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MJA Inc.

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Alle Inhalte von MJA Inc.

  1. Ööööhm ööööhm. Ja. *W...I...K...I..................P..E..........D..I.................A aufruft* Mal sehen was es da gibt.
  2. WILLKOMMEN ZU EINER WEITEREN FOLGE DES COMMUNITY CRUNCH Wir danken euch für eure Geduld, während wir das Feedback verdaut und uns mit unseren Partnern beraten haben, um unsere kommenden Pläne zu überarbeiten. Wie immer sind wir sehr dankbar, dass wir eine so leidenschaftliche Spielerbasis haben, und wir hören und verstehen eure Bedenken. Wir haben uns entschlossen, einige Änderungen vorzunehmen und zusätzliche Informationen darüber zu geben, warum wir diesen Weg gehen, also habt bitte etwas Geduld mit uns, während wir einige Punkte ansprechen. Preispunkt und Paket Das Wichtigste zuerst: Wir werden das ARK Respawned Bundle abschaffen. Unsere Absicht dahinter war, ein Paket anzubieten, bei dem man im Wesentlichen zwei Produkte zum Preis von einem erhält. Im Nachhinein betrachtet, war das nicht der beste Schritt. Wir haben eingesehen, dass die Kombination von ARK Survival Ascended mit ARK 2 und der Notwendigkeit weiterer DLC-Upgrades nicht optimal war, zumal man ARK 2 nicht beurteilen kann, da noch kein Gameplay oder Inhalt verfügbar ist. Hier sind unsere neuen Pläne: ARK: Survival Ascended wird nun als eigenständiges Paket auf allen Plattformen (PC Windows/Steam, Xbox Series S/X und PlayStation 5) zum Preis von 59,99 $ veröffentlicht. Das Paket wird die folgenden Inhalte enthalten (die nicht separat verkauft werden), die jeweils neu gestaltet und für die nächste Generation angepasst wurden: The Island (erscheint zum Start) Überleben des Stärkeren (Survival of the Fittest): The Island & Scorched Earth Kartenvarianten (erscheint zum Start) Scorched Earth (erscheint zum Start) (erscheint Dezember 2023) Aberration (erscheint 4. Quartal 2023) Extinction (erscheint 1. Quartal 2024) Genesis Teil 1 (erscheint 1.Quartal 2024) Genesis Teil 2 (erscheint 2. Quartal 2024) Alle von der Community erstellten Karten sollen ebenfalls im Laufe des Jahres 2024 veröffentlicht werden (Fjordur, Ragnarok, The Center, Lost Island, Valguero, Crystal Isles) Sieh dir dazu unsere Roadmap an: https://ark2.de/tasks/2-ark-survival-acended/ Kein abwärtskompatibles kostenloses Update mehr? Als wir das erste Mal über ein Unreal 5-Upgrade nachdachten, hatten wir ursprünglich nur vor, die Switch-Version des Spiels zu portieren und die für diese Hardware erforderlichen "grafischen" Einschränkungen aufzuheben. Wir wollten das Potenzial der neuen Technologie nicht maximieren, wir wollten keine neuen Gameplay-Änderungen einführen und wir wollten keine kritischen Design-Änderungen vornehmen, die Auswirkungen auf bestehende Speicherdaten gehabt hätten. Nach sorgfältiger Abwägung, was das beste Ergebnis für diejenigen wäre, die ARK: Survival Evolved genießen und es auch in den kommenden Jahren genießen wollen, haben wir entschieden, dass unser ursprünglicher Plan nicht ausreichen würde. Wir wollen euch ein immergrünes, klassisches ARK-Erlebnis bieten, das mit der Zeit auf einer bereinigten Code-Basis weiter wachsen kann und dabei die neuen technologischen Fortschritte nicht nur in der Branche, sondern auch in dem, woran wir mit ARK 2 arbeiten, nutzt. Wir haben nicht versucht, euch mit früheren Kommentaren in die Irre zu führen; unsere Pläne und allgemeinen Absichten haben sich geändert. Ihr fragt euch jetzt wahrscheinlich, warum wir diese Upgrades nicht für das ursprüngliche ARK: Survival Evolved (ASE) machen? Ehrlich gesagt, wäre das nicht machbar. Viele der Änderungen, die wir in ARK: Survival Ascended vornehmen, werden viele Aspekte des Spiels berühren; sie werden Speicherdaten ungültig machen, einige Mods könnten nicht funktionieren, einige Dinge könnten sich nicht mehr so spielen wie zuvor, und wir wollten diese Erfahrung nicht für diejenigen ändern, die sie bevorzugen oder nicht in der Lage sind, ein Upgrade durchzuführen. Dies hatte auch Auswirkungen auf unsere Entscheidung, das ASE Official Network am 31. August, kurz vor dem ASA-Start, offline zu nehmen. Obwohl die ASE-Offiziellen nur eine Minderheit der ARK-Spieler darstellen, handelt es sich um eine engagierte und leidenschaftliche Gruppe, die an ihren Basen, Zähmungen und Charakteren hängt, und es kann nicht einfach sein, diese zu verlieren. Auch wenn wir wissen, dass es nicht dasselbe ist, hoffen wir, dass die Bereitstellung der Speicherstände für die inoffizielle Nutzung hilft, den Verlust zu mildern. Wir begründen unsere Entscheidung damit, dass diese Server im Wesentlichen auf veralteter Technologie beruhen und unsere Teams erhebliche Entwicklungsressourcen und Zeit für den Betrieb und die Wartung benötigen. In einigen Fällen sind die Probleme ohne ein umfassendes Upgrade nicht so einfach zu lösen. Außerdem wissen wir, dass diese Ressourcen besser für grundlegend neue Technologien eingesetzt werden könnten, um das Spielerlebnis für alle Spieler weiter zu verbessern. ASE wird für alle, die sich dafür entscheiden, weiterhin spielbar sein; das schließt Multiplayer durch inoffizielle/von Spielern gehostete Sitzungen, die endlose Menge an Mods im Steam-Workshop und den gesamten Spielinhalt, wie ihr ihn derzeit kennt, ein. All das wird auch weiterhin bestehen bleiben, aber nach 8 Jahren Entwicklung müssen wir die schwierige Entscheidung treffen, ASE und das offizielle Netzwerk einzustellen, um mit ARK: Survival Ascended eine wirklich langfristige und immergrüne Version des Spiels anbieten zu können. Wir werden ASE zum 8. Jahrestag im Juni mit einem letzten Inhaltsupdate verabschieden und die von den Fans gewählte Kreatur veröffentlichen: Rhyniognatha! (Haltet nächste Woche Ausschau nach seinem Dossier) Wir planen, ARK: Survival Ascended mit neuen Features (auch zum Start), Content-Drops, Kreaturen, Gegenständen, Strukturen und DLC zu unterstützen. Unsere Roadmap enthielt einige dieser geplanten Änderungen, und wir sagten, dass es noch mehr geben würde, und hier ist eine weitere Vorschau: Überarbeitung des dynamischen Navigationsnetzes und der Wegfindung von Kreaturen (KI-Wegfindung) Foto-Modus Nvidia DLSS Dino/Baby-Management QOL Wilde Babies Verbesserungen der Fangpunkte (neue Fangpunkte, verbesserte Logik) Verbesserungen bei der Charaktererstellung und -anpassung Plattformübergreifender Multiplayer & Full Blueprint Modding (ich weiß, dass wir das schon mal erwähnt haben, aber wir meinen es ernst, es wird zum Start auf PC und Konsolen stattfinden, und wir haben es intern mit der Overwolf-Technologie zum Laufen gebracht - das verändert die Natur des Konsolenerlebnisses dramatisch). Und diese Liste ist nicht erschöpfend. Wir hoffen, noch mehr zu erreichen, und der einzige Grund, warum wir im Moment nicht über all diese Details berichten, ist, dass wir noch daran arbeiten. Das kostet uns im Studio eine Menge Zeit und Ressourcen, und wir wollen uns nicht auf bestimmte Features festlegen, solange wir nicht sicher sind, dass wir sie zum Start einbauen können. Und ja, es kann sein, dass wir bei bestimmten Aspekten die Deadline verpassen, aber sie werden mit der Zeit eingebaut, während wir die nächste Generation von ARK unterstützen. Am Ende des Tages sind das nur Worte und, offen gesagt, vielleicht nicht so wichtig. Das ist in Ordnung, denn wir wissen, dass euch nur Screenshots und Gameplay-Trailer wirklich überzeugen können, und das werdet ihr mit der Zeit auch. Wir wissen, dass es noch mehr Fragen geben wird, und wir werden im Laufe der Zeit weitere Details bekannt geben. Wir sind noch nicht bereit, den Vorhang zu lüften, also hoffen wir, dass ihr mit uns ausharrt, Survivors. Das Warten wird sich lohnen! Studio Wildcard Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK 2) !important; } News vollständig sehen
  3. WILLKOMMEN ZU EINER WEITEREN FOLGE DES COMMUNITY CRUNCH Wir danken euch für eure Geduld, während wir das Feedback verdaut und uns mit unseren Partnern beraten haben, um unsere kommenden Pläne zu überarbeiten. Wie immer sind wir sehr dankbar, dass wir eine so leidenschaftliche Spielerbasis haben, und wir hören und verstehen eure Bedenken. Wir haben uns entschlossen, einige Änderungen vorzunehmen und zusätzliche Informationen darüber zu geben, warum wir diesen Weg gehen, also habt bitte etwas Geduld mit uns, während wir einige Punkte ansprechen. Preispunkt und Paket Das Wichtigste zuerst: Wir werden das ARK Respawned Bundle abschaffen. Unsere Absicht dahinter war, ein Paket anzubieten, bei dem man im Wesentlichen zwei Produkte zum Preis von einem erhält. Im Nachhinein betrachtet, war das nicht der beste Schritt. Wir haben eingesehen, dass die Kombination von ARK Survival Ascended mit ARK 2 und der Notwendigkeit weiterer DLC-Upgrades nicht optimal war, zumal man ARK 2 nicht beurteilen kann, da noch kein Gameplay oder Inhalt verfügbar ist. Hier sind unsere neuen Pläne: ARK: Survival Ascended wird nun als eigenständiges Paket auf allen Plattformen (PC Windows/Steam, Xbox Series S/X und PlayStation 5) zum Preis von 59,99 $ veröffentlicht. Das Paket wird die folgenden Inhalte enthalten (die nicht separat verkauft werden), die jeweils neu gestaltet und für die nächste Generation angepasst wurden: The Island (erscheint zum Start) Überleben des Stärkeren (Survival of the Fittest): The Island & Scorched Earth Kartenvarianten (erscheint zum Start) Scorched Earth (erscheint zum Start) (erscheint Dezember 2023) Aberration (erscheint 4. Quartal 2023) Extinction (erscheint 1. Quartal 2024) Genesis Teil 1 (erscheint 1.Quartal 2024) Genesis Teil 2 (erscheint 2. Quartal 2024) Alle von der Community erstellten Karten sollen ebenfalls im Laufe des Jahres 2024 veröffentlicht werden (Fjordur, Ragnarok, The Center, Lost Island, Valguero, Crystal Isles) Sieh dir dazu unsere Roadmap an: https://ark2.de/tasks/2-ark-survival-acended/ Kein abwärtskompatibles kostenloses Update mehr? Als wir das erste Mal über ein Unreal 5-Upgrade nachdachten, hatten wir ursprünglich nur vor, die Switch-Version des Spiels zu portieren und die für diese Hardware erforderlichen "grafischen" Einschränkungen aufzuheben. Wir wollten das Potenzial der neuen Technologie nicht maximieren, wir wollten keine neuen Gameplay-Änderungen einführen und wir wollten keine kritischen Design-Änderungen vornehmen, die Auswirkungen auf bestehende Speicherdaten gehabt hätten. Nach sorgfältiger Abwägung, was das beste Ergebnis für diejenigen wäre, die ARK: Survival Evolved genießen und es auch in den kommenden Jahren genießen wollen, haben wir entschieden, dass unser ursprünglicher Plan nicht ausreichen würde. Wir wollen euch ein immergrünes, klassisches ARK-Erlebnis bieten, das mit der Zeit auf einer bereinigten Code-Basis weiter wachsen kann und dabei die neuen technologischen Fortschritte nicht nur in der Branche, sondern auch in dem, woran wir mit ARK 2 arbeiten, nutzt. Wir haben nicht versucht, euch mit früheren Kommentaren in die Irre zu führen; unsere Pläne und allgemeinen Absichten haben sich geändert. Ihr fragt euch jetzt wahrscheinlich, warum wir diese Upgrades nicht für das ursprüngliche ARK: Survival Evolved (ASE) machen? Ehrlich gesagt, wäre das nicht machbar. Viele der Änderungen, die wir in ARK: Survival Ascended vornehmen, werden viele Aspekte des Spiels berühren; sie werden Speicherdaten ungültig machen, einige Mods könnten nicht funktionieren, einige Dinge könnten sich nicht mehr so spielen wie zuvor, und wir wollten diese Erfahrung nicht für diejenigen ändern, die sie bevorzugen oder nicht in der Lage sind, ein Upgrade durchzuführen. Dies hatte auch Auswirkungen auf unsere Entscheidung, das ASE Official Network am 31. August, kurz vor dem ASA-Start, offline zu nehmen. Obwohl die ASE-Offiziellen nur eine Minderheit der ARK-Spieler darstellen, handelt es sich um eine engagierte und leidenschaftliche Gruppe, die an ihren Basen, Zähmungen und Charakteren hängt, und es kann nicht einfach sein, diese zu verlieren. Auch wenn wir wissen, dass es nicht dasselbe ist, hoffen wir, dass die Bereitstellung der Speicherstände für die inoffizielle Nutzung hilft, den Verlust zu mildern. Wir begründen unsere Entscheidung damit, dass diese Server im Wesentlichen auf veralteter Technologie beruhen und unsere Teams erhebliche Entwicklungsressourcen und Zeit für den Betrieb und die Wartung benötigen. In einigen Fällen sind die Probleme ohne ein umfassendes Upgrade nicht so einfach zu lösen. Außerdem wissen wir, dass diese Ressourcen besser für grundlegend neue Technologien eingesetzt werden könnten, um das Spielerlebnis für alle Spieler weiter zu verbessern. ASE wird für alle, die sich dafür entscheiden, weiterhin spielbar sein; das schließt Multiplayer durch inoffizielle/von Spielern gehostete Sitzungen, die endlose Menge an Mods im Steam-Workshop und den gesamten Spielinhalt, wie ihr ihn derzeit kennt, ein. All das wird auch weiterhin bestehen bleiben, aber nach 8 Jahren Entwicklung müssen wir die schwierige Entscheidung treffen, ASE und das offizielle Netzwerk einzustellen, um mit ARK: Survival Ascended eine wirklich langfristige und immergrüne Version des Spiels anbieten zu können. Wir werden ASE zum 8. Jahrestag im Juni mit einem letzten Inhaltsupdate verabschieden und die von den Fans gewählte Kreatur veröffentlichen: Rhyniognatha! (Haltet nächste Woche Ausschau nach seinem Dossier) Wir planen, ARK: Survival Ascended mit neuen Features (auch zum Start), Content-Drops, Kreaturen, Gegenständen, Strukturen und DLC zu unterstützen. Unsere Roadmap enthielt einige dieser geplanten Änderungen, und wir sagten, dass es noch mehr geben würde, und hier ist eine weitere Vorschau: Überarbeitung des dynamischen Navigationsnetzes und der Wegfindung von Kreaturen (KI-Wegfindung) Foto-Modus Nvidia DLSS Dino/Baby-Management QOL Wilde Babies Verbesserungen der Fangpunkte (neue Fangpunkte, verbesserte Logik) Verbesserungen bei der Charaktererstellung und -anpassung Plattformübergreifender Multiplayer & Full Blueprint Modding (ich weiß, dass wir das schon mal erwähnt haben, aber wir meinen es ernst, es wird zum Start auf PC und Konsolen stattfinden, und wir haben es intern mit der Overwolf-Technologie zum Laufen gebracht - das verändert die Natur des Konsolenerlebnisses dramatisch). Und diese Liste ist nicht erschöpfend. Wir hoffen, noch mehr zu erreichen, und der einzige Grund, warum wir im Moment nicht über all diese Details berichten, ist, dass wir noch daran arbeiten. Das kostet uns im Studio eine Menge Zeit und Ressourcen, und wir wollen uns nicht auf bestimmte Features festlegen, solange wir nicht sicher sind, dass wir sie zum Start einbauen können. Und ja, es kann sein, dass wir bei bestimmten Aspekten die Deadline verpassen, aber sie werden mit der Zeit eingebaut, während wir die nächste Generation von ARK unterstützen. Am Ende des Tages sind das nur Worte und, offen gesagt, vielleicht nicht so wichtig. Das ist in Ordnung, denn wir wissen, dass euch nur Screenshots und Gameplay-Trailer wirklich überzeugen können, und das werdet ihr mit der Zeit auch. Wir wissen, dass es noch mehr Fragen geben wird, und wir werden im Laufe der Zeit weitere Details bekannt geben. Wir sind noch nicht bereit, den Vorhang zu lüften, also hoffen wir, dass ihr mit uns ausharrt, Survivors. Das Warten wird sich lohnen! Studio Wildcard Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  4. Aber...aber...aber du läufst da immernoch als Moderator. Wie kann man denn Mod sein wenn man sich nicht mal mehr einloggen kann?
  5. Aloha Den Namen hab ich schon irgendwo mal gelesen. Kann mich aber auch irren. Auf jeden Fall Willkommen. Greez
  6. WILLKOMMEN ZU EINER WEITEREN FOLGE DES COMMUNITY CRUNCH Hallo Überlebende! Wir sind bereit, die ARK-Roadmap für das nächste Jahr zu enthüllen, die verschiedene spielbezogene Initiativen, neue Plattformen und Medien umfasst. Die Unterstützung der Community ist für das Team nach wie vor unglaublich demütigend und inspirierend, und dieser Enthusiasmus treibt uns an, das ultimative Survival-Franchise zu entwickeln. Was wir geplant haben, hat sich aufgrund vieler wechselnder Faktoren geändert, aber wir glauben, dass es letztendlich den meisten Spaß und die meiste Spannung für alle bietet, die ARK mögen. Wir wissen, dass ihr gerne mehr über unsere Pläne erfahren möchtet und mehr Transparenz darüber haben wollt, was sich hinter dem Vorhang verbirgt, was sich entwickelt hat und was neu entstanden ist, und wir sind bereit, das mit euch zu teilen... Aber bevor wir anfangen, möchten wir euch unseren neuen Freund vorstellen! WIR STELLEN VOR SABERTOOTH: DER STREUNENDE JÄGER Und nun zur Roadmap... ARK 2 Nach sorgfältiger Überlegung haben wir uns entschieden, die Veröffentlichung der Fortsetzung auf Ende 2024 zu verschieben, wenn sie weiterhin exklusiv für Xbox, Game Pass und Windows-Vertriebsplattformen (Steam/PC) erscheinen wird. Wir haben viel darüber nachgedacht, ARK 2 zu verschieben, um das Endprodukt und das Wohlbefinden des Teams zu verbessern. Diese Nachricht wird für viele enttäuschend sein - wir fühlen das auch - aber wir sind zuversichtlich, dass diese schwere Entscheidung die richtige ist. Warum also die Verzögerung? Unser Ziel ist es, ARK 2 zum bestmöglichen Spiel zu machen und den Spielern ein wirklich außergewöhnliches und lohnendes Erlebnis zu bieten. Die Unreal Engine 5 ist eine unglaublich neue Technologie für uns (und alle anderen Entwickler), und wir wollen diese Spitzentechnologie in vollem Umfang nutzen, während wir im Studio Wildcard ein Spiel von bisher unerreichtem Umfang entwickeln. Während wir mehr über die Engine lernen und die Fortsetzung entwickeln, haben wir unsere Arbeitsabläufe und Pipelines angepasst, um diesem neuen Paradigma der nächsten Generation gerecht zu werden, und wegen all dem, was dazu gehört, brauchen wir mehr Zeit für die Entwicklung. Wir entschuldigen uns aufrichtig für diese Verzögerung und danken euch aufrichtig für euer Verständnis. Eure Unterstützung und Leidenschaft sind für uns lebenswichtig, und wir werden weiterhin intensiv daran arbeiten, das ultimative Dinosaurier-Survival-Erlebnis der nächsten Generation zu liefern. In diesem Sinne planen wir nicht, in diesem Jahr Gameplay/Screenshots/Videos von ARK 2 zu zeigen; wir beabsichtigen jedoch, euch auf dem Laufenden zu halten und euch in den Entwicklungsprozess einzubeziehen, indem wir in den kommenden Monaten regelmäßig weitere ARK 2-Assets zeigen, bis wir im nächsten Jahr das Gameplay enthüllen können. Unser Wunsch, die Grenzen von ARK 2 auf einer Plattform der nächsten Generation auszuloten, hat uns zu der Entscheidung geführt, ein ARK-Zwischenprodukt mit der Unreal Engine 5 zu entwickeln, das einige der neuen Technologien nutzt, die wir entwickeln, damit wir die neue Engine besser beherrschen und einige unserer riskanteren technischen Fortschritte im Kampf testen können. Wir werden ein tiefes Verständnis dafür gewinnen, wie gut die Rendering- und Beleuchtungstechniken auf der Konsole funktionieren, wie die Leistung sein wird, ob wir interaktives Wasser und Blattwerk auf breiter Basis optimieren und liefern können und vieles mehr. Wir werden plattformübergreifendes Modding, plattformübergreifenden Multiplayer und ein neues Account-System liefern und uns über weitere Änderungen informieren, die wir für ARK 2 in Betracht ziehen sollten. Aufgrund des Umfangs aller technischen und QOL-Änderungen, die für ein solches Next-Gen-Erlebnis erforderlich sind, ist es nicht machbar, diese neue Version von ARK abwärtskompatibel zu machen, was uns zu dem Schluss gebracht hat, dass dies ein separates Produkt sein muss. Wir sind uns auch bewusst, dass ARK 2 im Vergleich zum Originalspiel einige bedeutende Designänderungen aufweist, die es vielleicht nicht für jeden so attraktiv machen (ich schaue euch an: Souls-ähnliche Kämpfe, primitive Waffen und eine strikte Third-Person-Mechanik - und ein insgesamt "sehr ernster" Ton), weshalb wir es für unerlässlich halten, den Spielern eine vollständige Next-Gen-Version des Originalspiels zur Verfügung zu stellen, um sicherzustellen, dass die Fans auch in den kommenden Jahren das ARK genießen können, das sie kennen. Wir freuen uns, diese neue ARK-Reise in diesem Jahr mit euch zu teilen - wir bringen Spieler von PC, Xbox und PlayStation in einer Next-Gen-Version des Spiels zusammen, das ihr liebt, und runden das Ganze mit revolutionärem plattformübergreifendem Modding ab. WIR STELLEN VOR ARK: SURVIVAL ASCENDED ARK: Survival Ascended ist ein Next-Generation-Remaster unseres geliebten ARK: Survival Evolved, das sich die Leistung der Unreal Engine 5 zunutze macht. Es wird Ende August 2023 für Xbox Series S/X, PC (Windows/Steam) und PlayStation 5 erscheinen. Das Basisspiel wird The Island, SOTF und alle "Non-Canon" DLC-Karten enthalten (die im Laufe der Zeit zu ASA hinzugefügt werden). Xbox Series S/X- und PC-Spieler werden es nur über ein ultimatives Bundle mit dem Namen ARK Respawned Bundle erhalten können. Dieses Bundle beinhaltet den Besitz von ARK: Survival Ascended UND ARK 2 und kostet 49,99 $. Dieses Bundle wird ab Ende August für bis zu 1 Jahr erhältlich sein (danach werden ARK: Survival Ascended und ARK 2 separat verkauft). Zusätzlich bietet das Paket den Spielern Zugang zu einer exklusiven, einmonatigen Closed-Beta von ARK 2 im Jahr 2024, bevor der Rest der Öffentlichkeit ARK 2 spielen kann. PlayStation 5-Nutzer können ARK: Survival Ascended als eigenständiges Next-Gen-Spiel zum Start im August 2023 für 39,99 $ erwerben. Alle Erweiterungspakete werden auf allen Plattformen separat erhältlich sein: 19,99 $ für den Explorer's Pass, der Scorched Earth, Aberration (Q4 2023) und Extinction (Q1 2024) enthält. 19,99 $ für den Genesis Pass, der Genesis Teil 1 (Q1 2024) und Genesis Teil 2 (Q2 2024) enthält. Zum Start von ARK: Survival Ascended werden die Spieler Zugang zu The Island, Scorched Earth und dem neuen, überarbeiteten Spielmodus Survival of the Fittest haben. Zusätzlich zu vielen anderen neuen Features wird ARK: Survival Ascended die folgenden Verbesserungen und Erweiterungen enthalten: Überarbeitung der Unreal Engine 5 mit Nanite, Lumen und RTXDI Dynamisches Wasser Interaktives Blattwerk Leistungssteigerung der Unreal Engine 5: Instanz-Rendering (große Basen etc.), Threaded Server Networking und native Physik-Engine Plattformübergreifender Multiplayer Dazu gehören plattformübergreifende Konten und Cross-Progression, Cross-Voice-Chat & Freunde, etc. Unabhängig davon, auf welcher Plattform du mit dem Spiel beginnst, kannst du auf deinen Account, deinen Charakter, deine Dinos und Gegenstände auf einer anderen Plattform zugreifen, um das ultimative plattformübergreifende Erlebnis zu genießen. Plattformübergreifendes Modding Wir wissen, wie wichtig es ist, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr Survival-Erlebnis selbst zu bestimmen. Deshalb wollen wir einen Schritt weiter gehen und in Zusammenarbeit mit OVERWOLF ein plattformübergreifendes Modding-Erlebnis einführen, bei dem Mods, die auf dem PC erstellt wurden, direkt von einem benutzerdefinierten Modding-Backend auf die Konsolen der Endbenutzer übertragen werden. Die Modding-Fähigkeit wird FULL blueprinting support ;), stacked mods, und maps beinhalten. Alles, was derzeit auf der Steam-Version von ARK: Survival Evolved möglich ist, und mehr, wird auf dem neuen System möglich sein und den Endbenutzern in allen Modi auf den Konsolen zur Verfügung stehen. Premium-Mods: Die Mod-Autoren werden von Overwolf und Wildcard auf Qualitätskontrolle und Wert geprüft und können optional Preispunkte für ihre Mods angeben (wobei 50% des Preispunktes an den Mod-Autor gehen). Dies ist notwendig, um die Infrastruktur zu finanzieren, die Overwolf benötigt, um Mods zu unterstützen, zu verwalten und an die Konsole zu liefern. Wir planen, den Prozess des Upgrades von alten ARK: Survival Evolved-Mods auf die Next-Generation-Plattform zu vereinfachen. Wir planen, aktuelle und ehemalige gesponserte Modder in Vorbereitung auf den Start von ASA mit den Tools zu erreichen, die sie benötigen, um ihre Mods vor dem Start fertigzustellen. Plattformübergreifender Anti-Cheat Überleben des Stärkeren (Survival of the Fittest) SOTF wird als neuer, vollständig unterstützter Spielmodus in das Hauptprodukt integriert werden. Es wird ein eigenes Team geben, das an weiteren Gameplay-Änderungen, mechanischen Verbesserungen, Lebensqualität, Karten und Balance-Anpassungen arbeiten wird. Der ursprüngliche Modus wird mit einem exklusiven ARK: Survival Ascended-Update überarbeitet, das Folgendes beinhaltet: Upgrade auf die Unreal Engine 5 mit vollständiger Cross-Plattform- und Cross-Modding-Unterstützung (die SOTF UE5-Quellinhalte werden für Modder freigegeben, damit sie sie innerhalb von ASA nach Belieben nutzen können) SOTF-Karte "Verbrannte Erde Matchmaking-Warteschlange Charakter- und Kreaturenanpassung mit Kosmetika Lokale Lobby, in der du dich mit deinen Freunden zusammenschließen, das Aussehen deines Überlebenden und deiner Dinos konfigurieren und dich für gemeinsame Lobbys anstellen kannst Viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Balance und Funktionalität Art-Assets werden im gesamten Spiel aufgewertet Neu gestaltete Feiertagsereignisse nutzen die Vorteile der Next-Gen-Pipeline und werden als Mods veröffentlicht, damit sie immer spielbar sind! Neue Inhalte, QOL-Verbesserungen, Balance- und Gameplay-Änderungen, einschließlich aber nicht beschränkt auf: Aktualisierte Minikarte (Schwenken, Zoomen, Pings, usw. - ähnlich der SOTF-Minikarte Neue Strukturen (Vitrinen, kleinere TEK-Teleporter) und Verbesserungen der Gebäudequalität (Fehlerbehebungen, verbesserte Fundamentunterstützung, Anpassung der Fundamenthöhe und mehr) Warteschlangen-System Neue Third-Person-Kamera (mit der Möglichkeit, sie auszuschalten) Gerichtetes Sprinten und Gehen Ping-System Gamepad-Cursor Chibi Slot und Skins Tab Balance-Pässe (z.B. Höhleneingänge, MEKs, Aberrationskreaturen, mehr züchtbare Kreaturen, etc) ...und mehr! (ernsthaft, viel mehr, diese Liste ist nicht vollständig, aber sie wird super lang, wenn wir alles aufzählen, und es gibt noch mehr, was wir zwischen jetzt und dem Start tun werden) LIVE-BETRIEB Wir wissen, dass es Fragen zu den LiveOps für das Produkt gibt, daher gehen wir jetzt auf einige wichtige Bereiche ein. Endgültiges Inhaltsupdate: Im Juni, zum 8. Jahrestag von ARK, werden wir das letzte Inhaltsupdate von ARK: Survival Evolved veröffentlichen, das die von den Fans gewählte Rhyniognatha enthält! Plattformübergreifend: Es ist wichtig zu erwähnen, dass ARK: Survival Evolved (ARK:SE) und ARK: Survival Ascended (ASA) nebeneinander existieren werden, aber kein Crossplay zwischen den beiden Spielen unterstützen werden. ASA wird tiefgreifende funktionale Änderungen erfahren, die verhindern, dass es mit dem vorherigen Spiel kompatibel ist. Feiertags-Events: Wir planen, ASA-exklusive Feiertagsinhalte zu entwickeln und zu veröffentlichen, die die Vorteile der Next-Gen-Pipeline nutzen, die in Mods veröffentlicht werden, damit sie immer spielbar sind! Offizielle Server: Mit dem Start von ASA Ende August werden wir alle offiziellen Server auf Xbox, PlayStation und PC für ARK: Survival Evolved abschalten - zu diesem Zeitpunkt werden die letzten Spielstände der offiziellen ARK: Survival Evolved-Server hochgeladen, damit die Spieler sie auf ihren eigenen Servern wiederherstellen oder im Einzelspielermodus spielen können, ebenso wie etwas ältere Snapshots. Ihr werdet weiterhin auf Einzelspieler-, nicht-dedizierten, Spieler-dedizierten und inoffiziellen Servern spielen können. Ende von Features: Mit dem Start von ASA werden wir die offizielle Unterstützung für Primitive+, Split Screen und Procedurally Generated Maps einstellen. Diese Aspekte des Spiels werden nicht auf die neue Unreal Engine 5 Version portiert werden. Wir werden prüfen, ob wir die Quelldateien für Primitive+ für diejenigen freigeben können, die Aspekte davon für Mods wiederverwenden möchten. ARK: Survival Ascended Updates: Das Remaster wird über Jahre hinweg regelmäßige Updates erhalten, um Fehler zu beheben, neue Inhalte einzuführen, Änderungen an der Spielbalance vorzunehmen und die Lebensqualität zu verbessern. ARK: Survival Evolved Updates: werden sich auf Abstürze und kritische Fehlerbehebungen beschränken. NEUES KOSTENPFLICHTIGES ERWEITERUNGSPACK Wir planen die Veröffentlichung eines neuen Erweiterungspakets für ARK: Survival Ascended, das im vierten Quartal 2023 erhältlich sein wird. Dieser DLC wird vier neue Kreaturen enthalten, über die wir später in diesem Jahr mehr Details bekannt geben werden! ARK: DIE ANIMIERTE SERIE ARK: The Animated Series hat die Animations- und Cast-Aufnahmen aller 14 ersten Episoden abgeschlossen, die sich derzeit in der Postproduktion befinden (VFX, Tonmischung usw.). Wir sind begeistert, wie die Serie geworden ist - ein epischer, melodramatischer Liebesbrief an Dinosaurier, Fantasy/Sci-Fi und natürlich an ARK selbst - obwohl wir sie noch bei keiner Plattform platziert haben, weshalb es in diesem Bereich keine Neuigkeiten gibt. Sobald es also mehr zu berichten gibt, werden wir es euch wissen lassen! Vielen Dank an alle, die sich diesen ausführlichen Bericht durchgelesen haben, und bleibt dran für weitere Informationen zu ARK: Survival Ascended in den kommenden Monaten bis zur Veröffentlichung im August! Studio Wildcard Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  7. Mir egal. Kann ich eh nix mit anfangen. Welches Geschlecht hat Kaffee? Beim Username wäre ich rein gefellen, aber bei Gabi hätte ich es dann doch heraus gefunden. Auch wenn es dein PC nicht hergibt, freue ich mich über ein wenig F(l)achsimpelei zu ARK2. Wie auch immer. Willkommen bei uns Greez P.S. Ignorier das "landwirtschaftliches Grünland"
  8. MJA Inc.

    moin

    Moin moin und willkommen. Greez
  9. Willkommen auf ARK2. Sieht ja fast so aus als ob mit dem Rundumschlag drüben, das Interesse nach uns zu suchen erst geschürt wurde. Freue mich schon darauf wieder tief-ehrliche Beiträge von dir zu lesen. Greez
  10. Willkommen hier. Wie ich sehe hast du eine PM miut dem Link bekommen. Kannst dich ja erst mal einrichten hier. Wärend wir noch etwas das Forum ankurbeln. Manliest sich dann. Greez
  11. Hi Blacky Ja guck mal an wer da eintrudelt. Ist doch immer wieder cool wie bekannte Gesichter wieder zueinander finden. Auch wenn deine Suche einem weniger guten Hintergrund entsprang. Japp uns gibt es schon ein paar Tage. Aber trotzdem sind wir immernoch in der Ideenfindung und dann nach und nach auch deren Verwirklichung. Auf jeden Fall. Willkommen hier bei uns. Greez
  12. WILLKOMMEN ZU EINER WEITEREN FOLGE DES COMMUNITY CRUNCH Arachnophobiker, aufgepasst! Dieses ARK 2-Konzept verstrickt dich in ein Netz aus Intrigen und achtbeiniger Aufregung. Der Araneomorphus wird sich in dein Herz und in deine Albträume schleichen... WIR STELLEN VOR... ARANEOMORPHUS: LETZTES RELIKT EINER ALTEN MACHT ARANEOMORPHUS: LETZTES RELIKT EINER ALTEN MACHT Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK News vollständig sehen
  13. WILLKOMMEN ZU EINER WEITEREN FOLGE DES COMMUNITY CRUNCH Arachnophobiker, aufgepasst! Dieses ARK 2-Konzept verstrickt dich in ein Netz aus Intrigen und achtbeiniger Aufregung. Der Araneomorphus wird sich in dein Herz und in deine Albträume schleichen... WIR STELLEN VOR... ARANEOMORPHUS: LETZTES RELIKT EINER ALTEN MACHT ARANEOMORPHUS: LETZTES RELIKT EINER ALTEN MACHT Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK
  14. Hier wird keiner gemobbt. Von mir werden alle gleich Scheisse behandelt.
  15. Das geht. Wir killen dich 100x am Stück und legen die Materialien auf einen Haufen. Danach kannst du dann dich um uns kümmern.
  16. Na dann eben nur du. Wir können ja ein kleines Lager mit deinen Gebeinen anlegen. Dann musst du nicht immer unterbrechen.
  17. Hö? Naja dann hab ich wenigstens einen Zweck. Ich werd dann schon mal Leute zusammenrotten. Du würdest auch ein gutes Werkzeuig abgeben.
  18. MJA Inc.

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    Vom Album ARK2 Teaser und Trailer

    © artstation.com/vtomioka

  19. WILLKOMMEN ZU EINER WEITERENFOLGE DES COMMUNITY CRUNCH Diese Woche enthüllen wir unser neuestes Konzept für das ARK 2-Waffen-Modding-System. Verabschiedet euch von langweiligen Einheits-Waffen und begrüßt eine ganz neue Dimension der Individualisierung! NEUIGKEITEN & ANKÜNDIGUNGEN ARK 2 - WAFFEN MODDING-SYSTEM ENTWURF Entfesselt euren inneren Handwerker und schmiedet euer Arsenal mit einer Reihe von verschiedenen Modulen, die es euch erlauben, sowohl die Form als auch die Funktion zu verfeinern und eine Vielzahl von möglichen Kombinationen freizuschalten, um maßgeschneiderte Ausrüstung zu erschaffen, die wirklich einzigartig ist. Die von euch gewählten Materialien verleihen euren Kreationen ein unverwechselbares Aussehen und einen eigenen Charakter, und in den entlegensten Winkeln der Welt warten einzigartige Ressourcen darauf, entdeckt zu werden. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK News vollständig sehen
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