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Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Lass dich nicht von den verschlafenen Augen täuschen. Dieser riesige Neuling hat einen Appetit, der weit über seine nächste Mahlzeit hinausgeht. Sei vorsichtig, wenn du dich ihm näherst, denn er neigt dazu, so gut wie alles zu verschlingen, was ihm im Weg steht. Von Verbündeten über Bäume und Büsche bis hin zu Ressourcen – nichts ist vor seinem scheinbar bodenlosen Magen sicher. Egal, ob du dich zur Wehr setzt oder dich für dein nächstes Abenteuer eindeckst – dieser hungrige Riese ist immer bereit, dir eine helfende … Lunge zu leihen, wenn er später in diesem Jahr mit ARK: Dragontopia erscheint. ES WIRD VORGESTELLT... ARK: Dragontopia: Gargantar Allle Bilder zu ARK: Gradontopia findet ihr in unserer Galerie Lumina erwacht! Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia! Als strahlendes Gegenstück zu Umbra erhebt sie sich in die Lüfte und bringt eine brillante neue Kraft in den Himmel! Mit himmlischer Macht und einer Verbindung, die neben ihren schattenhaften Verwandten am hellsten lodert, verleiht Lumina dem Kampf über den Wolken eine neue Dimension aus Geschwindigkeit, Strategie und Spektakel! LiveOps Update Es hat uns sehr gefreut zu sehen, wie sich die Überlebenden auf die jüngsten Veröffentlichungen gestürzt, die neuen Inhalte erkundet und ihre Erfahrungen mit uns geteilt haben. Je mehr Spieler das Spiel ausprobieren, desto mehr Probleme und Sonderfälle treten natürlich zutage. Das Team arbeitet weiterhin an den Meldungen und nimmt Verbesserungen vor, sodass ihr in den kommenden Wochen mit regelmäßigen Patches rechnen könnt. Update zur Charakterwiederherstellung Die Charakterwiederherstellung ist noch im Gange, wobei der Wiederherstellungsprozess für den Großteil der betroffenen Charaktere bereits erfolgreich abgeschlossen wurde. Das Team kümmert sich weiterhin um die verbleibenden Fälle. Falls ihr es verpasst habt, findet ihr hier weitere Details in unserem vollständigen Update. Patchnotes zur Hauptversion Unser jüngstes Update der Hauptversion umfasste eine Vielzahl von Korrekturen nach der Veröffentlichung, Stabilitätsverbesserungen und Anpassungen am Gameplay. Vielen Dank an alle, die Fehlermeldungen eingereicht haben; diese sind nach wie vor sehr wertvoll, da das Team die Situation weiterhin beobachtet und an weiteren Korrekturen arbeitet. Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier. Pssst: Die Vorhersage verspricht Sonne, Spaß und ein bisschen prähistorisches Chaos – also behaltet den Community Crunch der nächsten Woche im Auge, um weitere Informationen zum Summer Bash zu erhalten! Mods Spotlight Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Browser direkt im Spiel. Genieße einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, während die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend entfesselt werden. Bleib dran, denn wir stellen jede Woche weitere plattformübergreifende Mods vor! Dieses Video zeigt: Moro’s Supercephalosornis FREEMIUM von MoroNada Futuristic Utopia Custom Cosmetics von Genade92 Mech Creature von Shina_Lena Shanty Structure Set von Sandi_00 Player Nameplate Cosmetics von Beyonx Ice Cape von Motokwauso Roth’s Bestiary: Equus Caballus(Horse) von Rothaur Dynamic Bridges von Snappin Arketypes: Scotoharpes von Snappin Ambient Aquatics: Cricosaurus von ZCI5250 Offizielle Conquest-Server Bei Conquest liegt der Schwerpunkt auf groß angelegten PvP-Kämpfen mit erhöhten Raten sowie weiteren, unten aufgeführten Änderungen. Die erhöhten Raten ermöglichen es Stämmen, sich schnell zu formieren und zu etablieren, und versetzen sie in die Lage, sich nach möglichen Verlusten wieder aufzubauen, anstatt vollständig ausgelöscht zu werden. Die offiziellen Conquest-Server sind für PC, Xbox und PlayStation verfügbar. Wenn ihr während der Conquest-Saison Unterstützung benötigt, tretet dem Discord-Server der Conquest Enforcement bei. Details zur neuen Staffel Details zur 8. Saison von Conquest: Insgesamt 18 Karten, alle Genesis Teil 1 Cluster A: 12 Server, auf denen Transfers in Classic vor der Schließung aktiviert waren Cluster B: 6 Server, auf denen Transfers zwei Wochen lang nur zwischen diesen 6 Servern möglich waren; Transfers zwischen Cluster A und Cluster B werden am 17. Juli um 10 Uhr PT freigeschaltet. 5-fache Drop-Raten Tek ist aktiviert, mit Ausnahme von: Tek-Granate Tapejara-Tek-Sattel Megalodon-Tek-Sattel Rock Drake-Tek-Sattel Mosasur-Tek-Sattel Tek-Railgun Karten: Alle 18 Karten werden zu Genesis Teil 1 Das Abenteuer ruft euch! ARK: Survival Ascended ist ab sofort auf Steam im Angebot, und wenn ihr auf den perfekten Zeitpunkt gewartet habt, um einzusteigen, könnt ihr das Spiel ab dem 10. Juli das ganze Wochenende lang KOSTENLOS spielen. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um deine Reise zu beginnen. Lerne Umbra und Lumina kennen, die ab sofort als Teil des Day One ARK: Dragontopia-Inhalts verfügbar sind, und mach dich bereit, mit ARK Tides of Fortune Neuland zu erkunden und noch mehr Abenteuer zu erleben, die später in diesem Jahr in Dragontopia auf dich warten. Versammelt euren Stamm und beginnt noch heute euer Abenteuer! Anlässlich des 11-jährigen Jubiläums von ARK und der bevorstehenden Veröffentlichung von Tides of Fortune verlosen wir in Zusammenarbeit mit Alienware und IntelGaming einen Alienware Aurora 16X Gaming-Laptop mit individuellem Design. Um teilzunehmen, likt diesen Beitrag, teilt ihn und antwortet darauf mit eurem besten gezähmten Tier und dem Hashtag #TidesofFortune. Der Super Survival-Sommer ist da Überlebenstipp für den Sommer: Baut ein Floß, genießt die Brise und lernt auf traditionelle Weise, was ein Leedsichthys ist. Der Super Survival Summer ist da: 10 Überlebensspiele, ein sehr gefährliches Steam-Bundle und jede Menge neue Möglichkeiten, eure Ausrüstung zu verlieren! Hier plündern! Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 13. Juli aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht ARK2.de Intern ARK2de Server Nach dem letzten Major-Update gibt es, wie schon öfter mal zuvor, einige Probleme mit der API. Einige der Festures unserer Server sind desahalb nicht funktionsfähig. Alle Infos dazu findet ihr in folgendem Beitrag: Oder unter https://gemuese-cluster.de/news-entry/263-aktueller-server-status/ Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
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Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Lass dich nicht von den verschlafenen Augen täuschen. Dieser riesige Neuling hat einen Appetit, der weit über seine nächste Mahlzeit hinausgeht. Sei vorsichtig, wenn du dich ihm näherst, denn er neigt dazu, so gut wie alles zu verschlingen, was ihm im Weg steht. Von Verbündeten über Bäume und Büsche bis hin zu Ressourcen – nichts ist vor seinem scheinbar bodenlosen Magen sicher. Egal, ob du dich zur Wehr setzt oder dich für dein nächstes Abenteuer eindeckst – dieser hungrige Riese ist immer bereit, dir eine helfende … Lunge zu leihen, wenn er später in diesem Jahr mit ARK: Dragontopia erscheint. ES WIRD VORGESTELLT... ARK: Dragontopia: Gargantar Allle Bilder zu ARK: Gradontopia findet ihr in unserer Galerie Lumina erwacht! Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia! Als strahlendes Gegenstück zu Umbra erhebt sie sich in die Lüfte und bringt eine brillante neue Kraft in den Himmel! Mit himmlischer Macht und einer Verbindung, die neben ihren schattenhaften Verwandten am hellsten lodert, verleiht Lumina dem Kampf über den Wolken eine neue Dimension aus Geschwindigkeit, Strategie und Spektakel! LiveOps Update Es hat uns sehr gefreut zu sehen, wie sich die Überlebenden auf die jüngsten Veröffentlichungen gestürzt, die neuen Inhalte erkundet und ihre Erfahrungen mit uns geteilt haben. Je mehr Spieler das Spiel ausprobieren, desto mehr Probleme und Sonderfälle treten natürlich zutage. Das Team arbeitet weiterhin an den Meldungen und nimmt Verbesserungen vor, sodass ihr in den kommenden Wochen mit regelmäßigen Patches rechnen könnt. Update zur Charakterwiederherstellung Die Charakterwiederherstellung ist noch im Gange, wobei der Wiederherstellungsprozess für den Großteil der betroffenen Charaktere bereits erfolgreich abgeschlossen wurde. Das Team kümmert sich weiterhin um die verbleibenden Fälle. Falls ihr es verpasst habt, findet ihr hier weitere Details in unserem vollständigen Update. Patchnotes zur Hauptversion Unser jüngstes Update der Hauptversion umfasste eine Vielzahl von Korrekturen nach der Veröffentlichung, Stabilitätsverbesserungen und Anpassungen am Gameplay. Vielen Dank an alle, die Fehlermeldungen eingereicht haben; diese sind nach wie vor sehr wertvoll, da das Team die Situation weiterhin beobachtet und an weiteren Korrekturen arbeitet. Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier. Pssst: Die Vorhersage verspricht Sonne, Spaß und ein bisschen prähistorisches Chaos – also behaltet den Community Crunch der nächsten Woche im Auge, um weitere Informationen zum Summer Bash zu erhalten! Mods Spotlight Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Browser direkt im Spiel. Genieße einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, während die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend entfesselt werden. Bleib dran, denn wir stellen jede Woche weitere plattformübergreifende Mods vor! Dieses Video zeigt: Moro’s Supercephalosornis FREEMIUM von MoroNada Futuristic Utopia Custom Cosmetics von Genade92 Mech Creature von Shina_Lena Shanty Structure Set von Sandi_00 Player Nameplate Cosmetics von Beyonx Ice Cape von Motokwauso Roth’s Bestiary: Equus Caballus(Horse) von Rothaur Dynamic Bridges von Snappin Arketypes: Scotoharpes von Snappin Ambient Aquatics: Cricosaurus von ZCI5250 Offizielle Conquest-Server Bei Conquest liegt der Schwerpunkt auf groß angelegten PvP-Kämpfen mit erhöhten Raten sowie weiteren, unten aufgeführten Änderungen. Die erhöhten Raten ermöglichen es Stämmen, sich schnell zu formieren und zu etablieren, und versetzen sie in die Lage, sich nach möglichen Verlusten wieder aufzubauen, anstatt vollständig ausgelöscht zu werden. Die offiziellen Conquest-Server sind für PC, Xbox und PlayStation verfügbar. Wenn ihr während der Conquest-Saison Unterstützung benötigt, tretet dem Discord-Server der Conquest Enforcement bei. Details zur neuen Staffel Details zur 8. Saison von Conquest: Insgesamt 18 Karten, alle Genesis Teil 1 Cluster A: 12 Server, auf denen Transfers in Classic vor der Schließung aktiviert waren Cluster B: 6 Server, auf denen Transfers zwei Wochen lang nur zwischen diesen 6 Servern möglich waren; Transfers zwischen Cluster A und Cluster B werden am 17. Juli um 10 Uhr PT freigeschaltet. 5-fache Drop-Raten Tek ist aktiviert, mit Ausnahme von: Tek-Granate Tapejara-Tek-Sattel Megalodon-Tek-Sattel Rock Drake-Tek-Sattel Mosasur-Tek-Sattel Tek-Railgun Karten: Alle 18 Karten werden zu Genesis Teil 1 Das Abenteuer ruft euch! ARK: Survival Ascended ist ab sofort auf Steam im Angebot, und wenn ihr auf den perfekten Zeitpunkt gewartet habt, um einzusteigen, könnt ihr das Spiel ab dem 10. Juli das ganze Wochenende lang KOSTENLOS spielen. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um deine Reise zu beginnen. Lerne Umbra und Lumina kennen, die ab sofort als Teil des Day One ARK: Dragontopia-Inhalts verfügbar sind, und mach dich bereit, mit ARK Tides of Fortune Neuland zu erkunden und noch mehr Abenteuer zu erleben, die später in diesem Jahr in Dragontopia auf dich warten. Versammelt euren Stamm und beginnt noch heute euer Abenteuer! Anlässlich des 11-jährigen Jubiläums von ARK und der bevorstehenden Veröffentlichung von Tides of Fortune verlosen wir in Zusammenarbeit mit Alienware und IntelGaming einen Alienware Aurora 16X Gaming-Laptop mit individuellem Design. Um teilzunehmen, likt diesen Beitrag, teilt ihn und antwortet darauf mit eurem besten gezähmten Tier und dem Hashtag #TidesofFortune. Der Super Survival-Sommer ist da Überlebenstipp für den Sommer: Baut ein Floß, genießt die Brise und lernt auf traditionelle Weise, was ein Leedsichthys ist. Der Super Survival Summer ist da: 10 Überlebensspiele, ein sehr gefährliches Steam-Bundle und jede Menge neue Möglichkeiten, eure Ausrüstung zu verlieren! Hier plündern! Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 13. Juli aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht ARK2.de Intern ARK2de Server Nach dem letzten Major-Update gibt es, wie schon öfter mal zuvor, einige Probleme mit der API. Einige der Festures unserer Server sind desahalb nicht funktionsfähig. Alle Infos dazu findet ihr in folgendem Beitrag: Oder unter https://gemuese-cluster.de/news-entry/263-aktueller-server-status/ Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/monthly_2026_07/ASA_Dragontopia_Logo_ARK2de.png.ecb8053ee65e10eb866b6165bab63ee2.png) !important; } News vollständig sehen
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Vom Album ARK: Dragontopia
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Vom Album ARK: Dragontopia
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Vom Album ARK: Dragontopia
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Neuheiten in diesem Patch DLC: Dragontopia – Inhaltsupdate am ersten Tag Neuer zähmbarer Drache Lumina Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia Fehlerbehebungen & Anpassungen Umbra / Dragontopia – Fehlerbehebungen Mehrere Probleme mit Umbras Drachenhorn wurden behoben Probleme behoben, in denen Umbras KI Schwierigkeiten hatte, ihr Ziel zu treffen Problem behoben, das dazu führte, dass Umbra Fähigkeiten einsetzte, wenn das Fernglas/der Tek-Fernglas während des Reitens verwendet wurde Mehrere Gamepad-Probleme mit Umbra wurden behoben Die Gamepad-Sprint-Steuerung für Umbra im HUD wurde korrigiert Problem behoben, dass Umbra in einer Vitrine zu tief angezeigt wurde Problem behoben, dass der Meilenstein „Tieftaucher“ mit Umbra nicht voranschritt Problem behoben, dass bei einer Gedächtnislöschung die investierten Drachen-Fertigkeitspunkte nicht zurückerstattet wurden Problem behoben, dass alle verfolgten Dragontopia-Meilensteine nach Abschluss eines davon verschwanden Fehlerbehebungen & Anpassungen Allgemeine Fehlerbehebungen Problem behoben, dass Kryokapseln/Kryokühlschränke an den Genesis-Missionsterminals nicht hergestellt werden konnten. Problem behoben, dass Kreaturen nach dem Start der Gauntlet-Missionen in Kryokapseln stecken blieben Problem behoben, dass Regen im Genesis-Ozean-Biom den Wasserstand oder die Wasserbehälter nicht auffüllte Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Interaktion mit der Vegetation auf Genesis nicht korrekt funktionierte Ungenauigkeiten bei der Spielerposition auf der Genesis-Karte wurden behoben Problem auf der Xbox wurde behoben, bei dem der Ton ausfallen konnte Berechtigungsproblem bei kostenpflichtigen Kosmetikartikeln behoben Einige fehlende Missionssymbole in der Missions-Benutzeroberfläche hinzugefügt Verschiedene Missionstexte für Genesis-Außenposten wurden angepasst Probleme mit den HLNA-Ozean-Teleporten behoben: NE, N, E und W teleportierten auf dieselbe Insel Einige Probleme mit der Sprache bei den Reaktionen der HLNA behoben Einige fehlende HLNA-Soundeffekte wurden hinzugefügt Einige der Fertigkeitsbeschreibungen in „Tides of Fortune“ wurden zur besseren Verständlichkeit angepasst Streuungsgrenzen bei der Frisur „Dreadlocks“ wurden angepasst, damit die Färbefarben auf dunklem Haar naturgetreuer wirken Schaden der Handkanone wurde um 300 % erhöht Problem behoben, dass die Handkanone beim Auftreffen auf eine Wasseroberfläche keine Wirkung mit Wasser zeigte Herstellungsvoraussetzungen für Kartätschenmunition wurden angepasst, um sie angemessener zu gestalten Problem behoben, dass die ätzende Schiffskanonenkugel kein Symbol, keinen Namen und keine Beschreibung hatte Kartenspezifische Whitelist und Blacklist für Kreaturen auf der Kopfgeldtafel verbessert Problem behoben, dass Schatzkartenflaschen bei Verwendung der Fertigkeit „Schatzsucher“ mit generischen Beutekisten zusammengefasst wurden Problem behoben, dass der Bio-Grinder bei Missionskreaturen funktionierte Problem behoben, dass die Fertigkeit „Wisp of Industry“ im Sitzen aktiviert wurde Problem behoben, dass die Schaufel nicht ausgerüstet werden konnte, wenn man „Tides of Fortune“ besaß Tek-Bunker wurde dem Inventar des Tek-Replikators hinzugefügt Aus dem Panzer des Megachelon kann nun Chitin gewonnen werden Problem behoben, dass der Astrocetus nicht zwangsweise landete, wenn er über der Stadt des Verlorenen Königs auf Lost Colony flog Palaeoctopus Angriffe des Palaeoctopus auf leistungsschwachen Servern verbessert Schwungradius der Nahkampfangriffe des Palaeoctopus erhöht Problem behoben, bei dem der Palaeoctopus nach dem Freischalten ein seltsames Zielverhalten zeigte Bloodstalker Problem behoben, dass Bloodstalker nicht klonbar war Problem behoben, bei dem Bloodstalker seine Kletterposition korrigierte, weil diese im Gelände feststeckte Gamepad-Steuerung für die „Submerge“-Fähigkeit von Bloodstalker wurde von LB + L3 auf LB + RT angepasst Steuerung ist nun komfortabler und schaltet die Sprachausgabe nicht mehr um, wie es in ASE der Fall war Tidepup Problem behoben, dass Tidepup nach der Entwicklung seine EP nicht behielt Problem behoben, dass der VFX-Effekt „Bereit zur Entwicklung“ bei Tidepup fehlte, wenn er in der Ego-Perspektive auf der Schulter aktiviert wurde Problem behoben, dass sich HUD-Elemente des auf der Schulter sitzenden Dinosauriers mit dem auf der Schulter sitzenden Tidepup überlappten Spawner für nicht zähmbare Genesis-Ozeandinos spawnen nun nicht mehr in Küstennähe oder in spielbaren Unterwasserbereichen Nicht zähmbare wilde Kreaturen werden nun in ihrem schwebenden Namensschild als „Feral“ statt als „Wild“ bezeichnet Problem behoben, dass Gegner während des Endbosses von „The Final Test“ manchmal so spawnten, dass sie mit dem Mesh kollidierten Hover Skiff Problem behoben, dass die Rampe des Hover Skiff keine Schadensanzeige hatte Problem behoben, dass die Schadensanzeige des Hover Skiff nicht korrekt angezeigt wurde Problem behoben, dass es manchmal nicht möglich war, auf dem Hover Skiff zu bauen Problem behoben, dass der Hover Skiff beim Zerstören kein zerstörtes Mesh hatte Problem behoben, dass die Munitionskiste in einigen Sprachen optisch gefüllt aussah Problem behoben, dass der „Hammock“-Skin automatisch bei Besitz von „Tides of Fortune“ vergeben wurde Problem mit der Drehung der Orbit-Kamera behoben, das beim Antippen der Aquarium-Struktur auftrat Einstellungen für die Aquarium-Soundeffekte wurden überarbeitet Hervorhebung der Hotbar im Fertigkeitenbaum-Menü erscheint nun in der für diesen Fertigkeitenbaum entsprechenden Farbe, wenn eine aktive Fertigkeit gezogen wird Probleme behoben, bei denen aktivierbare Fertigkeiten aus Lost Colony dazu führten, dass das Inventar des Spielers mit Geistergegenständen gefüllt wurde Probleme mit mehreren Exploits behoben Probleme mit mehreren Abstürze behoben Seit der ersten Veröffentlichung dieser Patchnotes wurden mehrere weitere Fehlerbehebungen in den Build aufgenommen. Diese wurden unten hinzugefügt: Problem behoben, dass individuell bemalte Strukturen mit angehängten kosmetischen Mods nicht korrekt angezeigt wurden Problem behoben, dass kosmetische Elemente von Strukturen schwarz angezeigt wurden oder flackerten Problem mit Absturz behoben, der im Zusammenhang mit Mods auf der PlayStation stand Problem behoben, bei dem Fahrzeuge durch Dino-Fähigkeiten geheilt werden konnten. Einmalige Bereinigung der Feroxes durchgeführt, um einen Exploit zu beheben und jeglichen unbeabsichtigten Vorteil, der dadurch entstanden ist, zu beseitigen. Fehlerbehebungen & Anpassungen Schiff-Behebungen Optimierte und verbesserte Schiffsphysik Verbesserter Auftrieb der Schiffe Höchstgeschwindigkeit und die Steuerkraft der Sloop um ca. 10 % reduziert Problem behoben, dass die Werft beim Platzieren nicht korrekt auf Hindernisse geprüft hat Problem behoben, durch das ein angedocktes Schiff von der Werft aus zu leicht zerstört werden konnte Problem mit der Werft behoben, durch das Schiffe beim Stapellauf an den vorherigen Andockort teleportiert werden konnten Problem behoben, dass benutzerdefinierte Tastenbelegungen die Schiffsfunktionen verhinderten Problem behoben, dass die Steam-Gamepad-Steuerung bei benutzerdefinierten Tastenbelegungen nicht funktionierte Problem behoben, dass die Schiffsfertigkeit „Nebelwand“ gegen NPC-Piraten-Schiffe des Außenpostens nicht funktionierte Problem behoben, dass auf das Inventar von NPC-Piraten-Schiffen zugegriffen werden konnte Problem Problem behoben, durch das neu gebaute Schiffe schwimmende Fracht nicht automatisch einsammelten Problem behoben, dass in der Werft hergestellte Schiffe visuell verankert blieben und sich im Einzelspielermodus nach einer Bewegung nicht wieder lösten Problem mit Desynchronisation behoben, die beim Steuern eines Schiffes auftreten konnte Seltenes Problem behoben, durch das Strukturen auf Schiffen unsichtbar erschienen Problem behoben, das das Aneinanderfügen von Strukturen auf einem Schiff verhindern konnte Problem behoben, dass die Schadensanzeige auf den Decks des Schiffes nicht korrekt angezeigt wurde Problem Problem behoben, durch das das Steuerrad des Schiffes Schaden nehmen konnte Problem behoben, dass Seife auf Schiffen nicht verwendet werden konnte Problem mit Stelle in der Nähe der Leiter von Schiffen behoben, an der man versehentlich die Kanonen steuern konnte, anstatt die Leiter zu benutzen Verschiedene Probleme in der Ausrichtungslogik des Vakuumabteils behoben Problem behoben, dass der Wasser-Nachbearbeitungsprozess nicht entfernt wurde, wenn man einen Vakuumraum betrat, der im Biom „Genesis Ocean“ platziert war Problem mit Ruckeln behoben, das auftrat, wenn ein Spieler einen Charakter mit Rüstung auf einem verankerten oder angedockten Schiff beobachtete Problem behoben, dass die Leiterabdeckung von Schiffen nicht zerstört wurde, wenn Schiffe den Replikationsbereich verließen Problem behoben, dass andere Stämme im PVE-Modus mit Schiffen die Beute aus Außenposten-Missionen stehlen konnten Spieler können nun die Kanonen abfeuern, während sie sich in der Ego-Perspektive am Steuerrad des Schiffes befinden, was für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgt Erforderliche Reparaturressourcen werden nun in der MUW-Option „Reparatur“ der Werft angezeigt Puls bei der Kanonenauswahl deaktiviert; das Leuchten, das ausgewählte Kanonen auf Schiffen anzeigt, ist nun statisch Problem behoben, dass die Kampfmusik während Schiffskämpfen manchmal nicht weiterging Fahrzeug-HUD-Tooltip von Schiffen entfernt Strukturgrenze für Brigantinen auf 200 erhöht Strukturgrenze für Schaluppen auf 75 erhöht
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- Server
- Steam
- Xbox Series X|S
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(und 1 weiterer)
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Vom Album ARK: Dragontopia
Der Schatten trifft auf sein Licht. Mit dem heutigen Major-Version-Update erwacht Lumina in Dragontopia zum Leben – zusammen mit einer neuen Reihe von Spielkorrekturen, Stabilitätsverbesserungen und Optimierungen nach der Veröffentlichung. -
Lumina erwacht! Das heutige Major-Version-Update soll gegen 23:00 Uhr MESZ veröffentlicht werden und bringt neben dem neuesten zähmbaren Drachen in Dragontopia eine neue Welle von Fehlerbehebungen nach dem Start von Genesis mit sich. Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia! Sie erhebt sich als strahlendes Gegenstück zu Umbra in die Lüfte und bringt eine brillante neue Kraft in den Himmel! Mit himmlischer Kraft und einer Verbindung, die neben ihren schattenhaften Artgenossen am hellsten lodert, verleiht Lumina den Kämpfen über den Wolken eine neue Dimension an Geschwindigkeit, Strategie und Spektakel! Die vollständigen Patchnotes sind unten verfügbar und umfassen Gameplay-Korrekturen, Stabilitätsverbesserungen, Fehlerbehebungen sowie Anpassungen nach dem Start im Anschluss an die Veröffentlichung von Genesis Ascended Teil 1 und ARK: Tides of Fortune. Dieses und weitere Bilder zu ARK: Dragontopia findet ihr i unserer Galerie Jetzt erhältlich für Xbox, PlayStation und Steam Was gibt's neues mit dem Update Hauptversion für Server und Clients DLC: Dragontopia – Inhaltsupdate am ersten Tag Neuer zähmbarer Drache Lumina Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia Umbra / Dragontopia – Fehlerbehebungen Mehrere Probleme mit Umbras Drachenhorn wurden behoben Probleme behoben, in denen Umbras KI Schwierigkeiten hatte, ihr Ziel zu treffen Problem behoben, das dazu führte, dass Umbra Fähigkeiten einsetzte, wenn das Fernglas/der Tek-Fernglas während des Reitens verwendet wurde Mehrere Gamepad-Probleme mit Umbra wurden behoben Die Gamepad-Sprint-Steuerung für Umbra im HUD wurde korrigiert Problem behoben, dass Umbra in einer Vitrine zu tief angezeigt wurde Problem behoben, dass der Meilenstein „Tieftaucher“ mit Umbra nicht voranschritt Problem behoben, dass bei einer Gedächtnislöschung die investierten Drachen-Fertigkeitspunkte nicht zurückerstattet wurden Problem behoben, dass alle verfolgten Dragontopia-Meilensteine nach Abschluss eines davon verschwanden Allgemeine Fehlerbehebungen Problem behoben, dass Kryokapseln/Kryokühlschränke an den Genesis-Missionsterminals nicht hergestellt werden konnten. Problem behoben, dass Kreaturen nach dem Start der Gauntlet-Missionen in Kryokapseln stecken blieben Problem behoben, dass Regen im Genesis-Ozean-Biom den Wasserstand oder die Wasserbehälter nicht auffüllte Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Interaktion mit der Vegetation auf Genesis nicht korrekt funktionierte Ungenauigkeiten bei der Spielerposition auf der Genesis-Karte wurden behoben Problem auf der Xbox wurde behoben, bei dem der Ton ausfallen konnte Berechtigungsproblem bei kostenpflichtigen Kosmetikartikeln behoben Einige fehlende Missionssymbole in der Missions-Benutzeroberfläche hinzugefügt Verschiedene Missionstexte für Genesis-Außenposten wurden angepasst Probleme mit den HLNA-Ozean-Teleporten behoben: NE, N, E und W teleportierten auf dieselbe Insel Einige Probleme mit der Sprache bei den Reaktionen der HLNA behoben Einige fehlende HLNA-Soundeffekte wurden hinzugefügt Einige der Fertigkeitsbeschreibungen in „Tides of Fortune“ wurden zur besseren Verständlichkeit angepasst Streuungsgrenzen bei der Frisur „Dreadlocks“ wurden angepasst, damit die Färbefarben auf dunklem Haar naturgetreuer wirken Schaden der Handkanone wurde um 300 % erhöht Problem behoben, dass die Handkanone beim Auftreffen auf eine Wasseroberfläche keine Wirkung mit Wasser zeigte Herstellungsvoraussetzungen für Kartätschenmunition wurden angepasst, um sie angemessener zu gestalten Problem behoben, dass die ätzende Schiffskanonenkugel kein Symbol, keinen Namen und keine Beschreibung hatte Kartenspezifische Whitelist und Blacklist für Kreaturen auf der Kopfgeldtafel verbessert Problem behoben, dass Schatzkartenflaschen bei Verwendung der Fertigkeit „Schatzsucher“ mit generischen Beutekisten zusammengefasst wurden Problem behoben, dass der Bio-Grinder bei Missionskreaturen funktionierte Problem behoben, dass die Fertigkeit „Wisp of Industry“ im Sitzen aktiviert wurde Problem behoben, dass die Schaufel nicht ausgerüstet werden konnte, wenn man „Tides of Fortune“ besaß Tek-Bunker wurde dem Inventar des Tek-Replikators hinzugefügt Aus dem Panzer des Megachelon kann nun Chitin gewonnen werden Problem behoben, dass der Astrocetus nicht zwangsweise landete, wenn er über der Stadt des Verlorenen Königs auf Lost Colony flog Palaeoctopus Angriffe des Palaeoctopus auf leistungsschwachen Servern verbessert Schwungradius der Nahkampfangriffe des Palaeoctopus erhöht Problem behoben, bei dem der Palaeoctopus nach dem Freischalten ein seltsames Zielverhalten zeigte Bloodstalker Problem behoben, dass Bloodstalker nicht klonbar war Problem behoben, bei dem Bloodstalker seine Kletterposition korrigierte, weil diese im Gelände feststeckte Gamepad-Steuerung für die „Submerge“-Fähigkeit von Bloodstalker wurde von LB + L3 auf LB + RT angepasst Steuerung ist nun komfortabler und schaltet die Sprachausgabe nicht mehr um, wie es in ASE der Fall war Tidepup Problem behoben, dass Tidepup nach der Entwicklung seine EP nicht behielt Problem behoben, dass der VFX-Effekt „Bereit zur Entwicklung“ bei Tidepup fehlte, wenn er in der Ego-Perspektive auf der Schulter aktiviert wurde Problem behoben, dass sich HUD-Elemente des auf der Schulter sitzenden Dinosauriers mit dem auf der Schulter sitzenden Tidepup überlappten Spawner für nicht zähmbare Genesis-Ozeandinos spawnen nun nicht mehr in Küstennähe oder in spielbaren Unterwasserbereichen Nicht zähmbare wilde Kreaturen werden nun in ihrem schwebenden Namensschild als „Feral“ statt als „Wild“ bezeichnet Problem behoben, dass Gegner während des Endbosses von „The Final Test“ manchmal so spawnten, dass sie mit dem Mesh kollidierten Hover Skiff Problem behoben, dass die Rampe des Hover Skiff keine Schadensanzeige hatte Problem behoben, dass die Schadensanzeige des Hover Skiff nicht korrekt angezeigt wurde Problem behoben, dass es manchmal nicht möglich war, auf dem Hover Skiff zu bauen Problem behoben, dass der Hover Skiff beim Zerstören kein zerstörtes Mesh hatte Problem behoben, dass die Munitionskiste in einigen Sprachen optisch gefüllt aussah Problem behoben, dass der „Hammock“-Skin automatisch bei Besitz von „Tides of Fortune“ vergeben wurde Problem mit der Drehung der Orbit-Kamera behoben, das beim Antippen der Aquarium-Struktur auftrat Einstellungen für die Aquarium-Soundeffekte wurden überarbeitet Hervorhebung der Hotbar im Fertigkeitenbaum-Menü erscheint nun in der für diesen Fertigkeitenbaum entsprechenden Farbe, wenn eine aktive Fertigkeit gezogen wird Probleme behoben, bei denen aktivierbare Fertigkeiten aus Lost Colony dazu führten, dass das Inventar des Spielers mit Geistergegenständen gefüllt wurde Probleme mit mehreren Exploits behoben Probleme mit mehreren Abstürze behoben Schiff-Behebungen Optimierte und verbesserte Schiffsphysik Verbesserter Auftrieb der Schiffe Höchstgeschwindigkeit und die Steuerkraft der Sloop um ca. 10 % reduziert Problem behoben, dass die Werft beim Platzieren nicht korrekt auf Hindernisse geprüft hat Problem behoben, durch das ein angedocktes Schiff von der Werft aus zu leicht zerstört werden konnte Problem mit der Werft behoben, durch das Schiffe beim Stapellauf an den vorherigen Andockort teleportiert werden konnten Problem behoben, dass benutzerdefinierte Tastenbelegungen die Schiffsfunktionen verhinderten Problem behoben, dass die Steam-Gamepad-Steuerung bei benutzerdefinierten Tastenbelegungen nicht funktionierte Problem behoben, dass die Schiffsfertigkeit „Nebelwand“ gegen NPC-Piraten-Schiffe des Außenpostens nicht funktionierte Problem behoben, dass auf das Inventar von NPC-Piraten-Schiffen zugegriffen werden konnte Problem Problem behoben, durch das neu gebaute Schiffe schwimmende Fracht nicht automatisch einsammelten Problem behoben, dass in der Werft hergestellte Schiffe visuell verankert blieben und sich im Einzelspielermodus nach einer Bewegung nicht wieder lösten Problem mit Desynchronisation behoben, die beim Steuern eines Schiffes auftreten konnte Seltenes Problem behoben, durch das Strukturen auf Schiffen unsichtbar erschienen Problem behoben, das das Aneinanderfügen von Strukturen auf einem Schiff verhindern konnte Problem behoben, dass die Schadensanzeige auf den Decks des Schiffes nicht korrekt angezeigt wurde Problem Problem behoben, durch das das Steuerrad des Schiffes Schaden nehmen konnte Problem behoben, dass Seife auf Schiffen nicht verwendet werden konnte Problem mit Stelle in der Nähe der Leiter von Schiffen behoben, an der man versehentlich die Kanonen steuern konnte, anstatt die Leiter zu benutzen Verschiedene Probleme in der Ausrichtungslogik des Vakuumabteils behoben Problem behoben, dass der Wasser-Nachbearbeitungsprozess nicht entfernt wurde, wenn man einen Vakuumraum betrat, der im Biom „Genesis Ocean“ platziert war Problem mit Ruckeln behoben, das auftrat, wenn ein Spieler einen Charakter mit Rüstung auf einem verankerten oder angedockten Schiff beobachtete Problem behoben, dass die Leiterabdeckung von Schiffen nicht zerstört wurde, wenn Schiffe den Replikationsbereich verließen Problem behoben, dass andere Stämme im PVE-Modus mit Schiffen die Beute aus Außenposten-Missionen stehlen konnten Spieler können nun die Kanonen abfeuern, während sie sich in der Ego-Perspektive am Steuerrad des Schiffes befinden, was für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgt Erforderliche Reparaturressourcen werden nun in der MUW-Option „Reparatur“ der Werft angezeigt Puls bei der Kanonenauswahl deaktiviert; das Leuchten, das ausgewählte Kanonen auf Schiffen anzeigt, ist nun statisch Problem behoben, dass die Kampfmusik während Schiffskämpfen manchmal nicht weiterging Fahrzeug-HUD-Tooltip von Schiffen entfernt Strukturgrenze für Brigantinen auf 200 erhöht Strukturgrenze für Schaluppen auf 75 erhöht Post-Launch LiveOps Update Neben dem heutigen Major-Version-Update und der Einführung von Lumina möchten wir euch auch über den aktuellen Stand der Charakterwiederherstellung nach dem kürzlich erfolgten Rollback des offiziellen Netzwerks informieren. Seit dem Rollback hat das Team die betroffenen Charaktere manuell wiederhergestellt, und etwa 20 % der gemeldeten Charaktere wurden durch diesen Prozess bereits wiederhergestellt. Parallel dazu haben wir auch den Wiederherstellungsprozess selbst verbessert, damit die verbleibenden betroffenen Charaktere schneller und in viel größerem Umfang bearbeitet werden können, und glücklicherweise einen Durchbruch erzielt. Wir sind nun in der Lage, über unser Formular gemeldete verlorene Charaktere systematisch zu identifizieren und sie programmgesteuert im Spiel wiederherzustellen. Dies reduziert den Zeitaufwand für eine einzelne Wiederherstellung erheblich und legt zudem den Grundstein dafür, dass dieser Prozess in Zukunft automatisiert werden kann. Dank dieser Verbesserungen gehen wir nun davon aus, dass bis zum Ende des Tages 95 % der betroffenen Charaktere wiederhergestellt sein werden, während die verbleibenden komplexen Fälle, die eine manuelle Überprüfung erfordern, bis zum Ende des Wochenendes wiederhergestellt sein werden. Wir wissen, dass dies eine frustrierende Situation für Spieler war, die darauf gewartet haben, wieder auf ihre Charaktere zugreifen zu können, und wir danken allen für ihre Geduld. Falls ihr glaubt, dass euer Charakter immer noch fehlt, und noch keine Meldung eingereicht habt, nutzt bitte das Formular zur Charakterwiederherstellung hier. Bevor ihr das Formular absendet, überprüft bitte eure anderen Server und die Cloud, um sicherzustellen, dass der Charakter nicht bereits an anderer Stelle verfügbar ist. Sobald ihr das Formular geöffnet habt, befolgt bitte die angegebenen Schritte und vergewissert euch, dass die Angaben korrekt sind, bevor ihr das Formular absendet. Bitte gebt die folgenden Angaben an: EOS-ID Um diese zu finden, wechselt in den Einzelspielermodus, öffnet die Konsole und gebt „whoami“ ein. Daraufhin sollte eine lange Zeichenfolge aus Zahlen und Buchstaben angezeigt werden, die mit 000 (drei Nullen) beginnt. Account-Name Implant-Nummer, falls vorhanden Diese ist hilfreich, die Wiederherstellung kann jedoch auch ohne sie durchgeführt werden. Offizieller Netzwerk-Cluster Zum Beispiel: PvE, PvP, Small Tribes, Console Small Tribes oder ein anderer offizieller Cluster. Wenn ihr auf der Konsole spielt, müsst ihr möglicherweise eine Tastatur verwenden, um den Befehl „whoami“ einzugeben. Falls ihr keinen Zugriff auf eine Tastatur habt, könnt ihr stattdessen diesen Hilfs-Mod verwenden. Nachdem ihr das Formular abgeschickt habt, müsst ihr während der Wiederherstellung nichts weiter tun. Sobald die Wiederherstellung abgeschlossen ist, erscheint euer Charakter in der Cloud, sodass ihr dort regelmäßig nachsehen könnt. Während ihr auf die Wiederherstellung wartet, könnt ihr mit anderen Charakteren weiterspielen, aber bitte vermeidet die folgenden Aktionen: Übertrage keine anderen Charaktere über die Cloud. Übertrage keine Gegenstände über die Cloud. Lade keine Gegenstände über die Cloud hoch oder herunter. Lade keine gezähmten Kreaturen über die Cloud hoch oder herunter. Spiele nicht „Club ARK“. Wir bewahren nur eine begrenzte Anzahl von Charakter-Backups auf, und wiederholte Aktionen in der Cloud können die für die Wiederherstellung erforderlichen Speicherdaten überschreiben. Das heutige Update enthält außerdem eine Reihe von Korrekturen in Bezug auf Spielsysteme, Fehlerbehebungen und Stabilität, wobei weitere Verbesserungen nach dem Start bereits in Arbeit sind. Wir werden die Live-Umgebung weiterhin genau beobachten, eure wertvollen Spielerberichte auswerten und im Laufe der Startphase weitere Patches veröffentlichen. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
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Lumina erwacht! Das heutige Major-Version-Update soll gegen 23:00 Uhr MESZ veröffentlicht werden und bringt neben dem neuesten zähmbaren Drachen in Dragontopia eine neue Welle von Fehlerbehebungen nach dem Start von Genesis mit sich. Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia! Sie erhebt sich als strahlendes Gegenstück zu Umbra in die Lüfte und bringt eine brillante neue Kraft in den Himmel! Mit himmlischer Kraft und einer Verbindung, die neben ihren schattenhaften Artgenossen am hellsten lodert, verleiht Lumina den Kämpfen über den Wolken eine neue Dimension an Geschwindigkeit, Strategie und Spektakel! Die vollständigen Patchnotes sind unten verfügbar und umfassen Gameplay-Korrekturen, Stabilitätsverbesserungen, Fehlerbehebungen sowie Anpassungen nach dem Start im Anschluss an die Veröffentlichung von Genesis Ascended Teil 1 und ARK: Tides of Fortune. Dieses und weitere Bilder zu ARK: Dragontopia findet ihr i unserer Galerie Jetzt erhältlich für Xbox, PlayStation und Steam Was gibt's neues mit dem Update Hauptversion für Server und Clients DLC: Dragontopia – Inhaltsupdate am ersten Tag Neuer zähmbarer Drache Lumina Der Schatten trifft auf das Licht. Lumina erwacht in Dragontopia Umbra / Dragontopia – Fehlerbehebungen Mehrere Probleme mit Umbras Drachenhorn wurden behoben Probleme behoben, in denen Umbras KI Schwierigkeiten hatte, ihr Ziel zu treffen Problem behoben, das dazu führte, dass Umbra Fähigkeiten einsetzte, wenn das Fernglas/der Tek-Fernglas während des Reitens verwendet wurde Mehrere Gamepad-Probleme mit Umbra wurden behoben Die Gamepad-Sprint-Steuerung für Umbra im HUD wurde korrigiert Problem behoben, dass Umbra in einer Vitrine zu tief angezeigt wurde Problem behoben, dass der Meilenstein „Tieftaucher“ mit Umbra nicht voranschritt Problem behoben, dass bei einer Gedächtnislöschung die investierten Drachen-Fertigkeitspunkte nicht zurückerstattet wurden Problem behoben, dass alle verfolgten Dragontopia-Meilensteine nach Abschluss eines davon verschwanden Allgemeine Fehlerbehebungen Problem behoben, dass Kryokapseln/Kryokühlschränke an den Genesis-Missionsterminals nicht hergestellt werden konnten. Problem behoben, dass Kreaturen nach dem Start der Gauntlet-Missionen in Kryokapseln stecken blieben Problem behoben, dass Regen im Genesis-Ozean-Biom den Wasserstand oder die Wasserbehälter nicht auffüllte Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Interaktion mit der Vegetation auf Genesis nicht korrekt funktionierte Ungenauigkeiten bei der Spielerposition auf der Genesis-Karte wurden behoben Problem auf der Xbox wurde behoben, bei dem der Ton ausfallen konnte Berechtigungsproblem bei kostenpflichtigen Kosmetikartikeln behoben Einige fehlende Missionssymbole in der Missions-Benutzeroberfläche hinzugefügt Verschiedene Missionstexte für Genesis-Außenposten wurden angepasst Probleme mit den HLNA-Ozean-Teleporten behoben: NE, N, E und W teleportierten auf dieselbe Insel Einige Probleme mit der Sprache bei den Reaktionen der HLNA behoben Einige fehlende HLNA-Soundeffekte wurden hinzugefügt Einige der Fertigkeitsbeschreibungen in „Tides of Fortune“ wurden zur besseren Verständlichkeit angepasst Streuungsgrenzen bei der Frisur „Dreadlocks“ wurden angepasst, damit die Färbefarben auf dunklem Haar naturgetreuer wirken Schaden der Handkanone wurde um 300 % erhöht Problem behoben, dass die Handkanone beim Auftreffen auf eine Wasseroberfläche keine Wirkung mit Wasser zeigte Herstellungsvoraussetzungen für Kartätschenmunition wurden angepasst, um sie angemessener zu gestalten Problem behoben, dass die ätzende Schiffskanonenkugel kein Symbol, keinen Namen und keine Beschreibung hatte Kartenspezifische Whitelist und Blacklist für Kreaturen auf der Kopfgeldtafel verbessert Problem behoben, dass Schatzkartenflaschen bei Verwendung der Fertigkeit „Schatzsucher“ mit generischen Beutekisten zusammengefasst wurden Problem behoben, dass der Bio-Grinder bei Missionskreaturen funktionierte Problem behoben, dass die Fertigkeit „Wisp of Industry“ im Sitzen aktiviert wurde Problem behoben, dass die Schaufel nicht ausgerüstet werden konnte, wenn man „Tides of Fortune“ besaß Tek-Bunker wurde dem Inventar des Tek-Replikators hinzugefügt Aus dem Panzer des Megachelon kann nun Chitin gewonnen werden Problem behoben, dass der Astrocetus nicht zwangsweise landete, wenn er über der Stadt des Verlorenen Königs auf Lost Colony flog Palaeoctopus Angriffe des Palaeoctopus auf leistungsschwachen Servern verbessert Schwungradius der Nahkampfangriffe des Palaeoctopus erhöht Problem behoben, bei dem der Palaeoctopus nach dem Freischalten ein seltsames Zielverhalten zeigte Bloodstalker Problem behoben, dass Bloodstalker nicht klonbar war Problem behoben, bei dem Bloodstalker seine Kletterposition korrigierte, weil diese im Gelände feststeckte Gamepad-Steuerung für die „Submerge“-Fähigkeit von Bloodstalker wurde von LB + L3 auf LB + RT angepasst Steuerung ist nun komfortabler und schaltet die Sprachausgabe nicht mehr um, wie es in ASE der Fall war Tidepup Problem behoben, dass Tidepup nach der Entwicklung seine EP nicht behielt Problem behoben, dass der VFX-Effekt „Bereit zur Entwicklung“ bei Tidepup fehlte, wenn er in der Ego-Perspektive auf der Schulter aktiviert wurde Problem behoben, dass sich HUD-Elemente des auf der Schulter sitzenden Dinosauriers mit dem auf der Schulter sitzenden Tidepup überlappten Spawner für nicht zähmbare Genesis-Ozeandinos spawnen nun nicht mehr in Küstennähe oder in spielbaren Unterwasserbereichen Nicht zähmbare wilde Kreaturen werden nun in ihrem schwebenden Namensschild als „Feral“ statt als „Wild“ bezeichnet Problem behoben, dass Gegner während des Endbosses von „The Final Test“ manchmal so spawnten, dass sie mit dem Mesh kollidierten Hover Skiff Problem behoben, dass die Rampe des Hover Skiff keine Schadensanzeige hatte Problem behoben, dass die Schadensanzeige des Hover Skiff nicht korrekt angezeigt wurde Problem behoben, dass es manchmal nicht möglich war, auf dem Hover Skiff zu bauen Problem behoben, dass der Hover Skiff beim Zerstören kein zerstörtes Mesh hatte Problem behoben, dass die Munitionskiste in einigen Sprachen optisch gefüllt aussah Problem behoben, dass der „Hammock“-Skin automatisch bei Besitz von „Tides of Fortune“ vergeben wurde Problem mit der Drehung der Orbit-Kamera behoben, das beim Antippen der Aquarium-Struktur auftrat Einstellungen für die Aquarium-Soundeffekte wurden überarbeitet Hervorhebung der Hotbar im Fertigkeitenbaum-Menü erscheint nun in der für diesen Fertigkeitenbaum entsprechenden Farbe, wenn eine aktive Fertigkeit gezogen wird Probleme behoben, bei denen aktivierbare Fertigkeiten aus Lost Colony dazu führten, dass das Inventar des Spielers mit Geistergegenständen gefüllt wurde Probleme mit mehreren Exploits behoben Probleme mit mehreren Abstürze behoben Schiff-Behebungen Optimierte und verbesserte Schiffsphysik Verbesserter Auftrieb der Schiffe Höchstgeschwindigkeit und die Steuerkraft der Sloop um ca. 10 % reduziert Problem behoben, dass die Werft beim Platzieren nicht korrekt auf Hindernisse geprüft hat Problem behoben, durch das ein angedocktes Schiff von der Werft aus zu leicht zerstört werden konnte Problem mit der Werft behoben, durch das Schiffe beim Stapellauf an den vorherigen Andockort teleportiert werden konnten Problem behoben, dass benutzerdefinierte Tastenbelegungen die Schiffsfunktionen verhinderten Problem behoben, dass die Steam-Gamepad-Steuerung bei benutzerdefinierten Tastenbelegungen nicht funktionierte Problem behoben, dass die Schiffsfertigkeit „Nebelwand“ gegen NPC-Piraten-Schiffe des Außenpostens nicht funktionierte Problem behoben, dass auf das Inventar von NPC-Piraten-Schiffen zugegriffen werden konnte Problem Problem behoben, durch das neu gebaute Schiffe schwimmende Fracht nicht automatisch einsammelten Problem behoben, dass in der Werft hergestellte Schiffe visuell verankert blieben und sich im Einzelspielermodus nach einer Bewegung nicht wieder lösten Problem mit Desynchronisation behoben, die beim Steuern eines Schiffes auftreten konnte Seltenes Problem behoben, durch das Strukturen auf Schiffen unsichtbar erschienen Problem behoben, das das Aneinanderfügen von Strukturen auf einem Schiff verhindern konnte Problem behoben, dass die Schadensanzeige auf den Decks des Schiffes nicht korrekt angezeigt wurde Problem Problem behoben, durch das das Steuerrad des Schiffes Schaden nehmen konnte Problem behoben, dass Seife auf Schiffen nicht verwendet werden konnte Problem mit Stelle in der Nähe der Leiter von Schiffen behoben, an der man versehentlich die Kanonen steuern konnte, anstatt die Leiter zu benutzen Verschiedene Probleme in der Ausrichtungslogik des Vakuumabteils behoben Problem behoben, dass der Wasser-Nachbearbeitungsprozess nicht entfernt wurde, wenn man einen Vakuumraum betrat, der im Biom „Genesis Ocean“ platziert war Problem mit Ruckeln behoben, das auftrat, wenn ein Spieler einen Charakter mit Rüstung auf einem verankerten oder angedockten Schiff beobachtete Problem behoben, dass die Leiterabdeckung von Schiffen nicht zerstört wurde, wenn Schiffe den Replikationsbereich verließen Problem behoben, dass andere Stämme im PVE-Modus mit Schiffen die Beute aus Außenposten-Missionen stehlen konnten Spieler können nun die Kanonen abfeuern, während sie sich in der Ego-Perspektive am Steuerrad des Schiffes befinden, was für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgt Erforderliche Reparaturressourcen werden nun in der MUW-Option „Reparatur“ der Werft angezeigt Puls bei der Kanonenauswahl deaktiviert; das Leuchten, das ausgewählte Kanonen auf Schiffen anzeigt, ist nun statisch Problem behoben, dass die Kampfmusik während Schiffskämpfen manchmal nicht weiterging Fahrzeug-HUD-Tooltip von Schiffen entfernt Strukturgrenze für Brigantinen auf 200 erhöht Strukturgrenze für Schaluppen auf 75 erhöht Post-Launch LiveOps Update Neben dem heutigen Major-Version-Update und der Einführung von Lumina möchten wir euch auch über den aktuellen Stand der Charakterwiederherstellung nach dem kürzlich erfolgten Rollback des offiziellen Netzwerks informieren. Seit dem Rollback hat das Team die betroffenen Charaktere manuell wiederhergestellt, und etwa 20 % der gemeldeten Charaktere wurden durch diesen Prozess bereits wiederhergestellt. Parallel dazu haben wir auch den Wiederherstellungsprozess selbst verbessert, damit die verbleibenden betroffenen Charaktere schneller und in viel größerem Umfang bearbeitet werden können, und glücklicherweise einen Durchbruch erzielt. Wir sind nun in der Lage, über unser Formular gemeldete verlorene Charaktere systematisch zu identifizieren und sie programmgesteuert im Spiel wiederherzustellen. Dies reduziert den Zeitaufwand für eine einzelne Wiederherstellung erheblich und legt zudem den Grundstein dafür, dass dieser Prozess in Zukunft automatisiert werden kann. Dank dieser Verbesserungen gehen wir nun davon aus, dass bis zum Ende des Tages 95 % der betroffenen Charaktere wiederhergestellt sein werden, während die verbleibenden komplexen Fälle, die eine manuelle Überprüfung erfordern, bis zum Ende des Wochenendes wiederhergestellt sein werden. Wir wissen, dass dies eine frustrierende Situation für Spieler war, die darauf gewartet haben, wieder auf ihre Charaktere zugreifen zu können, und wir danken allen für ihre Geduld. Falls ihr glaubt, dass euer Charakter immer noch fehlt, und noch keine Meldung eingereicht habt, nutzt bitte das Formular zur Charakterwiederherstellung hier. Bevor ihr das Formular absendet, überprüft bitte eure anderen Server und die Cloud, um sicherzustellen, dass der Charakter nicht bereits an anderer Stelle verfügbar ist. Sobald ihr das Formular geöffnet habt, befolgt bitte die angegebenen Schritte und vergewissert euch, dass die Angaben korrekt sind, bevor ihr das Formular absendet. Bitte gebt die folgenden Angaben an: EOS-ID Um diese zu finden, wechselt in den Einzelspielermodus, öffnet die Konsole und gebt „whoami“ ein. Daraufhin sollte eine lange Zeichenfolge aus Zahlen und Buchstaben angezeigt werden, die mit 000 (drei Nullen) beginnt. Account-Name Implant-Nummer, falls vorhanden Diese ist hilfreich, die Wiederherstellung kann jedoch auch ohne sie durchgeführt werden. Offizieller Netzwerk-Cluster Zum Beispiel: PvE, PvP, Small Tribes, Console Small Tribes oder ein anderer offizieller Cluster. Wenn ihr auf der Konsole spielt, müsst ihr möglicherweise eine Tastatur verwenden, um den Befehl „whoami“ einzugeben. Falls ihr keinen Zugriff auf eine Tastatur habt, könnt ihr stattdessen diesen Hilfs-Mod verwenden. Nachdem ihr das Formular abgeschickt habt, müsst ihr während der Wiederherstellung nichts weiter tun. Sobald die Wiederherstellung abgeschlossen ist, erscheint euer Charakter in der Cloud, sodass ihr dort regelmäßig nachsehen könnt. Während ihr auf die Wiederherstellung wartet, könnt ihr mit anderen Charakteren weiterspielen, aber bitte vermeidet die folgenden Aktionen: Übertrage keine anderen Charaktere über die Cloud. Übertrage keine Gegenstände über die Cloud. Lade keine Gegenstände über die Cloud hoch oder herunter. Lade keine gezähmten Kreaturen über die Cloud hoch oder herunter. Spiele nicht „Club ARK“. Wir bewahren nur eine begrenzte Anzahl von Charakter-Backups auf, und wiederholte Aktionen in der Cloud können die für die Wiederherstellung erforderlichen Speicherdaten überschreiben. Das heutige Update enthält außerdem eine Reihe von Korrekturen in Bezug auf Spielsysteme, Fehlerbehebungen und Stabilität, wobei weitere Verbesserungen nach dem Start bereits in Arbeit sind. Wir werden die Live-Umgebung weiterhin genau beobachten, eure wertvollen Spielerberichte auswerten und im Laufe der Startphase weitere Patches veröffentlichen. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/monthly_2026_07/ASA_Dragontopia_Logo_ARK2de.png.6c88eec8b55b0671a218816654f1bc60.png) !important; } News vollständig sehen
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Exploit behoben
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Vom Album ARK: Dragontopia
Macht euch bereit für Luminás Ankunft am 9. Juli 2026 und haltet euer Fernglas auf den Himmel gerichtet. Die Drachenvorstellung nächste Woche wird eine ganz andere Seite von Dragontopia zeigen! -
Vom Album ARK: Dragontopia
Macht euch bereit für Luminás Ankunft am 9. Juli 2026 und haltet euer Fernglas auf den Himmel gerichtet. Die Drachenvorstellung nächste Woche wird eine ganz andere Seite von Dragontopia zeigen! -
Vom Album ARK: Dragontopia
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Skill-Bäume funktionieren nun wieder ordnungsgemäß auf den Servern Serverleistung verbessert Problem mit Exploit behoben
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ARK:SA Patchnotes Client: Steam v89.33
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, bei dem die Wände der Vakuumkammer nicht geöffnet werden konnten wenn sie im Einzelspielermodus im Ozean platziert wurden Problem behoben, bei dem sich Umbra während der Phase „Charge Draco Fury“ kontinuierlich vorwärts bewegte Problem behoben, bei dem sich Türkonstruktionen auf Schiffen im angedockten oder vor Anker liegenden Zustand scheinbar nicht öffnen ließen Problem behoben, dass Paleoctopus durch Betäubung gezähmt werden konnte Problem mit Absturz wurde behoben -
ARK: Dragontopia - Umbra Wallpaper mit Logo
MJA Inc. erstellte ein Galeriebild in Offizielle ASA Medien
Vom Album ARK: Dragontopia
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Vom Album ARK: Tides of Fortune
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Vom Album ARK: Tides of Fortune
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