Zum Inhalt springen

Vakarian

Administrator
  • Gesamte Inhalte

    1.370
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    148

Alle Inhalte von Vakarian

  1. Dann liegt es an einer der Mods. Ihr müsste jetzt mal die Modseiten durchgehen und schauen ob da was bekannt ist, oder die Mods nach und nach runternehmen.
  2. Wie hast du den Server installiert? Mit einem Manager oder per Hand?
  3. Huhu Mosert und Willkommen hier bei uns im Forum. Hast du irgendwelche Mods installiert? Spielst Du Singelplayer oder Multiplayer?
  4. Guten Abend SchattenBlltz01 was heißt nebeneinander Zocken? Auf welcher Plattform spielt ihr?
  5. Die Strukturen und so kann ich ja bauen, nur die Map nicht, von daher würde ich es unter Bugs abstempeln.
  6. Mir ging es hier nicht um die frage wer hat Schuld und ich würde Wildcard auch jetzt pauschal nicht als unfähig hinstellen. Du selbst hast über 4k an Spielzeit im ersten teil Verbracht und da wird WC schon denke ich mal was richtig gemacht haben. Warum das Spiel unter Win Serv 2016 jetzt nicht läuft bleibt abzuwarten, hat es einen sinn oder hat man hier einfach was gemacht ohne daran zu denken, dass es unter alten Versionen von Windows Probleme gibt? Wenn ja, kommt da bestimmt Zeitnah ein Fix für. Ich würde mich als Entwickler jetzt auch nicht unbedingt auf ein OS beziehen, welches als Auslaufmodell gilt noch groß Kümmern. Server 16 bekommt nur noch Sicherheitsrelevante Updates, für die Meisten Entwickler ist Server 16 daher mittlerweile uninteressant. War es Absicht von WC den Server 16 auszuschließen? War aufgrund einer Änderung eine ungewollte Inkompatibilität von WC? War es notwendig zugunsten des Spiels? Auf die Fragen werden wir sicherlich bald eine Antwort haben. Wenn du in einer Hyper-V Umgebung arbeitest, wäre es dir da nicht möglich, die VM auf der ASA läuft auf ein anderes OS umzustellen? Den Hyper-V Host kannst ja auf Server 2016 lassen. Alternativ so wie @chronic könnte der ASA Server auch als Docker Container ausgeführt werden. Seit dem Release von ASA hat sich die Sache rund um Private Server zum Positiven für die Privaten Server entwickelt. Ursprünglich war es von Nitrado so gedacht, dass nur Community mit 10.000 Mitgliedern oder Content Creator mit 10.000 Followern und 5.000 Impressionen pro Beitrag einen Dedizierten Server hosten können. Diese Richtlinien schlugen extrem schlecht ein bei vor allem Wildcard und Wildcard hat gehandelt, es gibt mittlerweile den Crossplay Kompatiblen Dedizierten Server frei auf Steam zum Download, das war ein Schritt in die richtige Richtung. Halt der Haken im Spiel "Show Player Servers" ist jetzt das einzig doofe. Schön wäre es gewesen, wenn auch andere Anbieter ASA Server anbieten dürften, Nitrado ist dafür meiner Meinung nach der falsche Anbieter für. Wir selber Hosten auch auf Dedizierter Hardware und WC viel getan, es immer besser für zu machen. Ob Nitrado das ein Dorn im Auge ist, kann und ja scheiß egal sein. Das Problem bestand nur an Servern die den Upload und Download von Items verboten haben. Im Inventar unter Cosmetics gibt es die 3 Templates, die waren Schuld daran und es ist mittlerweile auch behoben. Die Frage ist wie man Remake definiert. ASA enthält im Gegensatz zu ARK SE viele Verbesserungen. Eine der wohl offensichtlichsten ist die Grafik. Ich dachte auch erst, einige Bugs sind nicht neu was machen die da. Aber so nach und nach verschwinden diese. Bei dem DLC, da sind die Adventure Packs von Aberration und Extinction mit drin. Das mit den Premium Mods finde ich ebenfalls total doof, dass es so gelöst wurde.
  7. Huhu, ich habe ne Schatzkarte gefunden und würde diese gerne auch finden, jedoch immer wenn ich versuche sie zu öffnen kommt: Ich habe das DLC, hat noch jemand das Problem und konnte es lösen?
  8. Naja im Englischen steht es auch so da, allgemein ist diese Info die da steht etwas irreführend.
  9. Die Meldung ist Normal, du Lädst deine Items und dein Inventar in das Inventar des Obelisken hoch, und drückst dann auf Annehmen, danach startest du die ScorchedEarth und dann wird dir dein Char auch schon angeboten.
  10. https://gameservershub.com/forums/resources/stat-limiter.826/ Wir nutzen dafür dieses Plugin, erfordert die Server API https://github.com/ArkServerApi/AsaApi Nicht auf Nitrado Server lauffähig.
  11. Ist jetzt die frage, ob es einen Technischen nutzen dafür gab oder ob es einfach nur doofheit war. Mit dem ScorchedEarth und diesem Patch hat sich Technisch viel getan. Auch die UE5 ist ist was relativ neues. Jetzt muss man sich die Frage einfach mal stellen, warum wurde es gemacht. Wenn es eine Technische Notwendigkeit dafür gab um das Spiel viel besser zu machen, joa warum nicht. Windows Server 2016 ist weit vor der Zeit von UE5 und ASA erschienen, da muss man sich die frage stellen was wäre besser: das Spiel mit Performance Einschränkungen und fehlenden Features aber dafür mit Kompatibilität älterer Betriebssysteme auszustatten? das Spiel Performanter und mit neuen Features auszustatten dafür aber ältere Betriebssysteme auszustatten?+ Mit Blick auf die Server FPS seit dem aktuellen Patch, hat sich das sehr zum Positiven gewendet. (Bitte nicht mit den FPS verwechseln welche euch im Spiel angezeigt werden) Warum hat WC im Vorfeld nichts gesagt? Weil sie wahrscheinlich auf Modernen Plattformen entwickeln und Plattformen die sich auf das EOL (End of Life) zubewegen nicht mehr testen werden. WC sind da auch nicht die einzige, tatsächlich passiert das bei so einigen Software Produkten, dass für ein Update der Software auch eine neue Version des Betriebssystem her muss. ARK SE war in den ersten Versionen wo es für den Server Linux Support gab mit Linux Debian 6 kompatibel (was wir zu diesem Zeitpunkt auch genutzt hatten), irgendwann gab es einen Fehler und ARK SE erforderte eine Software Bibliothek die es in Debian 6 nicht gibt. Also musste ein Update her. Wer relativ viel Server-Software betreibt, wird relativ oft feststellen, joa ich muss mal auf eine neue Version umsteigen. Bei Desktop Software ist es immer noch ein bissen was anderes. Rein für Gameserver haben wir mit Windows 10/11 sehr positive Erfahrungen gemacht, das schöne an dieses System ist, sie sind einfacher Upzugraden. Folgende Systeme sind unterstützt (alle von uns getestet): Windows Server 2019 (Updates aktuell) Windows Server 2022 (Updates aktuell) Aktuelle Versionen von Windows 10 Aktuelle Versionen von Windows 11 @Bai Lang und @mash Es wäre schade, wenn ihr jetzt das Handtuch bei ARK werft. Mit ScorchedEarth und dem Frontiers Pack hat WC was wirklich tolles ins Spiel gebracht.
  12. Mit PreventUploadItems=true gab es aber genau das selbe Problem m. Mal schauen ob die das gleich mit behoben haben.
  13. So liebe Überlebende, die Transfers noch ScorchedEarth sind verfügbar! Beachtet bitte, dass die Transfers erst nach 30 Tagen vollständig geöffnet werden, aktuell ist nur der Transfer vom Charakter ohne Items gestattet (in beide Richtungen. Bitte beachtet: Die Tribes werden zwischen den Servern Synchronisiert. Solltet ihr Items im Inventar haben, werden diese in einem Itembag gedroppt. Items in der Hotbar werden gelöscht! (Wir arbeiten dran.) Nach dem Serverwechsel könnt ihr euch ca. 10 Sekunden nicht bewegen, seid aber gegen feindlichen Schaden Immun. Wir wünschen dann viel Spaß
  14. Aktuell besteht ein Problem mit dem Servertransfer System von ARK wodurch das Reisen zwischen den Servern nicht funktioniert. Wildcard arbeitet aktuell an dem Problem. Sollten wir bis 20 Uhr heute kein Patch haben, werden wir eine alternative Lösung eines unserer Privaten Cluster auf die Forenserver übertragen. Ich kündige also hiermit evtl. Wartungsarbeiten von 20 bis 22 Uhr heute an. Wir bitten hierfür um Verständnis. Gruß, Vakarian
  15. Der Release wurde auf 03:00 Uhr unserer Zeit verschoben.
  16. Das hatte ich auch schon bei einem Spieler gehabt der mir als Level 1 angezeigt wurde, ein relog hatte bei mir geholfen.
×
×
  • Neu erstellen...