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Probiere einmal folgendes in die Game.ini unter dem Abschnitt. [/script/shootergame.shootergamemode] zu schreiben.
bDisableStructurePlacementCollision=True
In die GameUserSettings.ini unter dem Abschnitt [ServerSettings]
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=True eintragen
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Am 25.4.2024 um 09:52 schrieb Wiese:
Vielleicht sind es die Lichtblüten / Lichtwellen
Das sind wohl die Lichteffekte vom Licht selbst wie die Sonnenstrahlen etc. wo von man blind wird.
Ich habe mich auch mal schlau gemacht und es haben wie von @Vakarian erwähnt viele Xbox S Spieler das Problem,
dass sie seit dem SE Release keine Lootstrahlen mehr sehen.
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Falls es Primal Chaos ist dort droppen die Volanic Fruits durch das töten von den Bossen
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Am 20.4.2024 um 09:16 schrieb Steini:
Ja es sind alle betroffen. Und die Einstellungen wie auf dem Bild gibt es bei der xbox leider nicht .
Bist du im Hauptmenü oder im Spiel, weil diese Einstellung gibt es nur im Hauptmenü und nicht Ingame.
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@Steini Sollte es alle Lootdrops betreffen, dann schaue einmal in den Einstellung ob Global Illumination Quality auf niedrig steht falls ja stelle es auf medium oder hoch.
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Den gleichen Fehler habe ich auf Reddit gefunden: https://www.reddit.com/r/ARK/comments/19cizjs/game_crashes_on_launch_through_xbox_app_error/?rdt=46648
Möglicherweise helfen die Vorschläge auf dieser seite ja: https://learn.microsoft.com/en-us/answers/questions/1456102/ark-survival-ascended-not-launching
Ist aber alles auf englisch, scheint aber ein generelles Problem zu sein und nicht nur bei diesen Spiel.
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Vielleicht einmal einen älteren Grafikkartentreiber ausprobieren.
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Am 13.4.2024 um 21:15 schrieb Vakarian:
Spielst du das Spiel über Steam oder den Windows Store?
Wenn ich mir den Pfad der Fehlermeldung anschaue, dann denke ich handelt es sich um die Store Version
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Am 11.4.2024 um 09:23 schrieb JuEmLu - Miri:
Ich frage mich, warum wirklich nahezu alle alten Bugs übernommen werden
Um den Spieler einen möglichst authentischen Nostalgiefaktor zu ermöglichen
Die Frage ist nur, ob das der richtige Weg ist um Nostalgie hervorzurufen, denn ich glaube das eher nicht.
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Am 28.2.2024 um 21:58 schrieb Vakarian:
Stell dein Spiel mal auf Englisch um, dann gehts.
Ist das immer noch nicht gefixt das ist ja schrecklich.
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[/script/engine.renderersettings]
r.Fog=0[/script/engine.systemsettings]
r.Fog=0Diese Sachen haben glaube ich in ASE funktioniert aber in ASA funktionieren sie nicht.
Ich musste bisher immer r.fog eingeben.
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Wenn dein Server ein Cluster ist, dann dürftest du sowieso nichts sehen, man sollte meines Wissen nur innerhalb von Clustern etwas transferieren können.
Also Sachen aus den Singleplayer werden nicht funktionieren da ein Cluster ein geschlossener Bereich ist.
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Am 25.2.2024 um 01:07 schrieb JuEmLu - Miri:
Noch spannender finde ich die Tatsache, dass die Frontier-Packs, zu dem ja auch das oben vorgestellte Tier gehören wird, ganz offensichtlich Pay to win sind. Man kann da seine toten Dinos wiederbeleben? Ernsthaft? Und diese Packs gehen auch auf Offi-Servern? Holy.
ja das ist auch ein Witz, Pay2Win in Ark damit hätte ich nie gerechnet/gehofft. Ark: Resurrection sollte es demnächst heißen.
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Oh, eine Verschiebung damit hätte niemand rechnen können.
Zuerst ziehen sie The Center vor und jetzt verschieben sie es und desweiteren packen sie den Gigantoraptor von Ragnarok auf The Center und jetzt soll er schon auf The Island kommen.
Scorched Earth soll am 1. April kommen, wenn das mal kein Scherz ist.
Ich frage mich warum sie überhaupt die Roadmap aktualisieren es würde doch auch reichen es einfach folgendermaßen anzugeben.
The Center: TBA
Scorched Earth: TBA
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Dann hoffe ich, dass dies nun so bleibt.
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Am 23.1.2024 um 01:38 schrieb Schaschlik:
40 40 40 Punkte in den 3 Stats und Imprinten 3-4 Stück
40 Punkte sind zu wenig ich würde für HP und DMG so auf die 50 - 60 ist auch so schwer zu bekommen.
Ich habe mehrere gezähmte mit 48 Punkten in Damage und 45 in HP.
Am 23.1.2024 um 14:10 schrieb RN_Rico:UND LASS DIR VIEL ZEIT FÜR DIE CAVE mind. 1 Stunde (hin- und zurück, kein Speedrun) ist normal.
Kann ich nur empfehlen. Ich habe mir damals bei ASE auch über eine Stunde zeitgelassen.
Ich kann die Höhle trotzdem nicht leiden.
Ich habe nichts gegen Herausforderungen,
aber wenn 5 Purlovia in den Wänden spawnen hat das nichts mehr mit Herausforderung zu tun sondern ist einfach nur schlechtes Design.
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Am 21.1.2024 um 15:50 schrieb Schaschlik:
Also ich frage mich immer noch wie ich vor allem die Eishöhle machen soll
Ein Rudel imprinteter Barys mit soliden Sattel. Ich habe das schon im SP getestet die sollten die Viecher abschlachten können.
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Am 19.1.2024 um 21:24 schrieb Ghost7576:
Kann mir da wer helfen ?
Das musst du manuell in der Game.ini eintragen, bei uns sieht das so aus.
Damit werden die Menge die man pro Levelpunkt bekommt verdoppelt.
Falls du aber noch den Startwert ändern möchtest,
also statt 100 Gewicht z.B. 200 Gewicht als Grundwert musst du noch folgendes in die Game.ini eintragen
PlayerBaseStatMultipliers[7]=2.0
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Genau bei Events können die genauso wie andere Dinos bunt sein.
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Am 19.1.2024 um 14:01 schrieb dottod:
und hab jetzt halt überall diese hässlichen fliegenden Kiesel, kp warum Wildcard meint dass man sich das ansehen muss
Meinst du diesen kleinen Kiesel welche in Massen auftreten gerade bei den Bergen gut zu sehen.
Dafür gibt es Enstellungen und zwar ist die Anzahl dieser Steine abhängig von den Foliage Interaction Distance Multiplier ich habe den auf 0.5 und seit dem viel weniger fliegende Steine.
Sieht dann bei mir so aus:
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Am 19.1.2024 um 04:43 schrieb dottod:
da hatten se auch gesagt das sie auch weiter drauf achten werden ob manche befehle zu op sind und naja ist halt wiedermal nur pvp bedingt
Wobei ich das nicht verstehen kann, denn es gibt ja auch die Möglichkeit den Gamma-Befehl zu deaktivieren also für Server gäbe es da schon Möglichkeiten rein technisch betrachtet.
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Für mich ist das kein cheaten du brauchst dafür keine Adminrechte und es wird kein cheat vor den Befehl benötigt.
Das erste was ich immer mache ist r.fog 0 ohne geht nicht da ist der Nebel und einige andere Effekte echt schrecklich für die Augen.
Als angenehmer Nebeneffekt ist das Wasser wunderbar klar auch ohne Taucherbrille.
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Am 17.1.2024 um 19:25 schrieb Vakarian:
Bereits schon 2x vorgeschlagen;)
Dabei habe ich doch alles sorgsam durchgelesen ich werde alt.
Naja, alle guten Dinge sind drei
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Befruchtete Eier offline
in ASA Fragen & Probleme
Geschrieben
Sollten meine Kenntnisse über die UE nicht zu eingerostet sein, dann ist das wie @Vakarian geschrieben hat.
Die Renderreichweite bezieht sich immer auf einen Bereich songenante Chunks oder Zellen je nachdem wie man das nennen will.
Ist ein Spieler jetzt innehalb dieser Zelle, dann wird alles was in dieser Zelle ist geladen auch wenn die Base unter der Map sein sollte.
Auf gut besuchten Servern sollte man davon ausgehen, dass deine Base immer geladen ist, egal wie gut versteckt.