Neuheiten in diesem Patch
ARK: Lost Colony ist jetzt live!
Neue zähmbare Kreaturen, die sich dem Veilwyn und dem Ossidon auf Lost Colony anschließen:
Solwyn
Malwyn
Gloon
Aureliax
Gigadesmodus
Neue offizielle Kreaturen (spawnen derzeit nur auf Lost Colony):
Desmodus
Cryolophosaurus
Exklusive Meilensteine für Lost Colony hinzugefügt,
Anpassbare Konfigurationen für Besitzer inoffizieller Server (unter [ServerSettings] in GameUsersettings):
Siehe Server- & Clientconfiguration
Fehlerbehebungen & Anpassungen
Änderungen
PCC: Charaktererstellung aktualisiert. Weitere Aktualisierungen sind geplant, darunter neue Frisuren Anfang nächsten Jahres.
Erweiterte HUD zeigt nun beim Platzieren eines Gegenstands eine Vorschau des Radius der No-Build-Zone an.
Spieler können nun nicht mehr im globalen Chat auf offiziellen Servern schreiben, wenn ihr Charakter unter Level 10 ist.
Veilwyn und Ossidon wurden aus ihren temporären Karten entfernt.
Fehlerbehebungen
Problem behoben, durch das Server beim Warten auf verzögerte Bewegungsaufgaben hängen bleiben konnten
Problem behoben, durch das beim Platzieren des Tek-Bunkers an bestimmten Positionen auf der Z-Achse blaue Linien auf der Textur erscheinen konnten
Problem behoben, durch das Teile der Wasteland-Garage über die maximale Wandhöhe hinaus gestapelt werden konnten
Staubpartikel der Rex-Fußspuren aktualisiert, damit sie sich physischer und weniger abstrakt anfühlen
Problem behoben, bei dem sich die „Lost Cape”-Skin der Lost Colony während des Renderings dehnen konnte
Problem behoben, bei dem Bäume/Büsche auf einigen Karten flackern konnten (Xbox/PS5)
Problem behoben, bei dem Begleiter nach einem Server-Neustart auf der Karte verbleiben konnten, wenn der Client nicht angemeldet war, was möglicherweise dazu führte, dass sie verloren gingen
Problem behoben, bei dem das Drücken der Esc-Taste die Scissors-Benutzeroberfläche im Charakter-Vorschaufenster nicht schloss
Problem behoben, bei dem einige Gegenstände nicht in Ordnern angezeigt wurden
Problem behoben, bei dem Kosmetikartikel, die auf dünne vertikale Säulen angewendet wurden, als dicke Variante angezeigt werden konnten
Probleme mit mehreren Exploits behoben
Server- & Clientkonfiguration
Anpassbare Konfigurationen für Besitzer inoffizieller Server (unter [ServerSettings] in GameUsersettings):
Tek-Bunker:
LimitBunkersPerTribe=true
LimitBunkersPerTribeNum=3
AllowBunkersInPreventionZones=false
AllowRidingDinosInsideBunkers=true
AllowBunkerModulesAboveGround=false
AllowDinoAIInsideBunkers=true
AllowBunkerModulesInPreventionZones=false
MinDistanceBetweenBunkers=3000.0
EnemyAccessBunkerHPThreshold=0.25
BunkerUnderHPThresholdDmgMultiplier=0.05
CryoHospital:
CryoHospitalHoursToRegenHP=1.0
CryoHospitalHoursToRegenFood=24.0
CryoHospitalHoursToDrainTorpor=1.0
CryoHospitalMatingCooldownReduction=2.0
Bloodforge:
BloodforgeReinforceExtraDurability=0,3
BloodforgeReinforceResourceCostMultiplier=3,0
BloodforgeReinforceSpeedMultiplier=0,1
Outposts:
MaxActiveOutposts=
MaxActiveResourceCaches=
MaxActiveCityOutposts=