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tuvok

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  1. ach hat doch wochenlang funktioniert Structure geht ja auch noch net .. es geht nur das pullen momentan und das is eigendlich das wichtigste gewesen aber das haben Sie jetzt auch versaut weil sie 2 funktionen anders gemacht haben deshalb ist es ja noch nicht so problematisch. Creaturen gehen gut .. also diese neuen Dinos die ich da hinzugefügt hab das funzt von Anfang an .. Aber das muss jetzt auch keine Diskussion werden sonst kommt noch nen Admin *kicher*
  2. das is klar .. ist halt blöd. Gut ist schon mal das die Funktion mit Structuren noch nicht drin ist.. das wäre für viele Server Kathastrophal aber so muss das ja auch sein sonst wäre ARK ja keine Herausforderung mehr
  3. So das Problem war die SuperStructure Mod .. weil WC mal wieder was geupdated hat ohne es vorher ins DevKit zu bauen
  4. Naja der Fehler tritt nicht beim Clienten auf .. sondern beim Server.. d.h. ich kann den Server nicht mehr starten
  5. Hallo Zusammen, ich habe heute morgen unseren Server auf die 33.11 geupdated und auch das Winterwonderland mit der Mod aktiviert. Leider schmiert der Server mit folgender Meldung ab Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION writing address 0x0000000000000028 CL: 476645 0x00007ff713e1acba ArkAscendedServer.exe!UStruct::Serialize() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1877] 0x00007ff713e21804 ArkAscendedServer.exe!UClass::Serialize() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4884] 0x00007ff715805245 ArkAscendedServer.exe!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2054] 0x00007ff713e02947 ArkAscendedServer.exe!FAsyncPackage2::EventDrivenSerializeExport() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:6009] 0x00007ff713e01f15 ArkAscendedServer.exe!FAsyncPackage2::Event_ProcessExportBundle() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:5640] 0x00007ff713dff639 ArkAscendedServer.exe!FAsyncLoadEventQueue2::ExecuteSyncLoadEvents() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:4171] 0x00007ff713e07466 ArkAscendedServer.exe!FAsyncLoadingThread2::Run() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:7248] 0x00007ff713d73ce6 ArkAscendedServer.exe!FRunnableThreadWin::Run() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149] 0x00007ff713d73b3c ArkAscendedServer.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:79] 0x00007ff8fef54de0 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] 0x00007ff8fffded9b ntdll.dll!UnknownFunction [] Ich habe schon die Mod wieder rausgeworfen, aber er startet trotzdem nicht.. Ich danke für die Hilfe
  6. Es sind Yutis.. aber für dich können es auch Rexe sein :)... wieviele Spielstunden hast du? .. hä hä hä? .. da sollte man schon ein geschultes Auge auf die Entfernung haben
  7. Vom Album tuvokTV Bilder Chaos

    Erst sind es die Flyer jetzt die Fußsoldaten
  8. tuvok

    tuvokTV Bilder Chaos

    Mein kleines Album
  9. hmm dann könnte man die höhlen Global für jeden Einmalen auf dem Server korrekt?
  10. Das is doch doof .. Manno .. hoffentlich passen die da noch was an
  11. Hallo Schwarmwissen, kann man irgendwie mehr Wegpunkte auf die Karte setzen? Irgendwie hab ich das Maximum erreicht was doof ist. Evtl. per Config?
  12. Moinsen Schwarmwissen, kann man den eigendlich den Char Namen ändern im Nachgang? Ein PS5 Spieler hat den Namen eingegeben gehabt leider wurde er nur "Mensch" genannt
  13. ja mein meister .. so wie du es beschrieben hast
  14. Hallo Schwarmwissen, weiß jemand, ob man das "Alianz" Tracking abschalten kann? das Team Tracking soll schon da bleiben..
  15. Moinsen .. jemand mittlerweile eine Idee? weil jetzt hab ich schon 2 Mods die veraltet sind... Sehr merkwürdig das ist!. Gibts den noch iwo was außer den Mod Ordner?
  16. nein er war tatsächlich tot, aber genau da kam der Drop
  17. ich hab nix gemacht .. der Drop kam da runter .. man kann ja den Vogel nich ziehen
  18. hab ich bringt nix der will trotzdem immer die alte version laden deswegen hab ich ja gefragt gibt es irgendwo nen cache
  19. Hallo Zusammen, jemand eine Idee? .. was das sein kann .. ich habe eine Mod, die ist irgendwie immer veraltet. wenn ich auf meinen Server gehe will er immer eine ältere Version der MOD runterladen. Ich habe schon an dieser Stelle den MOD Ordner komplett geleert aber trotzdem wird immer eine ältere Version heruntergeladen.. Wo zum Geier holt er das her? Steam\ASA\Server1\ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGame\Mods\83374 Gibt es da einen Cache oder sowas?..
  20. wenn ich jetzt alle Consolen haben möchte mache ich -ServerPlatform=ALL <-=? ... geht da was kaputt oder kann ich dann den Server einfach normal starten?
  21. Naja. . man will ja individuell einstellen ne .. um das noch in die realistische Form zu bringen
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