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Vakarian

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  1. Ich hatte dieses Problem mehrfach in ARK SE schon gehabt und passiert ist die nie wirklich viel, also rechne mal eher nicht mit einem Fix.
  2. Ich bin da leider genau so schlau wie Du. Aber ich frage mich auch schon, ob es ne Server-Lizenz wird oder eine pro Spieler Lizenz. Aber: { "defaultLanguage": "en", "gameId": 83374, "apiKey": "*****1aZe", "maxConcurrentInstallations": 3, "modsDirectory": "ShooterGame/Mods", "modsDirectoryMode": "CFCore", "userDataDirectory": "ShooterGame/ModsUserData", "isServer": true, "isServerPcOnly": false, "throttling": { "diskWriteBytesPerSec": 0 }, "premiumMods": { "publicKeyPem": "*****" }, "logger": { "enabled": true, "history": 8, "maxSizeInMB": 2 } Ist bestimmt schon dem ein oder anderen aufgefallen. Da gibt es einen Key für Premium Mods, kann natürlich erstmal viel heißen, kann aber auch heißen, dass es ne Server-Lizenz geben kann bei denen nur der Server-Betreiber die Mods kaufen muss. Aber naja mal abwarten und Tee trinken.
  3. Dann solltest du es so eintragen in die Config: PassiveProductionConfig=http://cdn.ark2.de/mods/asa-dd_phoenix-mod.json oder so PassiveProductionConfig="http://cdn.ark2.de/mods/asa-dd_phoenix-mod.json" Beim Link musste mal schauen ob der mit https:// oder mit http:// am Anfang nimmt. Wenn du es Lokal bei dir auf den Server willst, musst du die Json runterladen und einfach statt dem Link file://c:/path/zum/file.json eintragen.
  4. Wie genau sah die Antwort aus?
  5. Du müsstest das in den Spieldateien anpassen, das ist bei AMP in den Default Templates aber nicht so einfach machbar also müsste das Image komplett neu geschrieben werden, so hättest du es auch Updatesicher. AMP ist aber recht schnell und ich bin mir sicher, dass am selben bzw, einen Tag später das entsprechende Update drin ist.
  6. Kopiere das in die Adresszeile in deinem Browser (auf dem Server) und installieren das für den gesamten Windows server crt.r2m02.amazontrust.com/r2m02.cer Danach den ARK starten, sollte das nicht helfen, geh mal in den Singelplayer und gebe in die Konsole open IP:Gameport ein. Gruß, Vakarian
  7. Morgen kommen lediglich die Server Transfers der Offiziellen Server aber nicht TheCenter. Ob die Transfers für Private Server kommen bleibt abzuwarten. Diese 7 Sachen sind für den Server Transfer zuständig, allerdings gib es diesen noch nicht so wirklich von daher bewirken diese Einstellungen, dass man Zeugs im Singelplayer Cheaten kann und auf den Server mitnimmt. Deswegen, solange deaktiviert lassen, bis das Update dafür kommt. Besser noch, auf die Patchnotes dazu warten. Entweder das AMP Image anpassen oder auf ein Update seitens AMP warten.
  8. OK wunderbar dann viel spaß beim spielen.
  9. Wo steht geschrieben, dass morgen TheCenter kommt? Details zu den Servertransfers sind noch nicht bekannt, wird aber wahrscheinlich wie beim alten ARK funktionieren. Sollte aber noch nicht aktiviert werden, erst wenn wirklich das Update da ist, da sonst die die Tür aufsteht, alles mögliche aus dem Singelplayer mitzubringen. GameUserSettings.ini PreventDownloadSurvivors=false PreventDownloadItems=false PreventDownloadDinos=false PreventUploadSurvivors=false PreventUploadItems=false PreventUploadDinos=false noTributeDownloads=false Startzeile -NoTransferFromFiltering -clusterid=xyz
  10. Ist das 2. log von einem Versuch den Server mit Mods zu starten?
  11. Kannst du das hier mal zur Verfügung stellen?
  12. Huhu Bitte bedenke, das ein Raid kein Backup darstellt, niemals. Zum eigentlichen Problem, ich kann zwar zu HaruHost nicht viel sagen aber würde erstmal behaupten, dass der Startbefehl erstmal falsch aussieht. Versuch diesen hier mal: ArkAscendedServer.exe TheIsland_WP?RCONPort=27020?RCONEnabled=True?Port=7777?ServerPassword=test123?ServerAdminPassword=q2gaMQOmSQxKPGLrbjAbYuIOlztrjk0SM9tFHf6YyYGsQwtnSTgNe29fubP4qpB9 -WinLiveMaxPlayers=50 -mods=936660 Alternativ kannst du auch auch mal das Script aus unserem Wiki probieren: https://ark2.de/asa-wiki/guides/ark-survival-ascended-dedizierten-server-einrichten-r18/ um vielleicht ein Fehler mit HaruHost auszuschließen. Sollte dies auch nicht funktionieren, dann bitte mal die Datei \ShooterGame\Saved\Logs\ShooterGame.log hier zur Verfügung stellen. Bitte entferne vorher aus diesem Log alle Zeilen mit IP for incoming account und Frozen by ID:. Gruß, Vakarian
  13. Bei den Settings nicht notwendig da alle Tiere die 100% Imprint erreichen ohne Probleme da die Imprint Punkte auch x3 sind.
  14. Einfach so wie oben geschrieben befolgen die schritte
  15. Zuerst solltest Du den Server stoppen. Dann solltest Du den Inhalt der Game.ini und der GameUserSettings.ini komplett löschen und speichern. Dann solltest Du alle werte die du bei deinem Hoster im Webinterface angepasst hast auf den Standardwert zurücksetzten. Dann ersetzt (falls nicht vorhanden dazuschreiben) du die unten genannten Werte in die entsprechenden Dateien. Für die Game.ini MatingIntervalMultiplier=0.33 MatingSpeedMultiplier=3.0 EggHatchSpeedMultiplier=3.0 BabyMatureSpeedMultiplier=3.0 bDisableStructurePlacementCollision=true Für die GameUserSettings.ini AlwaysAllowStructurePickup=True TamingSpeedMultiplier=4 HarvestAmountMultiplier=4 XPMultiplier=4 AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true Du solltest nach dem ersten starten des Servers dann einen cheat DestroyWildDinos ausführen. Die genannten Einstellungen sorgen dafür, das du Tiere 4x Schneller Zähmen kannst, du vierfach so viele Ressourcen beim Farmen erbeutest und vierfach so schnell XP Sammelst. Außerdem Wachsen Tiere mit dreifacher Geschwindigkeit und können sich dreifach so schnell wieder verpaaren lassen. Du kannst Strukturen jederzeit wieder aufheben und kannst auch (für schöner bauen Projekte) etwas in Wände reinbauen. Alle Mitglieder deines Tribes sind in der Lage deine Tiere zu imprinten. Der Rest ist Standard und sollte dann nicht mehr für Kuriositäten sorgen. Die Dinos und Chars sind dann auch wieder auf ihren entsprechenden Standard und integrieren sich dann ausgewogen in das Ökosystem. Alternativ und ich glaube das wäre sogar die bessere Variante mit der du am ende viel mehr spaß haben wirst, wäre es nicht besser einem bestehenden Servercommunity beizutreten?
  16. Ja habe ich und ich kann mich dem was @JuEmLu - Miri in Beitrag #21 gesagt hat auch nur zustimmen. Deine werte sind Kunterbunt zusammengewürfelt und und heben sich teilweise gegenseitig wieder auf bzw, die gewählte Kombination passt einfach nicht zusammen. Ich stelle nochmal die frage, was hat dich dazu bewegt die Einstellungen deines Server anzupassen, also was genau möchtest du anders haben?
  17. Nur ne Vermutung aber versuche mal diesen wert PlayerDamageMultiplier=3 auf 1 zu setzten und schau, ob das Problem immer noch auftritt.
  18. Huhu Folgendes in die Game.ini einfügen und die Multiplier anpassen. Niedrigere werte verringern die Resistenz und den Damage. DinoClassDamageMultipliers=(ClassName="SpiderL_Character_BP_Easy_C",Multiplier=1.0) DinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="SpiderL_Character_BP_Easy_C",Multiplier=1.0) DinoClassDamageMultipliers=(ClassName="SpiderL_Character_BP_Medium_C",Multiplier=1.0) DinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="SpiderL_Character_BP_Medium_C",Multiplier=1.0) DinoClassDamageMultipliers=(ClassName="SpiderL_Character_BP_Hard_C",Multiplier=1.0) DinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="SpiderL_Character_BP_Hard_C",Multiplier=1.0)
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