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Wir haben ebenfalls von PvE auf PvP gestellt. Dass die Allianzen dann erstmal weg sind, ist normal. Wir mussten sie alle neu machen. Ich weiß vom Admin, dass er die ORP abstellen musste (die hatten wir irgendwie an), dann hat er den Respawntimer ausgestellt (sonst stackt der im PvP hoch und das wollen wir nicht) -> bIncreasePvPRespawnInterval=false
Ich ergänze hier, wenn ich Antwort zu eventuell weiteren Einstellungen habe. Bei uns funktioniert es soweit alles.- 1
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Also bei uns funktionierte das mit dem Friendlyfire. Allerdings haben wir nun auf PvP umgestellt, weil in den engen Höhlen das FF doof ist und nun können wir die Tiere unclaimen und töten. Müssen halt alle Tribes in einer Alianz sein, damit man sich nicht aus Versehen auslöscht
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Am 8.11.2023 um 01:06 schrieb WhizKey:
10.0 = 10.000 Stacks für sogut wie alle Items.
Das dürfte so nicht ganz stimmen. Wenn ich die Stackgröße mal 10 nehme, dann sind die Stacks nicht automatisch für jedes Item bei 10.000 sondern der Vanilla-Stack ist das 10-fache. Beispiel: Beeren stacken vanilla zu 100, mit x10 zu 1000. Rohes Fleisch stackt vanilla zu 20 mit x10 zu 200 und so weiter.
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Noch nen Fehler entdeckt: 2 Oviraptoren gezüchtet, mit dem Petri sollten sie zum Einsatzort geflogen werden. Beim absetzen fallen sie durch die Welt. Konnte sie dann, weil der Absetzpunkt erhöht war, unter der Map bis in den Ozean ziehen (per follow), um sie von da dann an den Strand zu geleiten.
Aber schon an der Grenze zur Lächerlichkeit, dass einfache Kollisionsabfragen offensichtlich nicht funktionieren. -
Freut euch schon mal auf die Tek-Höhle. So ein Lagg-Fest bis man seine Tiere reingezottelt und den Eingangsbereich verlassen hat. Alles buggt ins Mesh, man steckt auf dem Tier fest (gut, wenn dann jemand da ist, der den Sattel vom Tier nimmt, damit ein Absteigen forciert wird), Wegfindung mag vllt besser sein, für das Design der Tek-Höhle reicht es noch nicht. Mir graut es jetzt schon davor
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Am 6.11.2023 um 13:48 schrieb CrazyZocker90:
ich sage nur Snow Cave.
Leider ist die wirklich etwas blöd designed. Mit mehreren Leuten hängt man ständig irgendwo fest, auch alleine ist es stellenweise echt eng.
Aber was krass ist, ist die Atmosphäre. Die Musik und der Hall sind echt creepy- 1
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Am 4.11.2023 um 15:11 schrieb Bai Lang:
Aufgefallen ist mir das diese Dinos auch vorher nicht im Tracking angezeigt wurden.
Wäre für mich ein Hinweis auf korrupte Tierdaten.
Wir hatten einen gezüchteten Dimoroph, der von Anfangn an durch Böden fiel und letztlich stand im Tribelog, dass er von der World Barrier gekillt wurde, obwohl er sich zu dem Zeitpunkt eigentlich normal bei uns in der Base befand.
Ich gehe daher davon aus, dass die Dinodateien noch sehr zu Fehlern neigen -
Also bisher sieht es mit dem vorherigen Treiber sehr gut aus. Gestern einen Crash gehabt und heute auch einen, bei2,5 Stunden spielzeit. Damit könnte ich leben.
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Am 2.11.2023 um 20:00 schrieb dottod:
Passt aber auf,die Babys sind teilweise mutiert
Tatsächlich nehme ich die nicht mehr mit, denn bisher bekamen die bei mir keine Bonuslevel und somit sind die unnütz für mich
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Am 2.11.2023 um 14:19 schrieb Alexiel83:
Ich frag mich aktuell sowieso, warum man solche Dinge nur auf ein Sprachprofil
War bei ASE auch immer mal wieder, zu Anfang und wenn ein neuer DLC kam bzw. ein größerer Inhaltspatch.
Ich gehe daher davon aus, dass mit der Zeit auch diese Spracheinschränkung aufgehoben wird. -
Am 2.11.2023 um 14:36 schrieb Wiese:
oh ...cool ....trotzdem wirds ein mullmiges Gefühl sein die Rex Mama in die Bärenfalle zu locken und auf sie einschießen, wenn daneben ein zumindest 2m Rex zusieht
Bei mir eben war das Baby noch winzig
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Okay, das mit dem vorherigen Treiber werde ich mal versuchen, gebe dann Rückmeldung
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Am 2.11.2023 um 13:05 schrieb Wiese:
Wie - das geht auch? ....dachte man muss "Mama töten, dann Baby zähmen" .... wird das Baby nicht aggro auf dich? (hab das noch nicht so beobachtet...bisher immer die ganze Familie ausgelöscht und fertig
Ja, das geht. Baby wartete brav neben der schlafenden Mutter
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Siehe Titel. Das spiel crasht, wenn man das Inventar öffnet. Ich habe da schon viel zu gelesen, scheint ein sehr verbreiteter Bug zu sein, aber vllt hat hier jemand ja noch den ultimativen Tipp.
Nutze eine RTX 3070 und einen i7 10700k, was eigentlich reichen sollte.
Ich kann auch nicht recht reproduzieren, woran es liegt. Gestern den gesamten Vormittag über aber abends mehrere Stunden nicht einmal. Heute morgen ne Stunde beacons gefarmt - alles gut, dann plötzlich bei nahezu jedem Inventar Öffnen. -
Am 1.11.2023 um 12:02 schrieb Alexiel83:
Global Illumination Quality
Wenn ich die auf niedrig stelle, hab ich den Strahl der Beacons nicht mehr gesehen.
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Tatsächlich grad ne 150er Mama mit Baby gefunden. Mama gezähmt, Baby geclaimt, allerdings bekam das keine Bonuslevel. Kann es sein, dass sie dafür erst Juvenile sein müssen? Denn ich hab schon Tiere geclaimt, die die Bonuslevel bekamen
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Am 2.11.2023 um 10:55 schrieb CrazyZocker90:
Was die Flyer Babys angeht die scheinen zu existieren nur fliegen sie halt nicht
Im Trailer sah man aber auch Nester in denen Argis saßen und sowas hab ich noch nicht gesehen
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Mit den Dedicated Storage kann man pullen, wie in SS, denke mal, dass man dies dann mit dem Befehl deaktivieren kann.
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Am 2.11.2023 um 10:50 schrieb CrazyZocker90:
Rex
Carno
Oh echt? Auf die habe ich geachtet, aber keine gesehen bisher
Cool
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Hallo zusammen,
es sind nun ein paar Tage vergangen und ich hab schon so einiges an wilden Babys gesehen.
Allerdings z. B. keinen Argi, wie im Trailer zu sehen war
Gesehen habe ich:
Para
Dodo
Trike
Stego
Lystro
Moschops
Bronto
Raptor
keine größeren Fleischfresser, keine Eistiere (Rhino, Mammut, Wolf, Megaloceros etc.)
Könnt ihr noch was ergänzen?
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CustomDinoLevel - die sorgt dafür, dass die Levelverteilung der Dinos entweder ausgeglichen ist, oder der auf z. B. Ragnarok entspricht (kann man einstellen, wie man das gerne hätte).
Die Levelverteilung auf The Island ist einfach schrecklich und so macht Dinos suchen wenigstens ein wenig Spass, wenn man auch mal Erfolg hat. -
Am 31.10.2023 um 23:30 schrieb dottod:
jup,
oh okay, weil dann muss ich das noch mal versuchen, hatte das direkt am ersten Tag versucht und irgendwie machte der Anky nichts Danke dir.
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Am 31.10.2023 um 14:26 schrieb CrazyZocker90:
und ich weiß nicht ob es den in ASE schon gab.
Tatsächlich gab es den schon in ASE
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Am 31.10.2023 um 01:26 schrieb dottod:
auto farming beim anky,
So wie beim Doedi, wenn man ihm beim Argi im Greif hat, oder wie ist das gemeint?
Überflüssige Dinos entsorgen
in ASA Server Support
Geschrieben · Bearbeitet von JuEmLu - Miri
Das versteh ich jetzt nicht. Der Server steht auf PvE, richtig? Und dann schreibe ich quasi 2-mal den gleichen Befehl in die Ini, nämlich, dass ich nicht will, dass ich meine Tribemember verletzte und dann kann ich dennoch meine eigenen tiere killen? Ohne Unclaim? Oder wie funktioniert das dann?
Edit: Ich bin lost. Du hast FriendlyFire ja aktiviert. Okay, dann kann man natürlich seine Dinos killen, aber eben halt auch seine Tribemitglieder und auch die Dinos mal im Kampfgetümmel. Finde ich tatsächlich eher unzureichend als Lösung, um seine überschüssigen Tiere loszuwerden.