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Vakarian

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  1. Gut also das teil. Wie habt ihr versucht die Startzeile zu ändern?
  2. Das ist die CommandLine mit der, der Server hier startet. TheIsland_WP?listen?SessionName="[EU] [x]"?MultiHome=[X]?Port=7777?QueryPort=27015?MaxPlayers=10 -WinLiveMaxPlayers=10 Die oben genannte Commandline wird nicht beachtet. Nutzt ihr zum verwalten der ASA Server eine Software?
  3. Kannst Du bitte mal die Datei \ShooterGame\Saved\Logs\ShooterGame.log hier zur Verfügung stellen. Bitte entferne vorher aus diesem Log alle Zeilen mit IP for incoming account und Frozen by ID:. BabyMatureSpeedMultiplier=10 ist für die Wachstumsgeschwindigkeit zuständig. Kleinere Werte sorgen für ein langsameres Wachstum, größere für ein schnelleres.
  4. So nun Gewissheit. Premium Mods sind nur auf den Plattformen verfügbar, auf denen ihr sie gekauft habt. Also Mods müssen für jeden Plattform selber gekauft werden. Es gibt keine Serverlizenzen! Jeder Spieler muss die Mods besitzen um den Server beitreten zu können.
  5. Huhu, freut mich, dass wir dein Problem lösen konnten.
  6. Besteht die Möglichkeit, dass es irgendwo noch Savegames gibt?
  7. Mit oder komplett ohne Mods probiert?
  8. Ich hatte dieses Problem mehrfach in ARK SE schon gehabt und passiert ist die nie wirklich viel, also rechne mal eher nicht mit einem Fix.
  9. Ich bin da leider genau so schlau wie Du. Aber ich frage mich auch schon, ob es ne Server-Lizenz wird oder eine pro Spieler Lizenz. Aber: { "defaultLanguage": "en", "gameId": 83374, "apiKey": "*****1aZe", "maxConcurrentInstallations": 3, "modsDirectory": "ShooterGame/Mods", "modsDirectoryMode": "CFCore", "userDataDirectory": "ShooterGame/ModsUserData", "isServer": true, "isServerPcOnly": false, "throttling": { "diskWriteBytesPerSec": 0 }, "premiumMods": { "publicKeyPem": "*****" }, "logger": { "enabled": true, "history": 8, "maxSizeInMB": 2 } Ist bestimmt schon dem ein oder anderen aufgefallen. Da gibt es einen Key für Premium Mods, kann natürlich erstmal viel heißen, kann aber auch heißen, dass es ne Server-Lizenz geben kann bei denen nur der Server-Betreiber die Mods kaufen muss. Aber naja mal abwarten und Tee trinken.
  10. Dann solltest du es so eintragen in die Config: PassiveProductionConfig=http://cdn.ark2.de/mods/asa-dd_phoenix-mod.json oder so PassiveProductionConfig="http://cdn.ark2.de/mods/asa-dd_phoenix-mod.json" Beim Link musste mal schauen ob der mit https:// oder mit http:// am Anfang nimmt. Wenn du es Lokal bei dir auf den Server willst, musst du die Json runterladen und einfach statt dem Link file://c:/path/zum/file.json eintragen.
  11. Wie genau sah die Antwort aus?
  12. Gib Gib Gib, das mein Ei!
  13. Im groben und ganzen jap, würde aber auch noch so 2-3 Tage warten.
  14. Du müsstest das in den Spieldateien anpassen, das ist bei AMP in den Default Templates aber nicht so einfach machbar also müsste das Image komplett neu geschrieben werden, so hättest du es auch Updatesicher. AMP ist aber recht schnell und ich bin mir sicher, dass am selben bzw, einen Tag später das entsprechende Update drin ist.
  15. Kopiere das in die Adresszeile in deinem Browser (auf dem Server) und installieren das für den gesamten Windows server crt.r2m02.amazontrust.com/r2m02.cer Danach den ARK starten, sollte das nicht helfen, geh mal in den Singelplayer und gebe in die Konsole open IP:Gameport ein. Gruß, Vakarian
  16. Morgen kommen lediglich die Server Transfers der Offiziellen Server aber nicht TheCenter. Ob die Transfers für Private Server kommen bleibt abzuwarten. Diese 7 Sachen sind für den Server Transfer zuständig, allerdings gib es diesen noch nicht so wirklich von daher bewirken diese Einstellungen, dass man Zeugs im Singelplayer Cheaten kann und auf den Server mitnimmt. Deswegen, solange deaktiviert lassen, bis das Update dafür kommt. Besser noch, auf die Patchnotes dazu warten. Entweder das AMP Image anpassen oder auf ein Update seitens AMP warten.
  17. OK wunderbar dann viel spaß beim spielen.
  18. Wo steht geschrieben, dass morgen TheCenter kommt? Details zu den Servertransfers sind noch nicht bekannt, wird aber wahrscheinlich wie beim alten ARK funktionieren. Sollte aber noch nicht aktiviert werden, erst wenn wirklich das Update da ist, da sonst die die Tür aufsteht, alles mögliche aus dem Singelplayer mitzubringen. GameUserSettings.ini PreventDownloadSurvivors=false PreventDownloadItems=false PreventDownloadDinos=false PreventUploadSurvivors=false PreventUploadItems=false PreventUploadDinos=false noTributeDownloads=false Startzeile -NoTransferFromFiltering -clusterid=xyz
  19. Mit welcher Mod versuchst du es?
  20. Ist das 2. log von einem Versuch den Server mit Mods zu starten?
  21. Kannst du das hier mal zur Verfügung stellen?
  22. @NORDMADR Versuch mal LB+↓
  23. Huhu Bitte bedenke, das ein Raid kein Backup darstellt, niemals. Zum eigentlichen Problem, ich kann zwar zu HaruHost nicht viel sagen aber würde erstmal behaupten, dass der Startbefehl erstmal falsch aussieht. Versuch diesen hier mal: ArkAscendedServer.exe TheIsland_WP?RCONPort=27020?RCONEnabled=True?Port=7777?ServerPassword=test123?ServerAdminPassword=q2gaMQOmSQxKPGLrbjAbYuIOlztrjk0SM9tFHf6YyYGsQwtnSTgNe29fubP4qpB9 -WinLiveMaxPlayers=50 -mods=936660 Alternativ kannst du auch auch mal das Script aus unserem Wiki probieren: https://ark2.de/asa-wiki/guides/ark-survival-ascended-dedizierten-server-einrichten-r18/ um vielleicht ein Fehler mit HaruHost auszuschließen. Sollte dies auch nicht funktionieren, dann bitte mal die Datei \ShooterGame\Saved\Logs\ShooterGame.log hier zur Verfügung stellen. Bitte entferne vorher aus diesem Log alle Zeilen mit IP for incoming account und Frozen by ID:. Gruß, Vakarian
  24. Bei den Settings nicht notwendig da alle Tiere die 100% Imprint erreichen ohne Probleme da die Imprint Punkte auch x3 sind.
  25. Einfach so wie oben geschrieben befolgen die schritte
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