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MJA Inc.

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Alle Inhalte von MJA Inc.

  1. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Wir erholen uns immer noch von der Fertigstellung des Sattels und des Dossiers für den Shastasaurus letzte Woche , aber wir arbeiten schon fleißig am Konzept und Dossier für den mächtigen Dreadnoughtus. Haltet in den nächsten Wochen Ausschau nach dem Entwurf und dem Dossier! Wir sind begeistert von der Ankunft all der von der Community gewählten Kreaturen in ARK: Survival Ascended und können es kaum erwarten zu sehen, wie sie sich in die vielfältige Tierwelt auf den bestehenden Karten einfügen! OFFIZIELLE SERVER-SPIELSTÄNDE Um frühere Ankündigungen zu rekapitulieren, haben wir Spielstände aus dem offiziellen Netzwerk genommen und euch die Dateien zur Verfügung gestellt, damit ihr euren eigenen Server hosten und den Fortschritt, den ihr im offiziellen Netzwerk gemacht habt, fortsetzen könnt. Hier könnt ihr euch die Spielstände vom August und September ansehen Seit gestern, Donnerstag, dem 5. Oktober, haben wir Zugang zu euren PC-Spielständen und ihr könnt nun auch direkt einen Server von Nitrado mieten, der eure PC- oder Konsolenspielstände hosten kann. Nitrado-Server mit den offiziellen Spielständen sind jetzt hier verfügbar. Bestellt euren Server noch heute und spart zusätzlich 10% Rabatt mit dem Promo-Code: LEGACY Ihr werdet in der Lage sein: Zugriff auf alle offiziellen Spielstände für alle Plattformen - PC, PlayStation und Xbox. Einfaches Importieren des Spielstands mit einem Klick über das Webinterface. Zugang zu einem umfassenden Leitfaden und FAQs, in denen Sie alles Wissenswerte über das Hosten von Servern erfahren. Für weitere Informationen besucht bitte diese Seite. Der Promo-Code ist nicht für die XBOX-Version verfügbar. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  2. MJA Inc.

    Shastasaurus

    Shastasaurus Kreatur Gruppe Säugetier Varianten keine weiteren Varianten bekannt Spawm Command Anzeigen Domestiziert Immun gegen Betäubung Unbekannt Zähm Methode Unbekannt Bevorzugtes Kibble Unbekannt Bevorzugtes Futter Unbekannt Ausrüstung Unbekannt Einzigartige Skins Unbekannt Reiter Bewaffnung Unbekannt Data Loot . Spezial Loot Chance . Kothaufen Größe . Schleppgewicht . Immun gegen Radioaktivität . Tragbar von . Immobil durch . Kann zerstören . Züchten Ei . Inkubationsbereich . Brutzeit . Babyzeit . Kinderzeit . -Jugendzeit . Gesamte Reifezeit . Zucht-Intervall . Inhaltsverzeichnis Shastasaurus Galerie Referenzen Shastasaurus Der Shastasaurus ist der siebte Gewinner der Kreaturenabstimmung und die vierte neue Kreatur, die mit dem DLC "The Center" in ARK: Survival Ascended eingeführt wird. Galerie Referenzen Unter den Top 10 in den Einreichungen für eine neue Kreatur auf The Center https://ark2.de/news/wir-stellen-vor-yi-ling-r56/ Gewinner der Community-Abstimmung für die neue The Center-Kreatur. https://ark2.de/news/shastasaurus-konzeptzeichnung-kreatureneinsendungen-und-mehr-r59/ Vorstellung des Shastasaurus-Dossiers https://ark2.de/news/sonnenuntergang-über-ase-neue-horizonte-für-asa-und-faq-r63/
  3. Willkommen im Forum
  4. Japp das ist kerrekt. War wohl etwas zu früh für mich..
  5. Na ich bin ja mal auf die grösse von "Flipper " gefasst. Auf jeden Fall mal eine neue Variante zum zähmen. Hoffe die verändern da noch was an den bereits vorhandenen.
  6. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Während wir am Horizont zwischen dem Ende einer Ära und dem Anbruch der nächsten stehen, nehmen wir uns einen Moment Zeit, um über die außergewöhnliche Reise nachzudenken, die wir geteilt haben. Euer Überschwang, euer Sinn für Gemeinschaft und der lebendige Wandteppich an Erfahrungen, den ihr in der Welt von ARK: Survival Evolved gewebt habt, haben unsere Schöpfung wirklich zum Leben erweckt. Ihr seid das schlagende Herz unseres "kleinen" Dinosaurierspiels. Manche mögen den bevorstehenden Übergang als ein bittersüßes Ereignis betrachten, das von einem Gefühl des Verlustes und der Traurigkeit geprägt ist. Wir sehen das anders. Das inoffizielle ASE ist in guten Händen. In euren. Aber wenn ein Kapitel zu Ende geht, wird ein neues aufgeschlagen - und wieder werden sich unsere Geschichten mit den euren vermischen, um etwas zu schaffen, das größer ist als die Summe der beiden Teile. Denkt daran, es ist kein Abschied, sondern ein "Wir sehen uns bald wieder" mit weiteren ASA-Neuigkeiten, Enthüllungen, Gameplay und schließlich dem Start von ARK: Survival Ascended gegen Ende Oktober! Also, Überlebende, danke für acht unglaubliche Jahre und auf viele weitere. Mit herzlicher Dankbarkeit und dino-großem Enthusiasmus, Das Studio Wildcard-Team ES WIRD VORGESTELLT: JEDERMANNS LIEBLINGS-U-BOOT-SAURIER, DER SUPERGROSSE SHASTASAURUS SHASTASAURUS Spezies: Shastasaurus carmentellum Zeit: Spätes Trias Ernährung: Fleischfresser Verhalten: Neugierig WILD Diese seltsame Variante des Shastasaurus scheint genauso neugierig auf Menschen zu sein wie sein entfernter Verwandter Ichthyosaurus. Meine Aufmerksamkeit war geweckt, als eines dieser Seemonster auf mich zu schwamm, um einen Blick auf mich zu werfen! Glücklicherweise stellt sich heraus, dass seine Masse schlimmer ist als sein Biss. Shastasaurus hat die Ultraschalllaute, die er zur Echoortung verwendet, zu einer Waffe gemacht. Er kann diese Töne zu einem engen Kegel bündeln, der seine Beute abschreckt, oder den Effekt ausweiten, um einen Fischschwarm in einer Schockwelle zu zerschmettern. HÄUSLICH Einen Shastasaurus zu zähmen war eine der lohnendsten Erfahrungen in meinem Leben. Ich brachte einige Ichthyosaurier-Kollegen mit, die ihren größeren Cousin unterhielten, während ich mit einer Sichel einige seiner juckenden Seepocken abkratzte. Von da an hatte ich einen gigantischen Begleiter im tiefen Wasser. Manche Stämme schaffen es, ihren flinken Freund mit einem Periskop, Torpedobuchten und sogar einem Frachtraum auszustatten... Diese Shastasaurier sehen aus wie aus einem alten Zeichentrickfilm mit Höhlenmenschen, die Dinos in Autos und U-Boote verwandeln! ARK:SURVIVAL ASCENDED Q&A Hallo Überlebende! Wir werden einige der Informationen, die wir über ARK: Survival Ascended geteilt haben, in dieser Ausgabe rekapitulieren und dabei auch einige Themen ansprechen, die noch nicht behandelt wurden, und einige, die bereits behandelt wurden, erweitern! Wenn ihr die letzten Monate mitverfolgt habt, kennt ihr vielleicht schon einige dieser Informationen, aber wir haben in letzter Zeit viele Fragen gesehen, also lasst uns mit den Grundlagen beginnen, bevor wir auf einige der häufig gestellten Fragen aus der Community eingehen. WENN IHR ÜBER DIE ASA BEREITS BESCHEID WISST, KÖNNT IHR DIESEN TEIL ÜBERSPRINGEN :-)... Was ist ASA? ARK: Survival Ascended (ASA) ist ein Remake der nächsten Generation unseres geliebten ARK: Survival Evolved, das die Leistung der Unreal Engine 5 nutzt. Wann kommt es auf den Markt? Die Veröffentlichung steht kurz bevor! Wir werden die Screenshots des Launch-Trailers enthüllen und das Spiel Ende Oktober live schalten. Wo kann man es spielen? Du kannst ARK: Survival Ascended auf Xbox Series S/X, PlayStation 5 und PC (Windows/Steam) spielen. Warum macht ihr das? Es gibt verschiedene Gründe, warum wir uns für diesen Ansatz entschieden haben. Einer davon ist, die Fähigkeiten des Entwicklerteams in UE5 zu verfeinern und herauszufinden, wie weit man es für Titel der nächsten Generation (ARK 2) bringen kann. Ein weiterer Faktor sind geschäftliche Gründe. Es hat sich als schwierig für das langfristige Überleben unseres Studios erwiesen, eine Fortsetzung der nächsten Generation zu entwickeln und gleichzeitig keine kostenpflichtigen Erweiterungspakete mehr zu veröffentlichen, also müssen wir weiterhin Einnahmen erzielen, während wir ARK 2 entwickeln. Und schließlich der ultimative Grund: Während ARK 2 als ein Souls-ähnliches Abenteuer konzipiert ist, wollen wir der Community ein immergrünes, klassisches ARK-Erlebnis bieten, das mit der Zeit auf einer bereinigten Code-Basis weiter wachsen kann und neue technologische Fortschritte nicht nur in der Branche, sondern auch das, woran wir mit der ARK-Franchise als kreatives Ganzes gearbeitet haben, nutzt. Wie setzt ihr die neue Technologie ein? Eine weitere Frage könnte zu einer sehr ausführlichen Antwort führen, daher versuchen wir, es einfach zu halten. Hier ist, was mit ASA kommen wird: Die Codebasis von ARK wurde neu geschrieben und das Artwork von Hand neu erstellt, um die Vorteile der Unreal Engine 5, einschließlich der Lumen- und Nanite-Systeme, voll auszuschöpfen. Fortschrittliche Grafikfunktionen wie dynamisches Wasser (benutzerdefinierte FluidNinja-Integration), vollständig interaktives physisches Blattwerk und weitere Systeme sorgen für ein wunderschönes, immersives Erlebnis der nächsten Generation. Plattformübergreifendes Modding: Wir arbeiten mit Overwolf zusammen, um ein branchenweit einzigartiges plattformübergreifendes Modding-Erlebnis zu bieten, bei dem auf dem PC erstellte Mods über ein benutzerdefiniertes Modding-Backend und einen spielinternen Mod-Browser direkt auf die Konsolen übertragen werden. Die Modding-Fähigkeit für Entwickler beinhaltet die Nutzung der vollen Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5, einschließlich Blueprint, um alles, jede Art von neuem Inhalt oder Gameplay, innerhalb von ARK zu erstellen. Vollständiger plattformübergreifender Multiplayer Neue Inhalte, QOL-Verbesserungen, Balance- und Gameplay-Änderungen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Im Laufe der Zeit werden wir 11 brandneue Kreaturen veröffentlichen (mehr als alle bisherigen DLC-Erweiterungen) Neues Minikartensystem (Schwenken, Zoomen, Pings, etc.) Neue Strukturen (Vitrinen, kleinere TEK-Teleporter, Gebäudeteile) & umfassende Überarbeitung des Gebäudesystems Neue Gameplay-Elemente Überarbeitung des dynamischen Navigationsnetzes und der Wegfindung für Kreaturen (KI-Wegfindung) Vollständige UI-Überarbeitung Fotomodus Neue Kamerasysteme für Spieler und Dinos, mit der Option, zu den alten Systemen zurückzukehren. Neue Spielercharakter-Assets mit überarbeiteter und verbesserter Anpassung Gamepad mit virtuellem Cursor als UI-Eingabesystem Neues Dino-Manager-System (Anzeige des Echtzeit-Status und der Fährtenstandorte aller Kreaturen in einem einzigen Menü) ... und vieles mehr! Ein wichtiger Punkt ist, dass ARK: Survival Ascended alle bisher veröffentlichten DLCs und Karten in seiner überarbeiteten Form enthalten wird und eine eigene Inhalts-Roadmap haben wird. Dazu gehören neue Story-Inhalte für das Spiel, eigene Gameplay-/QOL-Änderungen, neuer DLC, saisonale Events und mehr (über einige Dinge können wir noch nicht sprechen!). So, jetzt könnt ihr wieder anfangen zu lesen! F: Wird es eine Vorbestellung geben? Bekomme ich früh Zugang zum Spiel? Exklusive Inhalte? Pre-Loading? Wir haben nicht vor, ARK: Survival Ascended für Vorbesteller verfügbar zu machen. Ihr könnt das Spiel gegen Ende Oktober kaufen, wenn wir den Trailer und die dazugehörigen Medien enthüllen. Es gibt keine Pläne, irgendjemandem einen vorzeitigen Zugang zum Spiel zu gewähren; ihr werdet alle zur gleichen Zeit Zugang zum Spiel haben, und wir haben auch nicht vor, exklusive Inhalte zu veröffentlichen, die nur zum Start verfügbar sind. Da wir beabsichtigen, das Spiel sofort live zu schalten, wenn es käuflich zu erwerben ist, könnt ihr es nicht vorladen. F: Erzählt uns mehr über Crossplay? Wie wird das funktionieren? Okay, wir werden also ein 3-Phasen-System für die Einführung von Crossplay haben. Der Grund dafür ist, dass wir nach dem Start eines neuen Titels schneller reagieren können und die Verwaltung unserer Abläufe viel weniger kompliziert ist, so dass wir euch ein besseres Erlebnis bieten können. Außerdem warten wir auf Updates auf der Engine-/Plugin-Seite, um das Erlebnis weiter zu verbessern ;). Phase 1: Einführung - Zeitrahmen: Oktober TLDR: Crossplay wird für Xbox Series X/S, Windows PC und PlayStation 5 aktiviert sein. Crossplay wird zum Start nicht für Steam PC funktionieren. Und warum? Ehrlich gesagt, wenn wir das Spiel auf den Markt bringen, müssen wir eine Menge patchen, weil ihr Dinge finden werdet, die wir übersehen haben, oder das Spiel auf eine Art und Weise kaputt machen werdet, die wir nicht erkannt haben, und wir würden es vorziehen, die Steam-Plattform sehr schnell zu patchen, um diese Probleme zu beheben. Sobald das Spiel die Hürden der Markteinführung überwunden hat und einen stabileren Zustand erreicht hat, wird die Zertifizierung von Builds auf anderen Plattformen viel schneller vonstatten gehen, und zu diesem Zeitpunkt werden wir die Möglichkeit eines vollständigen Crossplays in Betracht ziehen. Wir werden die offiziellen Server auf die jeweiligen Crossplay-Plattformen aufteilen. Wir haben auch vor, einige Server zu hosten, die nur für Crossplay zwischen Xbox Series X/S und PlayStation 5 geeignet sind, um die PC Master Race-Leute fernzuhalten (damit ihr aufhört, uns auf Twitter danach zu fragen (X) :)) Phase 2: Vollständiges Crossplay - Zeitrahmen Dezember (Dies ist eine Wildcard ETA ;)) TLDR: Crossplay ist jetzt für ALLE PLATFORMS aktiviert. Das bedeutet, dass Steam mit Xbox spielen kann und umgekehrt. Zu diesem Zeitpunkt werden wir in einem Stadium sein, in dem das Spiel Crossplay für alle Plattformen vollständig aktivieren kann. Das bedeutet, dass wir uns bemühen werden, alle Plattformen gleichzeitig zu patchen und sie auf derselben Version laufen zu lassen, und an diesem Punkt werden Steam-Benutzer in der Lage sein, direkt auf denselben Servern wie ihre Konsolenfreunde zu spielen. Dies gilt sowohl für die offiziellen als auch für die inoffiziellen Server, aber keine Sorge, wir werden weiterhin ein separates offizielles Netzwerk online haben, das nur für Xbox- und PlayStation-Benutzer (ohne PC) zugänglich ist! Phase 3: Cross Progression - Zeitrahmen: 2024 Cross Progression wird nicht mit Full Crossplay aktiviert werden, da wir einige bevorstehende Updates in das Epic Online Services-System integrieren müssen. Wir haben keinen genauen Zeitrahmen dafür, da es außerhalb unserer Kontrolle liegt und die Integration einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Außerdem arbeiten wir immer noch daran, wie wir die Cross-Progression für bestehende Konten ermöglichen wollen, also werden wir später mehr darüber berichten. F: Welche Änderungen wurden an den Servern vorgenommen? Wir haben ein paar Änderungen an den Servern vorgenommen. Zunächst einmal haben wir die Stasis-Replikationsreichweite für Strukturen (deutlich) und Dinos um etwa +70% erhöht. Das bedeutet, dass ihr sie von weiter weg sehen könnt, bevor sie "de-rendered" werden. Außerdem werden wir instanziertes Rendering für alle unsere Struktur-Tilesets (z.B. Gebäudeteile) verwenden, was bedeutet, dass Basen viel besser laufen werden! Im Moment sind die Server noch auf 70 Spieler begrenzt. Bei vielen anderen Änderungen, die wir vorgenommen haben, mussten wir einige Kompromisse eingehen, und im Moment ist die Technik (und die Hardware) noch nicht so weit, dass wir die Obergrenze für die Slots viel höher ansetzen können. Wir werden dies im Laufe der Zeit evaluieren und sehen, ob wir es erhöhen können, wenn weitere Engine-Upgrades und Optimierungen (entweder durch Epic oder uns) durchgeführt werden. Natürlich können von Spielern betriebene inoffizielle Server auf 100+ Spieler anwachsen, und das ist durchaus machbar, wenn die Stasis-Replikationsreichweite reduziert oder die maximale Dinoanzahl gesenkt wird. F: Welche inhaltlichen Änderungen wurden für Tag 1 vorgenommen? Höhlen, Flöße, Cryopods, TEK, Riesen-Eichhörnchen...? Das ist ein heißes Thema, und wir wollten unsere Absichten klarstellen, aber wir wären nicht überrascht, wenn einige Dinge durch die Maschen gerutscht sind. Im Allgemeinen beabsichtigen wir, Inhalte auf der Grundlage der Karte zu veröffentlichen, mit der sie gestartet wurden. Es spielt keine Rolle, WANN sie gestartet wurde; zum Beispiel werden die Flöße am ersten Tag verfügbar sein und die Rhyniognatha auf The Island; die TEK-Kreaturvarianten und Cryopods werden jedoch nicht verfügbar sein. Wir haben die Höhlen überarbeitet und einige Balance-Anpassungen an den Engpässen vorgenommen und das innere Erscheinungsbild der Höhlen verbessert. Wir haben gezögert, dramatische Änderungen an der Höhlenbalance vorzunehmen, da die Meta in ASE zwar Mängel aufwies, wir aber eine komplette Überarbeitung nicht für sinnvoll hielten. Durch diese Änderungen und andere Anpassungen im gesamten Spiel erwarten wir einige Verschiebungen in der von den Spielern geschaffenen Meta. Wir planen, die Auswirkungen dieser Änderungen in den Händen von Tausenden von Spielern zu beobachten und bei Bedarf nach der Markteinführung anzupassen. Um ehrlich zu sein, gibt es eine ganze Reihe von Änderungen am Gameplay: Überarbeitete Gebäude Deaktiviert das Leveln der Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen und Spielern im offiziellen Netzwerk (Inoffizielle können dies natürlich über die Konfiguration ändern) - wir sehen die Gespräche, wir haben es schon vor einer Weile gemacht Kleine Dino-QOLs Änderungen bei der Zucht Das klingt beängstigend, wir wissen es. Unsere Produkt- und QA-Teams haben sich darüber aufgeregt, aber im Allgemeinen war es nicht unsere Absicht, die Stärke der Kreaturen zu ändern, sondern die Implementierung sauberer zu machen. Bisher basierten die Mutationen auf dem Multiplikator der Wild-Statistik einer Kreatur, und jetzt haben wir ihr den Multiplikator gegeben. Das hat dazu geführt, dass einige Kreaturen einige Buffs/Nerfs in bestimmten Werten erhalten haben, aber wir haben vor, dies im Laufe der Zeit wieder auszugleichen, wenn wir ihre Rolle in der Meta bewerten. Wir wollen euer Feedback dazu :). Wir haben NICHT FIXIERT, dass man mehr als 20 Mutationen bekommen kann, aber wir haben die Obergrenze von 255 entfernt, damit die Server eine Obergrenze festlegen können. Wir werden es für unsere Offiziellenso lassen (255), aber es ist offen für Anpassungen. Natürlich decken diese Beispiele nicht alles ab, was in ASA neu gestaltet werden kann. Wir könnten lyrische Worte über die Umwelt, das Wasser, den Himmel und die niedlichen Wildbabys verlieren... aber wir werden das Spiel bald für sich sprechen lassen! F: Überarbeitung der Charaktererstellung Unserem Art-Team war es sehr wichtig, das Charaktererstellungssystem für ASA zu überarbeiten, damit die Charaktere nicht mehr so surrealistisch aussehen. Und das ist uns auch gelungen...., aber dann haben wir beschlossen, dass wir das nicht wollen und euch trotzdem erlauben, mit den Knochen und Skalern herumzuspielen. Ihr könnt also etwas erstellen, das sich schön und ausgefeilt anfühlt, oder ihr könnt euch entscheiden, einen Charakter mit fragwürdigen Proportionen zu erstellen, der aussieht, als gehöre er zu ARK: Survival Evolved (aber Next-Gen). F: Gibt es neue Musik von Gareth Coker? Sorry, im Hauptmenü kann ich dich wegen der neuen Musik von Gareth Coker nicht hören. Berichtigung durch @JuEmLu F: DLSS, RTXDI und FRAMEGEN. Wir arbeiten bei all diesen Dingen sehr eng mit Nvidia zusammen. Sie sind sogar selbst in unserem Spielcode enthalten und machen all diese Dinge. Man kann mehr über diese Systeme auf ihrer Website lesen: https://blogs.nvidia.com/, aber unser Ziel ist es, mit so viel wie möglich auf den Markt zu kommen oder es kurz danach zu haben. F: Unreal Engine 5.2? Warum nicht 5.3? Die Unreal Engine 5.3 ist eine relativ neue Version, und wir haben alle Änderungen, an denen Epic arbeitet, mitverfolgt. Es ist noch zu früh für uns, sie gründlich zu integrieren, und ehrlich gesagt ist es so kurz vor der Veröffentlichung auch ziemlich riskant. Im Moment haben wir beschlossen, uns einige Dinge aus 5.3 herauszupicken, die uns gefallen (z. B. die Verbesserungen bei Navmesh und der Landschaft), und mit der Zeit werden wir die gesamte Engine auf 5.3 und darüber hinaus aktualisieren. F: GAMEPLAY WANN? Ihr werdet das Spiel zu 100 % anhand eines Trailers/Screenshots sehen können, bevor ihr das Spiel im Oktober kauft. Genaueres kann ich nicht sagen F: Was ist mit Cheatern? Wir werden weiterhin mit einem Anti-Cheat für ASA arbeiten. Wir werden keine weiteren Informationen über Anti-Cheat weitergeben, da dies niemandem nützt. Dieser Anti-Cheat wird auch plattformübergreifend funktionieren, und wir haben vor, weitere Systeme zu entwickeln, die wir in unserem Live-Betrieb einsetzen können, um gegen Cheater vorzugehen... worüber wir wiederum nicht viel sagen werden, weil es besser ist, wenn wir das für uns behalten :). Wir werden ein weiteres Bounty-Programm mit ASA durchführen, also könnt ihr euch darauf freuen, etwas Geld zu verdienen, während ihr Hacker zum Weinen bringt, während sie allein im Bett liegen und ihre Eltern von ihnen enttäuscht sind. F: Das Überleben der Stärksten 5.0? Also, wir kehren zum Namen SOTF zurück. Das war einfacher auszusprechen als TSOTF, aber noch wichtiger ist, dass SOTF nicht zum Start verfügbar sein wird. Wir haben immer noch die Absicht, es zu machen, aber wir stecken all unsere Zeit, Ressourcen, Energie, Schweiß und Blut in das Remastering des Spiels, um es so gut wie möglich zu machen. Nach der Markteinführung werden wir das Remastering von SOTF (als herunterladbare Mod im Spiel) in Angriff nehmen und im Winter veröffentlichen! F: Wird es auch ohne SOTF eine Warteschlange geben? Zum Start wird es kein Warteschlangensystem geben, da wir vorhatten, es mit SOTF zu implementieren. Wir sind noch dabei, die technischen Aspekte der Implementierung abzuwägen und ob es sich für das Spiel lohnt - das hängt von der Richtung ab, in die wir SOTF bringen - aber wir hören die Bedenken über "Warteschlangen-Botting" und werden sicherstellen, dass es eine serverseitig konfigurierbare Option ist, die deaktiviert werden kann (und auf unseren offiziellen PvP-Servern sein wird), sowie Maßnahmen implementieren, um dies zu verhindern (wie z.B. das Blockieren von derselben Verbindung, Hardware, etc.). F: Ereignisse? Extra Leben? ASA-Inhalte! Ja, wir werden diese weiterhin durchführen. Das erste ASA-Event wird Extra Life sein, mit Bonustarifen und allem Drum und Dran, und dann werden wir im Dezember unser erstes inhaltsbezogenes Event mit dem Start von Winter Wonderland machen! Und wie bereits erwähnt, hat ASA seine eigene Content-Roadmap, aber es ist noch zu früh, um darüber zu sprechen ;). F: Wie sieht der Plan für die Einreichung von Kreaturen aus? Ehrlich gesagt hat es so lange gedauert, bis wir das Dossier für Shasta fertiggestellt hatten, weil wir so viele Design- und Technikuntersuchungen durchführen mussten, um sicherzustellen, dass wir die Fähigkeiten dieser Kreatur erstellen können, ohne das Spiel zu zerstören. Es ist eine Herausforderung, aber wir kriegen es hin. Das hat unseren Zeitplan für die Abstimmung über die Kreaturen etwas durcheinander geworfen. Wir werden vielleicht eine Pause einlegen, weil sich eine gewisse Ermüdung der Wähler einstellt. Außerdem könnte das Meta nach der Veröffentlichung von ASA einen Bedarf an anderen Kreaturentypen aufkommen lassen, und wir wollen euch vor der nächsten Abstimmung etwas Zeit geben, darüber nachzudenken. F: Entwickler-Fragen und Antworten, Blogs, Vlogs, Streams, etc. Wir haben uns im letzten Jahr absichtlich sehr ruhig verhalten, da wir intensiv an der Veröffentlichung von ASA gearbeitet haben. Sobald das Spiel auf dem Markt ist, wollen wir eine Kehrtwende vollziehen und uns direkter mit der Community auseinandersetzen (wir haben die ganze Zeit gelesen und beobachtet, vertrauen Sie uns). Dazu könnten mehr Fragen und Antworten, Streams usw. gehören, aber die allgemeine Idee ist, dass unsere ruhigen Tage mit dem Start von ASA enden und ihr dann direkt sehen könnt, was wir aushecken! Danke fürs Lesen der Q&A, Leute! Es war toll, all eure Fragen zu beantworten. Bitte schaut euch unsere neue Veröffentlichung ARK: Survival Ascended an, die Ende Oktober in einer virtuellen Videospielhalle in eurer Nähe erscheint! Unser offizieller PlayARK-Discord wird während des ASA-Starts und darüber hinaus einer unserer wichtigsten sozialen Knotenpunkte sein. Dies ist der einzige offizielle Discord-Server, der von Studio Wildcard betrieben wird (nun ja, in Wirklichkeit wird er von unseren wunderbaren Mods und Admins betrieben, also grüßt sie bitte!), und wenn ihr euch den unglaublichen zweihunderttausend ARK-Community-Mitgliedern dort noch nicht angeschlossen habt, solltet ihr es euch unbedingt ansehen! discord.gg/playark Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  7. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Während wir am Horizont zwischen dem Ende einer Ära und dem Anbruch der nächsten stehen, nehmen wir uns einen Moment Zeit, um über die außergewöhnliche Reise nachzudenken, die wir geteilt haben. Euer Überschwang, euer Sinn für Gemeinschaft und der lebendige Wandteppich an Erfahrungen, den ihr in der Welt von ARK: Survival Evolved gewebt habt, haben unsere Schöpfung wirklich zum Leben erweckt. Ihr seid das schlagende Herz unseres "kleinen" Dinosaurierspiels. Manche mögen den bevorstehenden Übergang als ein bittersüßes Ereignis betrachten, das von einem Gefühl des Verlustes und der Traurigkeit geprägt ist. Wir sehen das anders. Das inoffizielle ASE ist in guten Händen. In euren. Aber wenn ein Kapitel zu Ende geht, wird ein neues aufgeschlagen - und wieder werden sich unsere Geschichten mit den euren vermischen, um etwas zu schaffen, das größer ist als die Summe der beiden Teile. Denkt daran, es ist kein Abschied, sondern ein "Wir sehen uns bald wieder" mit weiteren ASA-Neuigkeiten, Enthüllungen, Gameplay und schließlich dem Start von ARK: Survival Ascended gegen Ende Oktober! Also, Überlebende, danke für acht unglaubliche Jahre und auf viele weitere. Mit herzlicher Dankbarkeit und dino-großem Enthusiasmus, Das Studio Wildcard-Team ES WIRD VORGESTELLT: JEDERMANNS LIEBLINGS-U-BOOT-SAURIER, DER SUPERGROSSE SHASTASAURUS SHASTASAURUS Spezies: Shastasaurus carmentellum Zeit: Spätes Trias Ernährung: Fleischfresser Verhalten: Neugierig WILD Diese seltsame Variante des Shastasaurus scheint genauso neugierig auf Menschen zu sein wie sein entfernter Verwandter Ichthyosaurus. Meine Aufmerksamkeit war geweckt, als eines dieser Seemonster auf mich zu schwamm, um einen Blick auf mich zu werfen! Glücklicherweise stellt sich heraus, dass seine Masse schlimmer ist als sein Biss. Shastasaurus hat die Ultraschalllaute, die er zur Echoortung verwendet, zu einer Waffe gemacht. Er kann diese Töne zu einem engen Kegel bündeln, der seine Beute abschreckt, oder den Effekt ausweiten, um einen Fischschwarm in einer Schockwelle zu zerschmettern. HÄUSLICH Einen Shastasaurus zu zähmen war eine der lohnendsten Erfahrungen in meinem Leben. Ich brachte einige Ichthyosaurier-Kollegen mit, die ihren größeren Cousin unterhielten, während ich mit einer Sichel einige seiner juckenden Seepocken abkratzte. Von da an hatte ich einen gigantischen Begleiter im tiefen Wasser. Manche Stämme schaffen es, ihren flinken Freund mit einem Periskop, Torpedobuchten und sogar einem Frachtraum auszustatten... Diese Shastasaurier sehen aus wie aus einem alten Zeichentrickfilm mit Höhlenmenschen, die Dinos in Autos und U-Boote verwandeln! ARK:SURVIVAL ASCENDED Q&A Hallo Überlebende! Wir werden einige der Informationen, die wir über ARK: Survival Ascended geteilt haben, in dieser Ausgabe rekapitulieren und dabei auch einige Themen ansprechen, die noch nicht behandelt wurden, und einige, die bereits behandelt wurden, erweitern! Wenn ihr die letzten Monate mitverfolgt habt, kennt ihr vielleicht schon einige dieser Informationen, aber wir haben in letzter Zeit viele Fragen gesehen, also lasst uns mit den Grundlagen beginnen, bevor wir auf einige der häufig gestellten Fragen aus der Community eingehen. WENN IHR ÜBER DIE ASA BEREITS BESCHEID WISST, KÖNNT IHR DIESEN TEIL ÜBERSPRINGEN :-)... Was ist ASA? ARK: Survival Ascended (ASA) ist ein Remake der nächsten Generation unseres geliebten ARK: Survival Evolved, das die Leistung der Unreal Engine 5 nutzt. Wann kommt es auf den Markt? Die Veröffentlichung steht kurz bevor! Wir werden die Screenshots des Launch-Trailers enthüllen und das Spiel Ende Oktober live schalten. Wo kann man es spielen? Du kannst ARK: Survival Ascended auf Xbox Series S/X, PlayStation 5 und PC (Windows/Steam) spielen. Warum macht ihr das? Es gibt verschiedene Gründe, warum wir uns für diesen Ansatz entschieden haben. Einer davon ist, die Fähigkeiten des Entwicklerteams in UE5 zu verfeinern und herauszufinden, wie weit man es für Titel der nächsten Generation (ARK 2) bringen kann. Ein weiterer Faktor sind geschäftliche Gründe. Es hat sich als schwierig für das langfristige Überleben unseres Studios erwiesen, eine Fortsetzung der nächsten Generation zu entwickeln und gleichzeitig keine kostenpflichtigen Erweiterungspakete mehr zu veröffentlichen, also müssen wir weiterhin Einnahmen erzielen, während wir ARK 2 entwickeln. Und schließlich der ultimative Grund: Während ARK 2 als ein Souls-ähnliches Abenteuer konzipiert ist, wollen wir der Community ein immergrünes, klassisches ARK-Erlebnis bieten, das mit der Zeit auf einer bereinigten Code-Basis weiter wachsen kann und neue technologische Fortschritte nicht nur in der Branche, sondern auch das, woran wir mit der ARK-Franchise als kreatives Ganzes gearbeitet haben, nutzt. Wie setzt ihr die neue Technologie ein? Eine weitere Frage könnte zu einer sehr ausführlichen Antwort führen, daher versuchen wir, es einfach zu halten. Hier ist, was mit ASA kommen wird: Die Codebasis von ARK wurde neu geschrieben und das Artwork von Hand neu erstellt, um die Vorteile der Unreal Engine 5, einschließlich der Lumen- und Nanite-Systeme, voll auszuschöpfen. Fortschrittliche Grafikfunktionen wie dynamisches Wasser (benutzerdefinierte FluidNinja-Integration), vollständig interaktives physisches Blattwerk und weitere Systeme sorgen für ein wunderschönes, immersives Erlebnis der nächsten Generation. Plattformübergreifendes Modding: Wir arbeiten mit Overwolf zusammen, um ein branchenweit einzigartiges plattformübergreifendes Modding-Erlebnis zu bieten, bei dem auf dem PC erstellte Mods über ein benutzerdefiniertes Modding-Backend und einen spielinternen Mod-Browser direkt auf die Konsolen übertragen werden. Die Modding-Fähigkeit für Entwickler beinhaltet die Nutzung der vollen Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5, einschließlich Blueprint, um alles, jede Art von neuem Inhalt oder Gameplay, innerhalb von ARK zu erstellen. Vollständiger plattformübergreifender Multiplayer Neue Inhalte, QOL-Verbesserungen, Balance- und Gameplay-Änderungen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Im Laufe der Zeit werden wir 11 brandneue Kreaturen veröffentlichen (mehr als alle bisherigen DLC-Erweiterungen) Neues Minikartensystem (Schwenken, Zoomen, Pings, etc.) Neue Strukturen (Vitrinen, kleinere TEK-Teleporter, Gebäudeteile) & umfassende Überarbeitung des Gebäudesystems Neue Gameplay-Elemente Überarbeitung des dynamischen Navigationsnetzes und der Wegfindung für Kreaturen (KI-Wegfindung) Vollständige UI-Überarbeitung Fotomodus Neue Kamerasysteme für Spieler und Dinos, mit der Option, zu den alten Systemen zurückzukehren. Neue Spielercharakter-Assets mit überarbeiteter und verbesserter Anpassung Gamepad mit virtuellem Cursor als UI-Eingabesystem Neues Dino-Manager-System (Anzeige des Echtzeit-Status und der Fährtenstandorte aller Kreaturen in einem einzigen Menü) ... und vieles mehr! Ein wichtiger Punkt ist, dass ARK: Survival Ascended alle bisher veröffentlichten DLCs und Karten in seiner überarbeiteten Form enthalten wird und eine eigene Inhalts-Roadmap haben wird. Dazu gehören neue Story-Inhalte für das Spiel, eigene Gameplay-/QOL-Änderungen, neuer DLC, saisonale Events und mehr (über einige Dinge können wir noch nicht sprechen!). So, jetzt könnt ihr wieder anfangen zu lesen! F: Wird es eine Vorbestellung geben? Bekomme ich früh Zugang zum Spiel? Exklusive Inhalte? Pre-Loading? Wir haben nicht vor, ARK: Survival Ascended für Vorbesteller verfügbar zu machen. Ihr könnt das Spiel gegen Ende Oktober kaufen, wenn wir den Trailer und die dazugehörigen Medien enthüllen. Es gibt keine Pläne, irgendjemandem einen vorzeitigen Zugang zum Spiel zu gewähren; ihr werdet alle zur gleichen Zeit Zugang zum Spiel haben, und wir haben auch nicht vor, exklusive Inhalte zu veröffentlichen, die nur zum Start verfügbar sind. Da wir beabsichtigen, das Spiel sofort live zu schalten, wenn es käuflich zu erwerben ist, könnt ihr es nicht vorladen. F: Erzählt uns mehr über Crossplay? Wie wird das funktionieren? Okay, wir werden also ein 3-Phasen-System für die Einführung von Crossplay haben. Der Grund dafür ist, dass wir nach dem Start eines neuen Titels schneller reagieren können und die Verwaltung unserer Abläufe viel weniger kompliziert ist, so dass wir euch ein besseres Erlebnis bieten können. Außerdem warten wir auf Updates auf der Engine-/Plugin-Seite, um das Erlebnis weiter zu verbessern ;). Phase 1: Einführung - Zeitrahmen: Oktober TLDR: Crossplay wird für Xbox Series X/S, Windows PC und PlayStation 5 aktiviert sein. Crossplay wird zum Start nicht für Steam PC funktionieren. Und warum? Ehrlich gesagt, wenn wir das Spiel auf den Markt bringen, müssen wir eine Menge patchen, weil ihr Dinge finden werdet, die wir übersehen haben, oder das Spiel auf eine Art und Weise kaputt machen werdet, die wir nicht erkannt haben, und wir würden es vorziehen, die Steam-Plattform sehr schnell zu patchen, um diese Probleme zu beheben. Sobald das Spiel die Hürden der Markteinführung überwunden hat und einen stabileren Zustand erreicht hat, wird die Zertifizierung von Builds auf anderen Plattformen viel schneller vonstatten gehen, und zu diesem Zeitpunkt werden wir die Möglichkeit eines vollständigen Crossplays in Betracht ziehen. Wir werden die offiziellen Server auf die jeweiligen Crossplay-Plattformen aufteilen. Wir haben auch vor, einige Server zu hosten, die nur für Crossplay zwischen Xbox Series X/S und PlayStation 5 geeignet sind, um die PC Master Race-Leute fernzuhalten (damit ihr aufhört, uns auf Twitter danach zu fragen (X) :)) Phase 2: Vollständiges Crossplay - Zeitrahmen Dezember (Dies ist eine Wildcard ETA ;)) TLDR: Crossplay ist jetzt für ALLE PLATFORMS aktiviert. Das bedeutet, dass Steam mit Xbox spielen kann und umgekehrt. Zu diesem Zeitpunkt werden wir in einem Stadium sein, in dem das Spiel Crossplay für alle Plattformen vollständig aktivieren kann. Das bedeutet, dass wir uns bemühen werden, alle Plattformen gleichzeitig zu patchen und sie auf derselben Version laufen zu lassen, und an diesem Punkt werden Steam-Benutzer in der Lage sein, direkt auf denselben Servern wie ihre Konsolenfreunde zu spielen. Dies gilt sowohl für die offiziellen als auch für die inoffiziellen Server, aber keine Sorge, wir werden weiterhin ein separates offizielles Netzwerk online haben, das nur für Xbox- und PlayStation-Benutzer (ohne PC) zugänglich ist! Phase 3: Cross Progression - Zeitrahmen: 2024 Cross Progression wird nicht mit Full Crossplay aktiviert werden, da wir einige bevorstehende Updates in das Epic Online Services-System integrieren müssen. Wir haben keinen genauen Zeitrahmen dafür, da es außerhalb unserer Kontrolle liegt und die Integration einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Außerdem arbeiten wir immer noch daran, wie wir die Cross-Progression für bestehende Konten ermöglichen wollen, also werden wir später mehr darüber berichten. F: Welche Änderungen wurden an den Servern vorgenommen? Wir haben ein paar Änderungen an den Servern vorgenommen. Zunächst einmal haben wir die Stasis-Replikationsreichweite für Strukturen (deutlich) und Dinos um etwa +70% erhöht. Das bedeutet, dass ihr sie von weiter weg sehen könnt, bevor sie "de-rendered" werden. Außerdem werden wir instanziertes Rendering für alle unsere Struktur-Tilesets (z.B. Gebäudeteile) verwenden, was bedeutet, dass Basen viel besser laufen werden! Im Moment sind die Server noch auf 70 Spieler begrenzt. Bei vielen anderen Änderungen, die wir vorgenommen haben, mussten wir einige Kompromisse eingehen, und im Moment ist die Technik (und die Hardware) noch nicht so weit, dass wir die Obergrenze für die Slots viel höher ansetzen können. Wir werden dies im Laufe der Zeit evaluieren und sehen, ob wir es erhöhen können, wenn weitere Engine-Upgrades und Optimierungen (entweder durch Epic oder uns) durchgeführt werden. Natürlich können von Spielern betriebene inoffizielle Server auf 100+ Spieler anwachsen, und das ist durchaus machbar, wenn die Stasis-Replikationsreichweite reduziert oder die maximale Dinoanzahl gesenkt wird. F: Welche inhaltlichen Änderungen wurden für Tag 1 vorgenommen? Höhlen, Flöße, Cryopods, TEK, Riesen-Eichhörnchen...? Das ist ein heißes Thema, und wir wollten unsere Absichten klarstellen, aber wir wären nicht überrascht, wenn einige Dinge durch die Maschen gerutscht sind. Im Allgemeinen beabsichtigen wir, Inhalte auf der Grundlage der Karte zu veröffentlichen, mit der sie gestartet wurden. Es spielt keine Rolle, WANN sie gestartet wurde; zum Beispiel werden die Flöße am ersten Tag verfügbar sein und die Rhyniognatha auf The Island; die TEK-Kreaturvarianten und Cryopods werden jedoch nicht verfügbar sein. Wir haben die Höhlen überarbeitet und einige Balance-Anpassungen an den Engpässen vorgenommen und das innere Erscheinungsbild der Höhlen verbessert. Wir haben gezögert, dramatische Änderungen an der Höhlenbalance vorzunehmen, da die Meta in ASE zwar Mängel aufwies, wir aber eine komplette Überarbeitung nicht für sinnvoll hielten. Durch diese Änderungen und andere Anpassungen im gesamten Spiel erwarten wir einige Verschiebungen in der von den Spielern geschaffenen Meta. Wir planen, die Auswirkungen dieser Änderungen in den Händen von Tausenden von Spielern zu beobachten und bei Bedarf nach der Markteinführung anzupassen. Um ehrlich zu sein, gibt es eine ganze Reihe von Änderungen am Gameplay: Überarbeitete Gebäude Deaktiviert das Leveln der Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen und Spielern im offiziellen Netzwerk (Inoffizielle können dies natürlich über die Konfiguration ändern) - wir sehen die Gespräche, wir haben es schon vor einer Weile gemacht Kleine Dino-QOLs Änderungen bei der Zucht Das klingt beängstigend, wir wissen es. Unsere Produkt- und QA-Teams haben sich darüber aufgeregt, aber im Allgemeinen war es nicht unsere Absicht, die Stärke der Kreaturen zu ändern, sondern die Implementierung sauberer zu machen. Bisher basierten die Mutationen auf dem Multiplikator der Wild-Statistik einer Kreatur, und jetzt haben wir ihr den Multiplikator gegeben. Das hat dazu geführt, dass einige Kreaturen einige Buffs/Nerfs in bestimmten Werten erhalten haben, aber wir haben vor, dies im Laufe der Zeit wieder auszugleichen, wenn wir ihre Rolle in der Meta bewerten. Wir wollen euer Feedback dazu :). Wir haben NICHT FIXIERT, dass man mehr als 20 Mutationen bekommen kann, aber wir haben die Obergrenze von 255 entfernt, damit die Server eine Obergrenze festlegen können. Wir werden es für unsere Offiziellenso lassen (255), aber es ist offen für Anpassungen. Natürlich decken diese Beispiele nicht alles ab, was in ASA neu gestaltet werden kann. Wir könnten lyrische Worte über die Umwelt, das Wasser, den Himmel und die niedlichen Wildbabys verlieren... aber wir werden das Spiel bald für sich sprechen lassen! F: Überarbeitung der Charaktererstellung Unserem Art-Team war es sehr wichtig, das Charaktererstellungssystem für ASA zu überarbeiten, damit die Charaktere nicht mehr so surrealistisch aussehen. Und das ist uns auch gelungen...., aber dann haben wir beschlossen, dass wir das nicht wollen und euch trotzdem erlauben, mit den Knochen und Skalern herumzuspielen. Ihr könnt also etwas erstellen, das sich schön und ausgefeilt anfühlt, oder ihr könnt euch entscheiden, einen Charakter mit fragwürdigen Proportionen zu erstellen, der aussieht, als gehöre er zu ARK: Survival Evolved (aber Next-Gen). F: Gibt es neue Musik von Gareth Coker? Sorry, im Hauptmenü kann ich dich wegen der neuen Musik von Gareth Coker nicht hören. Berichtigung durch @JuEmLu F: DLSS, RTXDI und FRAMEGEN. Wir arbeiten bei all diesen Dingen sehr eng mit Nvidia zusammen. Sie sind sogar selbst in unserem Spielcode enthalten und machen all diese Dinge. Man kann mehr über diese Systeme auf ihrer Website lesen: https://blogs.nvidia.com/, aber unser Ziel ist es, mit so viel wie möglich auf den Markt zu kommen oder es kurz danach zu haben. F: Unreal Engine 5.2? Warum nicht 5.3? Die Unreal Engine 5.3 ist eine relativ neue Version, und wir haben alle Änderungen, an denen Epic arbeitet, mitverfolgt. Es ist noch zu früh für uns, sie gründlich zu integrieren, und ehrlich gesagt ist es so kurz vor der Veröffentlichung auch ziemlich riskant. Im Moment haben wir beschlossen, uns einige Dinge aus 5.3 herauszupicken, die uns gefallen (z. B. die Verbesserungen bei Navmesh und der Landschaft), und mit der Zeit werden wir die gesamte Engine auf 5.3 und darüber hinaus aktualisieren. F: GAMEPLAY WANN? Ihr werdet das Spiel zu 100 % anhand eines Trailers/Screenshots sehen können, bevor ihr das Spiel im Oktober kauft. Genaueres kann ich nicht sagen F: Was ist mit Cheatern? Wir werden weiterhin mit einem Anti-Cheat für ASA arbeiten. Wir werden keine weiteren Informationen über Anti-Cheat weitergeben, da dies niemandem nützt. Dieser Anti-Cheat wird auch plattformübergreifend funktionieren, und wir haben vor, weitere Systeme zu entwickeln, die wir in unserem Live-Betrieb einsetzen können, um gegen Cheater vorzugehen... worüber wir wiederum nicht viel sagen werden, weil es besser ist, wenn wir das für uns behalten :). Wir werden ein weiteres Bounty-Programm mit ASA durchführen, also könnt ihr euch darauf freuen, etwas Geld zu verdienen, während ihr Hacker zum Weinen bringt, während sie allein im Bett liegen und ihre Eltern von ihnen enttäuscht sind. F: Das Überleben der Stärksten 5.0? Also, wir kehren zum Namen SOTF zurück. Das war einfacher auszusprechen als TSOTF, aber noch wichtiger ist, dass SOTF nicht zum Start verfügbar sein wird. Wir haben immer noch die Absicht, es zu machen, aber wir stecken all unsere Zeit, Ressourcen, Energie, Schweiß und Blut in das Remastering des Spiels, um es so gut wie möglich zu machen. Nach der Markteinführung werden wir das Remastering von SOTF (als herunterladbare Mod im Spiel) in Angriff nehmen und im Winter veröffentlichen! F: Wird es auch ohne SOTF eine Warteschlange geben? Zum Start wird es kein Warteschlangensystem geben, da wir vorhatten, es mit SOTF zu implementieren. Wir sind noch dabei, die technischen Aspekte der Implementierung abzuwägen und ob es sich für das Spiel lohnt - das hängt von der Richtung ab, in die wir SOTF bringen - aber wir hören die Bedenken über "Warteschlangen-Botting" und werden sicherstellen, dass es eine serverseitig konfigurierbare Option ist, die deaktiviert werden kann (und auf unseren offiziellen PvP-Servern sein wird), sowie Maßnahmen implementieren, um dies zu verhindern (wie z.B. das Blockieren von derselben Verbindung, Hardware, etc.). F: Ereignisse? Extra Leben? ASA-Inhalte! Ja, wir werden diese weiterhin durchführen. Das erste ASA-Event wird Extra Life sein, mit Bonustarifen und allem Drum und Dran, und dann werden wir im Dezember unser erstes inhaltsbezogenes Event mit dem Start von Winter Wonderland machen! Und wie bereits erwähnt, hat ASA seine eigene Content-Roadmap, aber es ist noch zu früh, um darüber zu sprechen ;). F: Wie sieht der Plan für die Einreichung von Kreaturen aus? Ehrlich gesagt hat es so lange gedauert, bis wir das Dossier für Shasta fertiggestellt hatten, weil wir so viele Design- und Technikuntersuchungen durchführen mussten, um sicherzustellen, dass wir die Fähigkeiten dieser Kreatur erstellen können, ohne das Spiel zu zerstören. Es ist eine Herausforderung, aber wir kriegen es hin. Das hat unseren Zeitplan für die Abstimmung über die Kreaturen etwas durcheinander geworfen. Wir werden vielleicht eine Pause einlegen, weil sich eine gewisse Ermüdung der Wähler einstellt. Außerdem könnte das Meta nach der Veröffentlichung von ASA einen Bedarf an anderen Kreaturentypen aufkommen lassen, und wir wollen euch vor der nächsten Abstimmung etwas Zeit geben, darüber nachzudenken. F: Entwickler-Fragen und Antworten, Blogs, Vlogs, Streams, etc. Wir haben uns im letzten Jahr absichtlich sehr ruhig verhalten, da wir intensiv an der Veröffentlichung von ASA gearbeitet haben. Sobald das Spiel auf dem Markt ist, wollen wir eine Kehrtwende vollziehen und uns direkter mit der Community auseinandersetzen (wir haben die ganze Zeit gelesen und beobachtet, vertrauen Sie uns). Dazu könnten mehr Fragen und Antworten, Streams usw. gehören, aber die allgemeine Idee ist, dass unsere ruhigen Tage mit dem Start von ASA enden und ihr dann direkt sehen könnt, was wir aushecken! Danke fürs Lesen der Q&A, Leute! Es war toll, all eure Fragen zu beantworten. Bitte schaut euch unsere neue Veröffentlichung ARK: Survival Ascended an, die Ende Oktober in einer virtuellen Videospielhalle in eurer Nähe erscheint! Unser offizieller PlayARK-Discord wird während des ASA-Starts und darüber hinaus einer unserer wichtigsten sozialen Knotenpunkte sein. Dies ist der einzige offizielle Discord-Server, der von Studio Wildcard betrieben wird (nun ja, in Wirklichkeit wird er von unseren wunderbaren Mods und Admins betrieben, also grüßt sie bitte!), und wenn ihr euch den unglaublichen zweihunderttausend ARK-Community-Mitgliedern dort noch nicht angeschlossen habt, solltet ihr es euch unbedingt ansehen! discord.gg/playark Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  8. Vom Album ARK: The Center Ascended

    SHASTASAURUS Spezies: Shastasaurus carmentellum Zeit: Spätes Trias Ernährung: Fleischfresser Verhalten: Neugierig WILD Diese seltsame Variante des Shastasaurus scheint genauso neugierig auf Menschen zu sein wie sein entfernter Verwandter Ichthyosaurus. Meine Aufmerksamkeit war geweckt, als eines dieser Seemonster auf mich zu schwamm, um einen Blick auf mich zu werfen! Glücklicherweise stellt sich heraus, dass seine Masse schlimmer ist als sein Biss. Shastasaurus hat die Ultraschalllaute, die er zur Echoortung verwendet, zu einer Waffe gemacht. Er kann diese Töne zu einem engen Kegel bündeln, der seine Beute abschreckt, oder den Effekt ausweiten, um einen Fischschwarm in einer Schockwelle zu zerschmettern. GEZÄHMT Einen Shastasaurus zu zähmen war eine der lohnendsten Erfahrungen in meinem Leben. Ich brachte einige Ichthyosaurier-Kollegen mit, die ihren größeren Cousin unterhielten, während ich mit einer Sichel einige seiner juckenden Seepocken abkratzte. Von da an hatte ich einen gigantischen Begleiter im tiefen Wasser. Manche Stämme schaffen es, ihren flinken Freund mit einem Periskop, Torpedobuchten und sogar einem Frachtraum auszustatten... Diese Shastasaurier sehen aus wie aus einem alten Zeichentrickfilm mit Höhlenmenschen, die Dinos in Autos und U-Boote verwandeln!
  9. Ooooch mein achbeiniger Freund ist nur auf Platz zwei gelandet. Da kann man ja nur hoffen, das WC vielleich spätzer noch andere Kreaturen ins Spiel häkelt.
  10. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Die trostlose Erde von Extinction wird einen neuen Titanen willkommen heißen, wenn es für ARK: Survival Ascended veröffentlicht wird. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen das Dossier von Shastasaurus sowie das Design des Gewinners von Extinction vorzustellen. GEWINNER DER COMMUNITY-KREATUREN ABSTIMMUNG Mit über 30 Tausend Stimmen wird Dreadnoughtus die neue Kreatur sein, die zu Extinction für ARK: Survival Ascended hinzugefügt wird. Wir freuen uns darauf, sein Konzept und sein Dossier in den kommenden Wochen zu veröffentlichen! Wenn ihr genau wissen wollt, wie die Abstimmung gelaufen ist, könnt ihr das hier herausfinden. LIVEOPS UPDATES ABSCHALTUNG DER OFFIZIELLEN SERVER Die offiziellen Server werden am Samstag, den 30. September um Mitternacht UTC dauerhaft abgeschaltet. Klickt hier, um das Datum/die Uhrzeit in eurer Zeitzone zu sehen. Es war eine wunderbare Reise, die niemand von uns damals im Jahr 2015 erwarten konnte und wir sehen euch gleich um die Ecke in ARK: Survival Ascended! OFFIZIELLE SERVER-SPIELSTÄNDE Wir werden einen letzten Save-Snapshot aus dem offiziellen Netzwerk erstellen und euch die Dateien zur Verfügung stellen, damit ihr euren eigenen Server hosten und den Fortschritt, den ihr im offiziellen Netzwerk gemacht habt, fortsetzen könnt. Der letzte Speicherstand aus dem offiziellen Netzwerk wird am Samstag, den 30. September (30.9.) für PC und Konsolen erstellt. Dieser Prozess kann bis zu 12 Stunden dauern und beginnt um Mitternacht UTC. Ihr müsst sicherstellen, dass euer Charakter auf dem jeweiligen Server ist, bevor der Snapshot stattfindet. Wir empfehlen daher, sicherzustellen, dass euer Charakter lange vor Mitternacht UTC dort ist. Eure Gegenstände, Dinos und Charaktere, die in die ARK-Cloud hochgeladen wurden, werden bei der Speicherung nicht berücksichtigt! Bitte stellt also sicher, dass ihr alles, was ihr behalten wollt, vor dem Spielstand am 30.9. aus der Cloud herunterladet. Der endgültige Speicherstand wird am Donnerstag, den 5. Oktober (5.10.), bereitgestellt. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  11. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Die trostlose Erde von Extinction wird einen neuen Titanen willkommen heißen, wenn es für ARK: Survival Ascended veröffentlicht wird. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen das Dossier von Shastasaurus sowie das Design des Gewinners von Extinction vorzustellen. GEWINNER DER COMMUNITY-KREATUREN ABSTIMMUNG Mit über 30 Tausend Stimmen wird Dreadnoughtus die neue Kreatur sein, die zu Extinction für ARK: Survival Ascended hinzugefügt wird. Wir freuen uns darauf, sein Konzept und sein Dossier in den kommenden Wochen zu veröffentlichen! Wenn ihr genau wissen wollt, wie die Abstimmung gelaufen ist, könnt ihr das hier herausfinden. LIVEOPS UPDATES ABSCHALTUNG DER OFFIZIELLEN SERVER Die offiziellen Server werden am Samstag, den 30. September um Mitternacht UTC dauerhaft abgeschaltet. Klickt hier, um das Datum/die Uhrzeit in eurer Zeitzone zu sehen. Es war eine wunderbare Reise, die niemand von uns damals im Jahr 2015 erwarten konnte und wir sehen euch gleich um die Ecke in ARK: Survival Ascended! OFFIZIELLE SERVER-SPIELSTÄNDE Wir werden einen letzten Save-Snapshot aus dem offiziellen Netzwerk erstellen und euch die Dateien zur Verfügung stellen, damit ihr euren eigenen Server hosten und den Fortschritt, den ihr im offiziellen Netzwerk gemacht habt, fortsetzen könnt. Der letzte Speicherstand aus dem offiziellen Netzwerk wird am Samstag, den 30. September (30.9.) für PC und Konsolen erstellt. Dieser Prozess kann bis zu 12 Stunden dauern und beginnt um Mitternacht UTC. Ihr müsst sicherstellen, dass euer Charakter auf dem jeweiligen Server ist, bevor der Snapshot stattfindet. Wir empfehlen daher, sicherzustellen, dass euer Charakter lange vor Mitternacht UTC dort ist. Eure Gegenstände, Dinos und Charaktere, die in die ARK-Cloud hochgeladen wurden, werden bei der Speicherung nicht berücksichtigt! Bitte stellt also sicher, dass ihr alles, was ihr behalten wollt, vor dem Spielstand am 30.9. aus der Cloud herunterladet. Der endgültige Speicherstand wird am Donnerstag, den 5. Oktober (5.10.), bereitgestellt. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  12. Interessanter ist sowieso was oben neben dem Dinoterium_Female-Tab ist. ASA_FluidNinjatest Hier mal ein Video zu diesem UE5 Addon
  13. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Seht euch die allererste Vorschau auf benutzergenerierte Inhalte aus dem Mod-Programm von ARK: Survival Ascended an! Die großartigen Kreationen von Garuga123 werden zum Start Ende Oktober 2023 auf allen Plattformen, einschließlich Konsolen, verfügbar sein. Gemooddete ARK-Inhalte waren bei der ARK-Community schon immer sehr beliebt und wir freuen uns, dass unsere extrem talentierte Modding-Community am ASA-Mod-Programm teilnimmt, damit sie ihre fantastischen Inhalte einer viel größeren ARK-Community zur Verfügung stellen kann! ASA PLATTFORMÜBERGREIFENDE MOD-VORSCHAU COMMUNITY-KREATUREN ABSTIMMUNG Der Abschluss der Extinction Community Kreaturen-Abstimmung steht unmittelbar bevor, und das Niveau des Wettbewerbs war schlichtweg aufregend. Die Kreaturen, die eingereicht wurden, sind wirklich herausragend! Ihr habt noch bis zum Wochenende Zeit, darüber abzustimmen, welche Kreatur ein neues Zuhause auf Extinction für ARK: Survival Ascended bekommen soll! Die zweite Runde der Abstimmung endet am Montag, den 18. September. Der Gewinner* wird im Crunch am Freitag, den 22. September 2023 bekannt gegeben. RICHTLINIEN Ordne die Kreaturen in der Reihenfolge von am meisten bevorzugt bis am wenigsten bevorzugt Die Abstimmung ist auf 1 Beitrag pro Person begrenzt (doppelte Beiträge werden verworfen) FINALISTEN DER KREATUR-EINREICHUNG Nachfolgend findet ihr die Kandidaten, die es unter die letzten 10 geschafft haben. Weitere Informationen über die Kreatur erfährt man, wenn man auf den Hyperlink neben dem Namen klickt. Gebt eure Stimme hier ab. Gorgonops Hatzegopteryx Kukulkan Sauroposeidon Darwinopterus Acuticornus Dreadnoughtus Ozimek Maevia Eureka Edmontonia Ignitus Thylacosmilus Atrox Aerosteon Übersicht über alle Finalisten hier. * Sobald der Gewinner feststeht, lesen wir diese Threads und nutzen sie als Inspiration für die Gestaltung der Kreatur; die vorgeschlagenen Aspekte können sich ändern. Klickt hier um für eure Kreatur abzustimmen Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  14. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Seht euch die allererste Vorschau auf benutzergenerierte Inhalte aus dem Mod-Programm von ARK: Survival Ascended an! Die großartigen Kreationen von Garuga123 werden zum Start Ende Oktober 2023 auf allen Plattformen, einschließlich Konsolen, verfügbar sein. Gemooddete ARK-Inhalte waren bei der ARK-Community schon immer sehr beliebt und wir freuen uns, dass unsere extrem talentierte Modding-Community am ASA-Mod-Programm teilnimmt, damit sie ihre fantastischen Inhalte einer viel größeren ARK-Community zur Verfügung stellen kann! ASA PLATTFORMÜBERGREIFENDE MOD-VORSCHAU COMMUNITY-KREATUREN ABSTIMMUNG Der Abschluss der Extinction Community Kreaturen-Abstimmung steht unmittelbar bevor, und das Niveau des Wettbewerbs war schlichtweg aufregend. Die Kreaturen, die eingereicht wurden, sind wirklich herausragend! Ihr habt noch bis zum Wochenende Zeit, darüber abzustimmen, welche Kreatur ein neues Zuhause auf Extinction für ARK: Survival Ascended bekommen soll! Die zweite Runde der Abstimmung endet am Montag, den 18. September. Der Gewinner* wird im Crunch am Freitag, den 22. September 2023 bekannt gegeben. RICHTLINIEN Ordne die Kreaturen in der Reihenfolge von am meisten bevorzugt bis am wenigsten bevorzugt Die Abstimmung ist auf 1 Beitrag pro Person begrenzt (doppelte Beiträge werden verworfen) FINALISTEN DER KREATUR-EINREICHUNG Nachfolgend findet ihr die Kandidaten, die es unter die letzten 10 geschafft haben. Weitere Informationen über die Kreatur erfährt man, wenn man auf den Hyperlink neben dem Namen klickt. Gebt eure Stimme hier ab. Gorgonops Hatzegopteryx Kukulkan Sauroposeidon Darwinopterus Acuticornus Dreadnoughtus Ozimek Maevia Eureka Edmontonia Ignitus Thylacosmilus Atrox Aerosteon Übersicht über alle Finalisten hier. * Sobald der Gewinner feststeht, lesen wir diese Threads und nutzen sie als Inspiration für die Gestaltung der Kreatur; die vorgeschlagenen Aspekte können sich ändern. Klickt hier um für eure Kreatur abzustimmen Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  15. Guck mal @Vakarian. Ein Knuddelspinnchen Und ein... ein... ein ??? Hmmm das hier Sind die nicht süüüüüüüüüüss??? Quelle: Twitter
  16. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Während wir weiter an ARK: Survival Ascended arbeiten, genießen wir es zu sehen, wie sich die Abstimmung der Community über die Kreaturen entwickelt und helfen dabei, diese Kreaturen zu erschaffen, die unsere Spieler in ASA zähmen können. Es bleiben noch ein paar Tage, um eure Lieblingskreaturen einzureichen und für sie abzustimmen, also macht mit, wenn ihr etwas beitragen und sehen wollt, wie eure Lieblingskreatur im Spiel zum Leben erwacht! EINSENDEN VON COMMUNITY-KREATUREN Unser nächster Gewinner des Community Creature Votings wird auf der korrupten Erde, Extinction, zu finden sein. Bereitet eure Einsendungen auf das vor, was wir erwarten, um die unendliche Kreativität unserer erstaunlichen Community hervorzubringen. Vielleicht wird eure Kreatur mit der Veröffentlichung der Karte Extinction in ARK: Survival Ascended enthüllt! Bitte beachtet, dass diese Kreatur für die Karte Extinction veröffentlicht wird, also achtet darauf, dass eure Einsendungen aus der realen Welt mit dieser Karte übereinstimmen! Wie bereits erwähnt, werden wir bei jeder Veröffentlichung einer Karte des Erweiterungspacks für ARK: Survival Ascended eine zusätzliche Kreatur aus der realen Welt hinzufügen. Schaut euch die Richtlinien für die Einreichung von Kreaturen an, um weitere Informationen zum Einreichungsprozess zu erhalten, und besucht das Forum für Kreaturenvorschläge, um die aktuellen Einträge zu sehen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie eure Ideen zum Leben erweckt werden! Die Einreichungsfrist endet am 11. September. Die Abstimmung beginnt unmittelbar danach und endet am 18. September. Der Gewinner wird im Crunch vom 22. September bekannt gegeben. Schaut am 11. September auf Twitter vorbei, um den RankedVote-Link zu finden! *Beachtet, dass die vorgeschlagenen Eigenschaften der Kreaturen aus dem Wettbewerbsbeitrag als Inspiration für das Design dienen sollen, aber bestimmte Aspekte können noch geändert werden. LIVEOPS UPDATES OFFIZIELLER ARK: SURVIVAL EVOLVED KUNDENSUPPORT Der Kundensupport für die offiziellen ARK: Survival Evolved-Netzwerke endet am 29. September 2023 um 22:00 MESZ, in Übereinstimmung mit der geplanten Abschaltung der offiziellen Server. Wir danken euch für eure Unterstützung und euer Engagement während der gesamten ARK: Survival Evolved-Reise. Bleibt dran, denn wir können es kaum erwarten, euch wieder in ARK: Survival Ascended überleben und gedeihen zu sehen! OFFIZIELLE SERVER-SPIELSTÄNDE Um frühere Ankündigungen zu rekapitulieren: Wir haben Spielstände aus dem offiziellen Netzwerk entnommen und euch die Dateien zur Verfügung gestellt, damit ihr euren eigenen Server hosten und die Fortschritte, die ihr im offiziellen Netzwerk gemacht habt, fortsetzen könnt. Wir haben bereits einen Snapshot gemacht und beabsichtigen, in der Woche der Abschaltung des offiziellen Netzwerks im September einen weiteren zu machen, um die Veröffentlichung von ASA im Oktober vorzubereiten. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben! Spielstände vom August finden Sie hier. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  17. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Während wir weiter an ARK: Survival Ascended arbeiten, genießen wir es zu sehen, wie sich die Abstimmung der Community über die Kreaturen entwickelt und helfen dabei, diese Kreaturen zu erschaffen, die unsere Spieler in ASA zähmen können. Es bleiben noch ein paar Tage, um eure Lieblingskreaturen einzureichen und für sie abzustimmen, also macht mit, wenn ihr etwas beitragen und sehen wollt, wie eure Lieblingskreatur im Spiel zum Leben erwacht! EINSENDEN VON COMMUNITY-KREATUREN Unser nächster Gewinner des Community Creature Votings wird auf der korrupten Erde, Extinction, zu finden sein. Bereitet eure Einsendungen auf das vor, was wir erwarten, um die unendliche Kreativität unserer erstaunlichen Community hervorzubringen. Vielleicht wird eure Kreatur mit der Veröffentlichung der Karte Extinction in ARK: Survival Ascended enthüllt! Bitte beachtet, dass diese Kreatur für die Karte Extinction veröffentlicht wird, also achtet darauf, dass eure Einsendungen aus der realen Welt mit dieser Karte übereinstimmen! Wie bereits erwähnt, werden wir bei jeder Veröffentlichung einer Karte des Erweiterungspacks für ARK: Survival Ascended eine zusätzliche Kreatur aus der realen Welt hinzufügen. Schaut euch die Richtlinien für die Einreichung von Kreaturen an, um weitere Informationen zum Einreichungsprozess zu erhalten, und besucht das Forum für Kreaturenvorschläge, um die aktuellen Einträge zu sehen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie eure Ideen zum Leben erweckt werden! Die Einreichungsfrist endet am 11. September. Die Abstimmung beginnt unmittelbar danach und endet am 18. September. Der Gewinner wird im Crunch vom 22. September bekannt gegeben. Schaut am 11. September auf Twitter vorbei, um den RankedVote-Link zu finden! *Beachtet, dass die vorgeschlagenen Eigenschaften der Kreaturen aus dem Wettbewerbsbeitrag als Inspiration für das Design dienen sollen, aber bestimmte Aspekte können noch geändert werden. LIVEOPS UPDATES OFFIZIELLER ARK: SURVIVAL EVOLVED KUNDENSUPPORT Der Kundensupport für die offiziellen ARK: Survival Evolved-Netzwerke endet am 29. September 2023 um 22:00 MESZ, in Übereinstimmung mit der geplanten Abschaltung der offiziellen Server. Wir danken euch für eure Unterstützung und euer Engagement während der gesamten ARK: Survival Evolved-Reise. Bleibt dran, denn wir können es kaum erwarten, euch wieder in ARK: Survival Ascended überleben und gedeihen zu sehen! OFFIZIELLE SERVER-SPIELSTÄNDE Um frühere Ankündigungen zu rekapitulieren: Wir haben Spielstände aus dem offiziellen Netzwerk entnommen und euch die Dateien zur Verfügung gestellt, damit ihr euren eigenen Server hosten und die Fortschritte, die ihr im offiziellen Netzwerk gemacht habt, fortsetzen könnt. Wir haben bereits einen Snapshot gemacht und beabsichtigen, in der Woche der Abschaltung des offiziellen Netzwerks im September einen weiteren zu machen, um die Veröffentlichung von ASA im Oktober vorzubereiten. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben! Spielstände vom August finden Sie hier. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  18. Ist es ein Fisch oder ist es ein weiss ich was.... Es ist ein UBoot Auf jeden Fall gibt es schon nette Einsendungen für Extinction. Und so eine klitze kleine Spinne. Die ist auch geil.
  19. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Die weiten Ozeane von The Center werden in Ehrfurcht erbeben, wenn Shastasaurus seine majestätische Ankunft in ARK: Survival Ascenced ankündigt. Obwohl wir hier nur einen Blick auf einen ungezähmten Shastasaurus zeigen, bereiten wir uns darauf vor, diesen ozeanischen Titanen bald mit seinem Sattelkonzept zu enthüllen! 'THE CENTER' COMMUNITY CREATURE GEWINNER: SHASTASAURUS KONZEPTZEICHNUNG EINSENDEN VON COMMUNITY-KREATUREN Für unseren nächsten Community-Kreaturen-Wettbewerb landen wir auf der korrupten Welt von Extinction. Welche von den Fans gewählte Kreatur wird mit der Karte für ARK: Survival Ascended erscheinen? Bitte beachtet, dass diese Kreatur für Extinction veröffentlicht wird, also stellt sicher, dass eure Einsendungen aus der realen Welt zum Thema dieser Karte passen! Wie bereits erwähnt, werden wir für jede Karte des Erweiterungspakets für ARK: Survival Ascended eine zusätzliche Kreatur aus der realen Welt hinzufügen. Schaut euch die Richtlinien für die Einreichung von Kreaturen an, um weitere Informationen zum Einreichungsprozess zu erhalten, und besucht das Forum für Kreaturenvorschläge, um die aktuellen Einträge zu sehen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie eure Ideen zum Leben erweckt werden! Die Einreichungsfrist endet am 11. September. Die Abstimmung beginnt unmittelbar danach und endet am 18. September. Der Gewinner wird im Crunch vom 22. September bekannt gegeben. Schaut am 11. September auf Twitter vorbei, um den RankedVote-Link zu finden! *Beachtet, dass die vorgeschlagenen Eigenschaften der Kreaturen aus dem Wettbewerbsbeitrag als Inspiration für das Design dienen sollen, aber bestimmte Aspekte können noch geändert werden. OFFIZIELLE SERVER-SPIELSTÄNDE Um frühere Ankündigungen zu rekapitulieren: Wir haben Spielstände aus dem offiziellen Netzwerk entnommen und euch die Dateien zur Verfügung gestellt, damit ihr euren eigenen Server hosten und den Fortschritt, den ihr im offiziellen Netzwerk gemacht habt, fortsetzen könnt. Wir haben bereits einen Schnappschuss gemacht und beabsichtigen, einen weiteren in der Woche der Abschaltung des offiziellen Netzwerks im September zu machen. Durchsucht die Spielstände vom August hier Nitrado-Server, die die offiziellen Spielstände verwenden, sind jetzt hier verfügbar. Ihr werdet in der Lage sein: Zugriff auf alle offiziellen Spielstände für alle Plattformen - PC, PlayStation und Xbox. Einfaches Importieren des Spielstands mit einem Klick über das Webinterface. Zugang zu einem umfassenden Leitfaden und FAQs, in denen Sie alles Wissenswerte über das Hosten von Servern erfahren. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte diese Seite. Denkt daran, dass wir in der Woche der offiziellen Netzwerkabschaltung im September einen weiteren Spielstand-Schnappschuss machen werden, um die Veröffentlichung von ASA im Oktober vorzubereiten - weitere Details folgen zu einem späteren Zeitpunkt! Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  20. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Die weiten Ozeane von The Center werden in Ehrfurcht erbeben, wenn Shastasaurus seine majestätische Ankunft in ARK: Survival Ascenced ankündigt. Obwohl wir hier nur einen Blick auf einen ungezähmten Shastasaurus zeigen, bereiten wir uns darauf vor, diesen ozeanischen Titanen bald mit seinem Sattelkonzept zu enthüllen! 'THE CENTER' COMMUNITY CREATURE GEWINNER: SHASTASAURUS KONZEPTZEICHNUNG EINSENDEN VON COMMUNITY-KREATUREN Für unseren nächsten Community-Kreaturen-Wettbewerb landen wir auf der korrupten Welt von Extinction. Welche von den Fans gewählte Kreatur wird mit der Karte für ARK: Survival Ascended erscheinen? Bitte beachtet, dass diese Kreatur für Extinction veröffentlicht wird, also stellt sicher, dass eure Einsendungen aus der realen Welt zum Thema dieser Karte passen! Wie bereits erwähnt, werden wir für jede Karte des Erweiterungspakets für ARK: Survival Ascended eine zusätzliche Kreatur aus der realen Welt hinzufügen. Schaut euch die Richtlinien für die Einreichung von Kreaturen an, um weitere Informationen zum Einreichungsprozess zu erhalten, und besucht das Forum für Kreaturenvorschläge, um die aktuellen Einträge zu sehen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie eure Ideen zum Leben erweckt werden! Die Einreichungsfrist endet am 11. September. Die Abstimmung beginnt unmittelbar danach und endet am 18. September. Der Gewinner wird im Crunch vom 22. September bekannt gegeben. Schaut am 11. September auf Twitter vorbei, um den RankedVote-Link zu finden! *Beachtet, dass die vorgeschlagenen Eigenschaften der Kreaturen aus dem Wettbewerbsbeitrag als Inspiration für das Design dienen sollen, aber bestimmte Aspekte können noch geändert werden. OFFIZIELLE SERVER-SPIELSTÄNDE Um frühere Ankündigungen zu rekapitulieren: Wir haben Spielstände aus dem offiziellen Netzwerk entnommen und euch die Dateien zur Verfügung gestellt, damit ihr euren eigenen Server hosten und den Fortschritt, den ihr im offiziellen Netzwerk gemacht habt, fortsetzen könnt. Wir haben bereits einen Schnappschuss gemacht und beabsichtigen, einen weiteren in der Woche der Abschaltung des offiziellen Netzwerks im September zu machen. Durchsucht die Spielstände vom August hier Nitrado-Server, die die offiziellen Spielstände verwenden, sind jetzt hier verfügbar. Ihr werdet in der Lage sein: Zugriff auf alle offiziellen Spielstände für alle Plattformen - PC, PlayStation und Xbox. Einfaches Importieren des Spielstands mit einem Klick über das Webinterface. Zugang zu einem umfassenden Leitfaden und FAQs, in denen Sie alles Wissenswerte über das Hosten von Servern erfahren. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte diese Seite. Denkt daran, dass wir in der Woche der offiziellen Netzwerkabschaltung im September einen weiteren Spielstand-Schnappschuss machen werden, um die Veröffentlichung von ASA im Oktober vorzubereiten - weitere Details folgen zu einem späteren Zeitpunkt! Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
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