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Am 8.6.2024 um 14:29 schrieb Vakarian:
Ich schaue mir das nachher bei auf unserem Testserver an.
E ist ja seltsam, dass es im Singleplayer geht.
Ich habe auch schonmal alle Mods abgeschaltet mit den gleichen Ergebnis,
aber vorher natürlich ein Backup sonst wäre später alles weg.
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Am 8.6.2024 um 14:07 schrieb Vakarian:
Hast du mal versucht feame Generation abzuschalten?
Ist bei mir bereits ausgeschaltet war auch mein erster Gedanke.
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Hallo liebe Leute,
ich habe aktuelle ein Problem mit der Skylord Cave
und zwar ab den Punkt wo die ersten Monster auftauchen sinken meine FPS von 75-85 auf 5-10 FPS ohne DestroyWildDinos habe ich eine Dia-Show.
Im Singleplayer ist das Problem nicht vorhanden trotz gleicher Mods und Dino Count.
Meine Mods:
- PrimalChaos
- SuperStructures
- Der Dinofinder
- Upgrade Station
- Awesom Spyglass
- Custom Dino Levels
Kennt das Problem Jemand und hat vielleicht eine andere Lösung als DestroyWildDinos.
MFG
CrazyZocker90
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Und wieder eine kostenpflichtige Kreatur, erst der Oasisaurus und nun eine weitere Kreatur.
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Sollten meine Kenntnisse über die UE nicht zu eingerostet sein, dann ist das wie @Vakarian geschrieben hat.
Die Renderreichweite bezieht sich immer auf einen Bereich songenante Chunks oder Zellen je nachdem wie man das nennen will.
Ist ein Spieler jetzt innehalb dieser Zelle, dann wird alles was in dieser Zelle ist geladen auch wenn die Base unter der Map sein sollte.
Auf gut besuchten Servern sollte man davon ausgehen, dass deine Base immer geladen ist, egal wie gut versteckt.
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Probiere einmal folgendes in die Game.ini unter dem Abschnitt. [/script/shootergame.shootergamemode] zu schreiben.
bDisableStructurePlacementCollision=True
In die GameUserSettings.ini unter dem Abschnitt [ServerSettings]
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=True eintragen
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Am 25.4.2024 um 09:52 schrieb Wiese:
Vielleicht sind es die Lichtblüten / Lichtwellen
Das sind wohl die Lichteffekte vom Licht selbst wie die Sonnenstrahlen etc. wo von man blind wird.
Ich habe mich auch mal schlau gemacht und es haben wie von @Vakarian erwähnt viele Xbox S Spieler das Problem,
dass sie seit dem SE Release keine Lootstrahlen mehr sehen.
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Falls es Primal Chaos ist dort droppen die Volanic Fruits durch das töten von den Bossen
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Am 20.4.2024 um 09:16 schrieb Steini:
Ja es sind alle betroffen. Und die Einstellungen wie auf dem Bild gibt es bei der xbox leider nicht .
Bist du im Hauptmenü oder im Spiel, weil diese Einstellung gibt es nur im Hauptmenü und nicht Ingame.
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@Steini Sollte es alle Lootdrops betreffen, dann schaue einmal in den Einstellung ob Global Illumination Quality auf niedrig steht falls ja stelle es auf medium oder hoch.
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Den gleichen Fehler habe ich auf Reddit gefunden: https://www.reddit.com/r/ARK/comments/19cizjs/game_crashes_on_launch_through_xbox_app_error/?rdt=46648
Möglicherweise helfen die Vorschläge auf dieser seite ja: https://learn.microsoft.com/en-us/answers/questions/1456102/ark-survival-ascended-not-launching
Ist aber alles auf englisch, scheint aber ein generelles Problem zu sein und nicht nur bei diesen Spiel.
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Vielleicht einmal einen älteren Grafikkartentreiber ausprobieren.
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Am 13.4.2024 um 21:15 schrieb Vakarian:
Spielst du das Spiel über Steam oder den Windows Store?
Wenn ich mir den Pfad der Fehlermeldung anschaue, dann denke ich handelt es sich um die Store Version
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Am 11.4.2024 um 09:23 schrieb JuEmLu - Miri:
Ich frage mich, warum wirklich nahezu alle alten Bugs übernommen werden
Um den Spieler einen möglichst authentischen Nostalgiefaktor zu ermöglichen
Die Frage ist nur, ob das der richtige Weg ist um Nostalgie hervorzurufen, denn ich glaube das eher nicht.
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Am 28.2.2024 um 21:58 schrieb Vakarian:
Stell dein Spiel mal auf Englisch um, dann gehts.
Ist das immer noch nicht gefixt das ist ja schrecklich.
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[/script/engine.renderersettings]
r.Fog=0[/script/engine.systemsettings]
r.Fog=0Diese Sachen haben glaube ich in ASE funktioniert aber in ASA funktionieren sie nicht.
Ich musste bisher immer r.fog eingeben.
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Wenn dein Server ein Cluster ist, dann dürftest du sowieso nichts sehen, man sollte meines Wissen nur innerhalb von Clustern etwas transferieren können.
Also Sachen aus den Singleplayer werden nicht funktionieren da ein Cluster ein geschlossener Bereich ist.
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Am 25.2.2024 um 01:07 schrieb JuEmLu - Miri:
Noch spannender finde ich die Tatsache, dass die Frontier-Packs, zu dem ja auch das oben vorgestellte Tier gehören wird, ganz offensichtlich Pay to win sind. Man kann da seine toten Dinos wiederbeleben? Ernsthaft? Und diese Packs gehen auch auf Offi-Servern? Holy.
ja das ist auch ein Witz, Pay2Win in Ark damit hätte ich nie gerechnet/gehofft. Ark: Resurrection sollte es demnächst heißen.
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Oh, eine Verschiebung damit hätte niemand rechnen können.
Zuerst ziehen sie The Center vor und jetzt verschieben sie es und desweiteren packen sie den Gigantoraptor von Ragnarok auf The Center und jetzt soll er schon auf The Island kommen.
Scorched Earth soll am 1. April kommen, wenn das mal kein Scherz ist.
Ich frage mich warum sie überhaupt die Roadmap aktualisieren es würde doch auch reichen es einfach folgendermaßen anzugeben.
The Center: TBA
Scorched Earth: TBA
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Dann hoffe ich, dass dies nun so bleibt.
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Am 23.1.2024 um 01:38 schrieb Schaschlik:
40 40 40 Punkte in den 3 Stats und Imprinten 3-4 Stück
40 Punkte sind zu wenig ich würde für HP und DMG so auf die 50 - 60 ist auch so schwer zu bekommen.
Ich habe mehrere gezähmte mit 48 Punkten in Damage und 45 in HP.
Am 23.1.2024 um 14:10 schrieb RN_Rico:UND LASS DIR VIEL ZEIT FÜR DIE CAVE
mind. 1 Stunde (hin- und zurück, kein Speedrun) ist normal.
Kann ich nur empfehlen. Ich habe mir damals bei ASE auch über eine Stunde zeitgelassen.
Ich kann die Höhle trotzdem nicht leiden.
Ich habe nichts gegen Herausforderungen,
aber wenn 5 Purlovia in den Wänden spawnen hat das nichts mehr mit Herausforderung zu tun sondern ist einfach nur schlechtes Design.
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Am 21.1.2024 um 15:50 schrieb Schaschlik:
Also ich frage mich immer noch wie ich vor allem die Eishöhle machen soll
Ein Rudel imprinteter Barys mit soliden Sattel. Ich habe das schon im SP getestet die sollten die Viecher abschlachten können.
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Am 19.1.2024 um 21:24 schrieb Ghost7576:
Kann mir da wer helfen ?
Das musst du manuell in der Game.ini eintragen, bei uns sieht das so aus.
Damit werden die Menge die man pro Levelpunkt bekommt verdoppelt.
Falls du aber noch den Startwert ändern möchtest,
also statt 100 Gewicht z.B. 200 Gewicht als Grundwert musst du noch folgendes in die Game.ini eintragen
PlayerBaseStatMultipliers[7]=2.0
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North West Cave Server Performance Problem
in ASA Fragen & Probleme
Geschrieben
ok, dann muss ich mal schauen wie sich das entwickelt aber jetzt habe ich das Artefakt ja.