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  1. Letzte Woche
  2. Bugs sowohl zu ASA als auch zu ASE kannst du hier melden.
  3. Die sache ist so das normal dinos spawnen 1000-2000 npc und dann fällt es auf 100 und die stasised dinos gehen ins minus mit prevent hibernationmod geht es ABER dann spawnen so viele dinos dass die welt immer wieder abkratzt Und ich finde nicht den support Von WC für Asa
  4. Das ist ein bekannter Bug der mit einem der letzten Updates reinkam. Das betrifft Singleplayer auf Konsolen. Einzige Abhilfe ist es auf einem Server zu spielen bis ein Patch das wieder behebt.
  5. Es gab mal nen Megalodon Overspawn (ich glaube als der Helicoprion erschien), der wurde aber behoben. Vllt. ist das ja zumindest auf den Konsolen noch nicht ganz behoben oder es handelt sich um ein eigenständiges Problem. Auf dem PC gibt es da meines Wissens nach keine Probleme. Das einzige, was aber typisch für den SP ist, ist der sehr langsame Respawn. Was mich echt stutzig macht ist der plötzliche starke Rückgang an Kreaturen, das sollte definitiv nicht in dem Ausmaß passieren. Ich würd das tatsächlich an WC melden.
  6. Kommt es vor das Höhlen manchmal halb leer sind? Oder das durch den Wechsel von Land in den Ozean, bzw schnelles Reisen mit ein Dino ( Argetavis mit 120% Geschwindigkeit als Beispiel)? Hab meine Konsole auf Englisch gestellt und damit das Spiel auf Englisch. Läuft stabiler, aber noch nicht gut hinsichtlich des Spawns von Dinos. ( XboxX, The Island) Hab auf Deutsch ab und zu Alphas als Pärchen oder 3 Alpharaptoren gehabt. Auf Englisch nicht. Hab mal mit den Command Fly alle offiziellen Karten mal erkundet, bauchgefühlsweise haben die Karten mit Ozean momentan ein Problem ( außer die was an Griechenland angelehnt ist).
  7. Fehlerbehebungen & Anpassungen Mögliche Lösung für die Fehlermeldung, dass die Verbindung zu Mod-Diensten nicht hergestellt werden kann Problem beim Speichern des Servers behoben
  8. Spiele auf Island(Main)habe aber das selbe problem auch auf ragnarok(Test) es liegt auch nicht an den mods habe dass hat alles resetet und ohne mods gestartet auch dieses problem
  9. Auf welcher Map hast du denn das Problem? Und hast du mal geschaut, ob du das gleiche Problem auf einer anderen Map hast? Den harten cut (sprich Spiel und sonstige Daten gelöscht) hast du ja jetzt schon gemacht. Hast du auch einen komplett neuen Spielstand gestartet? Und die Mods nicht nur deaktiviert sondern auch deinstalliert? Das kann bei kaputten Mods wichtig sein, da Ark immer ALLE Inhalte lädt und auch nur deaktivierte Mods so für Probleme sorgen können. Sollte das Problem auch auf anderen Maps auftaucht und auch ein neuer Spielstand keine Abhilfe bringt, wäre es hier vermutlich sinnvoll, das ganze an Wildcard zu melden. Dann besteht nämlich die Möglichkeit, das du keinen Einfluss darauf nehmen kannst. Leider kenne ich mich mit den Konsolen nicht wirklich aus, daher weiß ich nicht ob es noch weitere Möglichkeiten gibt.
  10. Spiele auf der ps5 singeplayer habe versucht destorywilddino , spiel gelöscht und neu heruntergeladen , gespeicherte inhalte gelöscht, prevent hibernation mod ausprobiert (spiel immer abgestürz sprich keine lösung) als ich dass spiel gelöscht habe habe ich es nochmal komplett ohne mods gestartet die neue welt und dass selbe problem
  11. Hi @Lemon_743_, bevor wir irgendwie helfen können, bräuchten wir ein paar grundsätzliche Infos. Zum einen auf welcher Plattform genau du spielst. Zum anderen was du bisher genau versucht hast, um das Problem zu lösen. Danach können wir dann schauen, was du noch ausprobieren könntest.
  12. Ich spiele auf singleplayer und habe ein problem mit den dinos die npc anzahl steig bis ca 2000 und dann fällt sie ab auf 100 und die stasised npc gehen in minus destroywilddinos hilft nicht es steigt dann wieder bis auf 2k und fällt wieder ich habe in den eistellungen nichts angefasst was den dino spawn betrifft ich habe es auch ohne mods probiert selbe kacke map ist komplett leer habe dass erst seit einer woche benötige hilfe
  13. Fehlerbehebungen & Anpassungen Leistungsverbesserung in Bezug auf Zombies
  14. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, durch den Thralls an Strukturen oder im Mesh hängen blieben Problem behoben, dass besessene Thralls an Bosskämpfen teilnehmenkonnten. Thralls müssen von ihrer Besessenheit befreit werden, um an Bosskämpfen teilnehmen zu können
  15. Früher
  16. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Absturz behoben (unspektakulär, aber notwendig)
  17. Fehlerbehebungen & Anpassungen (Nur Einzelspieler, bis das Server-Update später heute veröffentlicht wird.) Problem mit Schadensimmunität von Battle Rig vorne und hinten behoben Problem mit Zombies behoben, dass sie von bewegungseinschränkenden Mechaniken beeinflusst werden Problem mit Solwyns Aggressivität gegenüber nicht aggressiven Kreaturen behoben Problem mit Erntekomponenten der Gargoyle-Struktur behoben, dass sie in bestehenden Kartenspeicherungen korrekt aktualisiert werden Problem mit Leuchten von Zombies nach dem Verfall ihrer Körper b ehoben Alpha-Hulking-Zombies können nicht mehr getragen werden Problem behoben, durch den aufgeblähte Zombie-Körper nach einer Explosion teilweise zurückblieben Problem behoben, durch den die Beutetruhe der Drakeling-Horde schwebte oder unter dem Mesh erschien Mögliche Problembehebung, dass das ARK-Inventar in einigen Fällen wiederholt aktualisiert wurde Problem behoben, durch das Spieler, die in Katzenform getötet wurden, als Katze stecken bleiben konnten Wisp of Industry kann nicht mehr innerhalb des Meshs eingesetzt werden Problem behoben, durch das sich der Körper von Aureliax während der Teleportation dehnte Problem behoben, dass Aureliax Dinos mit Plattform-Sätteln aufnehmen konnte Problem behoben, dass Thralls zu Reaper-Eltern werden konnten Befruchtungsangriffe können nicht mehr auf Thralls angewendet werden, und der Buff kann nicht mehr angewendet werden. Problem behoben, das verhinderte, dass die Solwyn/Malwyn-Helfer-Benutzeroberfläche ausgeblendet werden konnte Problem behoben, dass männliche und weibliche Dinos sich paaren konnten, auch wenn die Paarung bei beiden oder einem deaktiviert war Problem behoben, bei dem Gegenstände nur repariert werden konnten, wenn die gesamten Herstellungskosten verfügbar waren Problem mit Absturz behoben
  18. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Serverabsturz, der beim Disconnect auftrat, während man einen Thrall besaß, behoben
  19. Fehlerbehebungen & Anpassungen Balance-Änderungen Ressourcen-Caches: Anzahl der Wellen wurde von 5 auf 3 reduziert Neophyten entfernt XP-Belohnung für besiegte Gegner um das Fünffache erhöht Wiederherstellung von 20 % Gesundheit des Ressourcen-Caches nach Abschluss jeder Welle Erhöhung der Chancen, Arktis-Rüstung/Fabrizierte Waffen zu erhalten Ossidon: Während der Zähmung heilt sich der wilde Ossidon nach dem Absteigen des Spielers wieder auf 100 % Zähm-Zeitbegrenzung und die Anzahl der erforderlichen Eiszapfen/Dinos von Ossidon skalieren nun mit dem konfigurierten Zähmungsgeschwindigkeitsmultiplikator Fabrizierte Armbrust: Schaden der fabrizierten Armbrust im Scharfschützenmodus um 33 % erhöht Grundhaltbarkeit der fabrizierten Armbrust um 50 % erhöht Holo-Köder Herstellungsanforderungen für Holo-Köder um ca. 30 % reduziert Schießpulver als Herstellungsanforderung für Holo-Köder entfernt Fehlerbehebungen Problem behoben, durch den das Inventar eines Spielers nach dem Teleportieren mit einem Thrall visuell verschwand Spekulative Korrektur für Spieler, die nicht auf Terminals auf der LC-Karte zugreifen konnten Problem behoben, dass Aureliax, Sky Gate Projektile blockierten Aureliax, Problem behoben, durch den sich die Kopfdrehung beim Betreten der Renderdistanz änderte Wenn sich Veilwyn verwandelt, sollte es nun seinen Status als kastriert/sterilisiert beibehalten Schnelles Reisen mit Betten sollte den Solwyn-Minispiel-Buff nicht mehr unterbrechen Solwyn/Malwyn sollten nun den Imprint-Bonus korrekt aktualisieren Problem behoben, durch den Malwyn während Missionen in seltenen Fällen unbesiegbar wurde Problem mit weiterem Exploit der Katzenform behoben Problem behoben, dass Biberdämme auf der LC-Karte nicht erscheinen konnten Desmodus-Mini-Boss dehnt Dinos und Thralls nicht mehr, wenn er aufgehoben wird LC-Umgebungsgeräusche sollten sich nicht mehr stapeln. Maeguana kann nun unter Wasser stillen Zero-Gravity-Fehler bei einem Bison-Angriff behoben Wenn ein Thrall gesteuert wird, kehrt er nun zum Spielercharakter zurück, wenn er in die Boss-Arena teleportiert wird Einige LC-Explorer-Notizen, die nicht richtig übersetzt wurden, korrigiert Spawn-Punkte in Lost Colony verbessert. LC-Spawn „Stadt” ist nicht mehr der Standard-Spawn-Ort in der Liste Problem behoben, in dem Sklaven innerhalb anderer Sklaven spawnen konnten Beschreibung von „Ambushing Strike“ aktualisiert, um den Effekten zu entsprechen Einige Fehler in der LC-Karte behoben Einige LC-Assets, die keine korrekte Kollision hatten, korrigiert Symbol für die Aufstiegs-Erkundungsnotiz in LC aktualisiert Einige fehlende Audioelemente von Wasserfällen auf der LC-Karte hinzugefügt Problem mit TheCenter, bei dem unter den Grafikeinstellungen „Epic“ falsche Texturen angezeigt wurden, behoben Upsell für LC sollte nun nicht mehr falsch angezeigt werden, wenn es auf Chinesisch eingestellt ist. Tek-Rüstungen höherer Qualität sollten nun bei der Reparatur den entsprechenden Betrag kosten Beleuchtungsproblem mit dem Charakter-Ersteller auf Konsolen wurde behoben Problem mit Client-Absturz beim Versuch, das Spiel zu laden, behoben. Dies trat in der Nähe einer Taxidermie auf, die mit einem benutzerdefinierten Kosmetikartikel ausgestattet war Problem mit Absturz beim Versuch, mit einem Thrall aufzusteigen, behoben Probleme mit einign Serverabstürzen behoben
  20. Du hast PvEStructureDecayPeriodMultiplier auf 0 stehen. Das heißt die Strukturen sind direkt beim setzen schon decayed und können abgerissen werden. Der Parameter bDisableStructureDecayPvE gibt es in ASA nicht. Er heißt nur DisableStructureDecayPvE (ohne das b). Überprüf am besten deine Parameter ob sie auch auf der Seite https://ark.wiki.gg/wiki/Server_configuration zu finden sind. Zum Beispiel hast du bDisableThirdPersonCamera aber diese Einstellung gab es auch in ASE nicht, sie heißt AllowThirdPersonPlayer.
  21. Hallo Arkler, da es seit längerer Zeit keine Aktivitäten mehr gibt, haben wir uns dazu entschlossen die Forenserver abzuschalten.
      • 1
      • Traurig
  22. Ist der Server selbst auf einem root Server installiert oder ist es ein Server bei Nitrado?
  23. gibt es infos wie man das beheben kann
  24. Hallo liebe ARK-Freunde, ich habe aktuell einige Probleme mit meinem Server für ARK: Survival Ascended auf Nitrado und komme leider nicht weiter. Der Offlineschutz funktioniert nicht – fremde Spieler können Basen anderer Spieler abreißen, obwohl das eigentlich nicht möglich sein sollte. Vielleicht kennt sich hier jemand damit aus und kann mir weiterhelfen. Kurze Infos zu mir und dem Server: Es ist mein zweiter Server insgesamt Aber mein erster Server für ARK: Survival Ascended Ich habe bereits die Dateien GameUserSettings.ini und Game.ini bei Nitrado überprüft, finde dort aber keinen Fehler Wenn jemand eine Idee hat, woran es liegen könnte oder worauf ich achten muss, wäre ich sehr dankbar. Danke im Voraus! Game ini Nitrado.txt GameUserSettings NItrado.txt
  25. Die vorläufige Roadmap für die kommenden Erweiterungen. Frage mich nur wo Genesis ist...
  26. Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Wir hoffen, dass euer Jahr gut begonnen hat und ihr über die Feiertage die Gelegenheit hattet, neue Energie zu tanken, sei es durch Treffen mit euren Lieben, Ausflüge in die Natur oder ein paar zusätzliche Gaming-Sessions. Wie auch immer ihr das neue Jahr begrüßt habt, es war großartig zu sehen, wie die Spieler sich in Lost Colony etabliert, ihre Geschichten geteilt und sich tiefer in die gefrorenen Weiten vorgewagt haben. Jetzt, da das Team wieder zusammenkommt und das neue Jahr beginnt, richten wir unseren Fokus auf das, was als Nächstes kommt. ASA Roadmap Expansions - Was kommt als nächstes? Mit Blick auf die Zukunft möchten wir euch einen Überblick über die geplanten Entwicklungen für ARK: Survival Ascended geben. Nachfolgend findet ihr eine aktualisierte Produkt-Roadmap mit den wichtigsten geplanten Erweiterungen und Veröffentlichungen für 2026 und 2027, die euch einen Überblick darüber gibt, was ihr im kommenden Jahr erwarten könnt. Survival of the Fittest von Studio Sirens: Eine neue Vision für das kostenlose Mod innerhalb von ASA, aktualisiert und verbessert mit besserer Mechanik, wettbewerbsorientierten Matchmaking-Systemen und Meta-Game-Belohnungsschleifen. Entwickelt vom Studio Sirens-Team! Bob's True Tales: Tides of Fortune: Setzt die Reise von Bob und Meeka nach den Ereignissen von Lost Colony fort, während sie nach der Evercave suchen, in der uralte Geheimnisse verborgen sind. In der überarbeiteten Genesis Part 1 erwartet euch unterdessen ein turbulentes Seeabenteuer auf einer Karte mit einem Ozean-Biom mit realistischer Wasserphysik, anpassbaren Piratenschiffen, zufällig generierten Inseln und Festungen sowie großen Seeschlachten auf hoher See! ASA World Creator: Ihr möchtet Karten erstellen, aber weder das ARK Dev Kit lernen noch einen leistungsstarken PC besitzen? Mit dem ASA World Creator könnt ihr bestehende Karten grundlegend bearbeiten oder sogar ganz neue Karten erstellen – und das vollständig innerhalb des Spiels selbst, auf jeder ASA-Plattform. Über den Mod-Browser und den neuen „World Creator”-Modus könnt ihr diese dann mit anderen Spielern teilen. Zwar könnt ihr im „World Creator” keine neuen Grafikelemente erstellen oder tiefgreifende Konstruktionen vornehmen, wie sie mit dem vollständigen Dev Kit möglich sind, aber ihr könnt Akteure platzieren und modifizieren (und wiederverwendbare Vorlagen erstellen), ihre Eigenschaften bearbeiten, allgemeine Welteinstellungen bearbeiten, Volumes und Spawner hinzufügen und konfigurieren, Mods und Skin-Packs anwenden und einfache funktionale Text-Skripte hinzufügen. Mit anderen Worten: Der „World Creator“ ist für Anfänger und Einsteiger der einfachste und schnellste Weg, eine benutzerdefinierte Umgebung für ihren Server oder ihre Freunde zu erstellen, oder für Entwickler, um ihre ultimative visuelle Präsentation zusammenzustellen, die andere Spieler herunterladen und spielen können! Dragontopia: Diese nicht-kanonische Erweiterung, eine mythische Welt aus Feuer, Stein und Himmel, wird die Art und Weise revolutionieren, wie das Zähmen und die Interaktion mit Kreaturen in ARK funktionieren. Entschlüsselt mit uns im Dezember das Rätsel der Flammen. Atlantis: Von den dynamischen Wellen des Meeres bis hin zu den Tiefen der riesigen versunkenen Stadt selbst – die nicht-kanonische Karte von Atlantis baut auf den Mechaniken von Tides of Fortune auf und präsentiert Studio Wildcards ultimative Vision für wasserorientiertes ARK-Gameplay und Weltdesign. Bob's True Tales: Galaxy Wars: In der Welt von Arat sterben alte Legenden nie, und alle werden enthüllt, als die Reise von Bob und Meeka ihrem Ende entgegengeht. In einem überarbeiteten Genesis Part 2 führt ein neues riesiges, kartengroßes Weltraum-Biom den Kampf außerhalb des Seed Ship, wo Sternenkämpfer, Bomber, Großkampfschiffe und kolonnisierbare Planetoiden in einem Kampf um die Kontrolle über das Schicksal der Menschheit zu haben sind. Das Vermächtnis von Santiago: Alles führt zu diesem Punkt – nachdem eine unerbittliche Macht über Arat entfesselt wurde, schließen sich alte und neue Helden den erfahrenen Überlebenden auf einer noch nie dagewesenen Mission an. Komplett überarbeitete Spielmechaniken und Funktionen, gepaart mit einer völlig neuen Art, das Leben in dieser neuen Welt von ARK zu genießen, in dieser eigenständigen Erweiterungsserie, die die Zukunft von ARK umfasst. Auch in den Jahren 2026–2027 können sich die Überlebenden auf viele neue Kreaturen, TLCs, Feiertagsevents, Verbesserungen der Lebensqualität, aktualisierte Legacy-Karten und andere Überraschungen für das Spiel freuen, das sie kennen und lieben! ASA Unreal Engine 5.7 Upgrade - Performance Update Die Leistung bleibt auch in diesem Jahr ein wichtiger Schwerpunkt für uns, und ein wesentlicher Teil dieser Arbeit ist unser bevorstehendes Upgrade auf Unreal Engine 5.7, das derzeit für April geplant ist. Im Vergleich zur Veröffentlichung im Oktober 2023 läuft ARK: Survival Ascended derzeit auf derselben Hardware etwa 40 bis 50 % besser, was auf die kontinuierliche Optimierung und Verbesserungen der Engine zurückzuführen ist. Der Umstieg auf Unreal Engine 5.7 dürfte dies noch weiter vorantreiben, mit einer zusätzlichen Leistungssteigerung von etwa 30–40 % sowohl bei der CPU als auch bei der GPU. Ein Großteil davon ist auf tiefgreifende Änderungen auf Engine-Ebene zurückzuführen, die Epic in den letzten Versionen von Unreal Engine vorgenommen hat. Unreal Engine 5.6 brachte wesentliche Verbesserungen hinsichtlich der Aufteilung der Arbeit zwischen Spiel-Thread, Render-Thread, CPU und GPU mit sich, wodurch Systeme weitaus effizienter parallel laufen können. Unreal Engine 5.7 baut darauf auf mit einem neuen Nanite-basierten Foliage-Rendering-System, das die Leistung in großen, vegetationsreichen Umgebungen erheblich verbessert, was für ARK besonders relevant ist. Intern sehen wir bereits bedeutende Verbesserungen auf bestehenden Karten, ohne dass dabei die Grafik oder der Speicher beeinträchtigt werden. Dies kommt einer „Wunderwaffe” in Sachen Leistung ziemlich nahe und ist ein seltener Fall, in dem es sich um einen uneingeschränkten Gewinn handelt. Vor der Veröffentlichung gibt es noch einiges zu tun, darunter die Vorbereitung der Engine, Tests und die Überarbeitung von Mods, um sicherzustellen, dass alles weiterhin reibungslos läuft. Aber dieses Upgrade stellt die bedeutendste Leistungssteigerung dar, die ASA in diesem Jahr erleben wird, und etwas, das die Spieler direkt und deutlich spüren sollten, sobald sie es in den Händen halten. Es erschließt auch, ähm, das Potenzial für eine bestimmte portable Konsolenportierung des plattformübergreifenden Spiels ... Lost Colony - Erstes großes Update steht bevor Wir bereiten uns darauf vor, dieses Wochenende das erste große Update für ARK: Lost Colony zu veröffentlichen, das neben einer Reihe von Korrekturen und Verbesserungen, die auf dem frühen Feedback der Spieler basieren, auch Anpassungen hinsichtlich Balance und Fortschritt mit sich bringt. Dieses Update behebt viele Probleme, die seit dem Start der Erweiterung im letzten Monat aufgetreten sind, und legt den Grundstein für die nächsten Schritte, mit denen wir das Spielerlebnis von Lost Colony weiter verbessern werden. Die vollständigen Patch-Hinweise findet ihr weiter unten. Wie immer vielen Dank an alle, die uns wertvolle Berichte, Feedback und Vorschläge zukommen lassen. Wir werden Lost Colony weiter optimieren und Verbesserungen vornehmen. In naher Zukunft könnt ihr jede Woche mit größeren Updates mit ähnlichem Umfang an Verbesserungen rechnen. Balance-Änderungen Ressourcen-Caches: Anzahl der Wellen wurde von 5 auf 3 reduziert Neophyten entfernt XP-Belohnung für besiegte Gegner um das Fünffache erhöht Wiederherstellung von 20 % Gesundheit des Ressourcen-Caches nach Abschluss jeder Welle Erhöhung der Chancen, Arktis-Rüstung/Fabrizierte Waffen zu erhalten Ossidon: Während der Zähmung heilt sich der wilde Ossidon nach dem Absteigen des Spielers wieder auf 100 % Zähm-Zeitbegrenzung und die Anzahl der erforderlichen Eiszapfen/Dinos von Ossidon skalieren nun mit dem konfigurierten Zähmungsgeschwindigkeitsmultiplikator Fabrizierte Armbrust: Schaden der fabrizierten Armbrust im Scharfschützenmodus um 33 % erhöht Grundhaltbarkeit der fabrizierten Armbrust um 50 % erhöht Holo-Köder Herstellungsanforderungen für Holo-Köder um ca. 30 % reduziert Schießpulver als Herstellungsanforderung für Holo-Köder entfernt Fehlerbehebungen Problem behoben, durch den das Inventar eines Spielers nach dem Teleportieren mit einem Thrall visuell verschwand Spekulative Korrektur für Spieler, die nicht auf Terminals auf der LC-Karte zugreifen konnten Problem behoben, dass Aureliax, Sky Gate Projektile blockierten Aureliax, Problem behoben, durch den sich die Kopfdrehung beim Betreten der Renderdistanz änderte Wenn sich Veilwyn verwandelt, sollte es nun seinen Status als kastriert/sterilisiert beibehalten Schnelles Reisen mit Betten sollte den Solwyn-Minispiel-Buff nicht mehr unterbrechen Solwyn/Malwyn sollten nun den Imprint-Bonus korrekt aktualisieren Problem behoben, durch den Malwyn während Missionen in seltenen Fällen unbesiegbar wurde Problem mit weiterem Exploit der Katzenform behoben Problem behoben, dass Biberdämme auf der LC-Karte nicht erscheinen konnten Desmodus-Mini-Boss dehnt Dinos und Thralls nicht mehr, wenn er aufgehoben wird LC-Umgebungsgeräusche sollten sich nicht mehr stapeln. Maeguana kann nun unter Wasser stillen Zero-Gravity-Fehler bei einem Bison-Angriff behoben Wenn ein Thrall gesteuert wird, kehrt er nun zum Spielercharakter zurück, wenn er in die Boss-Arena teleportiert wird Einige LC-Explorer-Notizen, die nicht richtig übersetzt wurden, korrigiert Spawn-Punkte in Lost Colony verbessert. LC-Spawn „Stadt” ist nicht mehr der Standard-Spawn-Ort in der Liste Problem behoben, in dem Sklaven innerhalb anderer Sklaven spawnen konnten Beschreibung von „Ambushing Strike“ aktualisiert, um den Effekten zu entsprechen Einige Fehler in der LC-Karte behoben Einige LC-Assets, die keine korrekte Kollision hatten, korrigiert Symbol für die Aufstiegs-Erkundungsnotiz in LC aktualisiert Einige fehlende Audioelemente von Wasserfällen auf der LC-Karte hinzugefügt Problem mit TheCenter, bei dem unter den Grafikeinstellungen „Epic“ falsche Texturen angezeigt wurden, behoben Upsell für LC sollte nun nicht mehr falsch angezeigt werden, wenn es auf Chinesisch eingestellt ist. Tek-Rüstungen höherer Qualität sollten nun bei der Reparatur den entsprechenden Betrag kosten Beleuchtungsproblem mit dem Charakter-Ersteller auf Konsolen wurde behoben Problem mit Client-Absturz beim Versuch, das Spiel zu laden, behoben. Dies trat in der Nähe einer Taxidermie auf, die mit einem benutzerdefinierten Kosmetikartikel ausgestattet war Problem mit Absturz beim Versuch, mit einem Thrall aufzusteigen, behoben Probleme mit einign Serverabstürzen behoben Kampf um Lost Colony Überlebende, die Sonne geht über Arat Prime unter, und der Krieg um die Stadt hat begonnen. Es geht nicht mehr nur ums Überleben. Es geht um die Vorherrschaft. Drei Mächte kämpfen nun um die Kontrolle über Necrocene. Wir möchten, dass Sie diesen Konflikt durch die Linse der von euch gewählten Fraktion zum Leben erwecken. Der Fraktions-Kunstwettbewerb beginnt. Wählt eure Seite, bekundet eure Treue und helft eurer Fraktion, die Verlorene Kolonie zu erobern. Zeitplan des Wettbewerbs Einreichungsbeginn: Freitag, 19. Dezember Einreichungsschluss: Montag, 19. Januar Bekanntgabe der Finalisten und Abstimmung: Freitag, 23. Januar Bekanntgabe der Gewinner: Freitag, 30. Januar Die drei Fraktionen Wähle deine Muse sorgfältig aus. Jede Fraktion hat ihre eigene visuelle Identität. Die Eindringlinge Die Stimmung: Kämpferisch, trotzig, warmherzig. Die Geschichte: Ihr seid die Überlebenden. Ihr gehört nicht hierher, aber ihr weigert euch zu sterben. Ihr bringt Feuer ins Eis und Technologie in die Ruinen. Ihr seid der Funke in der Dunkelheit. Die Verdammten Die Stimmung: Kalt, würdevoll, düster. Die Geschichte: Die ewige Armee des verlorenen Königs. Sie sind die Statuen, die dich beobachten, und die Wachen, die dich jagen. Eingewoben in die Architektur selbst, still und tödlich. Die Korrupten Die Stimmung: Verdreht, fremdartig, neonfarben. Die Geschichte: Rockwells Albtraum ist in die Stadt eingesickert. Stacheln, Tentakel, Wahnsinn. Sie sind das Chaos, das alle verbleibende Ordnung verschlingt. Wie man mitmacht Erstelle ein originelles Kunstwerk, das eine der drei Fraktionen darstellt. Reiche dein Werk im Thread #lostcolony-submissions auf ARK Discord ein. WICHTIG: Dein Beitrag muss mit dem Fraktions-Tag beginnen. [TRESPASSER] [DAMNED] [CORRUPTED] Abstimmung und Preise Wir werden für jede Fraktion eine Auswahlliste erstellen und dann eine öffentliche Abstimmung durchführen, um Folgendes zu bestimmen: Bester seiner Klasse Der beste Künstler jeder einzelnen Fraktion. Alle Gewinner und Zweitplatzierten erhalten Lost Colony-Schlüssel. Der große Sieger Das Kunstwerk mit den meisten Stimmen entscheidet, welche Fraktion den Discord für sich beanspruchen darf. Die Belohnungen für den Gesamtsieger umfassen: Server-Banner: Das Gewinner-Kunstwerk wird für eine Woche zum festgesteckten Banner der Fraktion. Exklusive Rolle: Der Gesamtsieger erhält die einzigartige Rolle „Champion of the Lost Colony”. Der Hauptpreis: VOLLSTÄNDIGE ÜBERNAHME DES DISCORD-SERVERS! Die Gewinnerfraktion wird diesen Discord eine ganze Woche lang erobern. Richtlinien zur Teilnahme Ihre Einsendung muss zum Thema passen. Sie müssen die Rechte an dem von Ihnen eingereichten Bild besitzen. Keine urheberrechtlich geschützten Materialien oder Kunstwerke anderer ohne deren Zustimmung. Eine Einsendung pro Benutzer. Keine Mehrfacheinsendungen oder Einsendungen in mehreren Kategorien. Der Inhalt muss den Serverregeln entsprechen: Keine nicht jugendfreien, herabwürdigenden, diskriminierenden oder respektlosen Inhalte. Nur PG-13. Keine KI-generierten Inhalte. Nebenquest: Schwöre deine Treue Du bist kein Künstler? Du kannst trotzdem für deine Seite kämpfen. Reagiere auf diesen Beitrag mit dem Emoji deiner bevorzugten Fraktion im ARK Discord, um eine besondere Rolle zu erhalten. Die Fraktion mit den meisten Zusagen am Ende des Wettbewerbs erhält eine besondere Community-Belohnung. ARKPocalypse Server Die ARKpocalypse-Server wurden heute gelöscht! Was ist ARKpocalypse? ARKpocalypse sind monatlich zu löschende Server mit höheren Raten als üblich und monatlich kuratierten Mods. Nächster Wipe: 6. Februar 2026 Ihr könnt ihnen beitreten, indem ihr im Serverbrowser nach Arkpocalypse sucht! Viel Spaß beim Überleben! Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 12. Januar aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! 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