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Wulfark

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  1. Ohhh danke für den Hinweis mit 2016 - sehe gerade den Thread bei survivetheark ... Interessant mit Windows 11 Ent (Pro macht da glaub keinen Unterschied und sollte demnach genauso gehen) ... Bei den Client-Versionen von Windows hab ich halt so das Problem (das sehe ich bei meinem Homeserver - Win10Pro) das diese gerne mal zwangsboots machen. Was bei einem ARK-Server fatal sein kann. Natürlich kann ein Admin täglich gucken ob Win-Updates anliegen und hier ggf. diese entsprechend einplanen - aber langfristig wird das nicht klappen. Klar - man sollte das Thema Updates natürlich im Auge haben! Wie intenstiv kann man Windows den in Sachen Erreichbarkeit AUS dem Internet abschotten? Letztendlich würde ich ausschließlich die relevanten Spieleports offen lassen wollen - RDP und RCON nur via VPN. Ich hab zwar einen Win10Pro-basierenden HomeServer - der hängt aber in einem geNATten Netz - das heißt nur die Ports die ich will, sind auch erreichbar. Bei Netcup z.b. wird der ganze Server offen Erreichbar ins Netz gehangen. Firewall muss man sich selber drum kümmern. Windows Firewall somit.... nicht wirklich Erfahrung mit. Für Windows hab ich zwar ein kleines Powershellscript, aber das eher für mein HomeTESTserver designed. Hab jetzt aber https://asadedicatedmanager.eu/ für mich entdeckt. Recht simple, aber umfangreiches, Tool (und es kommt nur das in die Cmd-Line was man will - da waren andere Tools die ich getestet habe, nicht so drauf - meist wurde was NAT-Inkompatibles gemacht - zuhause hab ich halt für den Testserver auch mit NAT zu arbeiten). Verwaltet mehrere Server - Autoneustart mit Saveworld. Updates usw. wird da gemanaged. (ist mag dieses "alte" übersichtliche Design - diese Clickie-Bunti bei manchen Tools - furchtbar). Hab da aktuell paar Verbesserungsvorschläge laufen um das ganze noch effizienter zu machen (z.b. symbolic-links für schnellere updates z.b. halt schon ein Unterschied wenn man für 4 Karten 13 oder 60Gbyte updaten muss; warum Mods 4x updaten, wenn 1x reicht). Wie sieht es den am Ende mit Performance, Stabilität aus? Was für HW hat deine Kiste und was läuft an Maps? Ich hab ältere ASE-Beiträge gefunden wo von Linux auf Windows umgestiegen wurde - aus Performance- und Stabilitätsgründen. Finde da zu ASA aber keine wirklichen Erfahrungswerte. Beiträge über "Mein ASA-Linux-Server" und dann 2-3 Seiten blablabla Bei Netcup haben wir diesen RS 8000 G11 im Auge (16 Kerne eines AMD EPYC™ 9634, 64Gbyte RAM; NVME). Weiß von einer Streamerin die den G12 nutzen (20 Kerne, 96Gbyte) - mit Windows 2019. Bei 64Gbyte könnten wir 3 Maps dauerhaft laufen lassen (je 12Gbyte/Schnitt) und eine in Rotation.
  2. Moin, wir wollen unsere 3 Maps von Nitrado wegziehen - wenn die vierte kommt. Empfohlen wurde uns hier Netcup - Root-Server gibt es für ca. 55€ (20 Kerne, 64Gbyte Ram) - natürlich mit Linux. Das Problem ist die Windows-Server-Lizenz - 2016 würde ja reichen - gibt es beim Web-Lizenzdealer ab 70-80€ (ja sind halt recycelte, oem etc. Lizenzen; bissel Grau das ganze). Mein Mitadmin traut dem NULL - daher Linux. Natürlich gibt es keinen ASA-Linux-Server, heißt also das irgendeine Emulation etc. laufen muss und da bin ich Skeptisch. Wenn man mehr als genug Rechenpower hat, gut - aber Emulation kostet IMMER auch CPU-Leistung, Kostet immer extra RAM. Hab zuhause Docker laufen (mit nur einer Weboberfläche - das nimmt schon ordentlich Speicher weg). Gerade die Maps sind extrem Speicherintensiv. Wie sind den da so eure Erfahrungen? Stabilität, Performance. Das nächste ist der Servermanager. Mein Mitadmin traut dem auch null. Hilft aber nicht - für 3 Server + 1 Rotatationsliste alles in Handarbeit machen? Ich hab ein Powershell-Script für meine Windows-Testumgebung (Mit "Mod-Manager")- schon nicht ohne mit dem "Watchdog" - läuft aber. Aber Server-Reststart mit Automatischen Saveworld. Dabei regelmässig Backups. Das kann mein Script nicht - da bin ich dann auf einen Servermanager umgestiegen. Gibt es denn dann was passendes für Linux? Mit Auto-Update, Saveworld, Backups, Watchdog und leicht zu pflegen - neue Karte, neue Mods, etc.? Grüße Wulfark PS: wie läuft das eigentlich bei Netcup (und vermutlich auch anderen RS-Anbeitern). Es gibt eine Anleitung für WINDOWS - aber wie administriert man das dann (Windows-GUI) ... RDP möchte ich jetzt nicht offen ins Internet hängen
  3. Ok hier kommt die Lösung ... Super das man hier alles selber rausfinden muss ... Gilt für alle die einen eigenen Server haben (Nitrado oder sonst wo) und eine eigene Whitelist haben möchten (leider sind auch Fehlerhafte freigeschaltet - ich teste jeden Skin vorher!) die leicht zu pflegen ist (ohne den Server ständig Neustarten zu müssen; es wird Webspace irgendwo benötigt): Öffnen der GameUserSettings.ini -> unter [ServerSettings] tragen wir DoCustomCosmeticValidation=True ein Ebenfalls unter [ServerSettings] CosmeticWhitelistOverride="https://webserver.tld/cc_whitelist.ini" => Damit ist der Server "fertig" Jetzt müssen wir die Skins zur Whitelist hinzufügen. * Wir starten STEAM * gehen in die Eigenschaften für ARK - bei "Fortgeschrittene Nutzer ..." tragen wir -log -PrintCosmeticCRC ein (je - davor) * Wir starten ARK * Es öffnet sich ein Log-Fenster - nach ein wenig Zeit taucht dort eine Übersicht in dieser Form auf: Cosmetic Whitelist CRC: 1030997|0|1|-1321326967 Cosmetic Whitelist CRC: 980875|0|1|1158890534 Cosmetic Whitelist CRC: 985917|0|1|1163568749 Cosmetic Whitelist CRC: 974285|0|1|-489728695 (details siehe oben) [0 heißt hier übrigens: Autodownload nicht erlaubt; 1=ist erlaubt] * Wir brauchen alles nach CRC: --> z.b. 1030997|0|1|-1321326967 * Wir öffnen die cc_whitelist.ini * In dieser Datei dürfen wir nur eine einzige Zeile haben. Wir müssen also die 5 Einträge aus dem Beispiel trennen Das sieht dann so aus: 1030997|0|1|-1321326967,980875|0|1|1158890534,985917|0|1|1163568749 Server neustarten war beim alten System nicht nötig - ob es jetzt nötig ist - probieren. Was jetzt noch fehlt: die CRCs automatisch in die cc_whitelist.ini zu kopieren..... ich hab nur eine kranke idee das zu lösen Sinnig wäre natürlich wenn WC auf die CRCs verzichten. Das macht es Mod-Authoren von CC-Skins schwer Fuss zu fassen OHNE offizielle Whitelist... Schade EDIT: neue/weitere Erkenntnisse / 2024-06-26 * Autodownload heißt nur das ein Client diese Custom Cosmetics zum anzeigen runterlädt. Das heißt nicht das man selber diese Skins dann nutzen kann. Da diese aber schon lokal vorhanden sind, kann man in der Mod-List im Client die Mod suchen, install und fertig (es findet kein Download mehr statt) * Autodownload macht kein update bereits installierter Custom Cosmetics -> Man muss also weiterhin alle paar Tage seine Mod-List durchgucken und updates händisch installieren * CRC/Validation: ich hab mich gefragt wofür das ist. Hab dann auch mühselig eine Antwort gefunden: Ohne Validation kann ich mir clientseitig Mod 1234 nehmen und ihn Manipulieren. Der Server sagt das Mod 1234 erlaubt ist - prüft ihn aber nicht. Cheat-Olé ;). Mit Validation wird das Anzeigen des Skins verboten. Da Validation true/false erlaubt ist,stellt sich mir gerade die frage ob mein GUS-Ini-Eintrag überhaupt funktioniert. Die Whitelist wird einweg akzeptiert. Leider fehlt mir das Know-How und Skins mit Cheats zu versehen um dann zu gucken was passiert. Wobei letztendlich ein update bei "true" den gleichen Effekt hätte: alte Version aufm Client, Server will neue Version - CRC passt nicht, Skin wird nicht angezeigt.... wenn mir einer das Testen abnehmen möchte - SEHR GERNE Ich hab jetzt zuviel Zeit in dieses dämliche System investiert das ich da gerade keinen bock haben. Das nächste wird eher ein Automatischer aktualisierer der CRCs sein - hier hab ich einen guten Ansatz für - geht aber nur wenn alle skins die man nutzt auch in der offiziellen Whitelist sind....
  4. Bin ein wenig weiter gekommen ... ein riesen BS ... Also um an die CRCs zu kommen muss man im CLIENT die ARGs -log -PrintCosmeticCRC hängen. Dann ARK starten und ein Log-Fenster öffnet sich - da tauchen dann irgendwann die CRCs auf. Aber wie man das jetzt korrekt nutzt, weiß scheinbar keiner... Einerseits heißt es das man die 4. Spalte braucht - den CRCs. Füge ich in den in die Whitelist ein - hab ich NULL Skins. Füge ich den Block wie oben im Beispiel ein: id|1|1|crc zb. bekomme ich den ersten Skin angezeigt, den Rest nicht.
  5. hab es gerade schon im ARK-DC gepostet - aber vielleicht interessiert das hier auch wer... Könnt ihr die änderung schon genauer erklären? Wir haben z.b. das Problem das wir eine whitelist-URL nutzen und mit dieser Änderungen sind im cc-Menu keine skins mehr. Wenn ich das richtig verstehe muss ich die Datei der Whitelist-URL von 123,3455 auf 123|1|1|crc 3455|1|1|crc ändern. Aber wie bekommt man bei Nitrado wo man PrintCosmeticCRC nicht nutzen kann (hab es nicht gesehen?), an die CRCs? Und muss ich jetzt bei jedem Update die CRCs anpassen? Das doch bei einer Whitelist mit 10-15 CCs "unmöglich" .... selbst mit PrintCosmeticCRC wenn es bei Nitrado gehen würde - da muss ich alle x Tage ins Log reinschauen und gucken was sich geändert hat... Irgendwas verstehe ich daher nicht Ich würde gerne entweder wie bisher die CCs per Whiteliste nutzen - am besten natürlich via Whitelist mit Dynamischen Download... Wie werden die CRCs ohne den Client erstellt? Ich kann ja einfach alle 24h alle CCs downloaden und ein CRC drüber laufen lassen? Dann per Script die whitelistdatei updaten und fertig. Halte ich aber für Aufwendigung zudem fraglich ob ich automatisiert die Files bei Curse runterladen kann. => im Prinzip verurteilt man damit CC-Modder die es nicht in die offizielle Whitelist schaffen zur bedeutungslosigkeit. Lohnt ja nicht mehr sowas zu modden ... Hab ich hier was übersehen? Wo ist mein Denkfehler?
  6. Hallo in die Runde, wir müssen mal paar Mods aufräumen - der Spyglass-Mod ist eigentlich unnötig, denn es enthält quasi das Tek-Fernglas - was ja eh im Spiel ist. Daher würde ich das gerne auf gleiches Level verfügbar machen (40 oder so). OHNE das ein Boss dafür gekillt wird. Jetzt gibt es ja diese Engrame-Overrides. Hier hab ich bei Tek aber gelesen das man diese trotzdem noch vom Boss freischalten muss - also selbst wenn ich die auf Level 40 anbiete? Was ich bisher gefunden habe - mit dem Hinweis klappt nicht: OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_TekBinoculars_C",EngramHidden=false,EngramPointsCost=15,EngramLevelRequirement=40,RemoveEngramPreReq=true) Geht das was ich vorhabe überhaupt? Danke schon mal
  7. ja - aber wenn sie den noch folgenden Aufwand für Ark2 nicht bezahlen können - dann hilft auch nicht das sie schon einiges für Vin Diesel gezahlt haben. Kein Geld = Cancel... ist nicht selten das man mitten in der Entwickeln Projekte canceln muss... auch Microsoft kann Projekte canceln wenn sie zu teuer, riskant etc. sind - ist auch nicht unüblich. Sind dann halt Abschreibungen ... tut also nicht mal wirklich weh. WC bzw. Snailgames sind Pleite - werden nur durch die Finanzspritze von Nitrado am leben gehalten. Guckt man sich mal die Spielerzahlen bei Steam an (https://steamdb.info/app/2399830/charts) sieht das ganze so gar nicht mehr gut aus. Auch wenn sich ASA mehr verkauft hat - fragt man sich doch warum das nicht soviele spielen (Rückgang um 30%) ... doch zu sehr enttäuscht? - die Spieler sind doch die potentiellen Käufer der geplanten kostenpflichtige Dinos/Skins - und ob da jeder kauft mag man bezweifeln. JAAA natürlich gibt es noch Xbox, PS-Spieler ... Könnte mir daher eher vorstellen das die Rechte für Ark2 verkauft werden. Nur wer will die haben? Soulslike-Game? Hab mir gerade mal paar Titel die unter das Genre fallen angeschaut (https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Soulslike_video_games) ... ist jedenfalls kein Triple-A-Markt (mit A-Promi aber peilt man doch automatisch den Markt an). Daher fraglich ob da MS Interesse hat oder sonst ... mich reizt als Ark-Fan Ark2 mal überhaupt nicht - 2 völlig verschiedene Genres. Da kann man auch Age Of Empires als ARK2 vermarkten.... Viel interessanter dürfte derzeit eher die Frage sein ob wir überhaupt noch alle bezahlten Maps sehen werden oder ob der Laden vorher abgemanaged wird oder an jemanden verramscht wird, der mit ARK (ASA, 2) was ganz anderes vor hat.
  8. würde mich nicht überraschen. Der Laden ist Pleite - mit Nitrado zwar Geldgeber gefunden - aber am Ende wird es auch nur reichen den Laden soweit am laufen zu lassen, aber neue Entwicklung? Die bringen jetzt noch ne ganze Menge Maps für Umsonst raus (die haben wir ja schon bezahlt mit den ca. 40€). Das bindet aber Personal und kostet. Server kosten auch. So recht glaub ich da nicht mehr an Ark2. Mich würde nicht mal wundern wenn ASA später zu Ark2 umfirmiert (wie gerade erst CS:Go zu CS2) - vielleicht die Überraschung Nov 2024? Neue DLC - könnte auch in November 2024 kommen. Die brauchen GELD. Da warten die nicht bis nach Oktober 2025.... Neue Roadmap für ASA: März 2024 Scorched Earth April/Mai 2024 Center July 2024 Aberration September 2024 Ragnarok Oktober 2024 Extinction November 2024 Überraschung von WC? Dezember 2024 Valguero Februar 2025 Genesis 1 April 2025 Crystal Isles Mai 2025 Genesis 2 August 2025 Lost Island Oktober 2025 Fjordur
  9. Klappt eigentlich sehr gut. Ein Kumpel hatte aber auch Problem ... woran lag es am Ende: Er hat das PW aus der Konfig per C&P in Arkon kopiert. Das klappte nicht. Als er das PW händisch eingeben hat, klappte es sofort.
  10. r.VolumentricCloud 0 gibt nehmen einen FPS-Plus auch IMHO eine grafische Verbesserung. Die "unteren" Wolken fallen damit zwar weg - dafür sieht man die oberen Wolken und Sterne. Das Spiel gewinnt dazu ein wenig an Helligkeit/Optik. Selbst wenn ich die nicht existierende 4090 Ti+ hätte, würde ich das einschalten . Muss man aber natürlich mögen. Wer schwach ausgestattet ist, wird es mögen müssen ... bis zu 10FPS .... Aber kurioserweise scheint das Serverspezfisch zu sein? Bei meinem Test-Dedicated muss ich das nach jedem reboot neu eingeben. Obwohl das ja eine Clienteinstellung ist. Sind manche Einstellungen des Clients an Server gebunden? (bei der Konsole würde ich mir das wünschen; ich brauch die History meines Testsystems nicht auf dem Server wo ich spiele...)
  11. Es zu verarbeiten ist doch nur zweitverwertung. Oft braucht man es doch für Dinos. Also ggf. sogar weit weg von der Base. Soll man dann für den Dino den man tamen möchte, schnell Foundation bauen, dadrauf die Räucherkammer und dann den Dino immer von dort füttern? Filet für Filet? Wenn ich alles in den Dino lege, hält es zwar länger - aber je nachdem wie lang der Tamevorgang dauert (150er), ist dsa Zeug vergammelt bevor das dritte Filet gegessen wurde... Da hilft mir auch nicht das ein Baby daneben her läuft ... 100 Stacks vergammeln halt alle gleichzeitig.... Aber ja - man kann ja auch mit Kibble füttern ..................... Und der Industriegrill (muss man auch erstmal haben...) hilft auch nur wenn man quasi in der nähe der Base ist und man das Filet der Zweitverwertung zuführen möchte (Kibble). Selbst da war das Filet schon halb vergammelt ... längere Strecke wird dann schwerer....
  12. Jetzt verwechselst du aber was - wenn ein wilder Argi mein Rex killt - dann sollte ich überlegen warum ich den Rex nicht eingepackt habe (bin eh ein Freund von 16x16x16er Cubes *G*). Neutral hat den Nachteil das dann alle Tiere wild umherlaufen für so nen blöden Dilo. Tiere können wohl derzeit noch durch Strukturen Schaden machen. So haben wir wohl unser Lagerfeuer verloren - hing hinter einer Steinwand - diese Möwengeflügel hat dieses von AUSSEN zerstört. Auch Schränke an der Wand haben keine volle Haltbarkeit mehr gehabt.... und sorry - das ist mist wenn dir Tiere dein Inventar zerlegen. Das nimmt eindeutig die Motivation Wenn ich die Falle für den Server baue, ist das doch eine erspielte Struktur. Wir haben damals auf Ragnarok unsere Base auf dem Vulkan-Terrain gehabt - und dort aufm Dach auch eine Falle für alles Geflügel drauf gepappt (bzw. eine Wurffalle für Boas usw.) [Wurffalle auf dem Boden wäre ungünstig, da dort viele Rexe, Carnos etc. rumlaufen]. Da es ein geschlossener Cubus war, war es uns egal ob jemand fremdes die Falle nutzt - haben wir extra erlaubt. Ist das jetzt eine öffentliche Falle? Hätten wir da noch weiter gespielt, hätten wir unter der Base eine Rex-Falle gebaut (Schräglage - an einer Stelle ging es tief runter - die dortigen Rexe passten drunter ....) - auch die hätten wir für alle gemacht.... Aber Strukturschaden an schränkt auch ein. Will man jetzt praktisch bauen? Ja dann alles aus Metall (bei ASE sah die Metallstruktur mies aus - mein Mitspieler konnte sich das nicht lange anschauen; die neueren sehen wohl besser aus?) und man ist save. Möchte man auch ein wenig schöner bauen? Z.b. Holz für den "Wohnbereich", Metall für die Produktion ("Werkstatt"), Stein für Tiere, Stroh für den "Garten" ... ja dann hat man mit Strukturschaden verloren. Ein 18x18x18 Metall-Cube als eigene "Welt" und da drin dann schön bauen? [darf nur nicht so nah an den Wänden sein] und dann heißt es wieder das wir die Performance des Servers killen Und wenn Strukturschaden an ist muss man teilweise noch spielen obwohl man off gehen möchte - wir sind "leider" Berufstätig. So nen Alpha der Stein zerstören kann (mehr können wir noch nicht), heißt: wir bleiben on und bekämpfen ihn mit allem was wir haben - das waren letzten weit über 20min - aber auch nur weil wir zu zweit waren. (ORP greift ja erst etwas nachdem man offline ist - nicht instant; wobei ORP wohl aktuell deaktiviert ist?) Und auch noch mal: was ist wenn ich vor nem größeren Dino fliehe und auf dem weg ist eine Base (die ich vorher nicht kannte, bzw. nicht mehr weiß in welcher Richtung die ist) - da greift sich der Dino dann die evtl. nur Holz/Steinbase und zerlegt die. Das ist aber gegen die Regeln .... kann ich aber nichts für (auf die Weise hätten ich beinahe eine Base von der BierGMBH (die alte, die die jetzt weg ist) zerlegen lassen - ich konnte nur nach hinten flüchten als der Theri vor mir war und hinten war die Fremde Base...) Wie gesagt: Strukturschaden an ist eine Vorstufe für PVP ... nicht jeder will die Aktion. Wir wollen am Ende des Tages was geschafft haben und nicht 90% mit Verteidigung der Base beschäftigt sein
  13. Auf 1 reicht leider nicht - ausser die Spoiltime wird erhöht. Wir hatten da gestern Probleme: * Filet erhalten - ab in die Base und erstmal in der Räucherkammer aufbewahrt. Dann von dort ins Lagerfeuer. Es wurde gerade eben fertig bevor es vergammelte. Bei 5 oder 10er Stacks vergammelt natürlich auch einer - aber man bekommt trotzdem noch mehr raus * ähnliches bei Dinos die man mit Filet besser tamed. 10x Einer-Stacks reinlegen - Dino frisst eines, dann direkt wieder auf die suche machen wo ich das nächste Filet herbekomme. Loot von mehreren Filet-Stücken macht da kaum sinn - vergammelt eh bevor es gegessen wird.
  14. ??? Wenn ich meinen Trog auf PVE offen habe, kann da auch jemand anders Futter reinlegen. Und wenn der Trog im Haus ist, dem Nachbarn den PIN geben und gut ist. Wofür braucht man da PVP? Hab für PVE gevotet. PVP ist so überhaupt nicht meines. Ich möchte entspannt spielen - will ich aktion spiele ich CoD oder so
  15. Wir hatten gestern Besuch von einem 140er AlphaRaptor ... statt entspannt weiter zu spielen und gen Feierabend zu bewegen (war schon sehr spät aka früh) mussten wir uns aktiv drum kümmern (min. 20min) das er unsere Base nicht doch zerlegt. Die hatte ich wegen einen Terror-Theri (der schon einmal die Base zerlegt hat) schon mit Stein umbaut (die neuen Pillar sind geil!) - aber Alpha Raptoren können Stein zerstören. Also war auch nichts mit Offline gehen Und das ist dann schon nervig in Punkto Strukturschaden. Zumindest für die Entspannt Züchter/Bauheeren ... 5m weiter ist übrigens eine Fremde Base - da wo der Theri hergeht - wir hatten schon überlegt den Theri da oben zu empfangen - da steht jetzt ne Base - die schon halbzerfetzt ist. Der Alpha war einmal nach unserer Gegenwehr kurz dahoch gerannt - wäre schön für den Bewohner da oben wenn der Raptor dann seine Base zerlegt hätte ... Ne Strukturschaden ist mist ... das gehört zu PVP aber nicht PVE
  16. zu teuer Und für normale Base ist Metal nicht immer das schönste - dann so zig Metall-Barikaden davor bauen wo man dann selber mal drauf geht
  17. jein letzter ARK:ASE-Server war das nicht. Hat halt gewisse Vorteile ... wenn man sich Fallen TEILT (tolles Konzept!) - ist halt Kacke wenn der ganze Server die Falle nutzt und Tiere die Zerstören können (bei Offline-Protection ist das kein Thema wenn der Besitzer nicht online ist, aber sonst ja) Verbesserungsvorschlag: die Essensquote ist mies. Wir sind eigentlich permanent am gekochten Fleisch reinhauen ... wir haben kaum soviele Tiere in der Gegend wie wir essen müssen
  18. 7800X3D + 7900XT -> Alles auf Episch + den ganzen anderen kram -> reden wir nicht drüber. Alles auf Episch - diesen nervigen Himmerverschlimmbesserer usw. aus. Dazu Schatten auf Mittel => gut spielbar. Hinweis: es gab heute ein Update wo es hieß das wir in den Video-Settings die Einstellungen prüfen sollten. Hatte vorher mal kurz gestartet - ich hatte sehr viel mehr FPS als gestern - nachdem ich das gelesen habe, hab ich auch gesehen warum ... aus WQHD wurde FHD und auch sonst wurde bissel verstellt. Hab es korrigiert - aber noch nicht weiter gestet - keine Zeit gerade. Das mit den Doppelten Funktionen mancher Bausteile ist klasse. Ich hab erst verzweifelt den Türrahmen gesucht - aber dann - klick AHHHH Man muss so weniger Lernen - hat mehr Übersicht im Inventar und wenn man versehentlich für 1x1 vier Wände gebaut hat - ne alles gut Beim Aufbauen sind es 2 Wände mit Fenster, eine mit Tür und eine klassische. Wie oft ich auf bei ASE deswegen Sachen wieder zerlegen musste ... kein Mensch braucht 20 Türen *g* Es gibt jetzt auch 1/4 Bodenplatten! Damit kann man dann auch endlich schmalere Wege etc. bauen. Oder Behemoth-Tore mit zusätzlicher Tür (muss man nicht mehr die schnelle "Fluchttür" neben dem Tor bauen *G*) Viele kleine Verbesserungen. Top! Mit der Wegfindung hab ich gestern aber was anderes gehört Leichtes Fluchen. Selber hab ich nur ein gezähmten Dimo, Theri gehabt, der nicht in der Lage war sich zu drehen - hing beinahe fest. Aber gut - wird sicher noch optimiert (über wieviele Probleme @ ASE hat man das am Anfang auch gesagt die heute noch drin sind? *G*) => Insgesamt find ich ein guter Start. Wir waren auf einem Streamer-Server und dann einige Stunden hier auf dem Forenserver. Performance war gut. Kein Ruckeln etc. Einmal gab es einen Serverrestart wo wir leider 5min zurückgesetzt wurden. Wäre praktischer wenn die Admins vorm Reboot den aktuellen Stand noch mal speichern und nicht auf den letzten "Autosave" vertrauen. Und einmal hat es komisch gelaggt. Aber wirklich nur einmal. Die HW-Anforderungen der UE5-Engine sind aber höher als mal versprochen wurde. Hoffentlich gibt es da von Epic noch Optimierungen bzw. natürlich auch von WC - ich hab zwar kein FPS-Problem und noch kann noch zur Not noch bissel runterschalten - kann aber nicht jeder...
  19. Hallo in die Runde, ich starte die Diskussion mal ... Wir hatten gestern schon einige Stunden auf dem Server verbracht - hat soweit auch spass gemacht. Was uns bissel Negativ aufgestoßen ist: Strukturschaden durch Dinos ... sowas nervt da man hier die Landschaft mit Abwehr verbauen muss ;). Wir fangen gerade an sämtliches Beißwütiges getier in der Gegend zu Tamen und als Schutz aufzustellen. Dazu zig Barrikaden. Schön ist anders Ferner wäre interessant zu wissen wie es in Sachen Stats/Multiplier weiter geht. Ihr hattet unter eigentlich schon eine Diskussion gestartet und schon "Startwerte" genannt. Gestartet aber dann doch anders. Liegt aber wohl an dem Thema mit den fehlenden Settings bei Nitrado wo sich gerade viele drüber aufregen? Trotzdem wäre hier auch interessant wo die Reise hingeht und zwar, sorry, Zeitnah. Bevor man sich jetzt hier groß niederlässt möchte man doch ein gewisse "Sicherheit" - die Multiplier sind jetzt kein Ding was neu erkundet werden muss. Die haben sich vom verhalten her zu ASE nicht geändert. Zudem wäre es WICHTIG zu Erfahren wie die Multiplier sind die für Smart Breeder, Dodex und Co relevant sind. Wir wollen ja auch Züchten (mache ich sehr gerne), Tamen (mein Tribemitspieler) ... und das auf hohen Niveau ;). Sind wir hier richtig? Ist da quasi die Metafrage => Wir wollen schon für länger ein Dinozuhause Grüße Wulf
  20. Moin wie sieht es den mit Strukturenschaden und friendly-fire aus? Die Stats wollt ihr ja noch schrauben Grüße
  21. Aloha, ich hab ASE auf dem Cross-Cluster von af-de gespielt. Die Werte dort fand ich soweit OK ... soweit. Wenn man bedenkt das man jetzt keine Cryos etc. hat und somit das Aufziehen wieder zu einem Zeitintensiven Job wird .... fänd ich halt Werte gut wo ich für einen Giga keine 5-6 Tage benötige. Aber auch Stats wo man morgens gefragt wird "heute Abend Boss?" "klar - hast du paar Rex-Eier - dann zieh ich die bis heute Abend hoch" (kein Scherz - sowas hab ich schon gelesen!) möchte ich nicht haben. Also alles bissel besser als auf af-de @ gen2@alle buffs (Giga 5-6 Tage...) ... man bekommt trotzdem nichts hinterher geworfen, muss was tun. Sowas suchen wir im Prinzip. Mod-Technisch - ich mag generell keine Mods die Funktionen ins Spiel bringen die man nicht nach 1 Jahr spielen quasi nicht mehr ohne Schaden entfernen kann (da gab es doch bei ASE den Fall das ein Modder seine Mods off genommen hat - nächste Spiele-Update könnte bedeuten das die Mods inkompatible werden und dann gibt es keine Update! Sowas kann mit jedem Mod jederzeit passieren). Spyglasses oder sowas find ich hingegen gut. Oder sowas wie die Nanny - wenn man die brutal gesagt: einfach runterschmeißen kann - wo die Admins dann nur sagen müssen "Füttert morgen mal eure Babys - Nanny kommt weg". Neuer Dino etc find ich nicht gut.... Grüße Wulfark
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