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Hallo GolliSchmolli,
ich habe sehr gute Erfahrungen mit einem Multipler von 3 gemacht.
Nicht zu einfach, aber man braucht auch nicht 1000 Jahre fürs Leveln oder Farmen.
Dazu noch Breeding x 20.GameUserSettings.ini
HarvestAmountMultiplier=3.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
XPMultiplier=3.0
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=2Game.ini
MatingIntervalMultiplier=0.75
BabyImprintingStatScaleMultiplier=1.0
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.04
BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.0
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=1
EggHatchSpeedMultiplier=20.0
BabyMatureSpeedMultiplier=25.0
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0Ob die Einstellungen im Spiel übernommen wurden, findet man raus wenn man einen Stein am Strand einsammelt.
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Hallo zusammen,
gibt eine Möglichkeit den Radius (Ohne MOD) für das Teleporten zu einem Boss zu vergrößern?
Gruß Timmbart -
Moin DrKay,
"AllowFlyerSpeedLeveling=True" inder "GUs.ini" sagt mir nichts!
Diese Befehle müssen in die "game.ini" unter die Rubrik "[/script/shootergame.shootergamemode]":
- bAllowSpeedLeveling=True
- bAllowFlyerSpeedLeveling=True
Funktioniert auf meinen Servern sehr gut!
Gruß Timmbart
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//Edit: Für die Xbox kommt noch:
UDP: 88, 500, 3074, 3544, 4500, 25147
und
TCP: 3074, 25147 dazu
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Am 16.7.2024 um 22:23 schrieb Anton:
Hallo zusammen, ich habe Schwierigkeiten mit der Portfreigabe für ARK ASA und hoffe, dass mir jemand helfen kann. Ich versuche schon seit Wochen, die erforderlichen Ports für das Spiel freizugeben, aber ich habe Probleme damit und bin mir nicht sicher, was ich falsch mache.
Könnte mir bitte jemand Schritt für Schritt erklären, wie ich die Ports korrekt freigeben kann, damit ich ARK ohne Probleme spielen kann? (Ich selber kann joinen, aber meine Freunde finden, denn Server aber können nicht joinen.) Ich benutze den Router FRITZ!Box 6850 LTE und habe bereits versucht, die Ports zu aktivieren, aber es scheint nicht zu funktionieren.
Die Ports bei der Windows Firewall hab ich auch freigegeben.
Für jede Hilfe oder Anleitung wäre ich sehr dankbar. Vielen Dank im Voraus!Hi,
du musst auch den "Raw UDP port" (Game port + 1) mit Freigeben.
Bei dir also 7778.
Poste bitte mal dein Startscript (Ohne sichtbares Passwort) -
Am 15.7.2024 um 13:24 schrieb Wulfark:
Wie sieht es den am Ende mit Performance, Stabilität aus? Was für HW hat deine Kiste und was läuft an Maps?
Ich hab ältere ASE-Beiträge gefunden wo von Linux auf Windows umgestiegen wurde - aus Performance- und Stabilitätsgründen. Finde da zu ASA aber keine wirklichen Erfahrungswerte. Beiträge über "Mein ASA-Linux-Server" und dann 2-3 Seiten blablabla
Bei Netcup haben wir diesen RS 8000 G11 im Auge (16 Kerne eines AMD EPYC™ 9634, 64Gbyte RAM; NVME). Weiß von einer Streamerin die den G12 nutzen (20 Kerne, 96Gbyte) - mit Windows 2019. Bei 64Gbyte könnten wir 3 Maps dauerhaft laufen lassen (je 12Gbyte/Schnitt) und eine in Rotation.
Ich nutze einen Hetzner Root: Intel Core i7-7700 (4 Kerne/ 8 Threads) / 64GB Ram / 2 x 512 SSD für 35 EUR aus der Serverbörse.
OS: Debian 12 (Linux)
Derzeit laufen folgende Server drauf:
- ASA - The Island (48 Slot)
- ASA - Scorched Earth (48 Slot)
- ASA - The Center (48 Slot)
- Counterstrike Source
- Counterstrike : GO
- Black Mesa : DM
- Minecraft
- Satisfactory
- Factorio
Dazu muss ich sagen, dass die Server nicht alle voll sind.
Da ich den Server vor ASA hatte, wollte ich mein OS nicht ändern.Schon mal gar nicht gegen MS-Sch****!
Leider hat ASA keinen Offiziellen Linux-Support.
Vermute mal weil die Kack Nitrado-Server alle mit Win laufen!!!
Bis jetzt läuft alles Stabil. Auch bei ASA keine Performance-Probleme oder Server-Crashs gehabt.Diese "Proton / Wine" Linux Geschichte wurde in Kooperation mit Valve erweitert.
Darum auch die hohe Kompatibilität.
Die Daumenformel lautet:
Am 30.1.2024 um 19:42 schrieb Vakarian:Für einen leeren TheIsland Server werden ca. 10-12 GB RAM benötigt. Pro Spieler der Online ist kommen ca 50-150MB dazu.
Laut Wiki sind für eine Server Instanz ein CPU mit 4 Threads von Vorteil (also vCores/Cores/Kernen (hier verwenden die Anbieter unterschiedliche Bezeichnungen). Eine hohe Singelcore Leistung ist auch hier von Vorteil.
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Hallo zusammen,
da mein Root-Server mit Debian OS läuft, musste ich mir eine Linux / Win Brücke basteln.
Was auch hervorragend läuft. (Ohne Docker ^^)Grund Script: https://github.com/cdp1337/ARKSurvivalAscended-Linux
Das Script aus dem O.g. Link wurde von mir komplett umgeschrieben um mehrere Server in unterschiedlichen Instanzen zu betrieben.
Alles etwas Tricky aber läuft bis jetzt ohne Probleme.
Wer Interesse hat.... einfach melden.
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Am 21.6.2024 um 08:18 schrieb dottod:
ne idee wäre noch das du uns den namen des servers nennst und wir mal schaun ob er bei uns zu finden ist....
Genau, poste mal den Servernamen (Wenn er privat ist, einfach mal umbenennen).
Damit kann man das Problem auf Server oder Client eingrenzen.-
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Am 14.6.2024 um 09:34 schrieb DrKayAlbern:
Auch hätte ich gerne gewusst wie man ausstellen kann das wenn ich als Admin etwas erstelle das dewr Ganze server die Benachrichtigung bekommt, das doch schon ziemlich nervig.
Moin Moin,
die Einstellung die du sucht ist: AdminLogging=true/false in der GameUsersettings.ini.
Zu deinem PVE Problem:
Poste mal bitte deine "GameUsersettings.ini" (Ohne Passwörter), deine "Game.ini" und die Parameter (Ohne Passwort und Rcon-Infos) zum Starten deines Servers.
Gruß
Timmbart
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Es gibt immer Gründe.
Aber die unten sind einfach vorgeschoben:Quelle (Automatisch übersetzt): https://x.com/evilmrfrank/status/1798389571299811353
ZitatDas alte Design ermöglichte es den Spielern auch, die Bosse einfach zu attackieren oder einzeln zu kämpfen.
Die alte Boss-Arena hatte einige große Designmängel, die ich beheben wollte. Sie war etwa viermal größer als nötig und mindestens die Hälfte davon wurde nie genutzt.Kann man mit einer Worldborder leicht fixen.
Zitat... es war voller einzigartiger Assets deren Modernisierung eine beträchtliche Zeitspanne der Künstler in Anspruch genommen hätte.
Noch so eine billige Ausrede:
Selbst auf der Main-Map wurde aus Zeit gründen alte Bäume (mit alter Animation aus ASE) genommen.
Die alten Dorf Assets hätte auch im ASA ein schönes Bild abgegeben
ZitatDer alte riesige Kong-Tempel passte zu dem Thema, das ich in der alten Karte gewählt hatte, .... Ermöglichte auch epische Ausblicke aus der Arena in die Welt, was mir wichtig war.
Wohl nicht Wichtig genug fürs Redesig oder die Fans der Karte.
Epische Bosskämpfe habe ich auch auf TheCenter.
Fazit: Man wollte auf biegen und brechen eine Karte veröffentlichen die nicht mal ansatzweise Fertig war.
(Ich könnte noch 100 weitere Punkte bemängeln) Quantität vor Qualität.
Darum immer noch: Schande über die /den Mapper!!!!
Ich kann gar nicht sagen wie enttäuscht (fast wütend) ich über das Redisgn einer meiner Liblingsmaps bin!Vielleicht wollte man nicht warten den neuen "Pay to Win Dino" zu verkaufen? Ich kann es mir nicht erklären.
Die waren Gründe werden wir wohl nie erfahren.
"Studio Wildcard" macht sich mit jedem Release oder Update immer unglaubwürdiger.
Traurig diese Entwicklung mit zu erleben.
Was ich echt schade Finde, da ich ARK eigentlich sehr Liebe!
Aber nur aus Kritik lernt man....Ausnahme: "Studio Wildcard"
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Am 8.6.2024 um 22:35 schrieb dottod:
Ging da nicht mal was mit dem Elevator in ase? Nie genutzt deswegen nur Halbwissen,wie was wo man dafür noch braucht keine Ahnung
Alles klar, werde es mal testen.
Vielen Dank
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Am 8.6.2024 um 22:41 schrieb dottod:
Edit: ok nicht ganz korrekt, hier war die schwammige Ansage von WC Cc
Ich hatte der Map nochmal eine Chance gegeben und einen Server erstellt.
Als ich dann aber in die Boss Arena wollte, wäre ich aus Frust fast disconnected.
Das hat mir Grafisch quasi den Rest geben. Aber Bilder sagen mehr als 1000 Worte:ASE UnrealEngine4 (2016)
ASE UnrealEngine4 (2016)
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ASA UnrealEngine5 (2024)
Schande über die Mapper des Remakes!!!!!
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Nabend,
nur auf TheCenter funktioniert es nicht? Was ist mit anderen Karten?
In deinem ersten Post hast du Einträge aus der GUS.ini in deiner Game.ini stehen und anders herum.
Sind Befehle doppelt oder in der falschen .ini buggt das Spiel bei den betroffen werten!
Für die "Game.ini":[/script/shootergame.shootergamemode] MatingIntervalMultiplier MatingSpeedMultiplier EggHatchSpeedMultiplier BabyMatureSpeedMultiplier
Für die "GameUserSettings.ini"
[ServerSettings] TamingSpeedMultiplier=10.0
Poste mal bitte zusätzlich deine Komplette "game.ini"Gruß
Timmbart
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Alle Dinos ineinander gebugt!
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Hallo zusammen,
jeder kennt das Problem bei einem Bossfght alle großen Dinos dicht an dicht für die Teleportation zu stellen.
Gibt es eine Möglichkeit Ausgewachsene Dinos zu stacken?Gruß
Timmbart
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Bitte nicht falsch verstehen.
TheCenter ASE war eine neue, tolle, interessante Map, auf der ich 100'te Stunden mit viel Freude verbracht habe.
Viele coole Base-Locations die es vorher so nicht gegeben hat. Vieles war damals neu.
Aber die ASA-Version finde ich einfach Hässlich und misslungen im Gegensatz zu TheIsland.Damit meine ich die Grafische Umsetzung, nicht den Aufbau der Map!!!
Alleine die Felsen sehen unmöglich aus!!! (Kleckermatschhaufen).
Die Lavainsel auf der Map sagt doch schon alles aus.
Da schaut die Fjordur-Lavainsel ASE 100 mal besser aus als die auf Center ASA!!!Ausnahme: Die alte Batman-Insel! Diese schaut auch ohne Lava mit Totenschädel sehr gut aus! (Mehr davon!)
Zum Glück sind Geschmäcker ja unterschiedlich, und wer sie nicht spielen will muss es ja auch nicht.
Man hätte nur viel mehr aus der Map machen können!
Anbei mal ein Beispiel:
Centerfelsen (Kleckermatschhaufen)
Islandfelsen!!!
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Habe noch mal ein wenig recherchiert, der Dunst ist ein Fester Bestandteil der Map.
Er dient der Performance. Kann nicht deaktiviert werden. (Den Grund kennen wir alle)
Nicht so schlimm.Finde die neue Map im Gegensatz zu TheIsland grafisch hässlich.
Die Vulkaninsel hat ihren Charm verloren, dann der Dunst, riesen Löcher im Mesh, die Felsen sehen aus wie Kleckermatschhaufenund dann noch ein Dino für € Obwohl man schon ein extra DLC gekauft hat. Vom "Pay To Win" mal abgesehen.
Mir wird richtig schlecht wenn ich nur daran denke, dass der Mapper von TheCenter evtl. auch an "Crystal Isles" arbeitet!!!
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Am 6.6.2024 um 16:29 schrieb DrSchabe:
dann versuch ma den hier R.Volumetriccloud 0
R.Volumetriccloud 0 nutze ich regelmäßig. Es schaltet aber nur die Wolken ab. Hat auf den Center-Dunst leider keine Auswirkungen.
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Hallo zusammen,
seit dem Release von TheCenter ist dort immer einen Nebel / Dunst.
Der ist eigentlich fürs Ambiente ganz cool. Schaut aber echt sehr Sch***e aus.
Die Map verschwindet beim Überfliegen in einem weißen Dunst.
Ich möchte aber gerne klare Sicht und nicht dieses milchige Bild (Siehe 1. Screenshot).
Gibt es eine Möglichkeit das zu deaktivieren?
Auf "TheIsland" konnte ich den Dunst mit dem Befehl cheat r.Fog 0 Deaktivieren (siehe 2. Screenshot)
Lieder bringt der Befehl auf "TheCenter" fast keinen Unterschied.
Hatte das gleiche Problem schon bei "ASE".
Jemand eine Idee?
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Hat sich mit dem letzten großen Patch erledigt.
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Hallo zusammen,
seit dem letzten Update haben die Rexe auf meinem Server Ballerina-Beine!
Die Hit-Boxen sind aber Richtig.
Das führt zum steckenbleiben wenn man um die Rexe herum läuft.
Hat jemand das gleiche Problem?
GrußTimmbart
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So,
da es bis jetzt kaum Informationen zu dem Thema gibt,
anbei eine Anleitung wie Ihr eine Admin-Liste für einen Server erstellt.- Erstellt eine Text Datei z.b. "adminlist.txt" und fügt dort die EOS-ID (Jede Zeile für eine ID) der Admins ein.*
- Ladet die Datei auf einen Webspace hoch.*
- Server stoppen...
- In der GUS.ini unter [ServerSettings] diese Zeile hinzufügen:
- AdminListURL="https://deineurl/adminlist.txt" (die URL gegen eure austauschen).
- Server Starten...
- Fertig
*Habt ihr keinen eigenen Webspace, könnt ihr euch einen Account auf https://gist.github.com/ anlegen und dort eine Liste erstellen.
Mit dem Befehl cheat ListPlayers könnt ihr euch als Admin die EOS-ID der Spieler auf dem Server anzeigen lassen.
Gruß
Timmbart
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Die ASA Ingame Serverliste ist evtl. zufallsgesteuert.
Weder eine normale Liste noch die Favoriten funktionieren seit dem Release letzten Jahres.
Ich muss meine Server auch jedes mal neu Suchen...
Mittlerweile bin ich davon überzeugt, dass es Absicht ist!
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Hallo Dinofreunde,
hier ein paar Anpassungen:
[1.0.5] - 2024-04-19 # Fixed - Backup-Function on different maps as TheIsland
Es wurde ein Fehler gefixt der das Backup verhinderte wenn die Map eine andere als "TheIsland_WP" war.
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NotifyPlayerJoined
in ASA Fragen & Probleme
Geschrieben
Hallo Zusammen,
kann mir jemand den Unterschied zwischen den beiden u.g. Befehlen erklären.
Warum 2 Cvars für die Selbe Einstellung?
Was passiert wenn ich beides auf True setze?
alwaysNotifyPlayerJoined=False DontAlwaysNotifyPlayerJoined=True
Gruß
Timmbart