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chronic

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Beiträge von chronic

  1. Ich hatte gestern auch eine Fehlermeldung als ich meinen Island Server mit Mods starten wollte. Ich meine das war die gleiche. Der SE Server ohne Mods ließ sich problemlos starten. Nachdem ich alle Mods vom Island Server geschmissen hatte konnte der auch wieder gestartet werden. Ich hatte dort ca 20 Mods für zusätzliche Dinos drauf und hatte keine Lust auszuprobieren ob es nur an einer Mod lag weswegen ich einfach alle entfernt habe (Gigantoraptor und Dear Jane habe ich noch drauf gelassen). Meine ARK Server laufen auf Debian 12 in nem Docker über wine.

  2. Am 22.1.2024 um 12:43 schrieb King Cane:

    nein, es wird vom Mutationsstack nur einer genommen. Also entweder der Wert vom Vater oder von der Mutter.  Genau das gleiche Prinzip, wie mit dem Grundwert.

    Wenn beide eine Mutation auf dem gleichen Wert haben, werde diese nicht addiert.

     

    (Einzige Besonderheit: Wenn der höhere Wert vererbt ist, bekommt man auch immer den Mutationsstack dazu.)

    In deinem Bespiel:
    Male Rex mit 42 HP Punkten davon 2 Mutationspunkte (40/2/0)

    Female Rex mit 48 HP Punkten

    bekommt das Baby also entweder 40/0/0 oder 48/2/0

     

    Oder 40/2/0 wen du eine neue Mutation auf den niedrigen stat bekommst

  3. Am 8.1.2024 um 09:40 schrieb Bethele1312:

    kurze Frage meinerseits.

    Kann jemand bestätigen oder widerlegen, dass man auf TI die 10 zusätzlichen Level bekommt, wenn man alle Notes eingesammelt hat?

    Hat das schon jemand hier erledigt?

    ich sprech von Offi Server (PS5)

    Ja die bekommt man, habe ich auf Offi PVP schon gemacht. Ich würde es auch machen bevor andere Maps kommen weil dann werden wahrscheinlihc auch die Notes von den anderen Maps benötigt.

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  4. Wir schreiben den 11.11.2023. Das Spiel ist seit 2 Wochen draußen. Wir haben auf einem offiziellen PVP Server die ersten Rexe gezüchtet und alle Alpha Bosse gelegt. Als nächstes steht der Alpha Overseer an um die 15 Zusatzlevel und endlich das Tek Fernglas freizuschalten. Alle sind gehyped. 70 Tribemitglieder sind online und hoffen keinen Crash zu bekommen und dadurch ihren Platz in der Tek Cave zu verlieren weil die anderen Tribemitglieder dauerhaft versuchen auf den Server zu kommen.

    Dann ist es soweit, wir öffnen das Tor und schreiten gemütlich und ohne Probleme in den Bossraum vor. Jeder sammelt die Explorer Note im Bossraum hinten links ein und dann passiert was nicht passieren sollte. Der Overseer erscheint nicht. OK, denken wir uns und warten die restlichen Minuten ab bis der Timer abgelaufen ist, vielleicht ist es verbuggt und der Overseer erscheint nach Ablauf des Timers. Nichts, der Overseer erscheint nicht. OK, früher hat es auch ab und zu mal gesponnen und man musste etwas warten. Vielleicht ist es auch der Spieler, der die Verbindung vor dem Bossraum verloren hat und nicht mehr auf den Server kam. Den Körper des Spielers in den Bossraum geholt und ... nichts. 30 Minuten später immer noch nichts. Naja dann erstellen wir halt ein "Ticket" und warten weiter. Ein paar Minuten später erscheint dann endlich der Overseer. Wir fangen an ihn zu beißen und zu beschießen und dann ... der Server stürzt ab ... alle und alles ist tot.

    • Traurig 1
  5. Am 18.12.2023 um 16:00 schrieb Vakarian:

    Gibt es dazu eine Anleitung?

    Das wäre dann evtl ein guter Mittelweg erstmal.

    Ein Eintrag in der GameUserSettings.ini sieht so aus:

     

    SavedMinimapMarks=(Name="OceanInstant_C",CustomTag="Crate87",Location=(X=-121070.700000,Y=331473.800000,Z=-45273.610000),Color=(R=0.000000,G=1.000000,B=1.000000,A=1.000000),ID=0,MarkIcon=/Script/Engine.Texture2D'"/Game/PrimalEarth/UI/Textures/T_UI_HUDPointOfInterest_Special.T_UI_HUDPointOfInterest_Special"',MapName="TheIsland_WP",bIsShowing=False,IconColor=(R=0.000000,G=1.000000,B=1.000000,A=1.000000),bIsShowingText=False,CharacterID=-1,CharacterIsPlayer=False)

     

    Der Eintrag kommt in den Bereich [/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]

     

    Die Koordinaten können in ark über die Konsole mit dem ccc Befehl in die Zwischenablage kopiert werden. Ich habe es selber nicht ausprobiert aber es sollte ausreichen den Namen, den CustomTag und die Koordinaten auszutauschen.

    • Danke 1
  6. Ich habe bei Mutationsstacking erstmal an etwas anderes gedacht :).  Früher war die Anzahl der Mutationen ja ein Integer32 Wert und wenn die Anzahl der Mutationen (über 2147483647 Mutationen) zu groß für Integer32 war wurden negative Mutationswerte angezeigt und die Chance auf neue Mutationen war so als wenn die Mutationen unter 20 waren. Jetzt ist es ein Integer64 Wert, dass heißt man benötigt etwas länger um an das Limit zu kommen. Die Frage ist aber ob es dann irgendwann gecappt ist oder ob es wieder ins negativ geht?

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