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Am 21.5.2023 um 01:21 schrieb Vakarian:
Toll wären auch abenteuerliche Höhlen die man erkunden kann und welche nicht in 5 Min zu schaffen sind.
Ich habe vor ein unterirdisches Höhlenlabyrinth zumachen mit mehren mittelgroßen Dungeons.
Da ich das auf mehrere Ebenen aufteile wird man nicht in 5 Min fertig sein, außer man stirbt.
Ich hoffe nur, dass ich das auch alles so umsetzen kann wie ich es mir vorstelle.
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Klingt doch erst einmal gut habe da keine Ergänzungen mehr.
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Am 20.5.2023 um 13:51 schrieb Dienstbier:
Naja NOCH nerv ich nicht
Nerven würden mich Vorschläge wie "Füge doch Dino X oder Y zu deiner Karte hinzu"
und das dann 100 mal
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Am 20.5.2023 um 12:46 schrieb Dienstbier:
Bin jetzt aber lieb und nerv nicht weiter .
Hat ja nichts mit nerven zu tun sind ja Vorschläge die Sachen mit den Leichen werde ich jedenfalls umsätzen.
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Am 20.5.2023 um 02:35 schrieb Dienstbier:
Wusste mnicht das es so kompliziert ist.
Ich müsste mir den BP vom Jerboa noch einmal ansehen,
da ich aber nicht plane irgendwelche DLC Kreaturen auf meiner Map einzufügen hat das für mich eine sehr niedrige Priorität.
Die Karte hat nur die Größe von The Island und daher habe ich wenig Interresse alle DLC Kreaturen auf der Karte einzuzfügen.
Das Transferieren ist natürlich immer möglich solange ich das nicht blockiere.
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Am 20.5.2023 um 10:06 schrieb MJA Inc.:
Ich hoffe mal die setzen das auch so um.
Wäre jedenfalls wünschenswert,
aber vielleicht setzen sie sowas in der Art ja auch schon bei ASA um die Strukturen haben wir noch nicht gesehen.
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Am 20.5.2023 um 01:18 schrieb Dienstbier:
Wenn du es magst das man die loots mit Tieren besser finden kann, was hältste davon denen einenRadius zu geben, wo Jerboas darauf reagieren, so das sie dann vershciedene Wetter direkt hintereinnander anmelden und je näher man den Loots kommt, desto shcneller wiederholen die es. Aber nur wenn sie auf Agressiv/neutral sind.
Dafür müsste man an den AI-Controller vom Jerboa rankommen und das, denn der Mechanismuss dahinter ist sehr komplex und gerade als Mapper sind da einige Möglichkeiten ausgeschlossen da ich die GameData nicht anrühren darf sonst läuft es wie bei Glacius und keine Mod ist mit meiner Karte kompatibel.
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Wobei ich zugeben muss, dass ich auf SE und LI nie darauf geachtet habe.
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Am 19.5.2023 um 21:55 schrieb Dienstbier:
weil ich könnte ja die The Hunteddinos einfügen
Ich werde meine verwendeten SpawnEntries jedenfalls auf Steam in den als Diskusion anheftet wie Spawncodes, DinoTag und welcher Dino wie ofte im Entrie Spawnt.
Aber im Prinzip sollten die meisten Mods funktionieren aber einige Dinomods werden aufgrund des fehlendes Ozeans und Strand nicht zu 100% funktionieren.
Am 19.5.2023 um 21:55 schrieb Dienstbier:aber das die Wolke entfernt wird.. Falls Olympia zurückkommt, darf ich der deine Idee mitteilen?
Ich habe kein Patent darauf ich habe lediglich die Wolke bei den Alphas entfernt das ist ja kein Hexenwerk.
Das sieht dann ungefähr folgendermaßen aus.
Am 19.5.2023 um 21:55 schrieb Dienstbier:Und die Skelette und Statuen wären dann auch so shcön versunken?
Das ist der Plan da ich aber alles alleine mache und auch machen will kostet das natürlich etwas Zeit.
Am 19.5.2023 um 21:55 schrieb Dienstbier:Der macht seien Drops so, das in den Leichen wirklcih nur Gebrauchsgegenstände & Waffen drin sind.
An Leichen hatte ich jetzt nicht gedacht aber werde mir die Idee mal zu Herzen nehmen und schauen wie ich das umsetzen werde.
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Am 19.5.2023 um 21:48 schrieb Dienstbier:
Ich sollte mir aber wohl man MH als letsplay ansehen
Musst du vorsichtig sein es gibt viele Monster Hunter Teile ich bezog mich auf Monster Hunter World,
denn dort wurden die Revierkämpfe eingeführt und auch der erste Teil der auch für den PC rauskam.
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Am 19.5.2023 um 21:32 schrieb Dienstbier:
Ja Revierkämpfe, wobei die in der Realität nicht immer tödlich ausgehen
Sind sie in MH auch nicht sie verletzen sich nur gegenseitig prozentual vom Leben berechnet und gehen sich danach meistens aus den Weg.
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Am 19.5.2023 um 21:13 schrieb Dienstbier:
Ja klar, ich weiß das die Karte für Gigas ausgelegt ist
das war jetzt auch nicht gegen dich gerichtet sondern ich meinte das schon ernst damit, dass ich das in die Beschreibung packe.
Am 19.5.2023 um 21:13 schrieb Dienstbier:das schwere würde ich aber sehr gerne haben.
ich denke meine Map wird schon schwer genug sein auch ohne Gigas.
Alphas spawnen häufiger und sind stärker und haben mehr Leben zusätzlich sind sie schwerer zu erkenn die gaswolke habe ich nämlich entfernt.
Als Beispiel Alpha Carno:
Normaler Meiner
HP: 6400 12800
DMG: 80 95
Spawnchance: 2% 6%
Am 19.5.2023 um 21:13 schrieb Dienstbier:Halb versunken mein ich so. Wie z.B die Kiste hier.
Genau diese Kisten meine ich.
PS es gibt auch kein Easy Gebiet da der Strand fehlt.
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Am 19.5.2023 um 16:24 schrieb Dienstbier:
kein humpeln, keine Nervosität, kein unwilliges Kopfschütteln, oder oder oder.
Also so ähnlich wie in Monster Hunter ein verletztes Tier humpelt davon und sucht sicheinen Platz zum ausruhen und regenerieren.
Am 19.5.2023 um 16:24 schrieb Dienstbier:drohen kann er ihn ja aber shcon
Reverkämpfe sozusagen ich würde mich da auch sehr wen ndieses Verhalten dann auch die Wilden an den Tag legen.
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Am 19.5.2023 um 18:55 schrieb Dienstbier:
Ich mag zwar Gigas nicht wirklich
Das schreibe ich extra in meine Beschreibung "Wenn du Gigas nicht magst, dann ist diese Karte nichts für dich" oder was ähnliches
.
Da ich den Schwierigkeitsgrad sowieso ins Extreme anschrauben werde will ich es am Ende nicht übertreiben.
Am 19.5.2023 um 18:55 schrieb Dienstbier:teilweise nur ein bisschen sieht und erst ausbuddeln muss.
Vielleicht wäre das auch eine Idee für dich?
Sowas ähnliches habe ich tatsächlich für meine Dungeons geplannt ich wollte da sowas wie die Schatztruhen machen wie es sie früher auf Ragnarok gab nur versteckter.
Am 19.5.2023 um 18:55 schrieb Dienstbier:Das die Giga-Statuen also auch so halb verborgen im Boden liegen und ähnliches.
Meinst du sowas in der Richtung
Statuen die halb im Boden versunken sind und man von ihnen spezielle Resourcen bekommt die es an der Oberfläche nicht gibt auch das ist für meine Dungeons geplannt.
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Da ich aktuell in Hochform bin dachte ich mir ich zeige mal ein wenig aber nur ein wenig.
Vom Landscape der Map werde ich jetzt noch nichts zeigen dazu werde ich nächsten Monat etwas zeigen.
Diesmal geht nur ein paar spezielle Features.
Auf einer Karte mit den Namen Giga Island sollten natürlich auch die Lootcrates wie Gigas aussehen der Loottable wird für alle komplett überarbeitet, sodass es sich auch lohnt.
Da wir kein Unterwassergebiet haben wurde die Qualität entsprechend angezogen und es gibt ein Biome in dem hochqualitative Lootcrates spawnen also 90+ Sattel BPs.
Aktuell wird noch das Material für die normalen Airdrops verwendet und irgendwie gefällt mir das ja aber mal schauen was sich da machen lässt.
Wenn man sie dann geplündert hat brüllen sie wie Gigas und zerfallen.
Was haltet ihr von der Idee?
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ich bin echt beeindruckt wie viel du immer schreiben kannst
aber ich hätte da noch ein paar Fragen.
Am 19.5.2023 um 06:16 schrieb Dienstbier:Mir würde es auch reichen, wenn es teils nur per Mod möglich gemacht werden würde, das WC uns dafür viele Möglichkeiten bietet und die Bewegungen schon deutlich realistischer sind.
Ist theoretisch schon mit Mods umsetzbar allerdings etwas umständlich man muss neue Animation in Blender oder anderer 3D Software erststellen und dann im Devkit zum Dino hinzufügen ergo braucht man entweder einem Custom Dino mit den neuen Animationen und dem neuen AI-Controller für das Verhalten also kein verpaaren mit den originalen Dinos möglich oder man löst das mit
CDOs( Class Default Object) allerdings ist das sehr gefährlich wenn der Speicher der Objekte nicht freigegeben wird hat man am Ende ein Speicherleck aber kommen wir jetzt mal zu den Fragen.
Am 19.5.2023 um 06:16 schrieb Dienstbier:Füttern von wilden Tieren, keine Zähmung, jedoch heilen dies Tiere schneller hoch
meinst du damit z.B. wenn du gerade etwas betäubst wie Argentavis oder Rex und der Halbtot ist von den Pfeilen, dass man dann was zu Fressen hinwirft und der sich schneller hochheilt und nicht 1 Stunde warten muss wie aktuelle wo das fressen hinwerfen kaum einen Unterschied macht.
Am 19.5.2023 um 06:16 schrieb Dienstbier:Langsam laufende Tiere weigern sich Steilhänge hinabzuspringen, die Tiefer sind und die Wahrscheinlichkeit das sie sich verletzen/selbst töten hoch ist.
Ist damit jetzt gemeint, dass die Tiere die dir folgen auch Fallschaden bekommen oder sollen weiterhin nur die Tiere auf denen du sitzt Fallschaden bekommen.
Die Tiere welche dir folgen sollen sich dann nur weigern die Schlucht herunterzuspringen und nicht wie aktuell nachdem Motto man geht mit 5 Dinos los und kommt mit 1 Dino an.
Eine Ergänzung zum verhalten hätte ich aber noch.
Respektverhalten der Dinos
Die Dinos solten ein entsprechendes Respektverhalten haben z.B. sollte ein gezähmter Giga von nichts angegriffen werden
und selbst ein Wilder sollte sich neutral verhalten solange man nur mit Gigas unterwegs ist ein wilder Giga wird weiterhin einen gezähmten Rex oder Allo angreifen.
das gleiche Verhalten sollte man dann natürlich auch für andere Spezies machen ein wilder Rex greift keinen Gezähmten an etc.
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Am 15.5.2023 um 16:14 schrieb JuEmLu:
Als einziges?
Ja ich hatte da keine weiteren Favoriten die Spinne hatte es mir angetan.
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Einordnung in wiefern, mein Favourit war die Springspinne also Maevia Eureka.
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Am 15.5.2023 um 15:25 schrieb JuEmLu:
dazu müsste ich fix meinen Sohn befragen, der merkt sich sowas immer gut
Kein Stress
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Ich habe auch so viele Wünsche und Vorschläge da werde ich wahrscheinlich auch einmal ein Paar verfassen.
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Am 15.5.2023 um 13:48 schrieb Dienstbier:
es aber dann einige Zeit unmöglich ist aufzusitzen, sobald der Rex die anbrüllt.
Ist mir noch nie passiert die einzigen Tiere die davon erschrecken sind Dodos selbst ein Pferd bleibt bei mir standhaft.
Am 15.5.2023 um 13:48 schrieb Dienstbier:Ergo hat die Schlafmütze einen enormen Nachteil. Vorteile aber kaum.
Du meinst den Megalosaurus mit seinem Movementspeed von gefühlten 30%.
Weniger Schaden finde ich ja nicht schlimm aber die Geschwindigkeit und Dauerschläfrigkeit ist zuviel des Guten.
Ich hoffe ja das die Unterwasserwelt verbessert wird gerade im Bezug auf die Cnidaria ohne Basilo oder Tuso ist es Selbstmord im Wasser herum zu schwimmen
und die beiden Höhlen sind praktisch unmöglich vorallem wenn die in den Wänden spawnen.
Ich habe auch soviele Wünsche die werden ich vielleicht einmal im offizielen Forum hinterlegen.
Am 15.5.2023 um 13:48 schrieb Dienstbier:Der Zähmungsbonus wird hoffetlich ausschaltbar gemacht.
wundert mich, dass es dazu keine Mod gibt da müsste man ja einfach nur die Effektivität auf 0% setzen bin mir allerdings jetzt nicht sicher ob man im DevKit so leicht Zugriff auf die Effektivität hat.
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Am 15.5.2023 um 11:28 schrieb Hans Worst:
wurden/werden Bugs die es seit x-Jahren gab behoben?
Soetwas wie die brühmten Nachladehemmungen?
Am 15.5.2023 um 11:28 schrieb Hans Worst:Wurde an der "AI" der Tier geschraubt.
Die AI der Tiere interressiert mich auch gerade die Wegfindung stört mich extrem oder auch die Zerstörungskraft der Dinos.
Ich meine ein wilder Giga oder Bronto braucht die Bäume nur anstupsen und die fallen wie Dominosteine aber die Gezähmten bleiben selbst an Büschen hängen ernsthaft?
Am 14.5.2023 um 13:26 schrieb Dienstbier:Glaub ich auch nicht, weil das wäre ja auch wieder schwieriger für die Leute um Gottähnlich zu sein.
Was keine göttlichen Kräfte in einem Survival Spiel das ist doch lächerlich
Allerdings würde ich mich schon freuen wenn sie Monster wie den Giga nicht schwächer machen sondern dafür Rex und Spino an Stärke gewinnen,
sodass sie mehr eine Bedrohung sind als jetzt und dieses lächerliche Gebrüll vom Rex entfernen.
Mein Map Projekt "Giga Island"
in ARK: Survival Evolved
Geschrieben
Dort gibt es ein Höhlensystem? Ich habe die Bosse jetzt schon mehrmals gemacht aber an ein Höhlenlabyrinth kann ich mich jetzt nicht darin erinnern.
Ich werde mir demnächst nochmal The Center anschauen und einen Blick auf Caballus werfen.