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Vakarian

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  1. Hallo Luca, spielst du auf einem Server oder im Singelplayer? Gruß Valarian
  2. Wie bereits "mehrfach" jetzt erwähnt, sind uns die Probleme mit QoL bekannt. Jedoch halten wir weiterhin an unserem Plan fest und werden die Mod erst nach dem UE 5.5 Update tauschen.
  3. Nun schalte mal einen Gang zurück. Aus rein technischer Sicht macht es aktuell keinen Sinn, für uns groß etwas am UE-5.5-Update zu ändern. Änderungen, die wir heute vornehmen, könnten mit dem Update erneut Probleme verursachen, und die investierte Arbeit wäre umsonst. Diese Diskussion würde dann erneut hochkochen. Es ist geplant, die Qualität der Server nach dem Update zu verbessern, neue Mods einzuführen und das transferierbare Element zurückzubringen – und zwar im März nach dem UE-5.5-Update. Aber ich erwähne es hier gerne noch einmal. Bitte nutzt keine QoL+ Storage Items mehr! Hatte ich aber schon mehrfach erwähnt, wird ja immer super befolgt. Auch hat Schabe angekündigt, die verlorenen Items zu ersetzen, und das ist fair! Sollte dir ein garantiert wipefreier Server, der eine sehr hohe Verfügbarkeit aufweist und alle offiziellen Karten beherbergt, nicht ausreichen, dann such dir bitte einen anderen Server! Aber wie schon mehrfach erwähnt: Wir warten das UE-5.5-Update ab und verbessern anschließend die Qualität der Forenserver.
  4. Selbe Datei und selber Abschnitt: Du musst folgende Werte Anpassen ITEMCLASSNAME (Das Engramme dessen Kosten du Überschreiben willst. RESOURCE1 & ANZAHL2 (Resource 1 und wie viel davon). RESOURCE2 & ANZAHL2 (Resource 2 und wie viel davon). usw... ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="ITEMCLASSNAME",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="RESOURCE1",BaseResourceRequirement=ANZAHL1,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="RESOURCE2",BaseResourceRequirement=ANZAHL2,bCraftingRequireExactResourceType=false))) Gruß, Vakarian
  5. Folgendes muss in die Game.ini unter den Abschnitt [/script/shootergame.shootergamemode] OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Nanny_C",EngramHidden=True) Ebenfalls in die Game.ini unter den Abschnitt [/script/shootergame.shootergamemode] NPCReplacements=(FromClassName="TekParacer_Character_BP_C", ToClassName="") TekParacer_Character_BP_C muss gegen die Entsprechende Kreatur ausgetauscht werden. Du bekommst diese Information aus dem Spawncode oder vom Modder selbst.
  6. Kannst Du die Screenshots bitte als Dateianhang hier anhängen? Die Image-Hoster löschen diese irgendwann und dann wäre dieser Beitrag leider etwas Nutzlos. Gruß, Vakarian
  7. Moin und willkommen hier bei uns im Forum. Du bist hier richtig und leider können wir selber keine neuen Infos zu ARK2 geben, da es einfach keine gibt. Ich denke, dass sich Wildcard erstmal auf die Fertigstellung von ASA und deren versprochene neue Inhalte kümmern wird, bis wir mehr zu ARK2 erfahren werden. Ich persönlich denke auch, dass ASA deutlich mehr anklang finden kann, wenn es eine freie Provider Wahl geben wird. Gruß, Vakarian
  8. Die folgenden Punkte betreffen mehr den RAM: Welche Karte Es gibt Karten, die verbrauchen mehr und es gibt Karten die weniger Ram verbrauchen. als Richtwert sollte man aber 10-16 GB RAM pro rechnen. Welche und wie viele Mods sind installiert. Wie viele Kreaturen sind gezähmt und befinden sich nicht in Kryopods. Wie viele Strukturen sind sind auf der Map platziert und wie viele davon geladen. Wie viele Spieler sind auf der Map an wie vielen verschiedenen stellen aktiv. (Je weiter die Spieler voneinander entfernt sind, je größer der RAM verbrauch, da mehr Weltteile aktiv sind.) Die folgenden Punkte betreffen mehr die CPU: Wie viele Spieler sind online und wie viele davon sind aktiv und machen welche Tätigkeit bzw. wie schnell bewegen sich diese über die MAP. Wie viele der gezähmten Dinos stehen auf Wandern oder machen sonstige Dino dinge. Wir viele Strukturen hat man die irgendwas automatisch herstellen, sammeln, sortieren etc.... Auch je nachdem wie schnell die Multiplikatoren der Server Eingestellt werden, kann sich das auf den CPU und RAM-Verbrauch auswirken. 6 Maps bekommst du rauf, auch können alle Server 50 Slots haben. Aber ob am Ende alle 300 Slots mit Spielern gleichzeitig gefüllt werden können, das könnte etwas eng werden. Aber eine Playerbase von irgendwas zwischen 50-100 Spielern sollte unter Berücksichtigung der oben genannten punkte doch möglich sein. Gruß, Vakarian
  9. Das ist gut zu wissen, dann verwendet Nitrado das alternative Speichersystem.
  10. Nicht bei Nitrado, sondern auf deinem Server.
  11. Es ist möglich, dass das neue Speichersystem verwendet wird, versuch mal an den Startparameter folgenden Befehl ran zu hängen: -usestore. Gruß, Vakarian
  12. Wie sieht der Ordner von Inhalt aus, wenn du ihn runterlädst? Gibt es dort z.b. .arkprofile Daten?
  13. Huhu Xixibitz, du kannst die Serverfiles via FTP (z.B. Filezilla) bei Nitrado runterladen. Dort gibt es einen Ordner der nennt sich Saved, dieser enthält Server Config und die Welt, Spieler und Tribedata (unter SavedArks). Diese kannst Du runterladen und auf deinen Server wieder hochladen. Gruß, Vakarian
  14. Huhu, hab da auch mal eine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, das Linked Storage Limit von 4 pro Tribe auf einen Server zu erhöhen? Gruß, Vakarian
  15. Ich hatte keine Probleme, bei mir ging die Seite zum Kaufen auf. Auf welcher Plattform spielst du?
  16. Eigentlich garnichts, die Mod sind an deine EOS-ID gebunden, welche mit deinem Steam/Microsoft/PlayStation Konto verbunden ist. Ich glaube der Link ist nur über das Spiel direkt erreichbar. Vom PC aus kann ich die Premium-Mods im Spiel finden: Ich selber habe mir noch keine Premium-Mod Karten angesehen. Bitte bedenke aber, wir als inoffizielles Forum sind für den Inhalt und die Qualität der Premium Mods nicht verantwortlich. Gruß, Vakarian
  17. Wo genau scheitert es?
  18. Ich plane dann schonmal Urlaub.
  19. Beide gemounteten Ordner? Eigentlich muss nur ein Server den cluster Ordner des anderen Mounten. Der Ordner muss natürlich die Schreib- und Leserechte für den Ordner haben.
  20. Du kannst es z.B. über sshfs lösen. Das Problem ist, die Datei die in dem Cluster Ordner liegt, muss von root A zu root B, das kann AMP nicht. D.h. Du musst Cluster Ordner von root A auf Root B Verfügbar machen. Du kannst via Startparameter Einstellen wo die ARKs die Cluster Daten speichern sollen. Also z.B. auf root A /home/clusters/CLUSTERID auf root B ebenso. Auf Root B Mountest du via SSHFS das CLUSTERID Verzeichnis nun von Root A nach /home/clusters/CLUSTERID auf Root B. Dazu funktionieren die SSH Zugangsdaten welche ihr für den Nutzer nutzt, über welchen die ARKs laufen. Der Nutzer sollte nur Zugriff auf das Verzeichnis haben. Hier eine kleine Anleitung zu: https://wiki.ubuntuusers.de/FUSE/sshfs/
  21. Aber eigentlich müsste es da stehen, dass du Gebannt wurdest. Kommst du Kurz auf den Server oder wirst du noch bevor du die Map siehst gekickt?
  22. Aktuell melden noch mehr Spieler Probleme mit den Offiziellen Transfers. WC hatte noch kein Statement abgegeben. Ich denke das Problem wird sich von selbst in den nächsten Stunden lösen.
  23. Hast du mal versucht das Spiel neu runterzuladen?
  24. Kommst du rauf oder kommst du garnicht mehr auf den Server?
  25. Welchen Meldung erscheint? Von welcher zu Welcher Karte wollt ihr reisen? Gruß, Vakarian
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