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Sie müssen die Bosse doch gemacht haben, die geben doch auch je ein dossier
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Am 7.12.2023 um 13:45 schrieb Wulfark:
WC bzw. Snailgames sind Pleite - werden nur durch die Finanzspritze von Nitrado am leben gehalten.
Hast du dafür konkret eine Quelle? Denn das "pleite" was bei SnailGames aktuell vorhanden ist, haben die schon seit Jahren. Kann man in den Quartalsberichten und am Börsenkurs gut ablesen. Wenn das das war, was du meintest, wäre das nichts, was mich beunruhigen würde (im Hinblick auf möglichen Verkauf einer Marke mit diesem Franchise etc.), das ist bei denen Standard.
Rückgänge von 30% sind auch nicht ungewöhnlich.
Sorgen sollte man sich erst machen, wenn es wie bei Starfiled 90 % werden
Da MS bereits in Ark2 investiert ,denke ich schon, dass da Interesse vorhanden ist. Natürlich gibt es auch immer mal wieder Projekte die dennoch abgeschrieben werden, aber Verzögerungen in der Entwicklung sind allgegenwärtig, vor allem bei AAA-Studios. Die erneute Verschiebung um nun, wahrscheinlich 3 - 5 Jahre ist für mich grundsätzlich erst mal kein Hinweis auf Cancelung.
Auch dass Ark2 Genrenfremd wird finde ich mittlerweile nicht mehr vollkommen verrückt, ermöglicht es doch, das Ark-Franchise auch denen zu öffnen, die sich vorher im Konzept nicht zuhause gefühlt haben.
Mag sein, dass es Soulslike-Spiele wenig von großen oder bekannten Publishern gibt, aber sie ziehen regelmäßig z. B. auf Twitch hohe Viewerzahlen nach sich und werden von der Presse sehr genau verfolgt.- Beides Dinge, die wichtig sind, um relevant zu bleiben.
Am 7.12.2023 um 13:45 schrieb Wulfark:Viel interessanter dürfte derzeit eher die Frage sein ob wir überhaupt noch alle bezahlten Maps sehen werden oder ob der Laden vorher abgemanaged wird oder an jemanden verramscht wird, der mit ARK (ASA, 2) was ganz anderes vor hat.
Da just erst ein PTR geöffnet wurde, bei dem schon die ersten Patchnotes mit Fixes einiger von usern gemeldeter Bugs veröffentlicht sind, sieht es aktuell für mich tatsächlich überhaupt nicht danach aus, dass da was eingestampft werden soll. Tatsächlich weht der Wind eher endlich mal in die richtige Richtung.
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Am 5.12.2023 um 23:33 schrieb CrazyZocker90:
Müsste es nicht hier ASA heißen oder habe ich den Zusammenhang falsch verstanden.
Du hast vollkommen Recht
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Am 5.12.2023 um 20:20 schrieb WhizKey:
Das spiel macht schon derbe spaß aber der Spaß hält sich gering.
Irgendwie ist das ein Widerspruch
Insgesamt finde ich die Roadmap nicht überraschend. Ja, die Kommunikation ist mal wieder fürchterlich, aber rein von den Daten her ist das für mich alles okay und sogar nachvollziehbar. Dass ASA zu diesem Zeitpunkt in diesem Zustand released wurde ist der Politik von SnailGames geschuldet. Kann man auf jeden Fall diskutieren, aber dass eine komplette Neuauflage eines Spiels erneut Geld kostet ist da für mich kein grundsätzlicher Kritikpunkt. 40 Euro für 12c Maps plus umfangreichen Mop-Support: Angemessen. Wenn es wieder knapp 6k Stunden werden wie in ASE sowieso. Keiner arbeitet jahrelang umsonst.Bzgl. Ark2: alles Spekulationen.
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Ich weiß jetzt zwar nicht, was da bei CS:Go und CS2 war, aber dass ASA zu Ark 2 wird halte ich für das unwahrscheinlichste Szenario, da bei Ark2 so viele Dinge angeteasert wurden, die nichts mit Ark, wie wir es kennen, zu tun haben.
Das Ark 2 abgesagt wird, halte ich ebenso für unwahrscheinlich, da hier sowohl Vin Diesel als Promotionfigur, als auch Microsoft als Partner mit drin hängen. Was ich mir vorstellen kann ist, dass das Ganze z. B. unter Microsoft weiterentwickelt wird, bzw. da gerade vllt ausgelotet wird, wie man die Finanzierung dieses, doch recht großen, Projektes aufteilen wird. Da wird in dem Bereich das letzte Wort noch nicht gesprochen worden sein, bzw. die Verhandlungen wieder laufen, eben weil Snail pleite ist. Was es allerdings schon seit Jahren ist, da sie ausser Ark quasi nichts im Haus haben, was in irgendeiner Form von Relevanz ist.
Die angekündigten optionalen Pakete halte ich für eine logische Folge und im Bereich der Monetarisierungsmöglichkeiten noch für die am besten zu verkraftende für die User. Live-Service-Games müssen nun mal Möglichkeiten finden, kontinuierlich Geld zu generieren und daher sind solche Pakete für mich wenig überraschend.- 1
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Am 29.11.2023 um 11:17 schrieb Fuchserl:
Controller wireless.. Danke für den Hinweis, werd das mal so weitergeben. Aber wieso funktioniert jedes andere Spiel, nur ark nicht?
vielleicht, weil ark extrem Bandbreite zieht.
Merke ich manchmal, wenn nebenbei Streams etc. laufen, trotz Glasfaser.- 1
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Am 29.11.2023 um 08:34 schrieb Hans Worst:
Mein Steam und Computer läuft komplett auf Englisch und trotzdem nix RTX-Setting. Das ist ja mal strange
Zusätzlich den Startparameter mal versucht?
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Am 24.11.2023 um 18:22 schrieb MJA Inc.:
Ist es dein Server? Könnte man dort in die GUS mal hineinschauen?
GameUserSetting.ini [ServerSettings] ShowMapPlayerLocation=true AllowThirdPersonPlayer=true FastDecayUnsnappedCoreStructures=true OverrideStructurePlatformPrevention=true PreventOfflinePvP=true AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true DisableImprintDinoBuff=false PvPDinoDecay=true PvPStructureDecay=true OnlyAutoDestroyCoreStructures=true ClampItemSpoilingTimes=false ClampItemStats=false AutoDestroyDecayedDinos=false PreventTribeAlliances=false ServerCrosshair=false RCONEnabled=True RCONPort=11120 PreventOfflinePvPInterval=800 OverrideOfficialDifficulty=5 TheMaxStructuresInRange=10500 StartTimeHour=-1 OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1 StructurePreventResourceRadiusMultiplier=0.5 TribeNameChangeCooldown=15 PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier=1 AlwaysAllowStructurePickup=True StructurePickupTimeAfterPlacement=30 StructurePickupHoldDuration=0.5 AllowHideDamageSourceFromLogs=true RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier=1 PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.75 PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.75 PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=0.7 TamingSpeedMultiplier=5 PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1 KickIdlePlayersPeriod=3600 PerPlatformMaxStructuresMultiplier=5 AutoSavePeriodMinutes=30 MaxTamedDinos=5000 MaxPersonalTamedDinos=500 ItemStackSizeMultiplier=5 RCONServerGameLogBuffer=600 AllowRaidDinoFeeding=true EnableExtraStructurePreventionVolumes=false ShowFloatingDamageText=true ImplantSuicideCD=28800 PreventSpawnAnimations=false CrossARKAllowForeignDinoDownloads=False PreventDiseases=false NonPermanentDiseases=true TribeLogDestroyedEnemyStructures=true PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=true UseOptimizedHarvestingHealth=true HarvestHealthMultiplier=2 HarvestAmountMultiplier=1.5 ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.5 AllowMultipleAttachedC4=true AllowFlyingStaminaRecovery=true AllowHitMarkers=true PreventDownloadSurvivors=true PreventDownloadItems=true PreventDownloadDinos=true PreventUploadSurvivors=true PreventUploadItems=true PreventUploadDinos=true AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true EnableCryopodNerf=True bJoinNotifications=true bShowStatusNotificationMessages=true ServerPVE=true DayTimeSpeedScale=0.6 NightTimeSpeedScale=2.5 DayCycleSpeedScale=0.5 DinoCountMultiplier=1.0 .
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Am 24.11.2023 um 11:42 schrieb Cloudy:
Geht aktuell anscheinend nur, wenn auf PvP gestellt ist.
Betrifft das nur selbstgehostete Server?
Denn unser Server bei Nitrado läuft als PvE mit FF und wir können mit Argy/Quetz/Rhynio ganz normal wilde Tiere tragen -
Am 22.11.2023 um 12:28 schrieb CrazyZocker90:
Aus reiner Neugier welches Spiel
Ah, ich glaube ich hab es. Es war Craftopia, wenn ich nicht irre
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Am 22.11.2023 um 12:28 schrieb CrazyZocker90:
Aus reiner Neugier welches Spiel
Wir überlegen schon seit 2 Tagen, welches das war
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Solange Hide nicht, wie ich es in einem anderen Spiel gesehen habe, mit "Verstecken" übersetzt wird
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Das ist eigentlich übelst peinlich.
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Am 20.11.2023 um 09:20 schrieb chronic:
Wenn jemand einen Ghillie Anzug anhat, wird kein Spielername mehr über dem Kopf angezeigt
Was haben wir damit schon einen Spaß gehabt. Verstecken spielen geht nun so richtig abendfüllend gut
Ich hab noch eine andere Frage in dem Zuge der Änderungen:
Kommt mir das wegen dem fehlendem Flyerspeed nur so vor, oder ist die Map nun größer?
Die Wege erscheinen so lang -
Am 19.11.2023 um 23:59 schrieb CrazyZocker90:
Ich finde die Lower South Cave mit den Artefakt des Jägers am besten, denn dort gibt es keine Fledermäuse die dich anstecken und die Käfer sind relativ weit am Anfang.
Noch eine Stimme für die Lower South Cave, haben unseren Käfer auch daher und einer reicht vollkommen. Der produziert wie ein Wahnsinniger
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Frozen by steht bei uns auch normal im Tribelog sobald jemand ein Tier in einen Cryo gepackt hat. Meines Wissens nach eine normale Meldung, damit man weiß wer wann welches tier eingepackt hat. Zumindest bei uns gab es bzgl der Tiere in den Einträgen keine Probleme.
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Großartig! Vielen lieben Dank dafür
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Am 16.11.2023 um 12:45 schrieb Wiese:
Weißt du zufällig noch welche Farbe der/die Drop(s) hatte(n) ?
Gelb, meine ich, kann aber auch Lila gewesen sein.
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Ich hab gestern gleich 2 Flinten (grün) nacheinander gefunden, davor aber seit release keine einzige.
Flinten-BP wurde auf dem Server bei uns auch schon gefunden, aber da weiß ich nicht, ob das nicht vllt in einer Höhle war. -
- Die bonuslevel bei den babys bekommt man immer dann (nach eigenen Testungen), wenn die Babies nicht im Fluchtmodus sind.
- Der Stego sammelte doch vorher schon holz, wenn er im richtigen Modus war, oder meinst du selbstständig, wenn man ihn auf wandern stellt?
- "wireless" Wasser und Strom (gibt keine Leitungen mehr, Einfach Intake ins Wasser, bzw. Generator aufstellen. Radius lässt sich durch das Setzen von Wassertanks Vergrößern. Großer Nachteil dabei: der Industriel Cooker kocht nur noch 10 Stück auf einmal, weil er dann erstmal wieder voll Wasser "laufen" muss. Finde ich persönlich total blöd, weil man nun nach wie vor daneben stehen muss, wenn man für den gesamten Tribe Unmengen an Heiltränken und Suppen kochen will
- Alle crafting stations laufen nun allein mit Strom, kein Benzin mehr nötig, wo es vorher nötig war.- große Erweiterung der Farbpalette inkl. neuer Beeren die auch von Babytieren angefragt werden können.
- Farben wiegen im Inventar nichts mehr und haben einen extra Inventar-ReiterVllt fällt mir noch mehr ein
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Wir haben zwar unsere Allianzen nun alle wieder einstellen können, aber war das schon immer so, dass man sich innerhalb der Allianz töten kann? Weil eigentlich haben wir ja auf PvP gestellt, damit wir ohne Friendly Fire Babydinos töten können. Nun können wir uns zwar innerhalb des Tribes nicht mehr töten, aber innerhalb der Allianz schon. Gibt es irgendeine Lösung für?
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Die letzten Tage war es mal so mal so. Ich erkenne da auch keine Zusammenhänge. Vormittags 20 crashes, abends über mehrere Stunden keinen einzigen. Ich glaube, die Gründe jeweils sind so unterschiedlich, dass man da auch von spielerseite aus kaum was gegen machen kann.
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Am 10.11.2023 um 10:24 schrieb King Cane:
Doch. Ist sogar die Standardeinstellung. (Siehe Patchnotes: v26.2)
Auch in ASE hatten wir immer ORP an, in PvE.
Naja, es gibt immer noch wilde Tiere, die zufällig vorbei kommen oder von Spielern gekited werden können und dann deine Tames angreifen würden.
Okay, dafür sind wir wohl immer zu wenig leute auf dem Server, als dass da je was passiert wäre. Oder das war immer an, ohne, dass es mir groß aufgefallen wäre - danke für die Aufklärung
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Am 10.11.2023 um 09:26 schrieb Wiese:
Spinn ich dann? ... Bilde mir stark ein, dass ich erst letztlich "offline Schäden verhindert" oder so bei einer fremden Base gelesen hab?
@eisvogel84 @DrSchabe .... Bitte um Aufklärung....vielleicht verdrehe ja auch nur ich irgendwas
War bei uns am Server auch so, als er noch auf PvE stand. Letztlich hat die ORP aber keinen Zweck, da es im PvE ja eh keine Raids gibt. Wir haben das auch als Einstellungs-Bug verbucht.
Hilfe beim einrichten einer zweiten Karte
in ASA Server Support
Geschrieben
Moin.
Falls du zwischen den Karten reisen möchtest, kannst du dir das vorerst sparen, denn Reisen ist noch nicht möglich und entsprechend auch nicht das Clustern von 2 Karten in einen Verbund.