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MJA Inc.

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Alle Inhalte von MJA Inc.

  1. Exklusiv Kreaturen + Dossiers für ARK: Survival Ascended
  2. Neuheiten in diesem Patch Katzen zu The Island, The Center und Astraeos hinzugefügt Fehlerbehebungen & Anpassungen Gameplay-Änderungen Spawns von Deinosuchus auf The Island und The Center um ca. 50% reduziert Spawns von Yi Ling auf Aberration um ca. 50% reduziert Grundgiftschaden von Yi Ling pro Stapel wurde von 7 auf 3 reduziert und der Betrag skaliert mit dem Nahkampfschaden von x1.0 auf x0.575. Dadurch ist der Giftschaden höher gegen gepanzerte Ziele und der Rasiermesserschaden höher gegen ungepanzerte Ziele. Gameplay-Korrekturen Problem behoben, bei dem Spieler auf leistungsschwachen Servern die Verbindung unterbrochen werden konnte, wenn sie versuchten, eine Kreatur zu reiten Problem mit falschem positiven Auslösen des Anti-Mesh entlang der südlichen und östlichen Kartengrenze auf Astraeos behoben Problem behoben, bei dem Geschütztürme versuchten, bewusstlose Feinde anzuvisieren, auf die sie nicht schießen konnten Problem behoben, bei dem Karrenanhänger nicht korrekt an eine Kreatur angehängt wurden, wenn eine Kosmetik verwendet wurde Problem behoben, bei dem sich die Skin-Farben von Kreaturen in einigen Sprachen nicht mit den ausgerüsteten Kosmetika änderten Problem behoben, bei dem der Buff „Betäubungsimmunität“ der Teslaspule die Immunität nicht korrekt anwendete Visuelle Probleme mit niedrigen/mittleren LODs bei Tek Giganotosaurus behoben Problem mit Einzelspieler-Absturz im Zusammenhang mit der Power Rangers-Mod behoben Problem behoben, dassen Problem behoben, dass der Körper eines toten Wüstentitans nach einem Server-Neustart wiederbelebt wurde Problem behoben, dass Pyromane, Megatherium, Chalicotherium und Megalosaurus inkonsistente Kollisionen hatten, wenn sie sich in ihrem sitzenden Zustand befanden Problem behoben, dass eine Option mit dem Gamepad nicht ausgewählt werden konnte, wenn ein Todeswegpunkt gelöscht wurde; Akzeptiert wird jetzt der Gamepad-Face-Button Spekulative Korrektur für Sarkos Schwanz, der sich auf der Playstation manchmal in den Himmel streckt Problem behoben, dass Dreadnoughtus gegenüber Phönixen aggressiv wird Problem behoben, dass die Hinterbeine von Dreadnoughtus manchmal wackeln, wenn er sich im Idle-Modus befindet Fehlende BattleRig Garage-Option hinzugefügt, um die Blaupausenfreigabe-Option für den Bibliotheksspeicher zu aktivieren Visuellen Problems mit dem Titanosaurier-Kostüm aus der Animierten Serie behoben Problem mit dem Sattel des Mammuts, wenn das Kostüm aus der Animierten Serie ausgerüstet ist behoben Mehrere Probleme, in denen die überarbeitete Windturbine nicht rückwirkend für bereits existierende Strukturen funktionierte, behoben Problem behoben, dass der Tribeturm die Megapithecus-Boss-Element-Belohnung auf The Center nicht erhöhte Problem behoben, dass der Armadoggo manchmal in unbeabsichtigte Spielbereiche eingrub Probleme mit mehreren Serverabstürzen behoben
  3. MJA Inc.

    Die Katze: Miau

    Miau Miau Miau Ob man Katzen nun als unberechenbare kleine Kobolde oder als kuschelige kleine Unholde betrachtet, es überrascht niemanden, dass sie auch nach dem Ende der Welt überlebt haben (und gedeihen). Vielleicht ist es noch überraschender, dass die Überlebenden sie trotzdem zähmen wollen. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<l;,mnbjmkvxdbgasds Entschuldigung, meine ist gerade auf meine Tastatur gelaufen;;;;. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  4. Miau Miau Miau Ob man Katzen nun als unberechenbare kleine Kobolde oder als kuschelige kleine Unholde betrachtet, es überrascht niemanden, dass sie auch nach dem Ende der Welt überlebt haben (und gedeihen). Vielleicht ist es noch überraschender, dass die Überlebenden sie trotzdem zähmen wollen. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<l;,mnbjmkvxdbgasds Entschuldigung, meine ist gerade auf meine Tastatur gelaufen;;;;. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  5. Fehlerbehebungen & Anpassungen Probleme mit häufigen Serverabstürzen behoben
  6. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Hey Überlebende, das Quartal ist zu Ende und wir wollen uns einen Moment Zeit nehmen, um über den Stand von ASA zu berichten - wo wir stehen, was als Nächstes ansteht und wie sich der weitere Weg gestaltet. UE5.5 Upgrade Das größte Projekt, an dem wir im Moment arbeiten, ist das Upgrade der Engine auf Unreal 5.5 - ein gewaltiges Unterfangen für das Team, das mehr Zeit in Anspruch nimmt, als wir erwartet haben. Es hat intern immer noch höchste Priorität (im Grunde genommen sind alle technischen Kernressourcen des Unternehmens darauf konzentriert), und wir streben eine Veröffentlichung irgendwann zwischen dem 15. April und dem 15. Mai an. In erster Linie arbeiten wir immer noch an der Beseitigung von Fehlern, die als Folge des Upgrades bei den bereits vorhandenen Inhalten aufgetreten sind. Der Patch, mit dem das Upgrade eingeführt wird, wird unmittelbare Vorteile für die Leistung bringen, insbesondere in Bezug auf das Rendering und die Ladezeiten. Außerdem werden wir die Spielpakete so strukturieren, dass andere Karten als The Island optional heruntergeladen werden können, wodurch sich die Größe der Installation des Basisspiels deutlich verringert. Wir werden die neuen Tools der Engine nutzen, um unsere Pipelines und Arbeitsabläufe zu verbessern, was zu einem qualitativ hochwertigeren Produkt führen sollte. Dies wird sich vor allem bei neuen Veröffentlichungen wie Ragnarok (das derzeit in der Version 5.5 der Engine entwickelt wird), Valgeuro und Lost Colony bemerkbar machen. Wir hoffen, dass wir in Zukunft die Zeit finden werden, einige der neuen Rendering-Systeme der UE5 zu nutzen, um weitere Verbesserungen an den bereits veröffentlichten Karten und Inhalten vorzunehmen. Außerdem wissen wir, dass es Sorgen um Modder gibt, wenn das Upgrade stattfindet und was das mit den Mods machen könnte. Wir werden unser Bestes tun, um so viele Abstürze wie möglich zu beseitigen und natürlich Probleme zu lösen (die auftreten werden, wenn wir sie selbst lösen), die Mods betreffen. Wir wollen sicherstellen, dass alle Premium-Mods bis zur Veröffentlichung funktionieren, zusammen mit einer Auswahl der beliebtesten Free-Mods, und diese Bandbreite sollte sicherstellen, dass die große Mehrheit der Mods vor der Veröffentlichung funktioniert. Unsere unerschrockenen Partner bei Overwolf werden alle ASA-Mods automatisch für UE 5.5 neu kochen, und während einige der Tausenden von Mods möglicherweise neue funktionale Probleme mit UE 5.5 haben könnten, werden wir daran arbeiten, diese schnellstmöglich zu beheben, falls es irgendwelche modding-spezifischen Probleme gibt, die durch das Engine-Upgrade verursacht werden (die Chancen stehen gut, dass wir auch damit konfrontiert werden). Bei zukünftigen Upgrades werden wir versuchen zu sehen, ob sie ohne das erneute Kochen von Mods durchgeführt werden können; In diesem speziellen Fall wurde das Materialsystem von UE 5.1 auf UE 5.5 so stark überarbeitet, dass die Verwendung der alten vorkompilierten Shader keine Option war. Wir werden nicht mehr als einmal pro Jahr ein komplettes Engine-Upgrade durchführen, zumal wir in der Lage sind, kleinere kritische Änderungen nach Bedarf vorzunehmen, und selbst bei den großen Upgrades glauben wir, dass es in der Zukunft möglich sein wird, zuvor erstellte Mods zu verwenden, indem wir eine speziell codierte Ladelogik für den alten Inhalt hinzufügen. Das fasst ziemlich genau zusammen, wo wir mit UE5.5 stehen. Es gibt noch mehr, worüber wir sprechen könnten, und auch einige der besonderen Funktionen, auf die wir uns freuen, aber dabei belassen wir es erst einmal. TLDR: 5.5 Upgrade ist noch im Gange und wird voraussichtlich zwischen April und Mai eingeführt. UE 5.5 hat für das Team höchste Priorität. Einige unmittelbare Leistungsvorteile, mehr Leistung und grafische Vorteile auf lange Sicht, während wir das Produkt weiter entwickeln. Zusätzliche Karten werden ab sofort optional heruntergeladen werden können. Alle Mods werden automatisch von Overwolf nachgekocht, aber es ist möglich, dass einige Mods neue Probleme haben werden. Wir beabsichtigen, alle Premium-Mods und die beliebtesten Free-Mods direkt zu prüfen und zu verifizieren, was ein ziemlich gutes Spektrum an Funktionalität bieten sollte. Wir werden unser Bestes tun, um etwaige Unstimmigkeiten im Gameplay und Abstürze rechtzeitig zu beheben. Wir hoffen, dass künftige Upgrades nicht so schmerzhaft sein werden - wir werden längerfristige Systeme in Betracht ziehen, um vor allem alte gekochte Daten und Shader zu laden. Und noch etwas: In diesem Sommer wird das Spiel mit einem Klick im „Modus für niedrige Systemanforderungen“ auf Systemen mit 16 GB RAM auf GeForce 1080-Karten laufen. Das Spiel wird nicht schön aussehen, aber es wird verständlich sein, ähnlich wie der „Shader Model 4“-Modus von ARK Survival Evolved. An alle Gaming-Toaster da draußen (wir haben selbst viele davon), wir grüßen euch! Ragnarok Ascended Apropos Ragnarok, auch dazu haben wir ein Update. Da diese Karte speziell für die Version 5.5 der Engine entwickelt wird, können wir sie nicht freigeben, bevor das 5.5-Upgrade selbst live ist. Außerdem wurde der Fortschritt von Ragnarok durch das Upgrade selbst beeinträchtigt, was bedeutet, dass die Veröffentlichung etwas länger dauert als erwartet, und wir haben den 2. Juni als Veröffentlichungsdatum festgelegt. Wir sind uns bewusst, dass dies enttäuschend ist, da wir wissen, wie beliebt diese Karte ist, und wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass sie eure Erwartungen erfüllt, wenn sie veröffentlicht wird. Wir haben außerdem das Glück und sind begeistert, dass wir mit den ursprünglichen Schöpfern der Karte zusammenarbeiten, die kürzlich wieder zum Studio gestoßen sind und uns dabei helfen, die Karte am 2. Juni zu veröffentlichen - und wenn wir dabei drauf gehen! Eggcelent Abenteuer Wir arbeiten an einem kleinen Eggcellent Abenteuer-Event, das im April stattfinden soll. Allerdings sind die genauen Zeiten noch nicht festgelegt, da wir auch mit dem Upgrade jonglieren. Es ist möglich, dass das Event ein wenig nach hinten verschoben wird und nach Ostern stattfindet, aber wir werden in den kommenden Tagen eine genauere Vorstellung davon haben, wenn wir in die erste Hälfte des Aprils kommen. Abschliessende Worte Darüber hinaus arbeitet das Team immer noch hart an der Bereitstellung der zusätzlichen Karten für den Rest des Jahres, an weiteren Bug-, Balance- und QOL-Fixes (von denen ihr einige im gestrigen Patch gesehen haben solltet) und natürlich an ASAs erstem kanonischen Erweiterungspack ARK: Lost Colony. Wir danken euch allen für eure Unterstützung und Geduld, während wir daran arbeiten, ARK: Survival Ascended zu neuen Höhen zu führen! LiveOps Updates Astraeos Transfers Wir haben gesehen, dass ihr gefragt habt, und der Tag des Umzugs ist nah! Die offiziellen Astraeos-Transfers werden am 11. April vollständig geöffnet und erlauben es den Spielern, Gegenstände, Kreaturen und Charaktere ohne Einschränkungen auf die Map zu bringen! Bitte verpackt eure Dodos in Luftpolsterfolie inaktive offizielle Serverabschaltung Hallo Überlebende, nach sorgfältiger Auswertung unserer Daten haben wir uns dazu entschlossen, eine Auswahl unserer inaktiven offiziellen Server abzuschalten. Unser Ziel ist es, immer das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, und die offiziellen Server sind dazu da, der Community einen gemeinsamen Raum zum Spielen zu bieten, ohne dass ein privates Hosting erforderlich ist. Wenn wir neue Inhalte einführen, stellen wir in der Regel mehr Server auf, als wir langfristig benötigen, um den Spitzenwert der Benutzerkapazität zu erreichen. Im Laufe der Zeit werden diese Server zu Geisterstädten, da die Spieler abgewandert sind und auf die Veröffentlichung der nächsten größeren Inhalte warten. Am 20. Mai werden wir diese inaktiven Server aus dem Verkehr ziehen: Wir beabsichtigen nach wie vor, bei den Starts so viel Kapazität wie möglich zur Verfügung zu stellen, um den höheren Bedarf in diesen Zeiträumen zu decken. Wir arbeiten mit unseren Partnern bei Nitrado zusammen, um die Spielstände nach dem geplanten Ende der Laufzeit über die Schnittstelle von Nitrado zum download anzubieten. Bitte bleibt dran für weitere Details. ARK Animated Series 109-Skin Pack und Deinotherium sind jetzt erhältlich Vervollständige deine animierte Sammlung mit den neuen Charakteren und Kreaturen-Skins, die auf der ARK The Animated Series basieren, entfessele das mächtige Deinotherium von Garuga123 und genieße einen großen Patch mit Korrekturen und Verbesserungen auf allen Plattformen! ARK Animated Series 109-Skin Pack enthält... Jane Chava Rebel Mei Yin New-Armor Mei Yin Kreaturen Skins: Anglerfish Araneo Archaeopteryx Baryonyx Basilosaurus Carbonemys Castoroides Chalicotherium Compy Dimetrodon Dire Bear Dung Beetle Electrophorus Gallimimus Giant Bee Hesperornis Hyaenodon Kaprosuchus Lystrosaurus Megalosaurus Megatherium Mosasaurus Onyc Ovis Pachyrhinosaurus Pegomastax Pelagornis Piranha Procoptodon Purlovia Rhyniognatha Terror Bird Titanoboa Titanosaur Troodon Tusoteuthis Woolly Rhino Achatina Allosaurus Arthropluera Beelzebufo Carcharodontosaurus Carnotaurus Coelacanth Dilo Dimorphodon Diplocaulus Diplodocus Direwolf Dunkleosteus Equus Ichthyornis Ichthyosaurus Iguanodon Kairuku Kentrosaurus Mammoth Manta Megaloceros (Male + Female) Megalodon Microraptor Moschops Oviraptor Pachy Paraceratherium Phiomia Plesiosaur Pulmonoscorpius Sabertooth Salmon Sarco Spino Tapejara Therizinosaur Thylacoleo Vulture Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 31. März aktiv sein. PVP/PVE: 3x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 5,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 5x Zucht ARKpocalypse: 6x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  7. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Hey Überlebende, das Quartal ist zu Ende und wir wollen uns einen Moment Zeit nehmen, um über den Stand von ASA zu berichten - wo wir stehen, was als Nächstes ansteht und wie sich der weitere Weg gestaltet. UE5.5 Upgrade Das größte Projekt, an dem wir im Moment arbeiten, ist das Upgrade der Engine auf Unreal 5.5 - ein gewaltiges Unterfangen für das Team, das mehr Zeit in Anspruch nimmt, als wir erwartet haben. Es hat intern immer noch höchste Priorität (im Grunde genommen sind alle technischen Kernressourcen des Unternehmens darauf konzentriert), und wir streben eine Veröffentlichung irgendwann zwischen dem 15. April und dem 15. Mai an. In erster Linie arbeiten wir immer noch an der Beseitigung von Fehlern, die als Folge des Upgrades bei den bereits vorhandenen Inhalten aufgetreten sind. Der Patch, mit dem das Upgrade eingeführt wird, wird unmittelbare Vorteile für die Leistung bringen, insbesondere in Bezug auf das Rendering und die Ladezeiten. Außerdem werden wir die Spielpakete so strukturieren, dass andere Karten als The Island optional heruntergeladen werden können, wodurch sich die Größe der Installation des Basisspiels deutlich verringert. Wir werden die neuen Tools der Engine nutzen, um unsere Pipelines und Arbeitsabläufe zu verbessern, was zu einem qualitativ hochwertigeren Produkt führen sollte. Dies wird sich vor allem bei neuen Veröffentlichungen wie Ragnarok (das derzeit in der Version 5.5 der Engine entwickelt wird), Valgeuro und Lost Colony bemerkbar machen. Wir hoffen, dass wir in Zukunft die Zeit finden werden, einige der neuen Rendering-Systeme der UE5 zu nutzen, um weitere Verbesserungen an den bereits veröffentlichten Karten und Inhalten vorzunehmen. Außerdem wissen wir, dass es Sorgen um Modder gibt, wenn das Upgrade stattfindet und was das mit den Mods machen könnte. Wir werden unser Bestes tun, um so viele Abstürze wie möglich zu beseitigen und natürlich Probleme zu lösen (die auftreten werden, wenn wir sie selbst lösen), die Mods betreffen. Wir wollen sicherstellen, dass alle Premium-Mods bis zur Veröffentlichung funktionieren, zusammen mit einer Auswahl der beliebtesten Free-Mods, und diese Bandbreite sollte sicherstellen, dass die große Mehrheit der Mods vor der Veröffentlichung funktioniert. Unsere unerschrockenen Partner bei Overwolf werden alle ASA-Mods automatisch für UE 5.5 neu kochen, und während einige der Tausenden von Mods möglicherweise neue funktionale Probleme mit UE 5.5 haben könnten, werden wir daran arbeiten, diese schnellstmöglich zu beheben, falls es irgendwelche modding-spezifischen Probleme gibt, die durch das Engine-Upgrade verursacht werden (die Chancen stehen gut, dass wir auch damit konfrontiert werden). Bei zukünftigen Upgrades werden wir versuchen zu sehen, ob sie ohne das erneute Kochen von Mods durchgeführt werden können; In diesem speziellen Fall wurde das Materialsystem von UE 5.1 auf UE 5.5 so stark überarbeitet, dass die Verwendung der alten vorkompilierten Shader keine Option war. Wir werden nicht mehr als einmal pro Jahr ein komplettes Engine-Upgrade durchführen, zumal wir in der Lage sind, kleinere kritische Änderungen nach Bedarf vorzunehmen, und selbst bei den großen Upgrades glauben wir, dass es in der Zukunft möglich sein wird, zuvor erstellte Mods zu verwenden, indem wir eine speziell codierte Ladelogik für den alten Inhalt hinzufügen. Das fasst ziemlich genau zusammen, wo wir mit UE5.5 stehen. Es gibt noch mehr, worüber wir sprechen könnten, und auch einige der besonderen Funktionen, auf die wir uns freuen, aber dabei belassen wir es erst einmal. TLDR: 5.5 Upgrade ist noch im Gange und wird voraussichtlich zwischen April und Mai eingeführt. UE 5.5 hat für das Team höchste Priorität. Einige unmittelbare Leistungsvorteile, mehr Leistung und grafische Vorteile auf lange Sicht, während wir das Produkt weiter entwickeln. Zusätzliche Karten werden ab sofort optional heruntergeladen werden können. Alle Mods werden automatisch von Overwolf nachgekocht, aber es ist möglich, dass einige Mods neue Probleme haben werden. Wir beabsichtigen, alle Premium-Mods und die beliebtesten Free-Mods direkt zu prüfen und zu verifizieren, was ein ziemlich gutes Spektrum an Funktionalität bieten sollte. Wir werden unser Bestes tun, um etwaige Unstimmigkeiten im Gameplay und Abstürze rechtzeitig zu beheben. Wir hoffen, dass künftige Upgrades nicht so schmerzhaft sein werden - wir werden längerfristige Systeme in Betracht ziehen, um vor allem alte gekochte Daten und Shader zu laden. Und noch etwas: In diesem Sommer wird das Spiel mit einem Klick im „Modus für niedrige Systemanforderungen“ auf Systemen mit 16 GB RAM auf GeForce 1080-Karten laufen. Das Spiel wird nicht schön aussehen, aber es wird verständlich sein, ähnlich wie der „Shader Model 4“-Modus von ARK Survival Evolved. An alle Gaming-Toaster da draußen (wir haben selbst viele davon), wir grüßen euch! Ragnarok Ascended Apropos Ragnarok, auch dazu haben wir ein Update. Da diese Karte speziell für die Version 5.5 der Engine entwickelt wird, können wir sie nicht freigeben, bevor das 5.5-Upgrade selbst live ist. Außerdem wurde der Fortschritt von Ragnarok durch das Upgrade selbst beeinträchtigt, was bedeutet, dass die Veröffentlichung etwas länger dauert als erwartet, und wir haben den 2. Juni als Veröffentlichungsdatum festgelegt. Wir sind uns bewusst, dass dies enttäuschend ist, da wir wissen, wie beliebt diese Karte ist, und wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass sie eure Erwartungen erfüllt, wenn sie veröffentlicht wird. Wir haben außerdem das Glück und sind begeistert, dass wir mit den ursprünglichen Schöpfern der Karte zusammenarbeiten, die kürzlich wieder zum Studio gestoßen sind und uns dabei helfen, die Karte am 2. Juni zu veröffentlichen - und wenn wir dabei drauf gehen! Eggcelent Abenteuer Wir arbeiten an einem kleinen Eggcellent Abenteuer-Event, das im April stattfinden soll. Allerdings sind die genauen Zeiten noch nicht festgelegt, da wir auch mit dem Upgrade jonglieren. Es ist möglich, dass das Event ein wenig nach hinten verschoben wird und nach Ostern stattfindet, aber wir werden in den kommenden Tagen eine genauere Vorstellung davon haben, wenn wir in die erste Hälfte des Aprils kommen. Abschliessende Worte Darüber hinaus arbeitet das Team immer noch hart an der Bereitstellung der zusätzlichen Karten für den Rest des Jahres, an weiteren Bug-, Balance- und QOL-Fixes (von denen ihr einige im gestrigen Patch gesehen haben solltet) und natürlich an ASAs erstem kanonischen Erweiterungspack ARK: Lost Colony. Wir danken euch allen für eure Unterstützung und Geduld, während wir daran arbeiten, ARK: Survival Ascended zu neuen Höhen zu führen! LiveOps Updates Astraeos Transfers Wir haben gesehen, dass ihr gefragt habt, und der Tag des Umzugs ist nah! Die offiziellen Astraeos-Transfers werden am 11. April vollständig geöffnet und erlauben es den Spielern, Gegenstände, Kreaturen und Charaktere ohne Einschränkungen auf die Map zu bringen! Bitte verpackt eure Dodos in Luftpolsterfolie inaktive offizielle Serverabschaltung Hallo Überlebende, nach sorgfältiger Auswertung unserer Daten haben wir uns dazu entschlossen, eine Auswahl unserer inaktiven offiziellen Server abzuschalten. Unser Ziel ist es, immer das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, und die offiziellen Server sind dazu da, der Community einen gemeinsamen Raum zum Spielen zu bieten, ohne dass ein privates Hosting erforderlich ist. Wenn wir neue Inhalte einführen, stellen wir in der Regel mehr Server auf, als wir langfristig benötigen, um den Spitzenwert der Benutzerkapazität zu erreichen. Im Laufe der Zeit werden diese Server zu Geisterstädten, da die Spieler abgewandert sind und auf die Veröffentlichung der nächsten größeren Inhalte warten. Am 20. Mai werden wir diese inaktiven Server aus dem Verkehr ziehen: Wir beabsichtigen nach wie vor, bei den Starts so viel Kapazität wie möglich zur Verfügung zu stellen, um den höheren Bedarf in diesen Zeiträumen zu decken. Wir arbeiten mit unseren Partnern bei Nitrado zusammen, um die Spielstände nach dem geplanten Ende der Laufzeit über die Schnittstelle von Nitrado zum download anzubieten. Bitte bleibt dran für weitere Details. ARK Animated Series 109-Skin Pack und Deinotherium sind jetzt erhältlich Vervollständige deine animierte Sammlung mit den neuen Charakteren und Kreaturen-Skins, die auf der ARK The Animated Series basieren, entfessele das mächtige Deinotherium von Garuga123 und genieße einen großen Patch mit Korrekturen und Verbesserungen auf allen Plattformen! ARK Animated Series 109-Skin Pack enthält... Jane Chava Rebel Mei Yin New-Armor Mei Yin Kreaturen Skins: Anglerfish Araneo Archaeopteryx Baryonyx Basilosaurus Carbonemys Castoroides Chalicotherium Compy Dimetrodon Dire Bear Dung Beetle Electrophorus Gallimimus Giant Bee Hesperornis Hyaenodon Kaprosuchus Lystrosaurus Megalosaurus Megatherium Mosasaurus Onyc Ovis Pachyrhinosaurus Pegomastax Pelagornis Piranha Procoptodon Purlovia Rhyniognatha Terror Bird Titanoboa Titanosaur Troodon Tusoteuthis Woolly Rhino Achatina Allosaurus Arthropluera Beelzebufo Carcharodontosaurus Carnotaurus Coelacanth Dilo Dimorphodon Diplocaulus Diplodocus Direwolf Dunkleosteus Equus Ichthyornis Ichthyosaurus Iguanodon Kairuku Kentrosaurus Mammoth Manta Megaloceros (Male + Female) Megalodon Microraptor Moschops Oviraptor Pachy Paraceratherium Phiomia Plesiosaur Pulmonoscorpius Sabertooth Salmon Sarco Spino Tapejara Therizinosaur Thylacoleo Vulture Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 31. März aktiv sein. PVP/PVE: 3x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 5,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 5x Zucht ARKpocalypse: 6x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  8. Fehlerbehebungen & Anpassungen Steam Problem mit Expolit behoben Xbox/WinGDK Sprachkorrektur für das Animated Series Cosmetic Pack
  9. Fehlerbehebungen & Anpassungen Sprachkorrektur für das Animated Series Cosmetic Pack (ein entsprechendes Update für den Konsolen-Client ist für morgen geplant)
  10. Neuheiten in diesem Patch Neue Erweiterungen Deinotherium wurde zu The Island, Scorched Earth, The Center, Extinction und Astraeos hinzugefügt Bob's Tall Tales - Wasteland DLC Erweiterungen: BattleRig Cannon Turret BattleRig Sludge Dumper BattleRig Mine Dropper Wasteland Vault Skin Wasteland Small Storage Box Skin Wasteland Large Storage Box Skin Fehlerbehebungen & Anpassungen Gameplay-Änderungen Option für PC-Nutzer hinzugefügt, mit der die TPV-Mausglättung unter Einstellungen > Allgemein > Kamera Skelett-Trophäen stapeln sich jetzt Skelett-Trophäen können jetzt in einem Industrial Grinder gegrindet werden und liefern eine zufällige Menge an Keratin Anzahl der droppenden Skelett-Teile wurde um ca. 50% reduziert Windturbine wurde aus Gründen der Spielbalance neu gestaltet: Sie erleiden nun über ~14 Tage Verfallsschaden und hören bei 10% Gesundheit auf. Bei 10% Gesundheit liefern sie keinen Strom mehr, bis sie repariert sind. Radius für die Überprüfung der Beeinträchtigung von Strukturen in der Nähe einer Windturbine erhöht. Alle Strukturen, die zu nahe an der Windturbine platziert sind, blockieren die Stromversorgung. Windturbine liefert keinen Strom mehr, wenn sie unter Wasser steht. Tesla-Spule Ballance Änderungen Munitionsverbrauch pro Schuss wurde auf 5 Kristalle erhöht (von 1), Die Dauer des Dauerfeuers wurde an die eines schweren Geschützturms angepasst. Heller Modus, wenn er auf „Nur Spieler“ eingestellt ist, betäubt den Spieler nicht mehr und lässt ihn nicht mehr direkt absteigen, wenn er auf einer Kreatur reitet. Schaden im aufgeladenen Modus wurde für Spieler um 65 % reduziert und für Dinos um 20 % erhöht. Kreaturen mit angehängten Karren können jetzt aufgenommen/gegriffen werden. Kreaturen, die auf einem Karren stehen, fallen herunter, wenn die an den Karren angehängte Kreatur aufgenommen wird. Abklingzeiten von Bossen werden jetzt auf dem Boss-Teleport-Engramm angezeigt. Auf dem Bildschirm des Tek-Teleporters wurde eine Anzeige für Teleporter hinzugefügt, die auf „öffentlich“ eingestellt sind. Armadoggos Spykit- Attachment kann nun dauerhaft statt zeitlich begrenzt aktiviert werden Für zähmbare Titanen wurden die Despawn-Logik-Checks nach der Erstellung und Entstasis um 60 Sekunden verzögert, um Spielern die Möglichkeit zu geben, wieder in Zielreichweite zu kommen und ein sofortiges Despawnen zu verhindern Änderungen an der Sitzungsliste „Favoritenserver“ (beta) Problem mit verschwinden von Favoritenserver nach einem Server-Update aus der Sitzungsliste behoben Favoritenserver werden in der Sitzungsliste angezeigt, auch wenn sie offline sind, und können einzeln aktualisiert werden Verbesserte Geschwindigkeit des UI-Renderings (beta) Option hinzugefügt, um keine Frame-Generierung auszuwählen Option hinzugefügt, um FSR-Upscalar-Option auszuwählen Qualitätsmodus-Dropdown für FSR hinzugefügt Gameplay-Fixes Problem behoben, das dazu führte, dass Kreaturen manchmal als Level 1 erschienen Probleme behoben, bei denen Steam-Clients manchmal DLC-Besitz nicht registrierten (BTT, Fantastic Tames) Problem behoben das der Drachenboss auf der Insel manchmal auf Strukturen/Dinos über seiner Arena aggressiv wurde Spekulativer Fix für den wilden Managarmr, der manchmal mitten in der Luft auf dem Server stecken blieb Problem behoben, dass der Managarmr beim Server-Neustart vorwärts springt Problem behoben, dass die Trainingsoption beim bewusstlosen Managarmr erscheint Problem behoben, dass der Server im Zusammenhang mit Karren blockiert Problem behoben, dass der Fotomodus auf verschiedene Arten genutzt werden kann, um durch das Terrain zu sehen Problem behoben, dass das lila OSD beendet und von feindlichen Stämmen im PVE geplündert werden konnte Problem behoben, dass die Beute des Königstitans von feindlichen Stämmen im PVE genommen werden konnte Problem behoben, dass der Zeppelins zum Transport wilder Dinos benutzt wurde um andere Spieler im PVE ärgern Santiago-Notizen zu Aberration und Extinction freigeschaltet Problem behoben, das dazu führte, dass Kreaturen den vollen Schaden von Geschütztürmen erlitten, wenn sie an Stellen getroffen wurden, die den Schaden reduzieren sollten Spekulative Korrektur für König Titan, der manchmal für Spieler unsichtbar erschien Problem behoben, dass der Bio Grinder kein Kibble von Wyvern erzeugte Problem behoben, dass Fasolasuchus nach einem Server-Neustart nicht vergraben blieb Problem behoben, dass Mek MDSM Schild Haltbarkeit bei Treffer nicht verlor Problem behoben, dass Maeguana Werte in der Sauerstoff-Statistik bekam Problem behoben, dass Maeguanas vertikales Schwimmverhalten dazu führte, dass der Dino seinen Körper horizontal neigte Problem behoben, dass Symbole für Maeguanas Option "Krankenpflege aktivieren/deaktivieren" und "Zurück-Taste" fehlten Problem behoben, dass Textur/VFX fehlte, wenn ein Maeguana über die Wasseroberfläche glitt Problem mit der Häutung des Maeguana an den Flügeln/Nägeln während des Gehens/Laufens/Leerlaufens behoben Problem behoben, dass Maeguana eines anderen Spielers während des Fluges unruhig wirkte Problem behoben, dass die Animation des Maeguana bei der Landung nach einem kleinen Sprung manchmal abbrach Problem behoben, dass die Zunge des Maeguana unter seinem Kiefer hervorlugte, wenn er bewusstlos war Position mit der Fackel von Maeguanas ausgerüstetem Sattel wurde korrigiert Unstimmigkeiten bei der Ernte von Maeguanas Bauchklatscher-Angriff behoben Problem behoben, dass der Maeguana nicht glitt, wenn man vor dem Sprung auf den Server die Sprinttaste gedrückt hielt Problem behoben, dass sich die Federn des Baby-Gigantoraptors ständig bewegten, wenn er im Maeguana-Sattel saß Problem behoben, dass sich schultergetragene Pyromane nicht in Bosskämpfe teleportierten, wenn der Spieler auf einem Sattel saßen Problem behoben, dass einige Anbauteile während der Tieranimationen in FPV angezeigt wurden Unterstützung für das Gamepad hinzugefügt, um benutzerdefinierte Skins von einzelnen Rüstungsteilen zu entfernen Problem behoben, dass mehrere an Kreaturen befestigte Karren manchmal im Mesh versanken Problem behoben, in dem Karren schwebten/vibrierten, wenn Fundamente auf ihnen platziert wurden Problem behoben, dass Versorgungskisten nicht in der Skylord-Höhle auf The Island in SP spawnen Problem behoben, dass sich die Beine des Spielercharakters zu einer Seite drehen, wenn er mit dem Gleiter gerade nach unten gleitet Problem behoben, dass die Füße bei kleinen Bewegungen während des Gleitens zittern Problem behoben, dass die Kamera in die Decke stieß, wenn man auf einem kletternden Dino an der Decke ritt Problem behoben, dass die SFX des Explosivspeers bestehen blieb, nachdem er von einem Geschützturm abgeschossen wurde Problem behoebn, dass ausgerüstete Chibis im SP zu früh sichtbar wurden, wenn Armadoggo sich zum Spieler teleportierte Problem behoben, dass Armadoggo im Begleitermodus verschwindet, wenn der Server neu gestartet wird, während der Client tot ist und sich im Respawn-UI befindet Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Armadoggo im Begleitermodus dauerhaft stirbt, wenn der Spieler ausgeloggt ist Problem behoben, dass Armadoggos Sattel fälschlicherweise erscheint, wenn Armadoggo versucht, sich an einen ungültigen Ort in der Nähe des Spielers zu teleportieren Problem behoben, das beim Reiten eines Basilisken mit einem Armadoggo-Begleiter auftrat Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler doppelte Armadoggo-Begleiter hatte. Problem mit Scout behoben, der nach dem Laden des Spielstands in SP eingesetzt blieb Problem mit dem Velonasaurus behoben, der beim Kacken visuell rutschte Problem mit dem BattleRig behoben, das nach dem Entfernen/Hinzufügen von Anbauteilen in der Garage stecken bleiben konnte Problem behoben, dassBattleRigs auf Extinction Redwood-Bäume zerstören können Problem behoben, dass BattleRig-Benutzer manchmal durch das Mesh fallen können Problem behoben, dass Spieler in einem BattleRig manchmal angezeigt werden, als ob sie stehen Problem behoben, dass Spieler manchmal unter das Mesh geschoben werden, wenn sie aus einem BattleRig aussteigen Problem behoben, dass das Crafting in der BattleRig-Garage manchmal nicht auf dem Client repliziert werden kann Problem behoben, dass BattleRigs Garage abnormal hohe Verfallszeiten hatte Problem behoben, dass BattleRigs manchmal im Mesh stecken bleiben und sich nicht bewegen können Problem behoben, dass Spieler in einem BattleRig mit einem kosmetischen Effekt für andere unsichtbar werden Position des Fahrers auf dem Sitz wurde korrigiert, wenn das BattleRig zum ersten Mal mit einem Kostüm bei anderen angezeigt wird Problem behoben, dass BattleRigs beim Nachladen von SP/MP im Mesh zu versinken scheinen Problem behoben, dass das BattleRig in die Luft fliegt, wenn ein Geschützturm ausgerüstet ist und ein zweiter Fahrer versucht zu fahren Problem mit Absturz im Zusammenhang mit BattleRig bei Verwendung des Genescanners behoben Problem behoben, das die Qualität der Blaupausen den verursachten Schaden und die Haltbarkeit von BattleRig-Anbauteilen nicht erhöhten Problem behoben, das die Haltbarkeit von BattleRig-Türmen wird nicht reduziert, wenn sie abgefeuert werden Problem mit Kollision des Fotomodus mit BattleRigs behoben Problem behoben, bei dem corrupte Dinos beim Zähmen von Dreadnoughtus stehen blieben Problem mit einer inkonsistenten Position des Schwanzes des Enforcers basierend auf der Entfernung behoben Problem des Spawnens von Namenlosen in der Nähe von Z-Pflanzen auf Aberration behoben Problem behoben, in dem das Gewicht von SIR-5rM8 beim Verlassen des Renderings auf dem Server als 0 angezeigt wurde Problem der Verwechslung von SIR-5rM8 mit Ressourcenvarianten wie Schrott/Metallbarren behoben Dockstation von SIR-5rM8 schwebt nicht mehr, wenn die Struktur, auf der sie steht, zerstört wird Visuelles Problem mit dem rechten Auge der Schildkröte wurde behoben Problem wurde behoben, bei dem ein gezähmter Velonasaurus unendlich schießen konnte Problem behoben, dass Iguanodon passte nicht durch offene Scheunentore paste Visuelles Problem behoben, bei dem Mek-Fußabdrücke durch Laub und Strukturen erschienen Problem behoben, dass Meks ihre Gegenstände und Inventarkomponenten, wenn sie von einem toten Dreadmare aus eingesetzt wurden Problem behoben, dass die VFX des Megazord-Strahls des Power Rangers abgeschnitten wurden, wenn er durch die Wasseroberfläche schoss Problem behoben, dass die Animation des Giga-Schwanzfeger-Angriffs des Power Rangers verbessert wurde, wenn er mit dem Dinozord-Skin ausgerüstet war Problem mit transparentes Material auf dem Tek-Gewehr behoben Problem behoben, dass die Fußabdruck-Staubpartikel nicht korrekt mit den Schritten des Spielers übereinstimmten Visuelles Problem in der Eishöhle von Extinction beim Betreten und Verlassen behoben Problem behoben, dass platzierte Kosmetika in der Hotbar als Blaupausen erscheinen und nicht entfernt werden konnten Problem mit visuellen Ruckelns bei Verwendung von Frame Generation und basierend auf dem Plattformsattel einer Kreatur Problem behoben, dass Rex-Texturen grau erscheinen, wenn sie von einem Rhyniognatha mit Harz getroffen werden Problem behoebn, dass der Client beim Absteigen von einem eingegrabenen Basilisken für gerenderte Clients unsichtbar wird Problem behoebn, dass Deinosuchus-HUD-Elemente falsch ausgerichtet sind, Problem behoben, dass der Königstitan den MegaMek während des Bosskampfes nicht korrekt anvisiert hat Problem behoben, dass die Kamera beim Betreten winziger Räume unterbrochen wurde Problem behoben, dass der Tusoteuthis Türme mit seinen Tentakeln durch das Mesh durch entleeren konnte Problem behoben, dass der Eistitan abgerutscht ist oder stecken geblieben ist, wenn er alle seine Angriffe ausgeführt hatte Problem behoben, dass der Schrottgolem sich als Felsen tarnen konnte Problem behoben, dass mit Elementen durchtränktes Benzin falsche Treibstoff-Timer auf Strukturen anzeigt Problem behoben, dass der Hustenton von Sumpf-Fieber auch nach der Einnahme des Gegenmittels und sogar nach dem Respawn anhält Problem behoben, dass Schwerkraftgranaten zu häufig abprallen Problem behoben, dass zusätzliche HomoDeus-Kosmetika nicht mehr freigeschaltet wurden, wenn der Bosskampf von Extinction's Alpha Ascension abgeschlossen ist Problem behoben, dass die Eigenschaft „Erregbar“ die Abklingzeit von Deinosuchus' Giga-Biss-Angriff nicht beeinflusst Problem behoben, dass Pegomastax einen Dodo-SFX abspielte, wenn man Gacha-Kristalle aufhebt Problem behoben, dass Baby-Flieger nie versuchen zu landen, nachdem sie zum Fliegen gezwungen wurden, wenn sie in Wasser eintauchen Problem behoben, dass neue SP-Speicher die Dinos bei Aberration nicht korrekt spawnen Problem behoben, dass die Gamepad-Unterstützung in der Mod UI nicht richtig funktionierte Verschiedene Mod UI-Fixes Xbox-exklusives Problem mit unsichtbaren Felsen in Scorched Earth und Astraeos behoben Xbox-exklusives Problem behoben, das einen Absturz verursachte, wenn Astraeos mit GamePass ausgeführt wurde Probleme mit mehreren Exploits behoben Astraeos DLC Änderungen & Korrekturen: Teleportplattform in Cyclops Boss-Arena überarbeitet, um ein Feststecken des Bosses zu vermeiden Cyclops spawnt jetzt in der Mitte der Boss-Arena, um ein Feststecken des Bosses zu vermeiden Viele Materialien wurden durch optimiertere ersetzt, um die Leistung zu erhöhen und den Speicherverbrauch zu reduzieren Größe von Cyclops angepasst Probleme mit Regeneffekte in einigen Höhlen behoben Problem behoben, dass Cyclops keinen reduzierten Schwertschaden bekamen Problem behoben, dass Cyclops die Animationen nicht für alle Clients an zeigte Problem behoben, dass Cyclops seltsame Animationsverformungen zeigte Problem behoben, dass Cyclops mit 360° und normalem Trefferangriff Spieler absteigen lassen konnte Physik- und Farbfilter-Probleme in der Brachialhöhle behoben Probleme mit fehlendem Gras behoben Probleme mit Brachialhöhlen-Spawns behoben Probleme mit Meshholes behoben Probleme mit Nördlicher Tiefsee in welcher man 6x Schaden erhielt behoben Probleme mit Dinospawns im Mesh behoben Probleme mit Nachschubdrops-Spawns im Mesh behoben Möglicher Fix für Lightning Rockdrakes, die unter dem Mesh spawnen Möglicher Fix für Bossfight Teleport führt zum Verlust von Kreaturen Problem behoben, dass die VFX/SFX des Weltteleporters auf Astraeos nach Verlassen des Teleportradius verweilen Problem behoben, dass die Nachricht des Weltbosses auf Astraeos den falschen Bossnamen anzeigt Problem behoben, dass man mit Maeguana in einigen Gebieten auf Astraeos nicht gleiten kann Probleme behoben, dass das Medusa-Symbol fehlt
  11. Zur Information: bevorstehende EOS-Wartung: Die Epic Online Services werden am 27. März um 5 Uhr UTC (1 Uhr Eastern) gewartet. Während der Wartungsarbeiten wird die Verfügbarkeit der folgenden Dienste für 4 Stunden beeinträchtigt sein: Sitzungen / Lobbys: Sitzungen und Lobbys werden neu erstellt. Einige Einladungen können fehlschlagen. Einige Sitzungen können Probleme haben, sollten aber normalerweise nicht wahrnehmbar sein. EOS ist die Grundlage der Konten, die für den Zugriff auf ARK verwendet werden, daher kann sich dies auf alle Plattformen auswirken. Nur so können die Server angezeigt werden und die Spieler können plattformübergreifend teilnehmen. https://status.epicgames.com/
  12. Da ist aber jemand kleinlich. So ein Dreck... ääääh Druckfehler kann ja mal passieren.
  13. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Diese Woche haben wir den ersten animierten Teaser für ARK: Lost Colony enthüllt, den nächsten kanonischen DLC für ARK: Survival Ascended, der einen Einblick in Mei Yins Reise nach den Ereignissen von Extinction gibt, als sie auf Arat Prime ankommt. Außerdem haben wir einen kleinen Vorgeschmack auf ARK: The Animated Series Part 2 gegeben, das später im Jahr 2025 erscheinen wird. Es gibt eine Menge, auf das wir uns freuen können! ARK: Lost Colony ist ein vollwertiges, kanonisches Erweiterungspaket mit einer neuen Karte, Kreaturen, Gegenständen, Strukturen und der Fortsetzung der Geschichte von ARK. Lost Colony versetzt dich in eine riesige, besetzte Stadt voller Gefahren, in der du zum Gejagten wirst und Zugang zu mächtigen neuen Charakterfähigkeiten, einzigartiger Ausrüstung, Bausystemen und exotischen Zähmungen erhältst. Die epische neue Geschichte von ARK Lost Colony schlägt die Brücke von ARK Extinction zu ARK Genesis und in die Welt von ARK 2. Werden die Überlebenden in der Lage sein, sich dem Bösen zu stellen, das in Arat Prime lauert, und die Vergangenheit und Zukunft von ARK zu verbinden? ARK: Lost Colony kann ab dem 2. Juni 2025 vorbestellt werden, und alle Käufe schalten sofort exklusive Lost Colony-Preview-Gameplay-Inhalte frei. ARK: Lost Colony wird im November 2025 zu einem Preis von 29,99 $ für die Plattformen Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht. Pack es auf deinen Wunschzettel auf Steam oder Xbox Vorschau ARK The animated Series Teil 2 Bereitet euch darauf vor, in ARK: The Animated Series zu „respawnen“, mit dieser Vorschau auf eine neue Sequenz aus dem kommenden Teil 2, mit Russell Crowe als Kor dem Propheten! ARK: The Animated Series ist eine animierte Adaption des erfolgreichen Videospiels mit Michelle Yeoh, Gerard Butler und Vin Diesel und ist eine mitreißende Saga, die Äonen der menschlichen Geschichte umspannt. Als die Paläontologin Helena Walker (Madeleine Madden) im 21. Jahrhundert nach einer Tragödie in einem mysteriösen Urzeitland wieder aufersteht, muss sie lernen, zu überleben. Dort muss sie lernen, zu überleben und neue Verbündete zu finden, oder sie stirbt erneut in den Händen skrupelloser Kriegsherren - und das alles, während sie versucht, die wahre Natur ihrer seltsamen neuen Welt aufzudecken. Streamt ARK: The Animated Series Teil 1 jetzt, nur auf Paramount +! Astraeos Kunst & Screenshot-Wettbewerb Reise durch die atemberaubenden Landschaften von Astraeos und halte ihre mythische Schönheit fest! Egal, ob du ein Meister der In-Game-Fotografie, ein erfahrener Baumeister oder ein talentierter Künstler bist - dies ist deine Chance, deine Fähigkeiten zu zeigen und exklusive Preise zu gewinnen, darunter das ARK: The Animated Series Cosmetic Pack! Zeitplan für den Wettbewerb Einsendungen öffnen: Freitag, 14. März Einsendeschluss: Mittwoch, 25. März Gewinner werden bekannt gegeben: Freitag, 28. März Kategorien der Einträge Screenshots/Panoramen - Halten Sie die atemberaubende Landschaft von Astraeos (oder Ihre eigene schöne Tasse) fest. Bauten - Zeigen Sie Ihre beeindruckendsten Kreationen im Spiel. Kunst - Erstelle originelle Kunstwerke, die von Astraeos' Landschaften, Ruinen, Kreaturen und Mythologie inspiriert sind. Preise Kategorie-Gewinner: Erhalten ein Exemplar von ARK: The Animated Series Cosmetic Pack mit über 75 exklusiven Skins, darunter Mammut, Tusoteuthis, Spinosaurus, Equus sowie Jane, Chava, Rebel Mei Yin und New-Armor Mei Yin. Im Wert von $14,99 Zweiter Platz des Hauptpreises: ARK: The Animated Series Cosmetic Pack plus ein Fantastic Tame deiner Wahl. Gewinner des Hauptpreises: Alle oben genannten Preise sowie euer Kunstwerk, das eine Woche lang auf dem offiziellen ARK-Discord als Server-Banner präsentiert wird! Richtlinien für die Einreichung Eure Einsendung muss ein Astraeos-Thema haben. Ihr müsst die Rechte an dem von euch eingereichten Bild besitzen. Kein urheberrechtlich geschütztes Material oder Kunstwerke, die von anderen ohne Zustimmung erstellt wurden. Eine Einsendung pro Benutzer. Keine Mehrfacheinreichungen oder Einreichungen in mehreren Kategorien. Der Inhalt muss den Serverregeln entsprechen: Keine NSFW, abfälligen, diskriminierenden oder respektlosen Inhalte. Nur PG-13. Keine KI-generierten Inhalte. Wie mach ich mit Reicht euren Beitrag in den dafür vorgesehenen Channels im offiziellen ARK Discord ein. Füge einen kurzen Titel oder eine Beschreibung deines Beitrags hinzu. Lasst eurer Kreativität freien Lauf und lasst euch von Astraeos inspirieren! Wir können es kaum erwarten, eure Einsendungen zu sehen. LiveOps Updates Nächste Woche werden wir einige Updates zu Aspekten der Roadmap bereitstellen, einschließlich Neuigkeiten zum Unreal Engine 5.5 Upgrade. Wir danken euch für eure Geduld und freuen uns darauf, dann mehr mit euch zu teilen! Erinnerung für Expire Server Expire-Server sind temporäre Server im gesamten Netzwerk, die schließlich entfernt werden. Ihr könnt sie finden, indem ihr im Sitzungsfilter nach „Expire“ sucht. Diese Server werden am 24. März bis 10 Uhr PST / 1 Uhr EST online sein. Wir nutzen unser Kontingent für zukünftige Karten vorsorglich, um einige zusätzliche Sitzungen zu hosten, auf die Spieler reisen können, um zu farmen, zu zähmen und das Gameplay der neuesten Inhalte zu erleben. Es gelten die gleichen Transferbeschränkungen, d.h. ihr könnt nur euren Charakter herunterladen, aber ihr könnt alles mitnehmen. Dies soll dazu beitragen, einige der anderen Server zu entlasten oder den Spielern eine Option zu bieten, wenn sie nur vorübergehend auf eine neue Karte wechseln möchten. Bitte beachtet, dass diese Server nach 10 Uhr PST / 1 Uhr EST am 24. März nicht mehr existieren werden. Wenn ihr sie also nutzen wollt, denkt daran, eure Gegenstände/Kreaturen/Charaktere vor diesem Datum zu transferieren, da nach diesem Zeitraum nichts mehr gespeichert wird. < Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 24. März aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  14. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Diese Woche haben wir den ersten animierten Teaser für ARK: Lost Colony enthüllt, den nächsten kanonischen DLC für ARK: Survival Ascended, der einen Einblick in Mei Yins Reise nach den Ereignissen von Extinction gibt, als sie auf Arat Prime ankommt. Außerdem haben wir einen kleinen Vorgeschmack auf ARK: The Animated Series Part 2 gegeben, das später im Jahr 2025 erscheinen wird. Es gibt eine Menge, auf das wir uns freuen können! ARK: Lost Colony ist ein vollwertiges, kanonisches Erweiterungspaket mit einer neuen Karte, Kreaturen, Gegenständen, Strukturen und der Fortsetzung der Geschichte von ARK. Lost Colony versetzt dich in eine riesige, besetzte Stadt voller Gefahren, in der du zum Gejagten wirst und Zugang zu mächtigen neuen Charakterfähigkeiten, einzigartiger Ausrüstung, Bausystemen und exotischen Zähmungen erhältst. Die epische neue Geschichte von ARK Lost Colony schlägt die Brücke von ARK Extinction zu ARK Genesis und in die Welt von ARK 2. Werden die Überlebenden in der Lage sein, sich dem Bösen zu stellen, das in Arat Prime lauert, und die Vergangenheit und Zukunft von ARK zu verbinden? ARK: Lost Colony kann ab dem 2. Juni 2025 vorbestellt werden, und alle Käufe schalten sofort exklusive Lost Colony-Preview-Gameplay-Inhalte frei. ARK: Lost Colony wird im November 2025 zu einem Preis von 29,99 $ für die Plattformen Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht. Pack es auf deinen Wunschzettel auf Steam oder Xbox Vorschau ARK The animated Series Teil 2 Bereitet euch darauf vor, in ARK: The Animated Series zu „respawnen“, mit dieser Vorschau auf eine neue Sequenz aus dem kommenden Teil 2, mit Russell Crowe als Kor dem Propheten! ARK: The Animated Series ist eine animierte Adaption des erfolgreichen Videospiels mit Michelle Yeoh, Gerard Butler und Vin Diesel und ist eine mitreißende Saga, die Äonen der menschlichen Geschichte umspannt. Als die Paläontologin Helena Walker (Madeleine Madden) im 21. Jahrhundert nach einer Tragödie in einem mysteriösen Urzeitland wieder aufersteht, muss sie lernen, zu überleben. Dort muss sie lernen, zu überleben und neue Verbündete zu finden, oder sie stirbt erneut in den Händen skrupelloser Kriegsherren - und das alles, während sie versucht, die wahre Natur ihrer seltsamen neuen Welt aufzudecken. Streamt ARK: The Animated Series Teil 1 jetzt, nur auf Paramount +! Astraeos Kunst & Screenshot-Wettbewerb Reise durch die atemberaubenden Landschaften von Astraeos und halte ihre mythische Schönheit fest! Egal, ob du ein Meister der In-Game-Fotografie, ein erfahrener Baumeister oder ein talentierter Künstler bist - dies ist deine Chance, deine Fähigkeiten zu zeigen und exklusive Preise zu gewinnen, darunter das ARK: The Animated Series Cosmetic Pack! Zeitplan für den Wettbewerb Einsendungen öffnen: Freitag, 14. März Einsendeschluss: Mittwoch, 25. März Gewinner werden bekannt gegeben: Freitag, 28. März Kategorien der Einträge Screenshots/Panoramen - Halten Sie die atemberaubende Landschaft von Astraeos (oder Ihre eigene schöne Tasse) fest. Bauten - Zeigen Sie Ihre beeindruckendsten Kreationen im Spiel. Kunst - Erstelle originelle Kunstwerke, die von Astraeos' Landschaften, Ruinen, Kreaturen und Mythologie inspiriert sind. Preise Kategorie-Gewinner: Erhalten ein Exemplar von ARK: The Animated Series Cosmetic Pack mit über 75 exklusiven Skins, darunter Mammut, Tusoteuthis, Spinosaurus, Equus sowie Jane, Chava, Rebel Mei Yin und New-Armor Mei Yin. Im Wert von $14,99 Zweiter Platz des Hauptpreises: ARK: The Animated Series Cosmetic Pack plus ein Fantastic Tame deiner Wahl. Gewinner des Hauptpreises: Alle oben genannten Preise sowie euer Kunstwerk, das eine Woche lang auf dem offiziellen ARK-Discord als Server-Banner präsentiert wird! Richtlinien für die Einreichung Eure Einsendung muss ein Astraeos-Thema haben. Ihr müsst die Rechte an dem von euch eingereichten Bild besitzen. Kein urheberrechtlich geschütztes Material oder Kunstwerke, die von anderen ohne Zustimmung erstellt wurden. Eine Einsendung pro Benutzer. Keine Mehrfacheinreichungen oder Einreichungen in mehreren Kategorien. Der Inhalt muss den Serverregeln entsprechen: Keine NSFW, abfälligen, diskriminierenden oder respektlosen Inhalte. Nur PG-13. Keine KI-generierten Inhalte. Wie mach ich mit Reicht euren Beitrag in den dafür vorgesehenen Channels im offiziellen ARK Discord ein. Füge einen kurzen Titel oder eine Beschreibung deines Beitrags hinzu. Lasst eurer Kreativität freien Lauf und lasst euch von Astraeos inspirieren! Wir können es kaum erwarten, eure Einsendungen zu sehen. LiveOps Updates Nächste Woche werden wir einige Updates zu Aspekten der Roadmap bereitstellen, einschließlich Neuigkeiten zum Unreal Engine 5.5 Upgrade. Wir danken euch für eure Geduld und freuen uns darauf, dann mehr mit euch zu teilen! Erinnerung für Expire Server Expire-Server sind temporäre Server im gesamten Netzwerk, die schließlich entfernt werden. Ihr könnt sie finden, indem ihr im Sitzungsfilter nach „Expire“ sucht. Diese Server werden am 24. März bis 10 Uhr PST / 1 Uhr EST online sein. Wir nutzen unser Kontingent für zukünftige Karten vorsorglich, um einige zusätzliche Sitzungen zu hosten, auf die Spieler reisen können, um zu farmen, zu zähmen und das Gameplay der neuesten Inhalte zu erleben. Es gelten die gleichen Transferbeschränkungen, d.h. ihr könnt nur euren Charakter herunterladen, aber ihr könnt alles mitnehmen. Dies soll dazu beitragen, einige der anderen Server zu entlasten oder den Spielern eine Option zu bieten, wenn sie nur vorübergehend auf eine neue Karte wechseln möchten. Bitte beachtet, dass diese Server nach 10 Uhr PST / 1 Uhr EST am 24. März nicht mehr existieren werden. Wenn ihr sie also nutzen wollt, denkt daran, eure Gegenstände/Kreaturen/Charaktere vor diesem Datum zu transferieren, da nach diesem Zeitraum nichts mehr gespeichert wird. < Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 24. März aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK 2) !important; } News vollständig sehen
  15. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, bei dem Geschützturmstrukturen gelegentlich auf falsche Ziele ausgerichtet waren Optimierungen der Geschützturmlogik Verbesserte Serverleistung
  16. Fehlerbehebungen & Anpassungen Spring Sale-Karussell sollte nun direkt zur Verkaufsseite führen
  17. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem auf Extinction behoben, bei dem Betten und Teleporter, die außerhalb der Minimap platziert wurden, nicht als Teleportorte funktionierten Probleme mit mehreren Serverabstürzen wurden behoben
  18. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Link zum Spring Sale behoben, der nicht zur Verkaufsseite führte
  19. Willkommen im Forum Guck mal hier. Unter LiveOps Updates Greez
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