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ASA Steam Patchnotes Client v25.23
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Client-seitige Schutzmechanismen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler inoffizielle Server als Fake-Offizielle auflisten Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord -
ASA Steam Patchnotes Server v25.18 - Client v25.18
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Steam DRM wurde für den ARK: Survival Ascended Dedicated Server deaktiviert & Anonymous Depot ist nun verfügbar RAM-Nutzung des Servers wurde um etwa 6 GB reduziert Problem behoben, dass man unendlich oft erleichtern konnte Problem mit einigen Exploits beim Zähmen behoben Verbesserte Serverleistung durch Optimierung der Bewegungen von Spieler- und Dino-Charakteren Verbesserte Serverleistung durch Optimierung des Bodenbewuchses Verbesserte Serverleistung durch Optimierung der Temperatur PSO Preaching einrichten. Wenn das Spiel ein zweites Mal gestartet wird, gibt es weniger grafische Probleme, da die Shader auf der Festplatte zwischengespeichert werden. Problem bei Absturz bei der Charaktererstellung behoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord -
BAUE JENSEITS DER GRENZEN IN ARK: SURVIVAL ASCENDED Erstelle deine eigenen ARK: Survival Ascended-Mods, um sie mit der Welt zu teilen. Erschaffe neue Kreaturen, Welten und Features, um dem Spiel mit einer bereits großen Community von Entwicklern und Tüftlern deinen eigenen Stempel aufzudrücken. In Zusammenarbeit mit CurseForge sind Mods für ARK: Survival Ascended jetzt plattformübergreifend! Mit den neuen Cloud Cooking-Tools können Autoren ihre Kreationen auf PC, Xbox und Playstation teilen. Das ARK DevKit enthält den Inhalt des gesamten Spiels, also bereitet euch auf einen langen Download vor. Zum Download geht es hier Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: store.epicgames.com Bildquelle: store.epicgames.com html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/monthly_2023_10/egs-arkdevkit-studiowildcard.png.f4accf9173b4c3e3b120a1590210b0b1.png) !important; } News vollständig sehen
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BAUE JENSEITS DER GRENZEN IN ARK: SURVIVAL ASCENDED Erstelle deine eigenen ARK: Survival Ascended-Mods, um sie mit der Welt zu teilen. Erschaffe neue Kreaturen, Welten und Features, um dem Spiel mit einer bereits großen Community von Entwicklern und Tüftlern deinen eigenen Stempel aufzudrücken. In Zusammenarbeit mit CurseForge sind Mods für ARK: Survival Ascended jetzt plattformübergreifend! Mit den neuen Cloud Cooking-Tools können Autoren ihre Kreationen auf PC, Xbox und Playstation teilen. Das ARK DevKit enthält den Inhalt des gesamten Spiels, also bereitet euch auf einen langen Download vor. Zum Download geht es hier Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: store.epicgames.com Bildquelle: store.epicgames.com
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ASA Steam Patchnotes Server v25.15 - Client v25.16
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserte Grafik-Optimierungen Problem mit einigen Abstürzen behoben Problem mit Mod-Dino-Spawns behoben Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook -
Herzlichen Glückwunsch, liebe Überlebende! Ihr (und wir auch) habt einen ganzen Tag und eine ganze Nacht auf der ARK überlebt! Und was für ein ereignisreicher Tag das war. Es ist viel passiert, und wir dachten, es wäre gut, den Tag mit einem kurzen Update zum Stand des Spiels und unseren Plänen für die kommenden Tage und Wochen abzuschließen. Lasst uns ein paar Schlüsselthemen besprechen: Das erste ist für ARK-Spiele am ersten Tag nichts Neues, und das ist die Leistung auf der Client-Seite. Anhand von anekdotischem Feedback und harten Daten, die uns von Spielern zur Verfügung gestellt wurden, haben wir heute Abend ein neues clientseitiges Update veröffentlicht, das die Framerate eures Spiels verbessern wird. Das Update fügt eine Reihe von Optimierungen und bessere Einstellungszuweisungen für jeden Grafikqualitätsmodus hinzu, und ihr werdet einen sofortigen Nutzen daraus ziehen, wenn ihr den neuen Build ausprobiert. Sobald ihr das Update erhalten habt, solltet ihr die Einstellung "Grafikqualität" auf eure bevorzugte Einstellung (Niedrig/Mittel/Hoch/Episch) ändern, um die Vorteile der neuen Einstellungen unter der Haube voll auszuschöpfen. Morgen und bis zum Wochenende werden wir weitere Verbesserungen der Client-Performance veröffentlichen, einschließlich der Generierung eines Pipeline State Object Cache, um Grafikstottern und Hitching zu reduzieren bzw. zu beseitigen und die Shader für Himmel/Wolke/Atmosphäre weiter zu optimieren. Wir danken euch für eure Geduld, während das Team daran arbeitet, dass das Spiel in verschiedenen Konfigurationen besser läuft, einschließlich dieser ersten Reihe von Optimierungen und der vielen, die noch kommen werden. Der zweite Punkt ist eine Doppelkombination: serverseitige Stabilität und Optimierung. Das Team kämpft mit einer Reihe von noch nie dagewesenen Abstürzen, seit das Spiel live gegangen ist (so ist das Leben - 1 Stunde Live-Spiel entspricht einem Monat interner QA). Ehrlich gesagt, die Schleusen waren geöffnet, und an einem Punkt fielen die Server schneller aus, als wir sie online stellen konnten! Glücklicherweise ist es uns gelungen, die Server mit dem neuesten Build in einen wesentlich stabileren Zustand zu versetzen und über 95 % der Serverabstürze zu beseitigen. Es gibt noch mehr, was wir in Angriff nehmen wollen, und ihr könnt davon ausgehen, dass wir in den nächsten Tagen weitere Server einrichten werden, um so viel Betriebszeit wie möglich zu gewährleisten und je nach Kapazitätsbedarf zusätzliche Server zu starten! Was die Leistungsfähigkeit der Server angeht, so haben wir in den letzten 24 Stunden Daten gesammelt, um die wichtigsten Probleme bei der Serverleistung zu ermitteln. Dies wird ein Hauptaugenmerk für das Technikteam sein, und wir werden versuchen, so viele Optimierungen wie möglich einzuführen. Nach etwa einer Woche planen wir, einen PTR-Zweig des Spiels zur Verfügung zu stellen, um einige unserer risikoreicheren Optimierungen zu testen, bevor wir sie für die Öffentlichkeit zugänglich machen. Aber für den Moment werden wir weiterhin mit dem Hauptzweig des Spiels arbeiten, da wir gerade erst gestartet sind und uns im schnellen Patch-Modus befinden! Und zu guter Letzt ist das ARK Devkit (für ASA) jetzt verfügbar! Für diejenigen, die es noch nicht kennen: Das ARK DevKit ist eine angepasste Version des Unreal Engine 5 Editors, die eine spezielle Infrastruktur bereitstellt, die euch hilft, eure Fantasie in das Spiel ARK: Survival Ascended einzubringen. Das Kit kann HIER heruntergeladen werden, und wir haben eine kurze FAQ, die ihr HIER nachlesen könnt. Wir freuen uns sehr darauf, euch dies zu präsentieren und können es kaum erwarten, euch dabei zuzusehen, wie ihr in ARK: Survival Ascended über eure Grenzen hinaus baut! Dies ist erst der Anfang der Early-Access-Reise von ASA; wir haben noch viel mehr vor, um das Spiel im Laufe der Entwicklung zu verbessern. Das bedeutet, dass wir uns durch die rauen Stellen arbeiten und neue Features, Inhalte und Gameplay einführen werden. Wir können es kaum erwarten, all das und mehr in eure Hände zu bekommen. Aber erst einmal bedanken wir uns bei euch für all euer Feedback, eure Unterstützung und eure Begeisterung. Es war wundervoll zu sehen, wie so viele von euch die ersten Schritte eures ASA-Abenteuers begonnen haben, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wohin es uns führt! Gute Nacht! Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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Herzlichen Glückwunsch, liebe Überlebende! Ihr (und wir auch) habt einen ganzen Tag und eine ganze Nacht auf der ARK überlebt! Und was für ein ereignisreicher Tag das war. Es ist viel passiert, und wir dachten, es wäre gut, den Tag mit einem kurzen Update zum Stand des Spiels und unseren Plänen für die kommenden Tage und Wochen abzuschließen. Lasst uns ein paar Schlüsselthemen besprechen: Das erste ist für ARK-Spiele am ersten Tag nichts Neues, und das ist die Leistung auf der Client-Seite. Anhand von anekdotischem Feedback und harten Daten, die uns von Spielern zur Verfügung gestellt wurden, haben wir heute Abend ein neues clientseitiges Update veröffentlicht, das die Framerate eures Spiels verbessern wird. Das Update fügt eine Reihe von Optimierungen und bessere Einstellungszuweisungen für jeden Grafikqualitätsmodus hinzu, und ihr werdet einen sofortigen Nutzen daraus ziehen, wenn ihr den neuen Build ausprobiert. Sobald ihr das Update erhalten habt, solltet ihr die Einstellung "Grafikqualität" auf eure bevorzugte Einstellung (Niedrig/Mittel/Hoch/Episch) ändern, um die Vorteile der neuen Einstellungen unter der Haube voll auszuschöpfen. Morgen und bis zum Wochenende werden wir weitere Verbesserungen der Client-Performance veröffentlichen, einschließlich der Generierung eines Pipeline State Object Cache, um Grafikstottern und Hitching zu reduzieren bzw. zu beseitigen und die Shader für Himmel/Wolke/Atmosphäre weiter zu optimieren. Wir danken euch für eure Geduld, während das Team daran arbeitet, dass das Spiel in verschiedenen Konfigurationen besser läuft, einschließlich dieser ersten Reihe von Optimierungen und der vielen, die noch kommen werden. Der zweite Punkt ist eine Doppelkombination: serverseitige Stabilität und Optimierung. Das Team kämpft mit einer Reihe von noch nie dagewesenen Abstürzen, seit das Spiel live gegangen ist (so ist das Leben - 1 Stunde Live-Spiel entspricht einem Monat interner QA). Ehrlich gesagt, die Schleusen waren geöffnet, und an einem Punkt fielen die Server schneller aus, als wir sie online stellen konnten! Glücklicherweise ist es uns gelungen, die Server mit dem neuesten Build in einen wesentlich stabileren Zustand zu versetzen und über 95 % der Serverabstürze zu beseitigen. Es gibt noch mehr, was wir in Angriff nehmen wollen, und ihr könnt davon ausgehen, dass wir in den nächsten Tagen weitere Server einrichten werden, um so viel Betriebszeit wie möglich zu gewährleisten und je nach Kapazitätsbedarf zusätzliche Server zu starten! Was die Leistungsfähigkeit der Server angeht, so haben wir in den letzten 24 Stunden Daten gesammelt, um die wichtigsten Probleme bei der Serverleistung zu ermitteln. Dies wird ein Hauptaugenmerk für das Technikteam sein, und wir werden versuchen, so viele Optimierungen wie möglich einzuführen. Nach etwa einer Woche planen wir, einen PTR-Zweig des Spiels zur Verfügung zu stellen, um einige unserer risikoreicheren Optimierungen zu testen, bevor wir sie für die Öffentlichkeit zugänglich machen. Aber für den Moment werden wir weiterhin mit dem Hauptzweig des Spiels arbeiten, da wir gerade erst gestartet sind und uns im schnellen Patch-Modus befinden! Und zu guter Letzt ist das ARK Devkit (für ASA) jetzt verfügbar! Für diejenigen, die es noch nicht kennen: Das ARK DevKit ist eine angepasste Version des Unreal Engine 5 Editors, die eine spezielle Infrastruktur bereitstellt, die euch hilft, eure Fantasie in das Spiel ARK: Survival Ascended einzubringen. Das Kit kann HIER heruntergeladen werden, und wir haben eine kurze FAQ, die ihr HIER nachlesen könnt. Wir freuen uns sehr darauf, euch dies zu präsentieren und können es kaum erwarten, euch dabei zuzusehen, wie ihr in ARK: Survival Ascended über eure Grenzen hinaus baut! Dies ist erst der Anfang der Early-Access-Reise von ASA; wir haben noch viel mehr vor, um das Spiel im Laufe der Entwicklung zu verbessern. Das bedeutet, dass wir uns durch die rauen Stellen arbeiten und neue Features, Inhalte und Gameplay einführen werden. Wir können es kaum erwarten, all das und mehr in eure Hände zu bekommen. Aber erst einmal bedanken wir uns bei euch für all euer Feedback, eure Unterstützung und eure Begeisterung. Es war wundervoll zu sehen, wie so viele von euch die ersten Schritte eures ASA-Abenteuers begonnen haben, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wohin es uns führt! Gute Nacht! Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
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ASA Steam Patchnotes Server v25.13
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit mehreren Serverabstürzen behoben Problem mit BattlEye-Verbindungsabbruch während einer Filmsequenz behoben -
ASA Steam Patchnotes Server v25.12
MJA Inc. erstellte ein Patch in ARK: Survival Ascended Patchnotes
Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit mehreren Serverabstürzen behoben Problem mit einem Exploit im Zusammenhang mitZielmagnet-System behoben Offizielle PvE-Serverkonfigurationen korrigiert, so dass die richtigen Regeln gelten (Verfallszeiten, Strukturverhinderungszonen, gesperrte Strukturen) BattlEye auf Steamdeck aktiviert -
Fehlerbehebungen & Anpassungen Probleme mit mehreren Abstürzen behoben Problem mit Exploit behoben Serverseitige Optimierung für die Bewegung wilder Dinos Auf offiziellen Servern Schwierigkeitsgrad 5 aktiviert
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Erlebe ein neues Dinosaurier-Survival-Erlebnis, das deine kühnsten Träume übertrifft... denn ARK wurde von Grund auf mit der Unreal Engine 5 in der nächsten Generation der Videospieltechnologie neu entwickelt! Du wachst auf einer mysteriösen Insel auf, deine Sinne sind überwältigt vom blendenden Sonnenlicht und den brillanten Farben, die von jeder Oberfläche um dich herum abprallen, das azurblaue Wasser einer grünen Insel plätschert an deinen nackten Füßen. Ein tiefes Gebrüll hallt aus dem nebligen Dschungel, das dich aufrüttelt, und du stehst auf - nicht ängstlich, sondern neugierig. Bist du bereit, einen Stamm zu gründen, Hunderte von Dinosaurierarten und andere urzeitliche Kreaturen zu zähmen und zu züchten, zu erforschen, zu basteln, zu bauen und dir deinen Weg an die Spitze der Nahrungskette zu erkämpfen? Deine neue Welt erwartet dich... tritt durch den Spiegel und mach mit! FUNKTIONEN ARK: Survival Ascended hat das Artwork und die Welten von ARK komplett neu entworfen und gestaltet, um die Vorteile der neuesten Videospieltechnologie, der Unreal Engine 5, zu nutzen. Dabei wurden High-End-Grafikfeatures wie die volldynamische globale Beleuchtung ("Lumen") verwendet, so dass das Licht realistisch von den Oberflächen reflektiert wird und realistische Reflexionen erzeugt, sowie fortschrittliches Mesh-Streaming ("Nanite") mit Hunderten von Millionen Dreiecken für extreme Details. Fortschrittliche neue Physiksysteme wie dynamisches Wasser, so dass jede Kreatur Wellen, Wellen, Spritzer und Blasen erzeugt, wenn sie sich durch Flüssigkeiten bewegt, und vollständig interaktives physisches Laub, bei dem jeder Grashalm, Busch und Baum auf Charaktere, Explosionen, Projektile und Physikobjekte reagiert. Fällen Sie einen Baum und sehen Sie zu, wie er in andere Bäume kracht und das gesamte Laub auf seinem Weg nach unten in das darunter liegende Gras aufwirbelt! Erkennen Sie einen Feind, der sich heimlich durch das Gras bewegt, während es sich in Reaktion auf seine Anwesenheit bewegt und schwankt. Sprenge ein Gebäude und beobachte, wie die Teile realistisch auseinanderbrechen und mit dem Gras und dem Wasser interagieren, während sie fallen. ARK: Survival Ascended beinhaltet den Zugang zu allen Welten von ARK, einschließlich Scorched Earth, Aberration, Extinction, ARK Genesis Part 1, ARK Genesis Part 2 und mehr. The Island wird jetzt veröffentlicht und die nachfolgenden Erweiterungswelten werden regelmäßig und ohne zusätzliche Kosten hinzugefügt. Das ultimative Survival-Erlebnis kehrt zurück, besser als je zuvor: Gestalte deinen Survivor, gründe einen Stamm und zähme, trainiere, züchte und reite Dinosaurier in einem lebenden Ökosystem. Achte auf Nahrung, Wasser, Temperatur und Wettermuster. Weite dich langsam aus, indem du erntest, Strukturen baust, Getreide anbaust, dein visuelles Design anpasst und dich auf Entdeckungsreise begibst, um die wahre Natur der Insel und die Welten dahinter zu entdecken. Gründliche Überarbeitung der Lebensqualität in allen Bereichen: neu gestaltete Benutzeroberflächen, dynamische Navigation für intelligente Kreaturen-Wegfindung, Wildbabys, Fotomodus, neue Kamerasysteme, neues Kartensystem, Tracking-System, neue Strukturen und Gegenstände, neue Kreaturen und vieles mehr. Plattformübergreifendes Modding: Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Bowler direkt im Spiel! Genießt einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, da die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend zum Tragen kommen! Plattformübergreifender Multiplayer: Bildet euren Online-Stamm über verschiedene Spielplattformen hinweg, während ihr zusammenarbeitet, um auf der ARK zu überleben und zu gedeihen! Unterstützt öffentlichen Online-Multiplayer für bis zu 70 Spieler, privaten Multiplayer für bis zu 8 Spieler und lokalen Split-Screen für 4 Spieler (Steam PC) und 2 Spieler (PS5, XBOX und Windows Store). Jetzt auf PC verfügbar! UPDATE ZUM KONSOLEN-START Konsolen-Überlebende, Gestern Abend hat unser Team bei der Fortführung unserer internen Qualitätssicherung für ASA einige kritische Probleme in der Multiplayer-Version des Spiels festgestellt, die erhebliche Auswirkungen auf die Konsolenversionen des Spiels gehabt hätten. Aufgrund dieser Probleme haben wir leider beschlossen, den Start der Xbox- und PlayStation-Versionen des Spiels auf November zu verschieben. Wir verstehen, dass diese Nachricht enttäuschend ist, und glaubt uns, wir sind auch enttäuscht. Das Team hat sich wirklich bemüht, im Oktober alles für alle Plattformen zu veröffentlichen, aber wir sind kurz vor der Ziellinie gescheitert. Das tut uns leid, denn wir wissen, dass sich viele von euch sehr auf diese Veröffentlichung gefreut und Pläne dafür gemacht haben. Was sind die nächsten Schritte? Im Moment arbeiten wir auf zwei Schienen. Die eine Schiene verwaltet den Start der PC-Version und die andere Schiene bereitet einen Patch für die Konsolenversion des Spiels mit den neuesten Inhalts-/Gameplay-Updates und Korrekturen vor. Die zusätzliche Zeit ermöglicht es uns, die spezifischen Multiplayer-Probleme zu beheben und das Spiel an die PC-Spezifikation anzupassen, die während der Zertifizierung der Konsolenversionen eine Reihe von kritischen Verbesserungen erhielt. Wir planen immer noch, das Crossplay zwischen Steam und den Konsolen zu deaktivieren, bis wir in den schnelleren Zertifizierungsprozess eingetreten sind, aber diese Entscheidung könnte sich ändern, je nachdem, wie die Dinge auf dem PC zu diesem Zeitpunkt aussehen. Der zusätzliche Vorteil dieser Änderung besteht darin, dass wir dadurch einen reibungsloseren Konsolenstart gewährleisten können, da wir viele der anfänglichen Probleme auf dem PC bereits bekämpft haben und über eine inhaltsreichere und stabilere Modding-Erfahrung verfügen, die bereits erprobt ist, wenn das Spiel auf den Konsolen verfügbar wird. Und wenn die Konsole fertig ist, wird ein neuer Satz offizieller Server mit Bonusraten (für eine gewisse Zeit) online gehen, damit ihr euch auf Crossark vorbereiten könnt. Wir wissen, dass diese Nachricht alles andere als ideal ist, aber wir werden unser Bestes tun, um das Spiel so gut wie möglich zu machen, wenn es im November veröffentlicht wird. Wir sind sehr dankbar für die Unterstützung und können es kaum erwarten, ASA mit plattformübergreifenden Mods in eure Hände zu geben! Studio Wildcard Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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Erlebe ein neues Dinosaurier-Survival-Erlebnis, das deine kühnsten Träume übertrifft... denn ARK wurde von Grund auf mit der Unreal Engine 5 in der nächsten Generation der Videospieltechnologie neu entwickelt! Du wachst auf einer mysteriösen Insel auf, deine Sinne sind überwältigt vom blendenden Sonnenlicht und den brillanten Farben, die von jeder Oberfläche um dich herum abprallen, das azurblaue Wasser einer grünen Insel plätschert an deinen nackten Füßen. Ein tiefes Gebrüll hallt aus dem nebligen Dschungel, das dich aufrüttelt, und du stehst auf - nicht ängstlich, sondern neugierig. Bist du bereit, einen Stamm zu gründen, Hunderte von Dinosaurierarten und andere urzeitliche Kreaturen zu zähmen und zu züchten, zu erforschen, zu basteln, zu bauen und dir deinen Weg an die Spitze der Nahrungskette zu erkämpfen? Deine neue Welt erwartet dich... tritt durch den Spiegel und mach mit! FUNKTIONEN ARK: Survival Ascended hat das Artwork und die Welten von ARK komplett neu entworfen und gestaltet, um die Vorteile der neuesten Videospieltechnologie, der Unreal Engine 5, zu nutzen. Dabei wurden High-End-Grafikfeatures wie die volldynamische globale Beleuchtung ("Lumen") verwendet, so dass das Licht realistisch von den Oberflächen reflektiert wird und realistische Reflexionen erzeugt, sowie fortschrittliches Mesh-Streaming ("Nanite") mit Hunderten von Millionen Dreiecken für extreme Details. Fortschrittliche neue Physiksysteme wie dynamisches Wasser, so dass jede Kreatur Wellen, Wellen, Spritzer und Blasen erzeugt, wenn sie sich durch Flüssigkeiten bewegt, und vollständig interaktives physisches Laub, bei dem jeder Grashalm, Busch und Baum auf Charaktere, Explosionen, Projektile und Physikobjekte reagiert. Fällen Sie einen Baum und sehen Sie zu, wie er in andere Bäume kracht und das gesamte Laub auf seinem Weg nach unten in das darunter liegende Gras aufwirbelt! Erkennen Sie einen Feind, der sich heimlich durch das Gras bewegt, während es sich in Reaktion auf seine Anwesenheit bewegt und schwankt. Sprenge ein Gebäude und beobachte, wie die Teile realistisch auseinanderbrechen und mit dem Gras und dem Wasser interagieren, während sie fallen. ARK: Survival Ascended beinhaltet den Zugang zu allen Welten von ARK, einschließlich Scorched Earth, Aberration, Extinction, ARK Genesis Part 1, ARK Genesis Part 2 und mehr. The Island wird jetzt veröffentlicht und die nachfolgenden Erweiterungswelten werden regelmäßig und ohne zusätzliche Kosten hinzugefügt. Das ultimative Survival-Erlebnis kehrt zurück, besser als je zuvor: Gestalte deinen Survivor, gründe einen Stamm und zähme, trainiere, züchte und reite Dinosaurier in einem lebenden Ökosystem. Achte auf Nahrung, Wasser, Temperatur und Wettermuster. Weite dich langsam aus, indem du erntest, Strukturen baust, Getreide anbaust, dein visuelles Design anpasst und dich auf Entdeckungsreise begibst, um die wahre Natur der Insel und die Welten dahinter zu entdecken. Gründliche Überarbeitung der Lebensqualität in allen Bereichen: neu gestaltete Benutzeroberflächen, dynamische Navigation für intelligente Kreaturen-Wegfindung, Wildbabys, Fotomodus, neue Kamerasysteme, neues Kartensystem, Tracking-System, neue Strukturen und Gegenstände, neue Kreaturen und vieles mehr. Plattformübergreifendes Modding: Ladet neue, von Spielern erstellte Inhalte herunter und spielt sie, einschließlich neuer Karten, Kreaturen, Gegenstände und Spielmodi, über einen speziellen neuen Mod-Bowler direkt im Spiel! Genießt einen endlosen Strom neuer ARK-Inhalte, da die Kreativität und das Talent der Community zum ersten Mal plattformübergreifend zum Tragen kommen! Plattformübergreifender Multiplayer: Bildet euren Online-Stamm über verschiedene Spielplattformen hinweg, während ihr zusammenarbeitet, um auf der ARK zu überleben und zu gedeihen! Unterstützt öffentlichen Online-Multiplayer für bis zu 70 Spieler, privaten Multiplayer für bis zu 8 Spieler und lokalen Split-Screen für 4 Spieler (Steam PC) und 2 Spieler (PS5, XBOX und Windows Store). Jetzt auf PC verfügbar! UPDATE ZUM KONSOLEN-START Konsolen-Überlebende, Gestern Abend hat unser Team bei der Fortführung unserer internen Qualitätssicherung für ASA einige kritische Probleme in der Multiplayer-Version des Spiels festgestellt, die erhebliche Auswirkungen auf die Konsolenversionen des Spiels gehabt hätten. Aufgrund dieser Probleme haben wir leider beschlossen, den Start der Xbox- und PlayStation-Versionen des Spiels auf November zu verschieben. Wir verstehen, dass diese Nachricht enttäuschend ist, und glaubt uns, wir sind auch enttäuscht. Das Team hat sich wirklich bemüht, im Oktober alles für alle Plattformen zu veröffentlichen, aber wir sind kurz vor der Ziellinie gescheitert. Das tut uns leid, denn wir wissen, dass sich viele von euch sehr auf diese Veröffentlichung gefreut und Pläne dafür gemacht haben. Was sind die nächsten Schritte? Im Moment arbeiten wir auf zwei Schienen. Die eine Schiene verwaltet den Start der PC-Version und die andere Schiene bereitet einen Patch für die Konsolenversion des Spiels mit den neuesten Inhalts-/Gameplay-Updates und Korrekturen vor. Die zusätzliche Zeit ermöglicht es uns, die spezifischen Multiplayer-Probleme zu beheben und das Spiel an die PC-Spezifikation anzupassen, die während der Zertifizierung der Konsolenversionen eine Reihe von kritischen Verbesserungen erhielt. Wir planen immer noch, das Crossplay zwischen Steam und den Konsolen zu deaktivieren, bis wir in den schnelleren Zertifizierungsprozess eingetreten sind, aber diese Entscheidung könnte sich ändern, je nachdem, wie die Dinge auf dem PC zu diesem Zeitpunkt aussehen. Der zusätzliche Vorteil dieser Änderung besteht darin, dass wir dadurch einen reibungsloseren Konsolenstart gewährleisten können, da wir viele der anfänglichen Probleme auf dem PC bereits bekämpft haben und über eine inhaltsreichere und stabilere Modding-Erfahrung verfügen, die bereits erprobt ist, wenn das Spiel auf den Konsolen verfügbar wird. Und wenn die Konsole fertig ist, wird ein neuer Satz offizieller Server mit Bonusraten (für eine gewisse Zeit) online gehen, damit ihr euch auf Crossark vorbereiten könnt. Wir wissen, dass diese Nachricht alles andere als ideal ist, aber wir werden unser Bestes tun, um das Spiel so gut wie möglich zu machen, wenn es im November veröffentlicht wird. Wir sind sehr dankbar für die Unterstützung und können es kaum erwarten, ASA mit plattformübergreifenden Mods in eure Hände zu geben! Studio Wildcard Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
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Als wir Ark: Survival Evolved im Jahr 2015 zum ersten Mal der Welt vorstellten, konnte sich niemand von Studio Wildcard vorstellen, was für ein Spiel es in den nächsten acht Jahren werden würde. Die Leidenschaft und Unterstützung der weltweiten Community hat unserem kleinen Indie-Titel zu einem Wachstum verholfen, das unsere kühnsten Träume übertroffen hat. Heute freuen wir uns, die nächste Ära der Survival-Spiele vorzustellen: Ark: Survival Ascended, ein komplettes Remake des Originalspiels. Im Vergleich zum Original hat sich eine Menge geändert, und heute werden wir einige der wichtigsten Unterschiede erläutern, die euch vielleicht schon im Trailer aufgefallen sind oder die ihr sehen werdet, wenn ihr bald mit dem Spiel beginnt. ES WIRD VORGESTELLT: CROSS-PLATFORM-MODDING Die wichtigste Neuerung für Ark: Survival Ascended ist das plattformübergreifende Modding. PC-Spieler des Originalspiels hatten in den letzten acht Jahren den Luxus, mit Mods zu spielen, und bald wird dieser Vorteil auf jeder Plattform verfügbar sein. Der neue spielinterne CurseForge-Mod-Browser, der direkt vom Hauptmenü des Spiels aus zugänglich sein wird, wird bald mit neuen Strukturen, Dinos, Karten, Dekostücken und Spielmodi gefüllt sein. Wir arbeiten außerdem eng mit professionellen Spielestudios und Entwicklern zusammen, um deren Originalinhalte und IP in Ark: Survival Ascended einzubringen, um es zum ultimativen Gaming-Modding-Ökosystem zu machen, und erwarten, dass wir schon bald einige dieser Partner ankündigen können. Zum Start könnt ihr eure eigenen Mods erstellen, indem ihr den Epic Launcher aufruft und das neue Ark Devkit herunterladet. Wir haben versucht, es bestehenden Mod-Erstellern leicht zu machen, indem wir einen Portierungsmechanismus für alte Ark-Mods zur Verfügung gestellt haben, obwohl ihr trotzdem einige Anpassungen vornehmen müsst, da es sich um eine neue Engine handelt und es einige Änderungen gegeben hat. Das DevKit bietet Mod-Entwicklern die Möglichkeit, die volle Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5, einschließlich Blueprint, zu nutzen, um praktisch alles, jede Art von neuem Inhalt oder Gameplay, innerhalb von Ark zu erstellen. Wir werden euch Tipps und Tricks geben, wie ihr eure eigenen Mods für Ark: Survival Ascended erstellen könnt, aber für den Moment empfehlen wir euch, die Tutorials und Anleitungen der Unreal Engine 5-Entwickler auf der ganzen Welt zu lesen, da sie für Ark: Survival Ascended anwendbar sein werden! Für das alte Spiel waren etwa 30.000 Mods verfügbar, und wir sind ziemlich zuversichtlich, dass diese Zahl mit Ark: Survival Ascended noch steigen wird, da es plattformübergreifend ist, die Konsolen Zugriff auf die Mods haben und die Entwickler durch die neue, revolutionäre Unreal Engine 5-Technologie gestärkt werden. Es gibt für Spieler, Entwickler und offen gesagt auch für uns eine Menge, worauf wir uns freuen können. Wir hoffen, dass viele neue Mods, Spielmodi und Originalinhalte von bestehenden IP-Inhabern auf die Plattform kommen und für alle zugänglich sind. Wir werden die Möglichkeiten des Ark DevKit kontinuierlich erweitern und weitere Funktionen und Tools bereitstellen, um euch bei der Erstellung der besten Mods und Spiele zu unterstützen. Wir haben noch viel mehr dazu zu sagen, also bleibt dran für einen zukünftigen Artikel von unserem Team und unseren Partnern, in dem wir mehr Details über Modding und was noch kommen wird, berichten! UNREAL 5-TECHNOLOGIE FÜR DIE WELT VON ARK Der größte Unterschied zwischen den beiden Spielen ist, dass ASA auf der Unreal Engine 5 basiert, was uns die Möglichkeit gibt, plattformübergreifendes Modding (wie bereits erwähnt), Zugang zu größeren Tools wie Lumen Lighting, Nanite Mesh Rendering, Chaos Physics und mehr zu bieten. Das ist natürlich nur ein Haufen Fachchinesisch, und wenn ihr keine Entwickler seid, wisst ihr vielleicht nicht, was das alles bedeutet - also lasst es uns aufschlüsseln! Lumen ist ein volldynamisches, globales Beleuchtungssystem, das heißt, wenn sich die Spielumgebung ändert, ändert sich auch die Beleuchtung um sie herum. Das sorgt für eine reichhaltigere, realistischere Beleuchtung der Umgebung. Stell dir vor, du reitest mit deinem Raptor durch den Dschungel von The Island und erlebst eine noch realistischere Welt. Sonnen- und Mondlicht dringt durch die dichten Baumreihen, prallt von Wasseroberflächen ab, Fackeln erhellen das Innere von Höhlen und Basen passen sich dem Licht an, je nachdem, ob Sie ein Fenster geöffnet oder geschlossen haben, und all diese dynamischen Beleuchtungen passen sich dem Spielverlauf an. Nanite ermöglicht es uns, unglaublich detailreiche Assets direkt im Spiel zu verwenden, die in Echtzeit skaliert und auf den Grafikprozessor gestreamt werden, wodurch die visuelle Wiedergabetreue von ASA enorm gesteigert wird. Stellen Sie sich mehr Umgebungsdetails vor, einschließlich realistischer Felsentexturen, akkurater Baummuster und blühender Fauna. Mit den verbesserten Strukturplattensätzen können Sie hochdetaillierte Basen errichten und natürlich auch schärfer aussehende Dinosaurier zähmen! Um ehrlich zu sein, sieht alles besser aus, und zweitens spart es uns wirklich Entwicklungszeit, da Nanite die Notwendigkeit beseitigt, separate "Level of Detail"-Meshes zu generieren und es uns ermöglicht, die originalen hochauflösenden Quellmeshes direkt im Spiel zu verwenden. Chaos ist ein physikalisches Zerstörungssystem, das komplexe und großflächige Zerstörungen in Echtzeit simuliert. Wenn ihr also eine Basis überfallt, sie mit eurem Raketenwerfer in die Luft jagt oder sie mit der schieren Wucht des Bisses eines Tyrannosaurus Rex zermalmt, sieht es dynamischer und realistischer aus, wenn diese Basen um euch herum zerbröseln und verstreut werden. Ein weiterer Vorteil von Chaos ist, dass wir die alten Physiksysteme aus dem Spiel entfernen konnten, da wir uns ganz auf dieses neue System verlassen können... Das bedeutet, dass es keine frustrierenden Lumpensammler mehr gibt. Vorbei sind die Zeiten, in denen man eine Kreatur jagt und ihre Leiche in den Abgrund schweben sieht; stattdessen haben wir realistische Todesanimationen und K.O.-Animationen für alle Kreaturen implementiert. Instanced-Based Rendering, das ist eine große Sache. Was machen Sie am liebsten? Riesige Basen, Dörfer und Städte errichten - im Grunde so viele Strukturen aufstellen, wie in ein Gebiet passen. Das hätte die Leistung des Clients im alten Spiel stark beeinträchtigt, weil er praktisch alles rendern musste. Beim instanzbasierten Rendering zahlen Sie nur die Kosten (für Ihre Frames) für ein einziges Bauteil. Das bedeutet, dass eine Holzwand auf dem Bildschirm die gleiche Auswirkung auf die Client-Leistung hat wie hundert - Ihr Spiel wird in Ihren riesigen Basen viel besser laufen! Unsere Flüssigkeiten- und Bodenbewuchs-Interaktionssysteme waren entscheidend für eine realistischere, immersivere und dynamischere Welt. Wir haben versucht, so gut wie alles so zu gestalten, dass es mit dem Laub und den Flüssigkeiten in der Welt interagieren kann. Das bedeutet, dass Ihr Survivor durch das Gras läuft, Kreaturen durch Flüsse waten oder Sprengstoffe und andere Gegenstände eine sichtbare physikalische Reaktion in der Spielwelt hervorrufen. Diese Interaktionen passen sich dynamisch an verschiedene Faktoren an, wie z. B. die Größe, die Geschwindigkeit oder die Auswirkung des Gegenstands, mit dem sie interagieren. Wenn du also mit einem Spino durch einen Fluss rennst und in seichtem Wasser auf Quastenflosser einschlägst, kannst du mit einer Menge Wasserverdrängung, Wellen, Schaum, Spritzern und Wassertropfen rechnen, die um dich herum in die Luft fliegen. Das Gleiche gilt auch für Laub, wenn du mit einem Raptor durch hohes Gras reitest, kannst du sehen, wie jeder einzelne Halm sanft reagiert, wenn du dich vorwärts bewegst, oder wie Brontosaurier die Erde unter ihren Füßen plattdrücken und die Blätter an den hohen Ästen eines Baumes beiseite fegen. EIN NEUES SPIELERLEBNIS SCHAFFEN Wenn du ASA zum ersten Mal betrittst, wirst du feststellen, dass die Benutzeroberfläche grundlegend überarbeitet wurde. Sie wurde optisch aufgepeppt und mit mehr Funktionen ausgestattet, damit du dein Erlebnis an deinen Spielstil anpassen kannst. Du hast die Wahl, ob du eine eher minimalistische Benutzeroberfläche haben möchtest, um die Immersion zu erhalten, oder etwas, das alle Details abdeckt. Wir haben auch verschiedene andere Aspekte des Spiels verbessert, darunter die Third-Person-Kamera für Spieler und Kreaturen mit zusätzlichen Anpassungsmöglichkeiten für jede einzelne Kreatur und mehr Flexibilität. Ein neues, sehr detailliertes Kartensystem, das Welt-Pings und Points of Interest unterstützt. Erweiterte dynamische Navigation für eine intelligente Wegfindung der Kreaturen, so dass du nicht mehr gegen die Wände deiner Basis rennen musst, aber das Weglaufen vor Fleischfressern ist jetzt noch schwieriger! Es gibt noch viel mehr zu berichten, darunter mehr Optionen für die Charakteranpassung, einzigartige Farbsets, Verbesserungen der Lebensqualität, neue Mehrspielerfunktionen für den geteilten Bildschirm, eine Überarbeitung des Audiosystems, neue Gameplay-Gegenstände und -Strukturen, Änderungen an bestehenden Gegenständen und Kreaturen, und im Grunde wurde jeder Zentimeter der Insel neu gestaltet, und vieles mehr. Ein wichtiger Punkt ist, dass Ark: Survival Ascended alle zuvor veröffentlichten DLCs und Karten in seiner überarbeiteten Form enthalten wird und eine eigene Inhalts-Roadmap haben wird. Dazu gehören neue Story-Inhalte für das Spiel, weitere Gameplay-/QOL-Änderungen, neuer DLC, saisonale Events und im Laufe der Zeit werden wir 11 brandneue Kreaturen veröffentlichen (mehr als alle bisherigen DLC-Erweiterungen). Wir danken euch für eure Unterstützung in den letzten acht Jahren und können es kaum erwarten, das Universum mit euch weiter auszubauen und euch mehr von dem zu bieten, was ihr an Ark liebt. Wir freuen uns auch darauf, zu sehen, was ihr mit den leistungsstarken neuen plattformübergreifenden Modding-Tools erschaffen könnt. Und keine Sorge, mit Ark 2 und "Ark: The Animated Series" steht noch eine Menge auf dem Plan. Bis bald, wieder einmal, auf The Island, Überlebende! Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: news.xbox.xom Bildquelle: news.xbox.com html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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Ein neues Dinosaurier-Survival-Abenteuer beginnt bald, Ark: Survival Ascended
MJA Inc. erstellte eine News in Neuigkeiten
Als wir Ark: Survival Evolved im Jahr 2015 zum ersten Mal der Welt vorstellten, konnte sich niemand von Studio Wildcard vorstellen, was für ein Spiel es in den nächsten acht Jahren werden würde. Die Leidenschaft und Unterstützung der weltweiten Community hat unserem kleinen Indie-Titel zu einem Wachstum verholfen, das unsere kühnsten Träume übertroffen hat. Heute freuen wir uns, die nächste Ära der Survival-Spiele vorzustellen: Ark: Survival Ascended, ein komplettes Remake des Originalspiels. Im Vergleich zum Original hat sich eine Menge geändert, und heute werden wir einige der wichtigsten Unterschiede erläutern, die euch vielleicht schon im Trailer aufgefallen sind oder die ihr sehen werdet, wenn ihr bald mit dem Spiel beginnt. ES WIRD VORGESTELLT: CROSS-PLATFORM-MODDING Die wichtigste Neuerung für Ark: Survival Ascended ist das plattformübergreifende Modding. PC-Spieler des Originalspiels hatten in den letzten acht Jahren den Luxus, mit Mods zu spielen, und bald wird dieser Vorteil auf jeder Plattform verfügbar sein. Der neue spielinterne CurseForge-Mod-Browser, der direkt vom Hauptmenü des Spiels aus zugänglich sein wird, wird bald mit neuen Strukturen, Dinos, Karten, Dekostücken und Spielmodi gefüllt sein. Wir arbeiten außerdem eng mit professionellen Spielestudios und Entwicklern zusammen, um deren Originalinhalte und IP in Ark: Survival Ascended einzubringen, um es zum ultimativen Gaming-Modding-Ökosystem zu machen, und erwarten, dass wir schon bald einige dieser Partner ankündigen können. Zum Start könnt ihr eure eigenen Mods erstellen, indem ihr den Epic Launcher aufruft und das neue Ark Devkit herunterladet. Wir haben versucht, es bestehenden Mod-Erstellern leicht zu machen, indem wir einen Portierungsmechanismus für alte Ark-Mods zur Verfügung gestellt haben, obwohl ihr trotzdem einige Anpassungen vornehmen müsst, da es sich um eine neue Engine handelt und es einige Änderungen gegeben hat. Das DevKit bietet Mod-Entwicklern die Möglichkeit, die volle Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5, einschließlich Blueprint, zu nutzen, um praktisch alles, jede Art von neuem Inhalt oder Gameplay, innerhalb von Ark zu erstellen. Wir werden euch Tipps und Tricks geben, wie ihr eure eigenen Mods für Ark: Survival Ascended erstellen könnt, aber für den Moment empfehlen wir euch, die Tutorials und Anleitungen der Unreal Engine 5-Entwickler auf der ganzen Welt zu lesen, da sie für Ark: Survival Ascended anwendbar sein werden! Für das alte Spiel waren etwa 30.000 Mods verfügbar, und wir sind ziemlich zuversichtlich, dass diese Zahl mit Ark: Survival Ascended noch steigen wird, da es plattformübergreifend ist, die Konsolen Zugriff auf die Mods haben und die Entwickler durch die neue, revolutionäre Unreal Engine 5-Technologie gestärkt werden. Es gibt für Spieler, Entwickler und offen gesagt auch für uns eine Menge, worauf wir uns freuen können. Wir hoffen, dass viele neue Mods, Spielmodi und Originalinhalte von bestehenden IP-Inhabern auf die Plattform kommen und für alle zugänglich sind. Wir werden die Möglichkeiten des Ark DevKit kontinuierlich erweitern und weitere Funktionen und Tools bereitstellen, um euch bei der Erstellung der besten Mods und Spiele zu unterstützen. Wir haben noch viel mehr dazu zu sagen, also bleibt dran für einen zukünftigen Artikel von unserem Team und unseren Partnern, in dem wir mehr Details über Modding und was noch kommen wird, berichten! UNREAL 5-TECHNOLOGIE FÜR DIE WELT VON ARK Der größte Unterschied zwischen den beiden Spielen ist, dass ASA auf der Unreal Engine 5 basiert, was uns die Möglichkeit gibt, plattformübergreifendes Modding (wie bereits erwähnt), Zugang zu größeren Tools wie Lumen Lighting, Nanite Mesh Rendering, Chaos Physics und mehr zu bieten. Das ist natürlich nur ein Haufen Fachchinesisch, und wenn ihr keine Entwickler seid, wisst ihr vielleicht nicht, was das alles bedeutet - also lasst es uns aufschlüsseln! Lumen ist ein volldynamisches, globales Beleuchtungssystem, das heißt, wenn sich die Spielumgebung ändert, ändert sich auch die Beleuchtung um sie herum. Das sorgt für eine reichhaltigere, realistischere Beleuchtung der Umgebung. Stell dir vor, du reitest mit deinem Raptor durch den Dschungel von The Island und erlebst eine noch realistischere Welt. Sonnen- und Mondlicht dringt durch die dichten Baumreihen, prallt von Wasseroberflächen ab, Fackeln erhellen das Innere von Höhlen und Basen passen sich dem Licht an, je nachdem, ob Sie ein Fenster geöffnet oder geschlossen haben, und all diese dynamischen Beleuchtungen passen sich dem Spielverlauf an. Nanite ermöglicht es uns, unglaublich detailreiche Assets direkt im Spiel zu verwenden, die in Echtzeit skaliert und auf den Grafikprozessor gestreamt werden, wodurch die visuelle Wiedergabetreue von ASA enorm gesteigert wird. Stellen Sie sich mehr Umgebungsdetails vor, einschließlich realistischer Felsentexturen, akkurater Baummuster und blühender Fauna. Mit den verbesserten Strukturplattensätzen können Sie hochdetaillierte Basen errichten und natürlich auch schärfer aussehende Dinosaurier zähmen! Um ehrlich zu sein, sieht alles besser aus, und zweitens spart es uns wirklich Entwicklungszeit, da Nanite die Notwendigkeit beseitigt, separate "Level of Detail"-Meshes zu generieren und es uns ermöglicht, die originalen hochauflösenden Quellmeshes direkt im Spiel zu verwenden. Chaos ist ein physikalisches Zerstörungssystem, das komplexe und großflächige Zerstörungen in Echtzeit simuliert. Wenn ihr also eine Basis überfallt, sie mit eurem Raketenwerfer in die Luft jagt oder sie mit der schieren Wucht des Bisses eines Tyrannosaurus Rex zermalmt, sieht es dynamischer und realistischer aus, wenn diese Basen um euch herum zerbröseln und verstreut werden. Ein weiterer Vorteil von Chaos ist, dass wir die alten Physiksysteme aus dem Spiel entfernen konnten, da wir uns ganz auf dieses neue System verlassen können... Das bedeutet, dass es keine frustrierenden Lumpensammler mehr gibt. Vorbei sind die Zeiten, in denen man eine Kreatur jagt und ihre Leiche in den Abgrund schweben sieht; stattdessen haben wir realistische Todesanimationen und K.O.-Animationen für alle Kreaturen implementiert. Instanced-Based Rendering, das ist eine große Sache. Was machen Sie am liebsten? Riesige Basen, Dörfer und Städte errichten - im Grunde so viele Strukturen aufstellen, wie in ein Gebiet passen. Das hätte die Leistung des Clients im alten Spiel stark beeinträchtigt, weil er praktisch alles rendern musste. Beim instanzbasierten Rendering zahlen Sie nur die Kosten (für Ihre Frames) für ein einziges Bauteil. Das bedeutet, dass eine Holzwand auf dem Bildschirm die gleiche Auswirkung auf die Client-Leistung hat wie hundert - Ihr Spiel wird in Ihren riesigen Basen viel besser laufen! Unsere Flüssigkeiten- und Bodenbewuchs-Interaktionssysteme waren entscheidend für eine realistischere, immersivere und dynamischere Welt. Wir haben versucht, so gut wie alles so zu gestalten, dass es mit dem Laub und den Flüssigkeiten in der Welt interagieren kann. Das bedeutet, dass Ihr Survivor durch das Gras läuft, Kreaturen durch Flüsse waten oder Sprengstoffe und andere Gegenstände eine sichtbare physikalische Reaktion in der Spielwelt hervorrufen. Diese Interaktionen passen sich dynamisch an verschiedene Faktoren an, wie z. B. die Größe, die Geschwindigkeit oder die Auswirkung des Gegenstands, mit dem sie interagieren. Wenn du also mit einem Spino durch einen Fluss rennst und in seichtem Wasser auf Quastenflosser einschlägst, kannst du mit einer Menge Wasserverdrängung, Wellen, Schaum, Spritzern und Wassertropfen rechnen, die um dich herum in die Luft fliegen. Das Gleiche gilt auch für Laub, wenn du mit einem Raptor durch hohes Gras reitest, kannst du sehen, wie jeder einzelne Halm sanft reagiert, wenn du dich vorwärts bewegst, oder wie Brontosaurier die Erde unter ihren Füßen plattdrücken und die Blätter an den hohen Ästen eines Baumes beiseite fegen. EIN NEUES SPIELERLEBNIS SCHAFFEN Wenn du ASA zum ersten Mal betrittst, wirst du feststellen, dass die Benutzeroberfläche grundlegend überarbeitet wurde. Sie wurde optisch aufgepeppt und mit mehr Funktionen ausgestattet, damit du dein Erlebnis an deinen Spielstil anpassen kannst. Du hast die Wahl, ob du eine eher minimalistische Benutzeroberfläche haben möchtest, um die Immersion zu erhalten, oder etwas, das alle Details abdeckt. Wir haben auch verschiedene andere Aspekte des Spiels verbessert, darunter die Third-Person-Kamera für Spieler und Kreaturen mit zusätzlichen Anpassungsmöglichkeiten für jede einzelne Kreatur und mehr Flexibilität. Ein neues, sehr detailliertes Kartensystem, das Welt-Pings und Points of Interest unterstützt. Erweiterte dynamische Navigation für eine intelligente Wegfindung der Kreaturen, so dass du nicht mehr gegen die Wände deiner Basis rennen musst, aber das Weglaufen vor Fleischfressern ist jetzt noch schwieriger! Es gibt noch viel mehr zu berichten, darunter mehr Optionen für die Charakteranpassung, einzigartige Farbsets, Verbesserungen der Lebensqualität, neue Mehrspielerfunktionen für den geteilten Bildschirm, eine Überarbeitung des Audiosystems, neue Gameplay-Gegenstände und -Strukturen, Änderungen an bestehenden Gegenständen und Kreaturen, und im Grunde wurde jeder Zentimeter der Insel neu gestaltet, und vieles mehr. Ein wichtiger Punkt ist, dass Ark: Survival Ascended alle zuvor veröffentlichten DLCs und Karten in seiner überarbeiteten Form enthalten wird und eine eigene Inhalts-Roadmap haben wird. Dazu gehören neue Story-Inhalte für das Spiel, weitere Gameplay-/QOL-Änderungen, neuer DLC, saisonale Events und im Laufe der Zeit werden wir 11 brandneue Kreaturen veröffentlichen (mehr als alle bisherigen DLC-Erweiterungen). Wir danken euch für eure Unterstützung in den letzten acht Jahren und können es kaum erwarten, das Universum mit euch weiter auszubauen und euch mehr von dem zu bieten, was ihr an Ark liebt. Wir freuen uns auch darauf, zu sehen, was ihr mit den leistungsstarken neuen plattformübergreifenden Modding-Tools erschaffen könnt. Und keine Sorge, mit Ark 2 und "Ark: The Animated Series" steht noch eine Menge auf dem Plan. Bis bald, wieder einmal, auf The Island, Überlebende! Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: news.xbox.xom Bildquelle: news.xbox.com -
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Xbox Partner Preview-Livestream kommt am 25. Oktober mit 20 Minuten Updates von Drittanbieter-Partnern und Indie-Studios. Microsoft wird am 25. Oktober um 19:00 Uhr MESZ die Xbox Partner Preview veranstalten, ein neues Broadcast-Event mit Updates von Drittanbietern und unabhängigen Entwicklern, wie das Unternehmen mitteilte. Die Übertragung wird auf YouTube und Twitch zu sehen sein. Die Sendung wird "eine frische Mischung aus Indie-Spielen und bekannten Favoriten von unseren Partnern wie Ryu Ga Gotoku Studio, Remedy Entertainment, Studio Wildcard und anderen mit mehr als 20 Minuten an Trailern und neuem Gameplay-Material" bieten. Außerdem wird es neue Informationen zu kommenden Xbox Game Pass-Titeln geben. Zu den bestätigten Updates gehören die neuesten Informationen zu den In-Game-Aktivitäten von Like a Dragon: Infinite Wealth, der Launch-Trailer zu Alan Wake II, erstes Gameplay-Material zu ARK: Survival Ascended, ein Einblick in die soziale Welt von Dungeons of Hinterberg und mehr. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: news.xbox.com Bildquelle: news.xbox.com html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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Xbox Partner Preview-Livestream kommt am 25. Oktober mit 20 Minuten Updates von Drittanbieter-Partnern und Indie-Studios. Microsoft wird am 25. Oktober um 19:00 Uhr MESZ die Xbox Partner Preview veranstalten, ein neues Broadcast-Event mit Updates von Drittanbietern und unabhängigen Entwicklern, wie das Unternehmen mitteilte. Die Übertragung wird auf YouTube und Twitch zu sehen sein. Die Sendung wird "eine frische Mischung aus Indie-Spielen und bekannten Favoriten von unseren Partnern wie Ryu Ga Gotoku Studio, Remedy Entertainment, Studio Wildcard und anderen mit mehr als 20 Minuten an Trailern und neuem Gameplay-Material" bieten. Außerdem wird es neue Informationen zu kommenden Xbox Game Pass-Titeln geben. Zu den bestätigten Updates gehören die neuesten Informationen zu den In-Game-Aktivitäten von Like a Dragon: Infinite Wealth, der Launch-Trailer zu Alan Wake II, erstes Gameplay-Material zu ARK: Survival Ascended, ein Einblick in die soziale Welt von Dungeons of Hinterberg und mehr. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: news.xbox.com Bildquelle: news.xbox.com
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Ich hoff mal auif eine Badass Korrupte Version. Wenn UE5 wirklich so gut wird ist da auch ein bisschen mehr drin als nur Schwanzwedeln ala Bronto. Ich würde auf einen Titanosaurier, mit einem dicken Kopf von der Party letzte Nacht und 10 LKW Energy-Drink intus, hoffen.
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Na auf ein bisschen mehr hatte ich nun schon gehofft.
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Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Ihr werdet die Erde beben spüren, wenn der titanische Dreadnoughtus sich auf den Weg nach Extinction macht. Dieses Ungetüm wird mit Sicherheit einige Strategien auf den Kopf stellen und deine Feinde vor Angst erzittern lassen. Während wir uns auf die Veröffentlichung von ARK: Survival Ascended vorbereiten, arbeiten unsere Freunde im offiziellen ARK-Wiki an einigen aufregenden Updates und brandneuen Skins für die Website! Wir freuen uns auf die vor uns liegende Woche, es wird eine lustige Woche . 'EXTINCTION' COMMUNITY CREATURE GEWINNER: DREADNOUGHTUS KONZEPTZEICHNUNG OFFIZIELLE ARK WIKI Als ARK-Überlebender bist du wahrscheinlich mit herausfordernden Situationen konfrontiert worden, die dich dazu gebracht haben, Informationen über die verschiedenen Spielmechaniken von ARK zu suchen. Seit 2016 dient das ARK-Wiki unzähligen Spielern als unverzichtbares Nachschlagewerk, wenn sie ihre ersten Abenteuer in ARK bestreiten. Die umfangreiche Dokumentation, angefangen vom Kerngameplay bis hin zu den Erweiterungen, stellt ein beachtliches Unterfangen dar. Sogar innerhalb unseres Teams haben wir uns daran orientiert! Auch das ARK-Wiki schickt sich an, aufzusteigen! WAS IST NEU? SKINS: Das ARK-Wiki hat vier neue Skins, mit denen Überlebende das Wiki stilvoll durchstöbern können! The Island: ein dunkelgrünes Thema Genesis Teil 1: Blaues Thema Genesis Teil 2: Lila Thema Extinction: ein helles Thema Weitere Skins sind in Arbeit, die von den anderen DLCs inspiriert sein werden. WIE KÖNNT IHR HELFEN? Werdet ein Editor: Helft mit, das Wiki zu verbessern! Wikis sind am erfolgreichsten, wenn viele Mitglieder der Gemeinschaft Inhalte beisteuern und Informationen validieren. Wikis sind weltweit: ARK-Spieler kommen aus der ganzen Welt! Wir ermutigen Nicht-Englisch-Sprecher, dazu beizutragen, das ARK-Wiki zu einer noch wertvolleren Ressource zu machen, indem sie zu den spezifischen Sprach-Wikis beitragen! Teilt euer Feedback: Wie immer wollen wir eure Gedanken hören. Gibt es etwas, das ihr euch für das Wiki in Zukunft wünscht? Lasst es uns im offiziellen ARK-Wiki-Feedback-Thread wissen. ark.wiki.gg Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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Vom Album ARK: Extinction Ascended
© survivetheark.com
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Willkommen zu einer weiteren Folge des Community Crunch Ihr werdet die Erde beben spüren, wenn der titanische Dreadnoughtus sich auf den Weg nach Extinction macht. Dieses Ungetüm wird mit Sicherheit einige Strategien auf den Kopf stellen und deine Feinde vor Angst erzittern lassen. Während wir uns auf die Veröffentlichung von ARK: Survival Ascended vorbereiten, arbeiten unsere Freunde im offiziellen ARK-Wiki an einigen aufregenden Updates und brandneuen Skins für die Website! Wir freuen uns auf die vor uns liegende Woche, es wird eine lustige Woche . 'EXTINCTION' COMMUNITY CREATURE GEWINNER: DREADNOUGHTUS KONZEPTZEICHNUNG OFFIZIELLE ARK WIKI Als ARK-Überlebender bist du wahrscheinlich mit herausfordernden Situationen konfrontiert worden, die dich dazu gebracht haben, Informationen über die verschiedenen Spielmechaniken von ARK zu suchen. Seit 2016 dient das ARK-Wiki unzähligen Spielern als unverzichtbares Nachschlagewerk, wenn sie ihre ersten Abenteuer in ARK bestreiten. Die umfangreiche Dokumentation, angefangen vom Kerngameplay bis hin zu den Erweiterungen, stellt ein beachtliches Unterfangen dar. Sogar innerhalb unseres Teams haben wir uns daran orientiert! Auch das ARK-Wiki schickt sich an, aufzusteigen! WAS IST NEU? SKINS: Das ARK-Wiki hat vier neue Skins, mit denen Überlebende das Wiki stilvoll durchstöbern können! The Island: ein dunkelgrünes Thema Genesis Teil 1: Blaues Thema Genesis Teil 2: Lila Thema Extinction: ein helles Thema Weitere Skins sind in Arbeit, die von den anderen DLCs inspiriert sein werden. WIE KÖNNT IHR HELFEN? Werdet ein Editor: Helft mit, das Wiki zu verbessern! Wikis sind am erfolgreichsten, wenn viele Mitglieder der Gemeinschaft Inhalte beisteuern und Informationen validieren. Wikis sind weltweit: ARK-Spieler kommen aus der ganzen Welt! Wir ermutigen Nicht-Englisch-Sprecher, dazu beizutragen, das ARK-Wiki zu einer noch wertvolleren Ressource zu machen, indem sie zu den spezifischen Sprach-Wikis beitragen! Teilt euer Feedback: Wie immer wollen wir eure Gedanken hören. Gibt es etwas, das ihr euch für das Wiki in Zukunft wünscht? Lasst es uns im offiziellen ARK-Wiki-Feedback-Thread wissen. ark.wiki.gg Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
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Ich bin schon sooooo gespannt wie der in ASA aussieht.
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Raptor Kreatur Gruppe Dinosaurier Varianten Tek Raptor Alpha Raptor Aberrant Raptor Mutierter Raptor Skelett Raptor Spawm Command Anzeigen Domestiziert Immun gegen Betäubung Nein Zähm Methode Knockout Bevorzugtes Kibble Einfaches Trockenfutter Bevorzugtes Futter Rohes Hammelfleisch Ausrüstung Raptor Sattel (Level 18) Einzigartige Skins Raptor-Skelett Kostüm Reiter Bewaffnung Ja Data Loot . Spezial Loot Chance 30% Kothaufen Größe Klein Schleppgewicht 85 Immun gegen Radioaktivität Nein Tragbar von Aberrant Megalosaurus Argentavis Blood Crystal Wyvern Ember Crystal Wyvern Feuer Wyvern Forest Wyvern Ice Wyvern Kaprosuchus Blit-Wyvern Mammut Megalosaurus Gift-Wyvern Quetzal Ryniognatha Tek Quetzal Tropical Crystal Wyvern Tusoteuthis X-Argentavis Immobil durch Bola Bärenfalle Große Bärenfalle Pflanzenspezies Y-Falle Netzt-Projektil Kann zerstören Stroh Gewächshaus Züchten Ei Raptor-Ei Inkubationsbereich 20 - 28 °C Brutzeit 1h 59m 59.424s Babyzeit 3h 42m 13.333s Kinderzeit 14h 48m 53.331s -Jugendzeit 18h 31m 6.664s Gesamte Reifezeit 1d 13h 2m 13.328s Zucht-Intervall 18h-2 Tage Der Utahraptor oder einfach Raptor ist einer der Dinosaurier in ARK: Survival Ascended. Inhaltsverzeichnis Basis Informationen Verhalten Aussehen Varianten Aberrant Raptor Korrupter (Corrupted) Raptor VR Raptor Skelet Raptor Tek Raptor Funktionsgestörter (Malfunctioned) Tek Raptor X-Raptor Zähmen KO Strategie Galerie Basis Informationen Verhalten Raptoren sind vielleicht nicht die körperlich furchteinflößendsten Tiere, aber ihre relativ geringe Größe, Intelligenz, Reichweite und Mobilität machen sie zum bei weitem erfolgreichsten und effektivsten Raubtier für Menschen und andere "kleine" Wildtiere in der gesamten Tierwelt. Sie greifen fast alles an, sogar Kreaturen, die um ein Vielfaches größer sind als sie selbst, und haben mehr Überlebende erlegt als alle ihre Konkurrenten. Sie greifen oft mit einer "Lauf-und-Biss"-Strategie an und können sich auf kleinere oder gleich große Ziele stürzen, indem sie das Ziel am Boden halten, so dass es sich nicht mehr bewegen kann und es schwierig ist, sich gegen einen Angriff zu verteidigen. In der Dunkelheit sind Raptoren ein gefährliches Raubtier, das man kaum abwehren kann, wenn sie in Rudeln angreifen und von der Dunkelheit unterstützt werden. Die Raptoren greifen oft aus verschiedenen Richtungen an und nutzen diese Methode, um ihre Beute zu erlegen und gleichzeitig Schaden zu vermeiden. Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und ihrer Fähigkeit, laut zu rufen (wenn sie in einem Rudel von 3 oder mehr sind), ist es in den ersten Leveln schwer, vor ihnen zu fliehen. Es ist ratsam, sich in tiefes Wasser zu begeben (oder gerade so tief, dass man gerade außer Reichweite ist), wenn man versucht, vor einem Angriff zu fliehen, oder hinter eine Tür zu rennen und sie sofort zu schließen. Aussehen Der Raptor ist ein relativ kleiner Dinosaurier mit Federn auf dem Kopf, dem Rücken, dem Schwanz und dem hinteren Teil der Arme. Es gibt sie in einer Vielzahl von Farben, wobei grün und rotbraun die häufigsten zu sein scheinen, während die seltenste Farbvariante schwarz ist. Varianten Aberrant Raptor Der Aberrant Raptor ist die Aberrant-Variante des Raptors in Aberration. Er ist bis auf seine Biolumineszenz mit der normalen Art identisch. Er ist zähmbar und nicht strahlungsimmun. Korrupter (Corrupted) Raptor Der korrupte Raptor ist die korrupte Variante des Raptors, die man in Extinction findet. Er ist bis auf sein geschädigtes Aussehen mit der normalen Art identisch. Er ist nicht zähmbar und wird vom Hive-Geist geleitet. VR Raptor VR-Raptor ist die VR-Variante des Raptors, die bei einigen Missionen in Genesis zu finden ist: Teil 2. Er ist bis auf sein digitalisiertes Aussehen mit der normalen Art identisch. Er ist nicht zähmbar. Skelet Raptor Der Skelett-Raptor ist die Skelett-Variante des Raptors, die während der Fear Evolved-Events gefunden wird. Er ist stärker als die normale Art und sieht aus wie ein Skelett. Er ist nicht zähmbar. Tek Raptor Der Tek-Raptor ist eine Kreatur, die dem Spiel während des Ereignisses Extinction Chronicles III dauerhaft hinzugefügt wurde. Es handelt sich um eine einzigartige Variante der ursprünglichen Spezies, die ausschließlich aus Tek besteht. Im Gegensatz zum Original spawnen sie mit einer Rate von 5 % und einer um 20 % höheren Stufe als üblich. Funktionsgestörter (Malfunctioned) Tek Raptor Malfunctioned Tek Raptor ist die funktionsgestörte Tek-Variante des Raptors, die man in Missions of Genesis Teil 1 findet. Er ist nicht zähmbar. X-Raptor X-Raptor ist eine zähmbare X-Variante des Raptors, die im Moor-Biom auf Genesis zu finden ist: Teil 1. Er ist bis auf sein gemustertes Aussehen mit der normalen Art identisch. Er verfügt über eine 5%ige Erhöhung des Nahkampfschadens im Austausch gegen eine 3%ige Verringerung der Lebenspunkte. Auf den offiziellen Servern liegt sein Level Cap bei 500. Wie alle X-Kreaturen auf Genesis: Teil 1 haben wilde X-Raptor zusätzlich eine 250%ige Schadenserhöhung und eine 60%ige Schadensreduktion durch Spieler und gezähmte Kreaturen. Zähmen KO Strategie Beginne mit einer geworfenen Bola, um ihn davon abzuhalten, dich zu verfolgen. Sobald es bewegungsunfähig ist, verwende Betäubungspfeile (Kopfschüsse führen zu einem schnelleren K.O.). Geht dabei vorsichtig vor; es sollten nicht sehr viele sein. Sobald er bewusstlos ist, verwendet Betäubungsmittel. Betäubungsmittel und erstklassiges Fleisch zähmen ihn effizienter. Betäubungspfeile und rohes Fleisch funktionieren ebenfalls. Haltet Ausschau nach anderen Raptoren, da sie oft in Rudeln vorkommen, und nach anderen Raubtieren, da sie häufig in stark frequentierten Gebieten anzutreffen sind. Wenn ihr nicht über eine große Herde unterstützender Dinos oder eine Reihe von Stammesgenossen verfügt, die euch helfen, müsst ihr euch unter Umständen die Zeit nehmen, einen isolierten Raptor zu finden, was lange dauern kann, oder die zusätzlichen Kreaturen töten.Wenn ein Raptor allein ist, wartet darauf, dass er einen anderen Dino tötet, und betäubt ihn, während er sich von dem Kadaver ernährt. Galerie
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Na da bin ich ja mal gespannt ob mein Spieletaschenrechner das schafft. 14 Tage und ich muss ihm eine Reha gönnen.