom

    • Problem behoben, durch das Kreaturen im Mondbiom von Genesis Teil 1 nicht von Rückstoß betroffen waren

    Ozeanbiom

    • Level der wilden Ozeankreaturen auf den Standardbereich für wilde Kreaturen gesenkt
    • Wahrscheinlichkeit, dass gefährliche wilde Ozeankreaturen erscheinen, verringert

    Fehlerbehebungen

    • Problem behoben, dass Explorer-Notizen für ??? nicht auf Karten korrekt kategorisiert wurde.
    • Problem behoben, das beim Absolvieren von Missionen auf Lost Colony unter Kontrolle eines Thralls zum Verlust des Missionsfortschritts auf Genesis 1 führen konnte.
    • Problem behoben, dass sich der Umhang nach dem Absteigen von einem schnellen, an Wänden haftenden Dino zusammenballte.
    • Problem behoben, dass Rockdrake im Live-Spiel nicht mit einem Pinsel bemalt werden kpnnte
    • Rechtschreibfehler im Bewertungsbereich des Mod-Browsers behoben
    • Lautstärke der Lautäußerungen des Allosaurus reduziert.
    • Problem behoben, dass vererbte Merkmale nicht mehr verschwanden, wenn sich der Ferox in eine größere Form und zurück verwandelte.
    • Problem mit Farbflackern an BattleRig-Fahrzeugen beim Wegteleportieren und Zurückteleportieren behoben.
    • Spieler können nun DLC-Gegenstände zwischen Inventaren übertragen, ohne den DLC zu besitzen; beim Versuch, diese auszurüsten, erscheint jedoch ein Bestätigungsdialog.
    • Problem behoben, dass der Bogen der Pink Ranger falsche Schadens- und Haltbarkeitswerte anzeigte, wenn er auf einen Compoundbogen angewendet wurde.
    • Problem behoben, dass das Chibi des Therizino ein altes Modell und alte Animationen verwendete.
    • Problem behoben, dass der Markt auf Karten, die nicht Genesis sind, keinen Zugriff auf den Hexagon Exchange Store erlaubte.
    • Problem behoben, dass der Atemangriff des Feuerwyverns nun aus der Ferne ausgelöst wird und der Spieler nicht mehr direkt neben dem Ziel stehen muss.
    • Problem behoben, dass man mit dem Gamepad nicht durch die Mod-Seiten scrollen konnte.
    • Problem behoben, dass auf der Karte Lost Colony auf der PS5 Texturprobleme bei Charakteren, Kreaturen und Gebäuden auftraten.
    • Problem behoben, dass in Lost Colony (PS5) pixelige Quadrate am Himmel erschienen und sich ausbreiteten.
    • Problem behoben, dass verfluchte Waffen 5 % der Rüstung ignorierten, ohne dass die Fertigkeit Cursed Ruin vorhanden war
    • Probleme mit gelegentlichen quadratischen Artefakten in der Landschaft von Lost Colony auf der PS5 behoben.
    • Problem mit Client-Absturz beim Rendern von Spielerstrukturen mit Mods auf der PS5 behoben.
    • Problem, dass die VSync-Einstellung auf der Konsole nicht gespeichert werden konnte, behoben.
    • Problem mit flimmern auf Schnee in Lost Colony auf der Xbox behoben.
    • Problem mit weißem Hintergrundblitz im Mod-Browser sowie das Deinstallieren aller Mods auf Xbox/PS5 behoben.
    • Problem behoben, dass die Fertigkeit Verfluchte Ruine manchmal mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
    • Problem mit Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, während Genesis-Gauntlet-Missionen einen Ferox einzusetzen.
    • Problem mit Exploit behoben.
    • Probleme mit mehreren Abstürzen behoben.

     

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