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ARK:SA Patchnotes Server v86.21 - Client: Steam v86.21
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Server Problem, dass das Laden von Extinction-Terminals sehr lange dauerte, behoben Problem behoben, dass Gegenstände nach dem Aufstieg auf inoffiziellen Nicht-Cluster-Servern gelöscht wurden Benachrichtigung hinzugefügt, wenn der Download eines Dinosauriers aufgrund des Zähmungslimits fehlschlägt Problem mit Absturz behoben Steam-Client Leistung der Inventar-Benutzeroberfläche beim Übertragen von Gegenständen verbessert Problem behoben, dass die Unterwäsche des Spielers im Einzelspielermodus an der Position 0,0,0 erschien, wenn man mit Rüstung geladen wurde Problem behoben, dass Leichen im Einzelspielermodus beim Herunterladen eines Charakters an der Position 0,0,0 erschienen -
Egal ob die ersten Bilder, frisch aus dem DevKit oder ein Mod der es euch angetan hat. Hier ist eure Chance allen davon zu erzählen. Bitte fügt den offiziellen Namen mit ein und ein Link zu Curseforge (soweit schon vorhanden) wäre super. Screenshot können natürlich auch hochgeladen werden. Na dann legt mal los.
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Verdoppelung von Gegenständen auf inoffiziellen Servern beim Transfer beheben
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ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v86.13
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, durch das der Charaktererstellungsbildschirm und die Vorschau der Schere zu dunkel angezeigt wurden -
Vom Album ARK: Genesis Ascended
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Vom Album ARK: Genesis Ascended
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Vom Album ARK: Genesis Ascended
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem, dass der Standard-Teleport nicht funktionierte, behoben Problem, bei dem Feldflaschen den Wasserhahn füllten, behoben (wat) Problem, dass Malwyn durch Gebäude teleportierte, behoben Problem mit Serverabsturz behoben Problem mit Exploit behoben
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Tief Eintauchen & technische Fortschritte. Was taucht als Nächstes auf?
MJA Inc. erstellte eine News in Neuigkeiten
Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Diese Woche ist eine wichtige Woche. Wir haben gerade ein umfangreiches Versions-Update für Lost Colony veröffentlicht, das eine Fülle von Fehlerbehebungen, Verbesserungen und Optimierungen unter der Haube enthält. Vieles von dem, was ihr uns gemeldet, berichtet und angefragt habt, stand für uns im Mittelpunkt, und dieses Update ist ein direktes Ergebnis dieses kontinuierlichen Austauschs. Macht weiter so, es macht einen Unterschied. Ebenso wichtig ist, dass wir bestehende Inhalte, Systeme und seit langem bestehende Probleme weiterhin im Blick haben und diese Arbeit mit diesem Update fortsetzen. Wir sind bestrebt, das Live-Spiel parallel zu neuen Inhalten zu verfeinern und zu verbessern, wobei wir für die Zukunft weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen geplant haben. Außerdem blicken wir mit einer überarbeiteten Roadmap für den Rest des Jahres in die Zukunft, um euch ein klareres Bild davon zu vermitteln, was als Nächstes kommt. Doch bevor wir uns all dem zuwenden … Werfen wir einen genaueren Blick auf den Palaeoctopus. Palaeoctopus Dossier enthüllt Dachtest ihr, ihr seid auf dieser Klippe sicher? Denkt nochmal nach. Der Palaeoctopus wird offiziell Teil des Charakterpools für „Genesis Ascended Part 1“ und bringt ein ganz neues Maß an „Nö“ in die Meere. Ihm auszuweichen ist ein aussichtsloses Unterfangen. Dieser berechnende Kopffüßer nutzt die Umgebung als Waffe und schleppt sein Gewicht über die vertikalen Abschnitte der Karte, um ahnungslose Gegner in die Enge zu treiben. Er lebt vom Chaos, ergreift und hält alles in Reichweite fest, bis das Schlachtfeld vollständig unter seiner Kontrolle steht. Wenn du dich in der Nähe des Wassers befindest, bist du auf seinem Terrain. Macht euch bereit. Der Favorit der Community stürzt sich mit der Veröffentlichung von Genesis Ascended Teil 1 in den Kampf in ARK: Survival Ascended. Noch mehr Bilder zu Palaeoctopus und noch viele andere findet ihr in unserer Galerie Palaeoctopus Spezies: Palaeoctopus aquacaptor Zeitalter: Späte Kreidezeit Ernährung: Fleischfresser Charakter: Launenhaft und habgierig Wild Es scheint, als hätten wir Überlebenden uns zu weit vorgewagt und ein gespenstisches neues Seeungeheuer aus den Tiefen geweckt. Der Paleoctopus aquacaptor nutzt seine Farbkamouflage, um aus dem Nichts zuzuschlagen und die Unachtsamen zu zweit in seinen zermalmenden Tentakeln zu fangen. Sein furchterregender Schnabel kann selbst die härteste Schale oder Rüstung zerbrechen, um die weichen Innereien seiner Gefangenen zu verschlingen. In dem seltenen Fall, dass es sich unter Wasser zurückziehen muss, kann der Paleoctopus seinen Siphon nutzen, um eine Bedrohung zurückzustoßen und mit überraschender Geschwindigkeit davonzuschießen. Mit diesen Tentakeln kann der Paleoctopus steile Klippen erklimmen, um sich aus dem Meer zu ziehen, obwohl er an Land verständlicherweise weit weniger beweglich ist. Domestiziert Aufgrund seiner natürlichen Giftigkeit ist es besonders schwierig, einen Palaeoctopus zu betäuben und zu zähmen – das ist also nichts für schwache Nerven … Man muss sich von ihm nah heranziehen lassen, bis er einen fast zerquetscht, und ihm dann Betäubungsmittel in den Rachen schütten, während man sich von seinem tödlichen Schnabel fernhält. Gelingt es dir, einen Palaeoctopus zu zähmen, wirst du nie wieder einen Mangel an Tinte haben. Dein neuer Kopffüßer-Lieferant lässt sich sanft dazu überreden, dir jede Tintenfarbe zu liefern, die dein Herz begehrt. Auch wenn er vielleicht keine Geschwindigkeitsrekorde an Land aufstellt, kann der Palaeoctopus dich auf Klippen und über Mauern bringen … oder auf ein fahrendes Schiff oder eine Plattform. Ob über oder unter Wasser, dieses beeindruckende Weichtier hält einiges aus. Achte nur darauf, dich gut festzuhalten, wenn er seinen Unterwasser-Jetantrieb einsetzt. Jetzt live: Lost Colony Major Version Das große Versions-Update für „The Lost Colony“ ist jetzt verfügbar! Dieser Patch konzentriert sich auf die Optimierung mehrerer wichtiger Bereiche des DLCs und enthält insbesondere kritische Fehlerbehebungen für den Bosskampf, die Thralls, die Außenposten und die Leistung. Außerdem haben wir eine Reihe allgemeiner Korrekturen vorgenommen, die verschiedene Spielsysteme betreffen, sowie Verbesserungen der Stabilität. Die kompletten Patchnotes findet ihr in folgendem Beitrag. Nachdem dieses große Versionsupdate nun bei den Spielern angekommen ist, konzentrieren sich unsere Entwicklungsbemühungen weiterhin auf die vor uns liegenden Meilensteine und die Umsetzung unserer übrigen Pläne für 2026. Die Unterstützung für das Live-Spiel, einschließlich „Lost Colony“, wird fortgesetzt. Unser Live-Ops-Team wird weiterhin Meldungen aus dem gesamten Netzwerk beobachten, wobei in den kommenden Wochen weitere Korrekturen geplant sind, während wir wichtige Bereiche des DLC weiter optimieren. Die Strasse voraus (Roadmap) Creature Feature! Am 19. Mai starten wir die Reihe der von der Community gewählten Kreaturen-TLCs, beginnend mit dem Araneo. Dieses erste Update widmet einem der klassischen Krabbeltiere von ARK die längst überfällige Aufmerksamkeit und macht es zu einer vertikalen Bedrohung, die die Höhen dominiert. Der Burrowbuck wird ebenfalls mit diesem Update sein Debüt geben – als erste von drei Kreaturen im „Fantastic Tames: Season 1“-Paket, wobei die beiden übrigen im Laufe des Jahres 2026 erscheinen sollen. Damit steht uns ein kreaturenschwerer Start in die nächste Update-Phase bevor, und wir freuen uns darauf, im Laufe des Jahres weitere eurer beliebtesten TLC-Auswahlen aufzugreifen. Unreal Engine 5.7 & World Creator Unreal Engine 5.7 ist einer der größten technischen Meilensteine, die ASA noch bevorstehen, daher möchten wir euch über den aktuellen Stand informieren. Es ist ein gewaltiges Unterfangen, und wir nehmen uns die nötige Zeit, um sicherzustellen, dass alles so reibungslos wie möglich verläuft. Engine-Upgrades bringen zwar neue Technologien und Lösungen mit sich, können aber auch ein gewisses Maß an Unvorhersehbarkeit mit sich bringen; daher haben wir beschlossen, Stabilität vor Geschwindigkeit zu priorisieren, um die bevorstehende Veröffentlichung von Genesis Ascended Part 1 und ARK Tides of Fortune zu schützen. Für unser Team ist es wichtig, dass sowohl diese geplanten großen Inhaltsveröffentlichungen als auch das Engine-Upgrade so reibungslos und effektiv wie möglich verlaufen. Um dies zu unterstützen, haben wir eine Reihe talentierter, erfahrener Unreal-Engine-Veteranen in das Team aufgenommen und damit unser Kern-Know-how in den Bereichen Engine und Grafik vertieft. Diese Ingenieure sind langfristig bei uns, sodass ihr sehen werdet, wie sie uns dabei helfen, das Spiel durch Leistungsoptimierung, plattformspezifische Fehlerbehebungen und die Entwicklung neuer Features zu verbessern. Wir freuen uns sehr über ihren Beitritt! Mit diesem erweiterten Team und unserem Engagement für eine qualitativ hochwertige Umsetzung streben wir nun eine Veröffentlichung des 5.7-Upgrades gegen Ende des dritten Quartals an, wobei der Schwerpunkt auf spürbaren Leistungssteigerungen liegt. Wir planen außerdem, den World Creator zeitgleich mit dem Engine-Update zu veröffentlichen. Für alle, die noch nicht auf dem Laufenden sind: Dieser Modus bringt das Erstellen von Karten direkt ins Spiel und ermöglicht einfache Bearbeitungen, das Erstellen komplett neuer Karten sowie Skripting auf jeder Plattform, ohne dass ein leistungsstarker PC oder das Herunterladen unseres externen Devkits erforderlich ist. Er ist so konzipiert, dass Spieler auf einfachste Weise ihre eigenen Umgebungen zusammenstellen können; ihr könnt Akteure modifizieren, Spawner hinzufügen, eigene funktionale Lua-Skripte im Spiel schreiben und Mods anwenden, bevor ihr eure Arbeit im Mod-Browser veröffentlicht. Genesis Ascended & Tides of Fortune Genesis Ascended – Teil 1 erscheint am 25. Juni zusammen mit Tides of Fortune und erweitert die Welt von ASA erheblich. Freut euch auf einen Schwerpunkt auf groß angelegten Meeresaktivitäten mit Funktionen wie anpassbaren Schiffen, kartenweiten Wassersystemen und neuen Möglichkeiten für Erkundung und Kämpfe auf See. Wir werden euch im Vorfeld der Veröffentlichung weitere Details mitteilen. Survival of the Fittest Survival of the Fittest, ein kostenloser Mod für ARK: Survival Ascended, der von Studio Sirens entwickelt wird, nimmt weiter Gestalt an. Das Team hat seinen internen Zeitplan angepasst, um sicherzustellen, dass der nächste Meilenstein termingerecht erreicht wird, und strebt derzeit eine Veröffentlichung des Updates im Juli an. Von den von der Community gewählten TLCs bis hin zum cineastischen Ausmaß von Genesis Ascended und Tides of Fortune steht ASA vor einer Phase massiver Weiterentwicklung. Mit dem Upgrade auf Unreal Engine 5.7 und dem World Creator, die neue Maßstäbe setzen, sowie einer legendären Überraschung, die noch in den Startlöchern steht, verspricht der Weg vor uns spannend zu werden. Wir stehen erst am Anfang und können es kaum erwarten, euch mitzunehmen, wenn die endgültigen Entwürfe dieser Vision zum Leben erweckt werden! LiveOps Updates Sonnenuntergang für inactive Server Hallo Überlebende, nach sorgfältiger Prüfung haben wir uns entschlossen, mit der schrittweisen Abschaltung einer Auswahl unserer inaktiven offiziellen Server zu beginnen. Unser Ziel ist es, stets das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, und offizielle Server dienen der Community dazu, gemeinsam zu spielen, ohne eigene Server hosten zu müssen. Wenn wir neue Inhalte veröffentlichen, richten wir in der Regel mehr Server ein, als wir langfristig benötigen, um den Spitzenauslastungen gerecht zu werden; mit der Zeit werden diese Server jedoch zu Geisterstädten, da Spieler abwandern und auf die nächste große Inhaltsveröffentlichung warten. Im Rahmen dieses Prozesses werden die Server mit dem Präfix „SUNSET“ umbenannt, wobei wir denselben Ansatz verfolgen wie in der Vergangenheit. Bitte beachtet, dass diese Server nach der Umbenennung aus der Favoritenliste im Spiel entfernt werden, sodass ihr sie manuell suchen müsst, um euch erneut zu verbinden. Am 19. Juni werden wir folgende inaktive Server stilllegen: Wir beabsichtigen weiterhin, bei den Starts so viel Kapazität wie möglich bereitzustellen, um den erhöhten Bedarf in diesen Zeiträumen zu decken. Wir arbeiten mit unserem Partner Nitrado zusammen, um diese Speicherstände nach dem geplanten Auslaufen über die Nitrado-Oberfläche anzubieten. Weitere Details folgen in Kürze. Mods Spotlight Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Browser direkt im Spiel. Genieße einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, während die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend entfesselt werden. Bleib dran, denn wir stellen jede Woche weitere plattformübergreifende Mods vor! Dieses Video zeigt: Drowned Souls Skin Pack von Drunken Galleon Studio Valkyrie tactical Vol. 1: Danger Zone von BloodForge Cliffans Premium Outfits: Saburo’s Wrath (Custom Cosmetic) von Cliffan Tweee’s Tweaks: Wyverns von Tweee_ARKProjects Scorched Earth Reborn: Additions von Tweee_ARKProjects Scorched Earth Reborn von Tweee_ARKProjects, ArmanGamer777 ARKPocalypse Server Die ARKpocalypse-Server wurden heute gelöscht! Was ist ARKpocalypse? ARKpocalypse sind monatlich zu löschende Server mit höheren Raten als üblich und monatlich kuratierten Mods. Nächster Wipe: 29. Mai 2026 Ihr könnt ihnen beitreten, indem ihr im Serverbrowser nach Arkpocalypse sucht! Viel Spaß beim Überleben! Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 04. Mai aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht ARK2.de Intern Unsere monatlich Quest ist wieder beendet. Die Spieler haben sich erneut stark angestrengt und die Platin Quest erfolgreich abgeschlossen. Diese Werte sind im Forenserver Netzwerk verfügbar! Es wird bis Sonntag, den 10. Mai aktiv sein. 3fach auf XP - Erfahrungspunkte 4fach auf Zähmen, Ernte 3fach auf Paarungintervall 4fach auf Paarungs- und Ei-Schlupfgeschwindigkeit, Babywachstum Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK -
Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Diese Woche ist eine wichtige Woche. Wir haben gerade ein umfangreiches Versions-Update für Lost Colony veröffentlicht, das eine Fülle von Fehlerbehebungen, Verbesserungen und Optimierungen unter der Haube enthält. Vieles von dem, was ihr uns gemeldet, berichtet und angefragt habt, stand für uns im Mittelpunkt, und dieses Update ist ein direktes Ergebnis dieses kontinuierlichen Austauschs. Macht weiter so, es macht einen Unterschied. Ebenso wichtig ist, dass wir bestehende Inhalte, Systeme und seit langem bestehende Probleme weiterhin im Blick haben und diese Arbeit mit diesem Update fortsetzen. Wir sind bestrebt, das Live-Spiel parallel zu neuen Inhalten zu verfeinern und zu verbessern, wobei wir für die Zukunft weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen geplant haben. Außerdem blicken wir mit einer überarbeiteten Roadmap für den Rest des Jahres in die Zukunft, um euch ein klareres Bild davon zu vermitteln, was als Nächstes kommt. Doch bevor wir uns all dem zuwenden … Werfen wir einen genaueren Blick auf den Palaeoctopus. Palaeoctopus Dossier enthüllt Dachtest ihr, ihr seid auf dieser Klippe sicher? Denkt nochmal nach. Der Palaeoctopus wird offiziell Teil des Charakterpools für „Genesis Ascended Part 1“ und bringt ein ganz neues Maß an „Nö“ in die Meere. Ihm auszuweichen ist ein aussichtsloses Unterfangen. Dieser berechnende Kopffüßer nutzt die Umgebung als Waffe und schleppt sein Gewicht über die vertikalen Abschnitte der Karte, um ahnungslose Gegner in die Enge zu treiben. Er lebt vom Chaos, ergreift und hält alles in Reichweite fest, bis das Schlachtfeld vollständig unter seiner Kontrolle steht. Wenn du dich in der Nähe des Wassers befindest, bist du auf seinem Terrain. Macht euch bereit. Der Favorit der Community stürzt sich mit der Veröffentlichung von Genesis Ascended Teil 1 in den Kampf in ARK: Survival Ascended. Noch mehr Bilder zu Palaeoctopus und noch viele andere findet ihr in unserer Galerie Palaeoctopus Spezies: Palaeoctopus aquacaptor Zeitalter: Späte Kreidezeit Ernährung: Fleischfresser Charakter: Launenhaft und habgierig Wild Es scheint, als hätten wir Überlebenden uns zu weit vorgewagt und ein gespenstisches neues Seeungeheuer aus den Tiefen geweckt. Der Paleoctopus aquacaptor nutzt seine Farbkamouflage, um aus dem Nichts zuzuschlagen und die Unachtsamen zu zweit in seinen zermalmenden Tentakeln zu fangen. Sein furchterregender Schnabel kann selbst die härteste Schale oder Rüstung zerbrechen, um die weichen Innereien seiner Gefangenen zu verschlingen. In dem seltenen Fall, dass es sich unter Wasser zurückziehen muss, kann der Paleoctopus seinen Siphon nutzen, um eine Bedrohung zurückzustoßen und mit überraschender Geschwindigkeit davonzuschießen. Mit diesen Tentakeln kann der Paleoctopus steile Klippen erklimmen, um sich aus dem Meer zu ziehen, obwohl er an Land verständlicherweise weit weniger beweglich ist. Domestiziert Aufgrund seiner natürlichen Giftigkeit ist es besonders schwierig, einen Palaeoctopus zu betäuben und zu zähmen – das ist also nichts für schwache Nerven … Man muss sich von ihm nah heranziehen lassen, bis er einen fast zerquetscht, und ihm dann Betäubungsmittel in den Rachen schütten, während man sich von seinem tödlichen Schnabel fernhält. Gelingt es dir, einen Palaeoctopus zu zähmen, wirst du nie wieder einen Mangel an Tinte haben. Dein neuer Kopffüßer-Lieferant lässt sich sanft dazu überreden, dir jede Tintenfarbe zu liefern, die dein Herz begehrt. Auch wenn er vielleicht keine Geschwindigkeitsrekorde an Land aufstellt, kann der Palaeoctopus dich auf Klippen und über Mauern bringen … oder auf ein fahrendes Schiff oder eine Plattform. Ob über oder unter Wasser, dieses beeindruckende Weichtier hält einiges aus. Achte nur darauf, dich gut festzuhalten, wenn er seinen Unterwasser-Jetantrieb einsetzt. Jetzt live: Lost Colony Major Version Das große Versions-Update für „The Lost Colony“ ist jetzt verfügbar! Dieser Patch konzentriert sich auf die Optimierung mehrerer wichtiger Bereiche des DLCs und enthält insbesondere kritische Fehlerbehebungen für den Bosskampf, die Thralls, die Außenposten und die Leistung. Außerdem haben wir eine Reihe allgemeiner Korrekturen vorgenommen, die verschiedene Spielsysteme betreffen, sowie Verbesserungen der Stabilität. Die kompletten Patchnotes findet ihr in folgendem Beitrag. Nachdem dieses große Versionsupdate nun bei den Spielern angekommen ist, konzentrieren sich unsere Entwicklungsbemühungen weiterhin auf die vor uns liegenden Meilensteine und die Umsetzung unserer übrigen Pläne für 2026. Die Unterstützung für das Live-Spiel, einschließlich „Lost Colony“, wird fortgesetzt. Unser Live-Ops-Team wird weiterhin Meldungen aus dem gesamten Netzwerk beobachten, wobei in den kommenden Wochen weitere Korrekturen geplant sind, während wir wichtige Bereiche des DLC weiter optimieren. Die Strasse voraus (Roadmap) Creature Feature! Am 19. Mai starten wir die Reihe der von der Community gewählten Kreaturen-TLCs, beginnend mit dem Araneo. Dieses erste Update widmet einem der klassischen Krabbeltiere von ARK die längst überfällige Aufmerksamkeit und macht es zu einer vertikalen Bedrohung, die die Höhen dominiert. Der Burrowbuck wird ebenfalls mit diesem Update sein Debüt geben – als erste von drei Kreaturen im „Fantastic Tames: Season 1“-Paket, wobei die beiden übrigen im Laufe des Jahres 2026 erscheinen sollen. Damit steht uns ein kreaturenschwerer Start in die nächste Update-Phase bevor, und wir freuen uns darauf, im Laufe des Jahres weitere eurer beliebtesten TLC-Auswahlen aufzugreifen. Unreal Engine 5.7 & World Creator Unreal Engine 5.7 ist einer der größten technischen Meilensteine, die ASA noch bevorstehen, daher möchten wir euch über den aktuellen Stand informieren. Es ist ein gewaltiges Unterfangen, und wir nehmen uns die nötige Zeit, um sicherzustellen, dass alles so reibungslos wie möglich verläuft. Engine-Upgrades bringen zwar neue Technologien und Lösungen mit sich, können aber auch ein gewisses Maß an Unvorhersehbarkeit mit sich bringen; daher haben wir beschlossen, Stabilität vor Geschwindigkeit zu priorisieren, um die bevorstehende Veröffentlichung von Genesis Ascended Part 1 und ARK Tides of Fortune zu schützen. Für unser Team ist es wichtig, dass sowohl diese geplanten großen Inhaltsveröffentlichungen als auch das Engine-Upgrade so reibungslos und effektiv wie möglich verlaufen. Um dies zu unterstützen, haben wir eine Reihe talentierter, erfahrener Unreal-Engine-Veteranen in das Team aufgenommen und damit unser Kern-Know-how in den Bereichen Engine und Grafik vertieft. Diese Ingenieure sind langfristig bei uns, sodass ihr sehen werdet, wie sie uns dabei helfen, das Spiel durch Leistungsoptimierung, plattformspezifische Fehlerbehebungen und die Entwicklung neuer Features zu verbessern. Wir freuen uns sehr über ihren Beitritt! Mit diesem erweiterten Team und unserem Engagement für eine qualitativ hochwertige Umsetzung streben wir nun eine Veröffentlichung des 5.7-Upgrades gegen Ende des dritten Quartals an, wobei der Schwerpunkt auf spürbaren Leistungssteigerungen liegt. Wir planen außerdem, den World Creator zeitgleich mit dem Engine-Update zu veröffentlichen. Für alle, die noch nicht auf dem Laufenden sind: Dieser Modus bringt das Erstellen von Karten direkt ins Spiel und ermöglicht einfache Bearbeitungen, das Erstellen komplett neuer Karten sowie Skripting auf jeder Plattform, ohne dass ein leistungsstarker PC oder das Herunterladen unseres externen Devkits erforderlich ist. Er ist so konzipiert, dass Spieler auf einfachste Weise ihre eigenen Umgebungen zusammenstellen können; ihr könnt Akteure modifizieren, Spawner hinzufügen, eigene funktionale Lua-Skripte im Spiel schreiben und Mods anwenden, bevor ihr eure Arbeit im Mod-Browser veröffentlicht. Genesis Ascended & Tides of Fortune Genesis Ascended – Teil 1 erscheint am 25. Juni zusammen mit Tides of Fortune und erweitert die Welt von ASA erheblich. Freut euch auf einen Schwerpunkt auf groß angelegten Meeresaktivitäten mit Funktionen wie anpassbaren Schiffen, kartenweiten Wassersystemen und neuen Möglichkeiten für Erkundung und Kämpfe auf See. Wir werden euch im Vorfeld der Veröffentlichung weitere Details mitteilen. Survival of the Fittest Survival of the Fittest, ein kostenloser Mod für ARK: Survival Ascended, der von Studio Sirens entwickelt wird, nimmt weiter Gestalt an. Das Team hat seinen internen Zeitplan angepasst, um sicherzustellen, dass der nächste Meilenstein termingerecht erreicht wird, und strebt derzeit eine Veröffentlichung des Updates im Juli an. Von den von der Community gewählten TLCs bis hin zum cineastischen Ausmaß von Genesis Ascended und Tides of Fortune steht ASA vor einer Phase massiver Weiterentwicklung. Mit dem Upgrade auf Unreal Engine 5.7 und dem World Creator, die neue Maßstäbe setzen, sowie einer legendären Überraschung, die noch in den Startlöchern steht, verspricht der Weg vor uns spannend zu werden. Wir stehen erst am Anfang und können es kaum erwarten, euch mitzunehmen, wenn die endgültigen Entwürfe dieser Vision zum Leben erweckt werden! LiveOps Updates Sonnenuntergang für inactive Server Hallo Überlebende, nach sorgfältiger Prüfung haben wir uns entschlossen, mit der schrittweisen Abschaltung einer Auswahl unserer inaktiven offiziellen Server zu beginnen. Unser Ziel ist es, stets das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, und offizielle Server dienen der Community dazu, gemeinsam zu spielen, ohne eigene Server hosten zu müssen. Wenn wir neue Inhalte veröffentlichen, richten wir in der Regel mehr Server ein, als wir langfristig benötigen, um den Spitzenauslastungen gerecht zu werden; mit der Zeit werden diese Server jedoch zu Geisterstädten, da Spieler abwandern und auf die nächste große Inhaltsveröffentlichung warten. Im Rahmen dieses Prozesses werden die Server mit dem Präfix „SUNSET“ umbenannt, wobei wir denselben Ansatz verfolgen wie in der Vergangenheit. Bitte beachtet, dass diese Server nach der Umbenennung aus der Favoritenliste im Spiel entfernt werden, sodass ihr sie manuell suchen müsst, um euch erneut zu verbinden. Am 19. Juni werden wir folgende inaktive Server stilllegen: Wir beabsichtigen weiterhin, bei den Starts so viel Kapazität wie möglich bereitzustellen, um den erhöhten Bedarf in diesen Zeiträumen zu decken. Wir arbeiten mit unserem Partner Nitrado zusammen, um diese Speicherstände nach dem geplanten Auslaufen über die Nitrado-Oberfläche anzubieten. Weitere Details folgen in Kürze. Mods Spotlight Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Browser direkt im Spiel. Genieße einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, während die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend entfesselt werden. Bleib dran, denn wir stellen jede Woche weitere plattformübergreifende Mods vor! Dieses Video zeigt: Drowned Souls Skin Pack von Drunken Galleon Studio Valkyrie tactical Vol. 1: Danger Zone von BloodForge Cliffans Premium Outfits: Saburo’s Wrath (Custom Cosmetic) von Cliffan Tweee’s Tweaks: Wyverns von Tweee_ARKProjects Scorched Earth Reborn: Additions von Tweee_ARKProjects Scorched Earth Reborn von Tweee_ARKProjects, ArmanGamer777 ARKPocalypse Server Die ARKpocalypse-Server wurden heute gelöscht! Was ist ARKpocalypse? ARKpocalypse sind monatlich zu löschende Server mit höheren Raten als üblich und monatlich kuratierten Mods. Nächster Wipe: 29. Mai 2026 Ihr könnt ihnen beitreten, indem ihr im Serverbrowser nach Arkpocalypse sucht! Viel Spaß beim Überleben! Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Montag, den 04. Mai aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht ARK2.de Intern Unsere monatlich Quest ist wieder beendet. Die Spieler haben sich erneut stark angestrengt und die Platin Quest erfolgreich abgeschlossen. Diese Werte sind im Forenserver Netzwerk verfügbar! Es wird bis Sonntag, den 10. Mai aktiv sein. 3fach auf XP - Erfahrungspunkte 4fach auf Zähmen, Ernte 3fach auf Paarungintervall 4fach auf Paarungs- und Ei-Schlupfgeschwindigkeit, Babywachstum Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Änderungen am Gameplay, Balance & QoL, Auf Lost Colony: Die Eingänge zu den Ruinen der Höhle der Aufgestiegenen, der Höhle der Flüsternden Nadel und der Höhle der Saphir-Kaskaden wurden verkleinert. Hinweis: Diese Eingänge waren sehr offen und leicht zugänglich, insbesondere für größere Kreaturen. Diese Änderung soll daher die PvP-Eignung verbessern und die Höhlen besser verteidigbar machen. Ausrüstungsmerkmale können nun im Megalab verbessert werden: 10 Ausrüstungsmerkmale niedrigerer Stufen können kombiniert werden, um 1 Merkmal der nächsten Stufe zu erstellen. Hinweis: Wir haben festgestellt, dass Merkmale niedrigerer Stufen für sich genommen nicht besonders wertvoll waren; diese Änderung ermöglicht es daher, sie zu etwas Sinnvollerem weiterzuentwickeln. Nach Abschluss aller regulären globalen Meilensteine wurden wiederholbare globale Meilensteine hinzugefügt: Diese bieten Spielern, die alle Meilenstein-Fortschritte abgeschlossen haben, eine kontinuierliche Quelle für EP Eine wechselnde Auswahl an Aufgaben höherer Stufen kann nun wiederholt abgeschlossen werden Die EP-Belohnungen skalieren mit der Spieler-Stufe, um auch auf höheren Stufen relevant zu bleiben Der Abschluss eines wiederholbaren Meilensteins im Sattel gewährt auch der gerittenen Kreatur einen Teil der EP Gigadesmodus kann nun rückwärts laufen Hinweis: Da er während der Nutzung der Fähigkeit als halb-bodengebundenes Reittier fungiert, fühlte sich die Steuerung ohne diese Funktion unnötig umständlich an, sodass sich die Handhabung nun deutlich flüssiger anfühlen sollte Malwyn verfügt nun über eine Teleportationsfähigkeit, mit der er sich fortbewegen kann Hinweis: Malwyn wirkte im Vergleich zu anderen Kreaturen seiner Größenklasse deutlich unbeweglicher, daher sollte dies ihm helfen, besser mithalten zu können Solwyns Eisbrücken können nun in der Nähe von gegnerischen Bauwerken platziert werden Im PvE können Eisbrücken über die MUW zerstört werden, um Griefing zu verhindern Hinweis: Die Platzierung wirkte zu restriktiv, insbesondere auf PvE-Servern mit dichter Bebauung, daher sollte dies praktischere Einsatzmöglichkeiten eröffnen Ossidon-Zähmung: Die Anzahl der Kreaturen, die während der Zähmung auftauchen müssen, wurde um ca. 30 % reduziert (stärkere Reduzierung auf niedrigeren Stufen) Hinweis: Das Zähmen erforderte zuvor zu viel Vorbereitung und das Säubern des Gebiets, daher sollte dies den Vorgang zugänglicher machen, ohne die Herausforderung vollständig zu beseitigen. Spielercharaktere können nun einen größeren Sprung ausführen, während sie auf einer Steigung feststecken oder rutschen, um sich in bestimmten Situationen zu befreien. Hinweis: Das Feststecken im Gelände war schon lange ein Ärgernis, daher sollte dies helfen, einige der häufigsten Fälle zu beheben, in denen Spieler festsitzen. Gloons Ladelicht kann nun, ähnlich wie bei anderen Ladetieren, per Fernsteuerung über das Spieler-Emote „Clap“ ein- und ausgeschaltet werden Die Herstellungsfunktion für den Boss-Teleporter wurde zu den Beutekisten der Verlorenen Kolonie hinzugefügt, um eine alternative Möglichkeit zum Starten des Bosskampfes zu bieten, Es wurde die Option hinzugefügt, benutzerdefinierte Proportionen beim Tragen von Kosmetikgegenständen zu deaktivieren Der Elementbonus des Stammturms wird nun während des Bosskampfes auf Lost Colony korrekt angewendet. Erstellen von Vorlagen auf Plattform-Sätteln mit dem Notizblock und dem Hammer wurde auf offiziellen PvP-Servern verhindert. Betreiber inoffizieller Server können dies in der Datei „GameUserSettings.ini“ mit PreventTemplateOnSaddle=True aktivieren. Allgemeine Fehlerbehebungen, Problem behoben, bei dem Meilensteine im abgeschlossenen Zustand hängen bleiben konnten Problem behoben, bei dem die kosmetischen Gegenstände von Meilensteinen nicht freigeschaltet blieben Problem behoben, das dazu führte, dass Servertransfers fehlschlugen, nachdem inkompatible Gegenstände automatisch abgelegt wurden Problem behoben, das dazu führte, dass die Daten des Spielerprofils bei Servertransfers aufgebläht wurden Verzögerung beim Laden eines „Lost Colony“-Außenpostens beim ersten Mal reduziert Server-Hänger beim Starten von „Lost Colony“-Außenposten-Missionen behoben Problem mit erheblichem Leistungsabfall beim Zerstören stark verzweigter Struktur-Netzwerke behoben Ein Problem, bei dem Gegner während des Bosskampfes auf Lost Colony in Strukturen stecken blieben, behoben Probleme mit fehlerhaften Anti-Mesh-Triggern in Teilen der Bosskampf-Arena auf Lost Colony behoben Problem mit einer bestimmten Stelle in der Bosskampf-Arena auf Lost Colony, an der Spieler stecken bleiben konnten, behoben Problem behoben, dass man während des Bosskampfes gegen die „Verlorene Königin“ schlafende Thralls besetzen konnte Problem behoben, dass Gegner im Außenposten der „Verlorenen Kolonie“ während Missionen stecken blieben oder in das Mesh fielen Problem behoben, dass Gegner im Außenposten der „Verlorenen Kolonie“ nicht in den Missionsbereich zurückkehrten Problem behoben, dass man nach dem Platzieren von Strukturen in einer Außenposten-Verteidigungsmission nicht schnell auf einen Dino aufsteigen konnte Problem behoben, dass die Timer der „Lost Colony“-Missionen im Einzelspielermodus falsch angezeigt wurden Problem behoben, dass gezähmte Thralls nach einem Server-Neustart wieder zum „Folgen“-Verhalten zurückkehrten Problem behoben, dass besessene Thralls KI-Waffen benutzten, wenn sie zum Angriff gepfiffen wurden Problem behoben, dass Veilwyns Schwierigkeiten hatten, sich im Wasser fortzubewegen Problem behoben, dass Waffen nicht korrekt verwendet werden konnten, während man von Aureliax gepackt wurde Problem mit übermäßigem Spawnen von Armadoggo auf Extinction behoben Problem behoben, bei dem Kreaturen nicht an Blutverlust starben, wenn sich ein Sanitätsstand auf ihrer Plattform befand Problem behoben, dass der Scout beim Einsatz nicht korrekt roten Elementstaub verbraucht Problem behoben, dass der Scout beim Schlagen mit dem Faustschlag während der Verwendung eines Fernglases verloren ging Problem behoben, dass Passagiere beim Absteigen von einem Grand Tortugar gelegentlich in das Mesh fielen Problem behoben, dass Spieler auf Cryofridges stecken blieben, wenn diese als Bodenbelag platziert wurden Problem behoben, dass Strukturen ihre Kollision verloren, wenn Steampunk-Kosmetik angewendet wurde Problem behoben, dass der Sattel der Titanosaurier-Plattform doppelte Meshes anzeigte Problem behoben, dass Rhyniognatha eine Notlandung durchführen musste, nachdem er Strukturen in einem Vakuumfach aufgenommen hatte Problem behoben, dass der Tek-Replikator nicht innerhalb eines Tek-Replikators hergestellt werden konnte Problem behoben, dass mit dem Gamepad im Gigadesmodus nicht zwischen FPV und TPV umgeschaltet werden konnte Problem behoben, dass Tooltips in der Garagen-Benutzeroberfläche nicht umgeschaltet werden konnten Problem behoben, dass die Gamepad-Eingabe den UI-Modus im Hauptmenü nicht korrekt wechselte Problem behoben, dass Decken- und Bodenbeleuchtung auf Lost Colony Licht in die falsche Richtung strahlte Problem behoben, dass Deckenleuchten auf Lost Colony schwebten, nachdem ihre Tragkonstruktion entfernt wurde Problem behoben, dass die Respawn-Soundeffekte nicht korrekt mit der Respawn-Animation synchronisiert waren Problem behoben, dass einige Soundeffekte nach dem Bemalen des Charakters nicht abgespielt wurden Beschreibung des Gleiters aktualisiert, um seiner Funktion als Zubehör gerecht zu werden, Problem behoben, dass beim Herstellen mehrerer Pheromonpfeile nur ein einzelner Gegenstand erzeugt wurde Verhalten des HDR-Dropdown-Menüs in der Benutzeroberfläche auf Steam wurde angepasst, Problem behoben, dass ClubARK manchmal als Premium-Mod angezeigt wurde Darstellung von Unterwasser-Abfällen wurde auf mehreren Karten verbessert Problem behoben, dass die Cutscene zum Aufstieg in Aberration überbelichtet war Halbtransparente UI-Elemente werden nun bei Verwendung von AMD Frame Interpolation ausgeblendet, um Artefakte zu vermeiden Probleme mit mehreren Mesh-Lücken auf Lost Colony behoben Problem behoben, dass Bäume visuell neu generiert wurden, wenn man den Renderbereich auf Lost Colony verließ (clientseitig), Fehlende Sprachzeile auf Lost Colony hinzugefügt, wenn man von einem Wächter entdeckt wird Xbox: Problem mit fehlerhaftem Verhalten von Schatten auf Lost Colony behoben, Problem mit gelegentlichem Flackern von Spielern behoben Xbox/PS5: Problem mit grünem Overlay im Bereich „Whisperwind Crag“ auf Lost Colony behoben Problem mit gelegentlichem Verbleib von interaktiven Schnee-VFX-Effekten auf dem Bildschirm behoben Problem, das in Lost Colony zu niedrigen FPS führte, wenn man zum Himmel hinaufblickte, behoben PS5: Texturfehler bei Charakteren, Kreaturen und Gebäuden behoben, Problem behoben, bei dem Gebäudevorlagen nicht mit der Zange und dem Hammer gelöscht werden konnten Problem mit Absturz behoben, der beim dynamischen Herunterladen von Mods auftreten konnte Problem mit Client-Absturz behoben, der während des Aufstiegs auf Scorched Earth im Einzelspielermodus auftreten konnte Probleme mit mehreren Exploits behoben Server- & Clientkonfiguration Erstellen von Vorlagen auf Plattform-Sätteln mit dem Notizblock und dem Hammer wurde auf offiziellen PvP-Servern verhindert. Betreiber inoffizieller Server können dies in der Datei „GameUserSettings.ini“ mit PreventTemplateOnSaddle=True aktivieren. Fehlerbehebungen & Anpassungen Astraeos Offizielle Version v0.1.2 Neu hinzugefügt Sattel des Grand Tortugar wurde zur Ausbeute von Easy- und Medium-OSD-Dungeons hinzugefügt Änderungen Astralwesen können nicht mehr zurückgestoßen werden Wetteränderungen angepasst Fehlerbehebungen Problem behoben, dass einige Astralwesen von fliegenden Kreaturen aufgenommen werden konnten Problem behoben, dass Dinos auf der fruchtbaren Höhle von Aberration spawnen Problem mit Mesh-Löcher behoben Problem behoben, dass Dinos zufällig in Unterwasserhöhlen sterben Probleme bei der Perlenreplikation behoben Mögliche Problembehebung für Bienen in der Bienenhöhle, die im Mesh spawnten
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- Server
- Steam
- Xbox Series X|S
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(und 1 weiterer)
Markiert mit:
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Vom Album ARK: Tides of Fortune
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Vom Album ARK: Tides of Fortune
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Vom Album ARK: Tides of Fortune
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Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Der Tidepup sorgt diesen Sommer mit „Bob’s True Tales: Tides of Fortune“ für Furore und wird die Dynamik von Genesis 1 grundlegend verändern. Ganz gleich, ob er auf deiner Schulter thront oder sich zu etwas viel Größerem entwickelt – dieser neugierige Begleiter bietet eine ganz neue Art der Unterstützung beim Überleben. ES WIRD VORGESTELLT... ARK Tides of Fortune: Tidepup Mehr Bilder von Tidepup und vielem anderen findet ihr in unserer Galerie Wir haben Kreaturen gezähmt, die kämpfen, und solche, die fliehen. Nicht viele weigern sich, am Boden zu bleiben. Der Tidepup kommt einem zunächst vertraut vor, ein kleiner Begleiter, der nicht viel verlangt. Diese neugierige Kreatur bleibt in deiner Nähe, beobachtet stets alles und reagiert schnell. Er hat die Angewohnheit, genau dann aufzutauchen, wenn du ihn am dringendsten brauchst – er taucht auf, wenn sich das Blatt gegen dich wendet, um das Gleichgewicht wieder zu deinen Gunsten zu kippen. Doch die Art, wie es sich entwickelt, ist ungewöhnlich. Die Zeit an deiner Seite prägt es, und es scheint am meisten in den Momenten zu lernen, in denen du unter Druck stehst. Nicht jedes Tidepup wird am Ende gleich, und nicht jeder eingeschlagene Weg lässt sich rückgängig machen, denn die Entscheidungen, die du triffst, und die Momente, in denen du dich auf es verlässt, hinterlassen ihre Spuren. Und wenn es schließlich ins Straucheln gerät, ist das noch nicht ganz das Ende. Wo andere scheitern, zieht sich der Tidepup zurück, gleitet in einen Ruhezustand, nur um sich neu formiert zurückzukehren … als ob die Grenze zwischen Niederlage und Überleben immer ein wenig verschwommen wäre. Erziehe es gut, und du prägst, was aus ihm wird. Treibe es zu weit, und du könntest es zurückwerfen. So oder so ist dies ein Begleiter, der sich ständig weiterentwickelt. Mods Spotlight Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Browser direkt im Spiel. Genieße einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, während die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend entfesselt werden. Bleib dran, denn wir stellen jede Woche weitere plattformübergreifende Mods vor! Dieses Video zeigt: Refrigerators & Troughs Catalogue von Fernandess, Dani_FM Log Cabin Break with the Axolotls von RobbieJay58 Chicken Weapon Skins von RobbieJay58 Paleo ARK Evolution | Hard Hitting Herbivores von Team Paleo ARK LiveOps Updates Update zum Strukturenverfall Nur zur Vorwarnung: Am Montag (ET) werden wir die Strukturverfall-Timer wieder aktivieren. Der Verfall wurde vorübergehend deaktiviert, um den Spielfortschritt der Spieler während der jüngsten Probleme mit den Cloud-Daten zu schützen. Da die Stabilität nun wiederhergestellt ist, werden die Timer wieder normal laufen. Erinnerung: Änderungen an den Lost Colony-Höhleneingängen Wir haben die Höhleneingänge auf der gesamten Lost Colony-Karte gezielt überarbeitet, um ihre Eignung für PvP zu verbessern. Ein häufiges Feedback der Spieler war, dass sich viele dieser Orte nicht lohnenswert anfühlten. Mit diesem Update verkleinern wir mehrere Engpässe, um zuverlässigere, besser verteidigbare Positionen zu schaffen und bessere Möglichkeiten für den Bau von Stützpunkten im PvP zu eröffnen. Im Rahmen dieser Änderungen werden mehrere Höhleneingänge angepasst. Wir listen die betroffenen Orte und Koordinaten unten auf, damit ihr eure Standorte im Voraus überprüfen könnt. Bitte beachtet: Alle Gebäude, die direkt innerhalb dieser Engpässe auf PvP-Servern errichtet wurden, werden zerstört, sobald das Update live geht. Falls ihr etwas in diesen Bereichen platziert habt, empfehlen wir euch dringend, es im Voraus zu versetzen. Diese Änderungen betreffen offizielle PvP-Server sowie alle inoffiziellen Server, auf denen das Bauen in Höhlen aktiviert ist. Spieler auf offiziellen PvE-Servern werden die aktualisierten Eingänge zwar sehen, bestehende Bauten sind jedoch nicht betroffen. Diese Änderungen sollen derzeit mit einem großen Versionsupdate am 27. April live gehen. Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Mittwoch, den 27. April aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
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Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Der Tidepup sorgt diesen Sommer mit „Bob’s True Tales: Tides of Fortune“ für Furore und wird die Dynamik von Genesis 1 grundlegend verändern. Ganz gleich, ob er auf deiner Schulter thront oder sich zu etwas viel Größerem entwickelt – dieser neugierige Begleiter bietet eine ganz neue Art der Unterstützung beim Überleben. ES WIRD VORGESTELLT... ARK Tides of Fortune: Tidepup Mehr Bilder von Tidepup und vielem anderen findet ihr in unserer Galerie Wir haben Kreaturen gezähmt, die kämpfen, und solche, die fliehen. Nicht viele weigern sich, am Boden zu bleiben. Der Tidepup kommt einem zunächst vertraut vor, ein kleiner Begleiter, der nicht viel verlangt. Diese neugierige Kreatur bleibt in deiner Nähe, beobachtet stets alles und reagiert schnell. Er hat die Angewohnheit, genau dann aufzutauchen, wenn du ihn am dringendsten brauchst – er taucht auf, wenn sich das Blatt gegen dich wendet, um das Gleichgewicht wieder zu deinen Gunsten zu kippen. Doch die Art, wie es sich entwickelt, ist ungewöhnlich. Die Zeit an deiner Seite prägt es, und es scheint am meisten in den Momenten zu lernen, in denen du unter Druck stehst. Nicht jedes Tidepup wird am Ende gleich, und nicht jeder eingeschlagene Weg lässt sich rückgängig machen, denn die Entscheidungen, die du triffst, und die Momente, in denen du dich auf es verlässt, hinterlassen ihre Spuren. Und wenn es schließlich ins Straucheln gerät, ist das noch nicht ganz das Ende. Wo andere scheitern, zieht sich der Tidepup zurück, gleitet in einen Ruhezustand, nur um sich neu formiert zurückzukehren … als ob die Grenze zwischen Niederlage und Überleben immer ein wenig verschwommen wäre. Erziehe es gut, und du prägst, was aus ihm wird. Treibe es zu weit, und du könntest es zurückwerfen. So oder so ist dies ein Begleiter, der sich ständig weiterentwickelt. Mods Spotlight Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Browser direkt im Spiel. Genieße einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, während die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend entfesselt werden. Bleib dran, denn wir stellen jede Woche weitere plattformübergreifende Mods vor! Dieses Video zeigt: Refrigerators & Troughs Catalogue von Fernandess, Dani_FM Log Cabin Break with the Axolotls von RobbieJay58 Chicken Weapon Skins von RobbieJay58 Paleo ARK Evolution | Hard Hitting Herbivores von Team Paleo ARK LiveOps Updates Update zum Strukturenverfall Nur zur Vorwarnung: Am Montag (ET) werden wir die Strukturverfall-Timer wieder aktivieren. Der Verfall wurde vorübergehend deaktiviert, um den Spielfortschritt der Spieler während der jüngsten Probleme mit den Cloud-Daten zu schützen. Da die Stabilität nun wiederhergestellt ist, werden die Timer wieder normal laufen. Erinnerung: Änderungen an den Lost Colony-Höhleneingängen Wir haben die Höhleneingänge auf der gesamten Lost Colony-Karte gezielt überarbeitet, um ihre Eignung für PvP zu verbessern. Ein häufiges Feedback der Spieler war, dass sich viele dieser Orte nicht lohnenswert anfühlten. Mit diesem Update verkleinern wir mehrere Engpässe, um zuverlässigere, besser verteidigbare Positionen zu schaffen und bessere Möglichkeiten für den Bau von Stützpunkten im PvP zu eröffnen. Im Rahmen dieser Änderungen werden mehrere Höhleneingänge angepasst. Wir listen die betroffenen Orte und Koordinaten unten auf, damit ihr eure Standorte im Voraus überprüfen könnt. Bitte beachtet: Alle Gebäude, die direkt innerhalb dieser Engpässe auf PvP-Servern errichtet wurden, werden zerstört, sobald das Update live geht. Falls ihr etwas in diesen Bereichen platziert habt, empfehlen wir euch dringend, es im Voraus zu versetzen. Diese Änderungen betreffen offizielle PvP-Server sowie alle inoffiziellen Server, auf denen das Bauen in Höhlen aktiviert ist. Spieler auf offiziellen PvE-Servern werden die aktualisierten Eingänge zwar sehen, bestehende Bauten sind jedoch nicht betroffen. Diese Änderungen sollen derzeit mit einem großen Versionsupdate am 27. April live gehen. Bonusraten auf dem offiziellen Netzwerk Dieses Wochenende wird das offizielle Netzwerk Bonusraten erhalten! Es wird bis Mittwoch, den 27. April aktiv sein. PVP/PVE: 2x Ernten, Zähmen und Erfahrung, und Zucht Small Tribes: 4,5x Ernten, Zähmen und Erfahrung + 4x Zucht ARKpocalypse: 5x Ernten, Zähmen, Erfahrung und Zucht Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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ARK:SA Patchnotes Client: Xbox v85.45
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Kosmetikartikel auf der Registerkarte „Kosmetik“ nicht korrekt angezeigt wurden Problem mit Absturz behoben -
ARK:SA Patchnotes Client: Steam v85.45
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Kosmetikartikel auf der Registerkarte „Kosmetik“ nicht korrekt angezeigt wurden Problem mit Absturz behoben -
Fehlerbehebungen & Anpassungen Optimierung für das Dino-Targeting Problem mit Absturz behoben Problem mit Exploit behoben
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Erweiterungen zu Burrowbuck von Wildcard
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Vom Album ARK Fantastic Tames