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tuvok

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  1. ja .. das -clusterID= ... kommt in die StartParameter.. aber wo man den Pfad angibt .. wo die Daten hingespeichert werden müssen für den Transfer .. also bei ASE habe ich da nen Ordner Beispiel: C:\ARK\cluster <- da liegt alles vom Cluster drin.. die Server sind bei mir z.B. in C:\ARK\Servers\Server1...Server2 .. usw.
  2. Ein Frage habe ich .. -clusterID= <- OK is klar.. ähm gabs da nicht auch eine Pfad Angabe wohin er die Sachen speichern soll?
  3. OK .. d.h. für den Server muss ich die Mod dann auch kaufen? oder wie geht das dann? Wenn jeder Spieler die Mod kaufen muss dann ist die auf dem Server Crossfähig vermutlich? Dann weiß ich jetzt schon wie das endet .. massenweise leere Server oder Premium Mods die nicht genutzt werden
  4. Muss.. haben wir nicht in Deutschland auch 1 Jahr Gewährleistung und 2 Wochen Rückgaberecht?
  5. Was ja theoretisch schon mal OK wäre wenn man eine Server Lizenz kauft
  6. Tagchen, ich hab irgendwie noch nichts über die Premium Mods gefunden .. wie ist das? - muss man die sich nur einmal kaufen? - kann man sie dann auf den Server laden? - muss jeder der damit spielen will sich die Mods kaufen also auch wen sie auf dem Server laufen? - gibt es schon welche?
  7. Also kann ich quasi den Part hier aus den Start Parametern entfernen -passivemods=927090 und die Mod auch generell rausnehmen?
  8. Der Dragonis der sieht ja mal sehr interessant aus
  9. ach hat doch wochenlang funktioniert Structure geht ja auch noch net .. es geht nur das pullen momentan und das is eigendlich das wichtigste gewesen aber das haben Sie jetzt auch versaut weil sie 2 funktionen anders gemacht haben deshalb ist es ja noch nicht so problematisch. Creaturen gehen gut .. also diese neuen Dinos die ich da hinzugefügt hab das funzt von Anfang an .. Aber das muss jetzt auch keine Diskussion werden sonst kommt noch nen Admin *kicher*
  10. das is klar .. ist halt blöd. Gut ist schon mal das die Funktion mit Structuren noch nicht drin ist.. das wäre für viele Server Kathastrophal aber so muss das ja auch sein sonst wäre ARK ja keine Herausforderung mehr
  11. So das Problem war die SuperStructure Mod .. weil WC mal wieder was geupdated hat ohne es vorher ins DevKit zu bauen
  12. da bin ich schon dabei
  13. Naja der Fehler tritt nicht beim Clienten auf .. sondern beim Server.. d.h. ich kann den Server nicht mehr starten
  14. Hallo Zusammen, ich habe heute morgen unseren Server auf die 33.11 geupdated und auch das Winterwonderland mit der Mod aktiviert. Leider schmiert der Server mit folgender Meldung ab Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION writing address 0x0000000000000028 CL: 476645 0x00007ff713e1acba ArkAscendedServer.exe!UStruct::Serialize() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1877] 0x00007ff713e21804 ArkAscendedServer.exe!UClass::Serialize() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4884] 0x00007ff715805245 ArkAscendedServer.exe!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2054] 0x00007ff713e02947 ArkAscendedServer.exe!FAsyncPackage2::EventDrivenSerializeExport() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:6009] 0x00007ff713e01f15 ArkAscendedServer.exe!FAsyncPackage2::Event_ProcessExportBundle() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:5640] 0x00007ff713dff639 ArkAscendedServer.exe!FAsyncLoadEventQueue2::ExecuteSyncLoadEvents() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:4171] 0x00007ff713e07466 ArkAscendedServer.exe!FAsyncLoadingThread2::Run() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp:7248] 0x00007ff713d73ce6 ArkAscendedServer.exe!FRunnableThreadWin::Run() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149] 0x00007ff713d73b3c ArkAscendedServer.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() [E:\dave_WC-PURPLERAIN_NVidia\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:79] 0x00007ff8fef54de0 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] 0x00007ff8fffded9b ntdll.dll!UnknownFunction [] Ich habe schon die Mod wieder rausgeworfen, aber er startet trotzdem nicht.. Ich danke für die Hilfe
  15. Es sind Yutis.. aber für dich können es auch Rexe sein :)... wieviele Spielstunden hast du? .. hä hä hä? .. da sollte man schon ein geschultes Auge auf die Entfernung haben
  16. Vom Album tuvokTV Bilder Chaos

    Erst sind es die Flyer jetzt die Fußsoldaten
  17. tuvok

    tuvokTV Bilder Chaos

    Mein kleines Album
  18. hmm dann könnte man die höhlen Global für jeden Einmalen auf dem Server korrekt?
  19. Das is doch doof .. Manno .. hoffentlich passen die da noch was an
  20. Hallo Schwarmwissen, kann man irgendwie mehr Wegpunkte auf die Karte setzen? Irgendwie hab ich das Maximum erreicht was doof ist. Evtl. per Config?
  21. dankö
  22. Moinsen Schwarmwissen, kann man den eigendlich den Char Namen ändern im Nachgang? Ein PS5 Spieler hat den Namen eingegeben gehabt leider wurde er nur "Mensch" genannt
  23. ja mein meister .. so wie du es beschrieben hast
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