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Am 8.7.2025 um 21:01 schrieb DrSchabe:
ist mir jetzt schon das zweite mal passiert das nen pteri in der cave auf mich gewartet hat...
Flieger hatte ich zwar noch nicht, aber Kleinvieh verirrt sich bei mir auch manchmal in die Höhlen. Ich denke, die haben sich bei dir da auch reinverirrt. Vllt. sind sie durch Flucht da reingekommen
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Ich kann @JuEmLu - Mirinur recht geben. Bezüglich der Mods gäbe es da z. B. "Awesome Teleporters", im Menü des Teleporters gibt es eine Inventar-Rückhol-Funktion. Alternativ "Cybers Structure QOL+", da erfüllt ein Grabstein die identische Funktion. Funktioniert aber beides nur eingeschränkt bis gar nicht, wenn ihr durch Bosse getötet werdet (mal ja, mal nein).
Am 4.7.2025 um 13:41 schrieb JuEmLu - Miri:Wenn es zu Beginn wirklich zu frustrierend ist, dann würde ich den Schaden, den wilde Dinos an einem machen können (temporär) herabsetzen (da müsste es eine Einstellung für geben), dies kann man ohne große Probleme im Verlauf des Spiels wieder anpassen.
Das ist die Einstellung "DinoDamageMultiplier). 1 ist Standart, wenn die wilden Dinos weniger Schaden machen sollen, müsst ihr einen Wert unter 1 einstellen.
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Am 30.6.2025 um 15:37 schrieb chronic:
man kann nur mit de Viechers interagieren wenn man das DLC besitzt.
Gehört habe ich, das man die Fantastic Tames aber "geschenkt" bekommen kannst und sie dann trotzdem nutzen kannst. Auch wenn du das CLC nicht besitzt. Testen konnte ich das aber leider bisher nicht, daher keine Garantie auf Korrektheit.
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Doch, deine Info ist korrekt. Nennen sich "Fantastic Tames" und kosten 5€. Aktuell gibt es 2 Stück (eigentlich 3, den dritten gibt es zur Zeit aber nur im Lost Colony Expansion Pack und nicht einzeln). Als erstes kam der Pyromane als feurige Variante zum Shadowmane und lohnt sich meiner Meinung nach auch am meisten von den beiden. Das zweite ist das Dreadmare, eine Art schwarzer Pegasus, der sich für mich eher nicht so sehr lohnt.
Warum sich der Pyromane meiner Meinung nach lohnt? Er hat standartmäßig die Größe der Shadowmane, kann aber zum Schultertier gemacht werden und kann auch dann weiterhin alles in seinem Inventar behalten. Ist dadurch auch super für Höhlen geeignet.
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Am 23.6.2025 um 10:36 schrieb chronic:
Laut den Kommentaren zu der Mod kann sie auch auf offiziellen Servern verwendet werden, also muss es eine Client Mod sein.
Sie wird mir bisher dann aber nicht angezeigt auf dem Server. Ich habe auch die Kleidungs- und Strukturen Skins von Astraeos aktiv, die kann ich auf dem Server problemlos nutzen. Da steht aber auch explizit bei, das sie nur Clientseitig installiert sein müssen.
Evtl. hat sich der Server da irgendwie verschluckt. Muss ich mal schauen/beobachten.
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Am 21.6.2025 um 14:55 schrieb Vakarian:
Ich denke da wäre der Nitrado-Support der bessere Ansprechpartner. Sollten diese euch nicht helfen können, wäre es vielleicht eine alternative, einen Root-Server nutzen
Alles klar. Dann werd ich das weitergeben, das er ein Ticket schreiben muss. Nen Root-Server kommt für ihn aber aktuell nicht in Frage (hatte ich aber schon mal als Alternative genannt).
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Hi @all,
hätte da mal wieder eine Frage
.
Bin ja aktuell auf einem befreundeten Server (Nitrado). Haben jetzt leider festgestellt, das Nitrado gar nicht alle Mods in ihrer Liste haben um sie dem Spiel hinzuzufügen. Wollten die Mod "Default Structure Skins" installieren, diese lässt sich aber überhaupt nicht finden und auch nicht händisch via Project ID eintragen (sie wird dann einfach wieder automatisch entfernt). Im SP hab ich sie bei mir drauf, also kann es wohl eher nicht an Curseforge liegen.
Kennt evtl. jemand das Problem und hat vllt. sogar eine Lösung dafür? Danke schonmal für eure Hilfe
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Am 12.6.2025 um 14:41 schrieb Lumaria:
Ich kann auf SE kein Kristall abbauen
Da stehen nur "leere" Blueprints rum.
Die lassen sich trotzdem abbauen (habe das Problem selbst auch), du musst nur gezielt den "Fuss" des Kristalls treffen.
Am 12.6.2025 um 14:41 schrieb Lumaria:Und das Baum-Problem hab ich auch. Ich baue Bäume ab, die Animation spielt ab, aber ein Blueprint-Baum bliebt stehen.
Hatte ich am ersten Tag auf Scorched Earth genauso. Die wachsen irgendwann nach, einfach mal gegenlaufen. Wenn du dann nicht durchlaufen kannst, sind sie wieder da. Mittlerweile habe ich aber dahingehend eine fiesere Abwandlung. Die Ressourcen verschwinden nach dem abbauen ganz normal, spawnen aber unsichtbar nach. Manchmal reicht es, die Renderdistanz zu verlassen um sie wieder sichtbar zu machen. Meist muss ich aber zurück ins Hauptmenü und die Karte neu laden (natürlich vorher lange genug warten, bis die Ressourcen nachgespawnt sein sollten).
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Nicht nur, das abgeholzte (und dessen Spawn blockierte) Bäume immer mal angezeigt werden. Auf Scorched Earth wachsen sie auch noch unsichtbar nach. Diese Biester
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Am 10.6.2025 um 15:16 schrieb ruodlieb:
Ja ich habe ASA komplett neu auf einer Formatierten HD Installiert und frisch heruntergeladen.
Meinst du damit eine HDD? Im ersten Post von dir steht nämlich NVMe.
In deinem ersten Post steht ja auch der Pfad der Datei, die den Absturz verursacht hat. Das ist keine Datei direkt von Ark sondern eine System-Datei. Es wäre also nicht unwahrscheinlich, das Ark selbst gar nicht das Problem ist, sondern ein oder mehrere Fehler deines Systems. Oder sogar Hardware das auslösen könnte (nen Stesstest oder ähnliches muss dann auch nicht zwangsläufig Fehler ergeben). Wäre also etwas für im Hinterkopf behalten.
Das muss sich dann auch nicht zwingend auf mehrere Spiele auswirken, sondern kann sich auf ein Spiel begrenzen. Hatten mein Mann und ich vor etlichen Jahren mit unserer GTX 970 (ist auch der einzige Fall von tatsächlich kaputter Hardware gewesen innerhalb von 12 Jahren) das uns immer Fallout 4 abgestürzt ist und sämtliche Überprüfungen funktionierende Hardware ergaben.
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Am 10.6.2025 um 13:58 schrieb ruodlieb:
ARK neu heruntergeladen und installiert
Hast du ASA sauber neuinstalliert? Also alle alten Daten nach der Deinstallation händisch gelöscht? Wenn nein, könnten fehlerhafte Daten noch vorhanden sein und immer weiter den Crash produzieren. Im Worst Case hilft nur, den Fehler WC zu melden und auf den entsprechenden Patch zu warten.
Seit wann hast du denn das Problem? Evtl. seit dem Upgrade auf UE 5.5? Wenn ja, hängt es mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit damit zusammen. WC arbeitet aber schon daran, die Fehler zu beheben. Kann also schon etwas dauern, je nachdem wie hoch die Priorität des Fehlers liegt.
PS: Schau mal nach einem PC-Neustart durch ARK in das Ereignisprotokoll und such nach kritischen Fehlern und poste sie hier. Vllt. findet man dann mehr heraus. Der Neustart des PC´s ist tatsächlich ungewöhnlich.
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Danke für eure Vorschläge. Werde mal schauen was ich davon letztendlich umsetze und was gut funktioniert
.
PS: Bin das erste mal länger auf einem Sever, daher keinen Plan was da so gut oder schlecht funktioniert
.
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Am 5.6.2025 um 13:04 schrieb dasJackl09:
ggf. hilft es die in eine Etage höher zu setzen. Dann müssen die durch 2 ceilings fallen^^
da standen meine Käfer safeWerde ich mal ausprobieren, wenn das Update durch und die wichtigsten Mods aktualisiert sind
.
PS: Gibt es bei ertrinken von Tieren keine Meldung, wodurch sie gestorben sind? Dann könnte das ertrinken nämlich tatsächlich die Todesursache gewesen sein.
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Am 5.6.2025 um 12:34 schrieb chronic:
Die sind dann wahrscheinlich durch die ceilings gebuggt und ertrunken.
Falls das so sein sollte, lässt sich das auf Celings irgendwie verhindern? Foundations sind dort keine Option. Im SP ist das nämlich noch nie vorgekommen (ich merke aber generell, daß das laden der Strukturen auf dem Server schon nen Moment dauert). Und alle anderen Tiere bleiben ja auch auf den Celings stehen, was dann eigentlich unlogisch ist.....
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Am 4.6.2025 um 16:44 schrieb DrSchabe:
Zu deinen Käfern, ich mach 1 2 fundamente (vanilla oder mod egal), außenrum geländer, und lass die dadrin auf wandern... mir ist noch nie einer gestorben, die fressen verdorbenes fleisch
Fundamente kann ich nicht machen, steht alles auf Pillars im Wasser
. Aber eigentlich sollten auch Celings kein Problem sein. Und futtern tun sie einwandfrei Fleisch (sind die einzigen die an diesen Trog kommen und haben auch schon daraus gefressen, verhungert sein können sie definitiv nicht). Im SP ist mir auch nie ein Käfer draufgegangen. Und da hatte ich auch schon meine Base an der gleichen Stelle, deshalb wundert es mich
.
Habe mir nochmal nen Schwung Käfer besorgt, um das beobachten zu können.
Am 4.6.2025 um 16:44 schrieb DrSchabe:geh ma davon aus das deine Beete bewässert sind...
Sind bewässert und alle mit ein paar Düngern befüllt. Ist also noch Platz für mehr. Und ich hab auch testweise einen neuen Farmer gebaut, hat sich aber nichts geändert bisher.
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Hi @all,
Ich hätte da mal zwei Fragen.
Spiele seit kurzem auf einem privaten Server und habe heute morgen festgestellt, das meine Dung Beetles gestorben sind, woran steht nicht dabei (die Käfer stehen zusammen mit 2 Phiomias hinter dem Greenhouse in einem separaten Stall unerreichbar für andere Tiere samt einem gut gefüllten Trog). Alle meine Tiere stehen auf Vanilla Celinings, die Käfer waren zusätzlich an einem CS Hitching Post angebunden. Wie ist es möglich, das mir da alle 12 Käfer (theoretisch grundlos) gestorben sind
?
Und das zweite wäre, ob jemand Erfahrungen mit dem Farmer der Mod Cybers Structures+ hat. Ich habe ein Stück entfernt zu meinen Tribemembers meine eigene Base gebaut. Deren Farmer sammelt Dünger auf und leitet ihn an die Crop Plots weiter. Meiner sammelt den Dünger nur auf und behält ihn im Inventar. Unabhängig davon ob ich Vanilla oder Mod Crop Plots nutze. Er ist auch korrekt eingestellt und hat Strom. Hat jemand eine Idee, warum der Farmer bei mir nicht richtig funktioniert?
Danke schonmal für eure Hilfe
.
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Mich würde auch interessieren, wie man das Event im Singleplayer aktivieren soll. Nen Dropdown-Menü gibt es da nämlich nicht und war auch nie vorhanden.
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Du scheinst dich schon im richtigen angemeldet zu haben. Wenn du dort genauso heißt
.
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Das kann ich leider nicht beantworten, da ich selbst das Problem gar nicht habe. Der Workaround kam von wem anderes aus einem anderen Arkforum
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Eine saubere Deinstallation heißt nichts anderes als das keine Daten des Spiels mehr vorhanden sind. Du deinstallierst das Spiel also erst einmal wie immer, gehst im Anschluß aber in den Explorer und löscht den Spieleordner zusätzlich per Hand (den Saved-Ordner kannst du dir aber vorher problemlos woanders sichern). Da die Fehlerüberprüfung nicht alle Dateien erfasst, kann in dem übrigen Rest an Daten noch der Fehler stecken. Und der sollte vor so einer Neuinstallation zur Sicherheit entfernt werden um eben vllt. dort befindliche Fehler zu entfernen.
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@Max321 das Problem gab es schonmal. Da half es nur die Desktop-App von Curseforge zu installieren und darüber die Mods zu installieren und zu updaten. Voran es da genau liegt, kann ich aber auch nicht sagen. Ist aber der einzige bekannte Workaround, wenn das Problem auftritt. Auf jeden Fall solltest du das Problem auch noch an Wildcard melden, damit die das Problem beheben können.
Am 15.4.2025 um 16:58 schrieb Max321:wie das Spiel mehrfach neu installiert
Hast du auch eine saubere Neuinstallation gemacht? Nur über Steam deinstallieren und gleich wieder installieren bringt im Zweifel leider genau Null. Die alten Dateien sollten nach der Deinstallation immer händisch gelöscht werden, um evtl. Fehler nicht drin zu behalten.
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Am 4.4.2025 um 21:33 schrieb Zerzebeth:
Kann mir da jemand weiterhelfen?? Spielen auf einem Privaten Server.
Ohne jetzt genaues sagen zu können würde ich vermuten, das es die drei Kryopods zerschossen hat (z. B. durch ein Update). Auch weil bei allen Farbregionen nur Nullen auftauchen bei dem gezeigten Kryopod (und dann auch noch 3 Nullen
). Ich weiß nicht, ob eins der nächsten Updates da überhaupt was reparieren könnte. Ich persönlich würde sie wohl als verloren abstempeln. Ihr könntet sie erstmal beiseite packen und später wenn es ein Update gab nochmal testen.
Ich denke mal das keiner von euch die Dinos rauswerfen kann, oder? Da ihr auch noch die Meldung bekommt, das der Einsatz nicht möglich ist kann das Spiel den Inhalt wohl nicht auslesen und ein rauswerfen wird unmöglich.
Ob man überhaupt nochmal an den Dino kommt? Ich halte es für eher unwahrscheinlich. Aber vllt hat ja jemand den Fehler schon mal behoben bekommen und kann euch sagen, wie ihr an die Dinos rankommt.
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Am 3.4.2025 um 15:42 schrieb Wiese:
War das sicher kein Aprilscherz?
Nope, war keiner
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Wollte eigentlich ausschließen, das sie bei mir wegen einer Mod nicht spawnen (hatte schon durch "Fear Ascended" auf Aberration nen Kreaturen-Bug). Hatte auch nach einer sauberen Neuinstallation und komplett sauberen Start auf TI 2 Katzen. Aber nachdem die weg waren, spawnten keine mehr nach. Auch nicht auf den anderen beiden Karten. Dafür waren nach der Aktion mal wieder ein paar Ressourcen aus dem Obi und einer meiner Dinos auf Aberration weg
*genertvt bin*
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Wenn die Katzen denn mal spawnen würden. Im SP hat WC das Update leider versemmelt. Aktuell kann man den Fehler ja nicht melden. Ich kann aber zumindest sagen, das der Fehler in den Daten selbst liegt und sich auch durch nichts beheben lässt
. Per Command spawnen funktioniert aber zumindest. Würde sie trotzdem lieber regulär zähmen.
Mutationssystem
in ASA Fragen & Probleme
Geschrieben · Bearbeitet von Alexiel83
In ASA werden die Mutationen immer separat angezeigt genauso wie die Level die du in einen Stat vergibst. Man hat ja 3 Anzeigen (sieht man schön mit einer Spyglass Mod). Die erste Anzeige zeigt die verteilten Punkte nach Zähmung, diese ändert sich auch nur in der Zucht, wenn du ein Tier mit einem anderen/besseren Wert rein verpaarst und der Wert dann irgendwann übernommen wird. Der zweite Wert zeigt dir dann die Mutationen und der dritte die auf dem Tier verteilten Punkte.
Du hast also bei Tieren mit identischen Werten als vordersten Wert immer die gleiche Zahlen stehen, nur der zweite und dritte Wert ändert sich durch Mutationen und aufleveln des entsprechenden Stats. Und das Level selbst passt sich natürlich an. Und wie @dottod schon schrieb: Ob die Mutation tatsächlich übernommen wird ist Zufall, der Counter oben links und rechts wird aber immer erhöht, egal ob das Tier die Mutation jetzt wirklich hat oder nicht
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