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MJA Inc.

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  1. Ist aber ein Major Update. Wenn die Clienten gepatcht sind kommt keiner mehr auf den Server. Wenigstens das Update schieben.
  2. Denke mal wird es auf den Forenservern auch geben. Gib den Admins eine Chance
  3. Neuheiten in diesem Patch Turkey Trial ist verfügbar Event-spezifische Rezepte befinden sich jetzt in der Werkbank statt im Kochtopf Zur Aktivierung von Turkey Trial auf privaten Servern fügt -mods=927083 zu den Startargumenten eures Servers hinzu. Es sollten keine weiteren Änderungen erforderlich sein, um das Event zu aktivieren Weitere Infos zu Turkey Trial findet ihr hier Fehlerbehebungen & Anpassungen Verschiedene Probleme mit Tek Forcefield behoben Problem behoben, dass Türen nicht in Türöffnungen platziert werden konnten, wenn sie in einer offenen Vakuumkammer gebaut wurden Problem mit Treibstoffverbrauch des Tek-Kraftfelds behoben Problem behoben, das dazu führte, dass einige Dino-Angriffe auf dem Server zitternd wirkten Problem behoben, dass bewusstlose Spieler visuell durch Decken und Böden sinken Anpassung am Wollnashorn (Wooly Rhino), dass Kot und Babies außerhalb des Nashorns spawnen Todesmarkierung wurde nicht angezeigt, wenn der Spieler starb, während er ausgeloggt war Problem behoben, welches verhindert, dass der Boss nur aquatische Dinos mit dem Tek-Transmitter teleportiert Thylacoleo-KI springt nun konsequenter von Bäumen Problem behoben, dass man nicht mit E absteigen konnte, wenn man kürzlich einen Crowd Control-Buff erhalten hatte Basilosaurus erzeugt als Baby (oder wenn er tot ist) kein Öl mehr, um die Handfütterung zu erleichtern Tek-Ferngläser können jetzt in Tek-Dedicated Storages abgelegt werden Schlachttartar (Battle Tatrtare) erhöht jetzt korrekt den Nahkampfschaden Arthropluera erhalten keine wilden Sauerstoff-Level mehr, da sie ihn nicht verwenden Einige Probleme mit Tek-Brustpanzen behoben, die auf gestressten Servern nicht korrekt funktionierten Problem mit Höhenverlust beim Schweben während der Verwendung des Tek-Brustpanzers behoben Problem behoben, dass die Fähigkeit Ichthyornis jagen und bergen manchmal nicht funktionierte Problem behoben, dass auf Anbauflächen angebaute Pflanzen im Einzelspieler-Modus nach dem erneuten Einloggen unsichtbar wurden Problem mit Industrie-Schredder (Industrial Grinder), der Engramme darstellte als wären es Gegenstände Industrie-Schredder (Industial Grinder )verwendet jetzt ferngesteuerte/drahtlose Herstellung Geschütztürme berücksichtigen nun die Anzahl der Geschütztürme in Reichweite unabhängig vom Stamm Problem behoben, welches die Einstellung der Auflösungsskala manchmal nicht gespeicherte Problem behoben, dass Pflanzenart X manchmal nicht korrekt auf Flößen wuchs, wenn der Server neu gestartet wird Problem behoben, dass Basilosaurus-Angriffe manchmal nicht registriert wurden, wenn der Server unter Stress stand Problem behoben, dass man manchmal unter das Floß geschoben wurdee, wenn man es verließ Problem behoben, dass Aufzugsplattformen manchmal unter das Netz oder die Struktur sinken und stecken bleiben Problem behoben, dass mehrere Treibstoff verbrauchende Strukturen nach einem Server-Neustart manchmal keinen Treibstoff mehr verbrauchten Problem behoben, das es bei der Landung von Fliegern ruckelte Problem behoben, dass Gras durch Spieler-Deckenstrukturen durchragte Problem mit dem Schwebenn kleiner Spielercharaktere beim Fahren von Flößen behoben Besserer Indikator für die Platzierung von Geheimtüren hinzugefügt, um ein versehentliches Bauen mit ihnen zu vermeiden Problem behoben, dass Rhyniognatha feindliche Kreaturen im PVE mit AllowFlyerCarryPvE=True aufnimmt Problem behoben, dass Procoptodon an Babys hängen blieb, die aus seinem Beutel entfernt wurden Problem behoben, dass Eier nach einem Server-Neustart in den Boden einsanken Problem behoben, dass das Floß manchmal hängen blieb, wenn sich ein Dino in der Nähe des Fahrers befand Problem behoben, dass Türen zu platziert werden konnten, die in das Terrain clippten Problem mit der Farbplatzierung für große Mauern, die verkehrt herum waren, behoben Problem mit derr Platzierung von Mauern an den Seiten von Fundamenten behoben Problem mit der Platzierung von Pfeilern auf Zaunfundamenten behoben Problem behoben, dass Therizino und Raptor keine kleinen Dinos ernten können Problems behoben, dass Tusoteuthis Spieler und Dinos sofort durch die Weltbarriere löschen konnte Kameraproblem im Zusammenhang mit dem erneuten Einloggen auf einem Bett auf einem Server behoben Die Verwendung von "Alles übertragen" auf einem Tek Dedicated Storage ignoriert nun die Gewichtskapazität der Spieler Problem mit ungereimtheiten beim Ernten von kleinen Kreaturen behoben Problem behoben, dass Pelagornis seine 80%ige Gewichtsreduktion auf organisches Polymer fehlte Problem behoben, dass die Ausdauer des Spielers manchmal nachlies, wenn er auf einem Dino unter Wasser ritt Problem behoben, dass große Dinos mit dem kleinen Tek-Teleporter teleportiert werden konnten, um Meshing-Möglichkeiten zu verringern und die Balance in Einklang mit unserem Designziel für die Struktur zu bringen Problem behoben, dass der Tek-Teleporter in den Einstellungen für die Stammesplatzierung einen Inventarrang erhielt Maximale Wassermenge des industriellen Kochtopfs wurde auf 10000 erhöht, so dass die maximal herstellbare Menge nun 100 beträgt Option für Industriekochtopf und Kochtopf hinzugefügt, um eine bestimmte Gegenstandsklasse für die automatische Herstellung festzulegen, wenn die automatische Herstellung aktiviert ist Anpassung der Singleplayer-Standardtreibstoffverbrauchsraten auf Leicht 0,25 -> 4,0, Mittel 0,5 -> 2,0, Schwer bleibt bei 1,0 Problem mit Flackern von bewusstlosen Spielern, die auf Dinos saßen behoben Bewusstlose Spieler werden nicht mehr in Bosskämpfe teleportiert Problem mit schnellem Ziehen eines Körpers mit der Tastenkombination "G"behoben Problem mit fehlerhaftem Countdown des Fishing UI Timers behoben Toilette benötigt nun frische Kot, um rohes Fleisch zu verderben Problem behoben, dass einige Ressourcen nicht stapelten, wenn man eine benutzerdefinierte Ressourcenstapelung verwendete Problem behoben, dass einige Dinos nicht richtig ernteten, wenn der Server unter Stress stand Problem mit Bewegung von Rhyniognatha an Decken behoben Widerstandsgewicht von Procoptodon wurde auf 180 reduziert Die auf dem erweiterten HUD angezeigten Koodinate von Tek Gauntlets wurden korrigiert Problem behoben, dass Tek Leggings eigene Strukturen beim Super Run beschädigten Problem behoben, dass Carcha lässt kein Giga-Herz fallen lies Problem behoben, dass Ebenen manchmal nicht korrekt geladen wurdenn, wenn man in einer Höhle neu einloggte Problem behoben, dass Spieler mit Tek Brustpanzen unter Wasser mit Waffen schießen konnten, die normalerweise unter Wasser deaktiviert sind Problem behoben, dass die im Gürtel platzierte Fackel Troodons nicht verscheuchte Beseitigung verschiedener Kartenprobleme Das aktuelle Todescache-Symbol wird nicht mehr ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe kommt Problem behoben, dass die Maus manchmal im Mehrzweck-Menü hängen bleibt Problem behoben, dass wilde Tusoteuthis häufig Aggro werden Problem behoben, dass Radiale Rad-Symbole nicht immer zu verschiedenen Bildschirmauflösungen passten Anpassung des Aussehens von TEK-Engrammen, damit sie leichter zu lesen sind HP der Zellentüren reduziert, um sie an andere Türen ähnlicher Größe anzupassen Beseitigung verschiedener Probleme mit Farbfenstern Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Dinos beim Übergang vom Wasser zum Land in das Mesh fielen Rhyniognatha verwendet jetzt den zuletzt eingestellten Einrast- und Ausrichtungsmodus 'Problem behoben, dass von Rhyniognatha gehaltene Objekte wurden manchmal visuell vergrößert angezeigt wurden Fehler behoben, dass Rhyniognatha Objekte nicht aufheben konnte, wenn sie im Snap Placement Modus platziert wurden Fehler behoben, dass Rhyniognatha im Einzelspielermodus Objekte nicht wieder ablegen konnte Problem behoben, dass Objekte verschwinden, wenn sie von Rhyniognatha aufgenommen werden und von der Aufnahmeposition wegfliegen Problem mit Platzieren von schwimmenden Fundamenten auf einem Floß, behoben Problem mit Zitterns/Vorwärtslaufens des berittenen Dinos beim Ausrüsten einer Waffe oder eines Fernglases behoben Anpassung der Standard-Imprint-Timer im Einzelspieler-Modus Problem mit dem Nicht-Spawn von Kairukus auf einem der Eisberge behoben Problem behoben, dass gezähmte Dinos keine XP oder geteilte XP mehr geben Extreme Menge an Kristallen in der Höhle im oberen Süden reduziert Problem mit der Tek-Hose behoben, das es ermöglichte, gleichzeitig mit dem Superlauf eine Waffe auszurüsten Problem behoben, dass unter Verwendung verschiedener Konsolenbefehle zur Erlangung visueller Vorteile deaktiviert wurde (wir werden diese weiterhin überwachen und bei Bedarf weitere Befehle deaktivieren) Rhyniognathas Harzpanzer auf 80% eingehenden Schaden geschwächt (von 55%) Rhyniognathas Harz-Rüstung (gegen Tek) auf 65% eingehenden Schaden geschwächt (von 40%) Rhyniognathas Bewegungstempo beim Tragen um 50% verringert Rhyniognathas Grundgesundheit wurde auf 900 reduziert (von 1400) Rhyniognathas Grundgewicht wurde auf 1100 reduziert (von 1200) Server- & Clientkonfiguration Tek und schwere Geschütztürme können nun auf Flößen/Plattformsätteln platziert werden, wenn OverrideStructurePlatformPrevention=True auf Servern genutzt wird (offiziell ist dies auf False gesetzt) Zur Aktivierung von Turkey Trial auf privaten Servern fügt -mods=927083 zu den Startargumenten eures Servers hinzu. Es sollten keine weiteren Änderungen erforderlich sein, um das Event zu aktivieren
  4. Fehlerbehebungen & Anpassungen Probleme mit der Server-Sitzungsliste behoben
  5. Fehlerbehebungen & Anpassungen Diese Änderungen werden mit dem Patch des Turkey Trial erscheinen. Vielen Dank für die Hilfe beim testen Verschiedene Probleme mit Tek Forcefield behoben Problem behoben, dass Türen nicht in Türöffnungen platziert werden konnten, wenn sie in einer offenen Vakuumkammer gebaut wurden Problem mit Treibstoffverbrauch des Tek-Kraftfelds behoben Problem behoben, das dazu führte, dass einige Dino-Angriffe auf dem Server zitternd wirkten Problem behoben, dass bewusstlose Spieler visuell durch Decken und Böden sinken Anpassung am Wollnashorn (Wooly Rhino), dass Kot und Babies außerhalb des Nashorns spawnen Todesmarkierung wurde nicht angezeigt, wenn der Spieler starb, während er ausgeloggt war Problem behoben, welches verhindert, dass der Boss nur aquatische Dinos mit dem Tek-Transmitter teleportiert Thylacoleo-KI springt nun konsequenter von Bäumen Problem behoben, dass man nicht mit E absteigen konnte, wenn man kürzlich einen Crowd Control-Buff erhalten hatte Basilosaurus erzeugt als Baby (oder wenn er tot ist) kein Öl mehr, um die Handfütterung zu erleichtern Tek-Ferngläser können jetzt in Tek-Dedicated Storages abgelegt werden Schlachttartar (Battle Tatrtare) erhöht jetzt korrekt den Nahkampfschaden Arthropluera erhalten keine wilden Sauerstoff-Level mehr, da sie ihn nicht verwenden Einige Probleme mit Tek-Brustpanzen behoben, die auf gestressten Servern nicht korrekt funktionierten Problem mit Höhenverlust beim Schweben während der Verwendung des Tek-Brustpanzers behoben Problem behoben, dass die Fähigkeit Ichthyornis jagen und bergen manchmal nicht funktionierte Problem behoben, dass auf Anbauflächen angebaute Pflanzen im Einzelspieler-Modus nach dem erneuten Einloggen unsichtbar wurden Problem mit Industrie-Schredder (Industrial Grinder), der Engramme darstellte als wären es Gegenstände Industrie-Schredder (Industial Grinder )verwendet jetzt ferngesteuerte/drahtlose Herstellung Geschütztürme berücksichtigen nun die Anzahl der Geschütztürme in Reichweite unabhängig vom Stamm Problem behoben, welches die Einstellung der Auflösungsskala manchmal nicht gespeicherte Problem behoben, dass Pflanzenart X manchmal nicht korrekt auf Flößen wuchs, wenn der Server neu gestartet wird Problem behoben, dass Basilosaurus-Angriffe manchmal nicht registriert wurden, wenn der Server unter Stress stand Problem behoben, dass man manchmal unter das Floß geschoben wurdee, wenn man es verließ Problem behoben, dass Aufzugsplattformen manchmal unter das Netz oder die Struktur sinken und stecken bleiben Problem behoben, dass mehrere Treibstoff verbrauchende Strukturen nach einem Server-Neustart manchmal keinen Treibstoff mehr verbrauchten Problem behoben, das es bei der Landung von Fliegern ruckelte Problem behoben, dass Gras durch Spieler-Deckenstrukturen durchragte Problem mit dem Schwebenn kleiner Spielercharaktere beim Fahren von Flößen behoben -Ein besserer Indikator für die Platzierung von Geheimtüren hinzugefügt, um ein versehentliches Bauen mit ihnen zu vermeiden Problem behoben, dass Rhyniognatha feindliche Kreaturen im PVE mit AllowFlyerCarryPvE=True aufnimmt Problem behoben, dass Procoptodon an Babys hängen blieb, die aus seinem Beutel entfernt wurden Problem behoben, dass Eier nach einem Server-Neustart in den Boden einsanken Problem behoben, dass das Floß manchmal hängen blieb, wenn sich ein Dino in der Nähe des Fahrers befand Problem behoben, dass Türen zu platziert werden konnten, die in das Terrain clippten Problem mit der Farbplatzierung für große Mauern, die verkehrt herum waren, behoben Problem mit derr Platzierung von Mauern an den Seiten von Fundamenten behoben Problem mit der Platzierung von Pfeilern auf Zaunfundamenten behoben Problem behoben, dass Therizino und Raptor keine kleinen Dinos ernten können Problems behoben, dass Tusoteuthis Spieler und Dinos sofort durch die Weltbarriere löschen konnte Kameraproblem im Zusammenhang mit dem erneuten Einloggen auf einem Bett auf einem Server behoben Die Verwendung von "Alles übertragen" auf einem Tek Dedicated Storage ignoriert nun die Gewichtskapazität der Spieler Problem mit ungereimtheiten beim Ernten von kleinen Kreaturen behoben Problem behoben, dass Pelagornis seine 80%ige Gewichtsreduktion auf organisches Polymer fehlte Problem behoben, dass die Ausdauer des Spielers manchmal nachlies, wenn er auf einem Dino unter Wasser ritt Problem behoben, dass große Dinos mit dem kleinen Tek-Teleporter teleportiert werden konnten, um Meshing-Möglichkeiten zu verringern und die Balance in Einklang mit unserem Designziel für die Struktur zu bringen Problem behoben, dass der Tek-Teleporter in den Einstellungen für die Stammesplatzierung einen Inventarrang erhielt Maximale Wassermenge des industriellen Kochtopfs wurde auf 10000 erhöht, so dass die maximal herstellbare Menge nun 100 beträgt Option für Industriekochtopf und Kochtopf hinzugefügt, um eine bestimmte Gegenstandsklasse für die automatische Herstellung festzulegen, wenn die automatische Herstellung aktiviert ist Anpassung der Singleplayer-Standardtreibstoffverbrauchsraten auf Leicht 0,25 -> 4,0, Mittel 0,5 -> 2,0, Schwer bleibt bei 1,0 Problem mit Flackern von bewusstlosen Spielern, die auf Dinos saßen behoben Bewusstlose Spieler werden nicht mehr in Bosskämpfe teleportiert Problem mit schnellem Ziehen eines Körpers mit der Tastenkombination "G"behoben Problem mit fehlerhaftem Countdown des Fishing UI Timers behoben Toilette benötigt nun frische Kot, um rohes Fleisch zu verderben Problem behoben, dass einige Ressourcen nicht stapelten, wenn man eine benutzerdefinierte Ressourcenstapelung verwendete Problem behoben, dass einige Dinos nicht richtig ernteten, wenn der Server unter Stress stand Problem mit Bewegung von Rhyniognatha an Decken behoben Tek und schwere Geschütztürme können nun auf Flößen/Plattformsätteln platziert werden, wenn OverrideStructurePlatformPrevention auf true gesetzt ist (offiziell ist dies auf False gesetzt) Widerstandsgewicht von Procoptodon wurde auf 180 reduziert Die auf dem erweiterten HUD angezeigten Koodinate von Tek Gauntlets wurden korrigiert Problem behoben, dass Tek Leggings eigene Strukturen beim Super Run beschädigten Problem behoben, dass Carcha lässt kein Giga-Herz fallen lies Problem behoben, dass Ebenen manchmal nicht korrekt geladen wurdenn, wenn man in einer Höhle neu einloggte Problem behoben, dass Spieler mit Tek Brustpanzen unter Wasser mit Waffen schießen konnten, die normalerweise unter Wasser deaktiviert sind Problem behoben, dass die im Gürtel platzierte Fackel Troodons nicht verscheuchte Beseitigung verschiedener Kartenprobleme Das aktuelle Todescache-Symbol wird nicht mehr ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe kommt Problem behoben, dass die Maus manchmal im Mehrzweck-Menü hängen bleibt Problem behoben, dass wilde Tusoteuthis häufig Aggro werden Problem behoben, dass Radiale Rad-Symbole nicht immer zu verschiedenen Bildschirmauflösungen passten Anpassung des Aussehens von TEK-Engrammen, damit sie leichter zu lesen sind HP der Zellentüren reduziert, um sie an andere Türen ähnlicher Größe anzupassen Beseitigung verschiedener Probleme mit Farbfenstern Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Dinos beim Übergang vom Wasser zum Land in das Mesh fielen Rhyniognatha verwendet jetzt den zuletzt eingestellten Einrast- und Ausrichtungsmodus 'Problem behoben, dass von Rhyniognatha gehaltene Objekte wurden manchmal visuell vergrößert angezeigt wurden Fehler behoben, dass Rhyniognatha Objekte nicht aufheben konnte, wenn sie im Snap Placement Modus platziert wurden Fehler behoben, dass Rhyniognatha im Einzelspielermodus Objekte nicht wieder ablegen konnte Problem behoben, dass Objekte verschwinden, wenn sie von Rhyniognatha aufgenommen werden und von der Aufnahmeposition wegfliegen Problem mit Platzieren von schwimmenden Fundamenten auf einem Floß, behoben Problem mit Zitterns/Vorwärtslaufens des berittenen Dinos beim Ausrüsten einer Waffe oder eines Fernglases behoben Anpassung der Standard-Imprint-Timer im Einzelspieler-Modus Problem mit dem Nicht-Spawn von Kairukus auf einem der Eisberge behoben
  6. Fehlerbehebungen & Anpassungen Serveroptimierung für die Bewegungen der Dinos
  7. TEK HOSE Hochentwickelte Hose, die eine kraftvolle Vorwärtsbewegung ermöglicht. Das Ausrüsten erfordert das Erlernen dieses Tekgrams.Beschreibung Rüstung Rüstungstyp Tek Rüstungswert 180 Kälteschutz 15.0 Wärmeschutz -7.0 Item Gewicht 6 Stapelgröße 1 Haltbarkeit 300.0 Wird freigeschaltet durch Sieg über Korruptzer Master Controller (Bata, Alpha) Crystal Wyvern Queen Dinopithecus König Drachen Forrest Titan Manticore Ragnarok Arena Rockwell Rockwell Prime Spawm Command Anzeigen Herstellung Hergestellt in Tek Replicator Exo-Mek Benötigte Werkbänke Veredelungsschmiede Herstellungskosten 120 x Polymer. Prganische Polymer oder Korruptes Knötchen 450 x Metallbarren oder Schrott-Metallbarren 120 x Kristall oder Primal Crystal 20 x Element 55 x Schwarze Perlen Dieser Gegenstand ist Teil des Tek Rüstungs-Sets. Inhaltsverzeichnis Benutzung Engramm Infos Die Tek Hose ist ein Bein-Slot-Rüstungsteil aus dem Tek Rüstungs-Set. Benutzung Durch das Tragen der Tek Hose und das Gedrückthalten von Strg / RB / R1 (Nahkampf-Keybind) wird der Supergeschwindigkeitsmodus aktiviert, der es dem Träger ermöglicht, sich mit sehr hoher Geschwindigkeit vorwärts zu bewegen. Im Supergeschwindigkeitsmodus kann der Träger auch durch Bäume und Felsen rennen (und diese durchbrechen). In diesem Modus ist der Träger auch in der Lage, über die Oberfläche von Wasser zu laufen. Die Bewegungsgeschwindigkeit im Supergeschwindigkeitsmodus wird nicht von den Bewegungsgeschwindigkeitsstatistiken des Spielers beeinflusst. Wenn der Spieler mit zu viel Gewicht überladen ist und sich nicht mehr bewegen kann, kann er sich durch Gedrückthalten von Strg/RB/R1 (Nahkampf-Tastenbindung) langsam weiterbewegen. Engramm Das Engramm wird durch das Besiegen von Drache (Gamma), Manticore (Gamma), Rockwell (Gamma), Forest Titan, Korrupter Master Controller (Beta), Rockwell Prime (Gamma), Crystal Wyvern Königin(Gamma) oder Dinopithecus König (Gamma) freigeschaltet und muss freigeschaltet werden, um diesen Gegenstand auszurüsten. Durch das Besiegen der schwereren Versionen erhalten Spieler das Engramm ebenfalls. Infos Tek Hosen können Stroh-, Holz- und Adobe-Strkturen durchbrechen, wenn man sprintet. Sie brechen auch Bäume und Felsbrocken, sammeln aber keine Materialien. Ihr könnt Tek Hosen von höherer Qualität (~1940 Rüstung ~1500 Haltbarkeit) in der Magma Medlee Melee Mission auf Genesis Teil 1 bekommen. Allerdings können die Leggings aus dieser Mission nicht mit dem Industrial Grinder oder dem Tropeognathus gemahlen werden und sind teurer in der Reparatur.
  8. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit einem Exploit behoben
  9. 05.12.2023 Zusammenführen von Patchnotes in eine Kategorie als Vorbereitung der gemeinsamen Patchnotes https://ark2.de/patchnotes/ark-survival-ascended-patchnotes/
  10. Wir haben einen Steam-Ableger für public_test_realm zum öffentlichen Testen hinzugefügt und laden jeden ein, der darauf spielen und Feedback geben möchte, sich daran zu beteiligen. Er wird den Namen ASA Public Test Realm tragen. Ihr könnt eure privaten Server auf den public_test_realm-Ableger aktualisieren, wenn ihr mit eurer Community dort mitspielen wollt. Da es sich um einen Beta-Zweig handelt, empfehlen wir dringend, eure Spielstände zu sichern. Wir freuen uns über Berichte und Feedback über den öffentlichen Testbereich im offiziellen Discord unter #public-test-realm. Am Ende dieser Woche werden wir unter den Spielern, die in diesem Kanal berichten, drei auswählen, die als Zeichen unserer Wertschätzung Plüschtiere und Codes gewinnen. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK-Discord html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
  11. Wir haben einen Steam-Ableger für public_test_realm zum öffentlichen Testen hinzugefügt und laden jeden ein, der darauf spielen und Feedback geben möchte, sich daran zu beteiligen. Er wird den Namen ASA Public Test Realm tragen. Ihr könnt eure privaten Server auf den public_test_realm-Ableger aktualisieren, wenn ihr mit eurer Community dort mitspielen wollt. Da es sich um einen Beta-Zweig handelt, empfehlen wir dringend, eure Spielstände zu sichern. Wir freuen uns über Berichte und Feedback über den öffentlichen Testbereich im offiziellen Discord unter #public-test-realm. Am Ende dieser Woche werden wir unter den Spielern, die in diesem Kanal berichten, drei auswählen, die als Zeichen unserer Wertschätzung Plüschtiere und Codes gewinnen. Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK-Discord
  12. Naja. Aus Mangel an Infos zu ARK2 wird jetzt gemunkelt, dass ARK2 sich erledigt hat. Bestätigt ist das allerdings nicht. Skins? Naja in den Packs sind nicht nur Skins drin. Da wird noch etwas mehr kommen. Greez
  13. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, dass verlassene Strukturen nicht zerfallen Weitere Optimierungen an den Leistungseinstellungen für die Netzwerkbandbreite
  14. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, dass verlassene Strukturen nicht zerfallen Weitere Optimierungen an den Leistungseinstellungen für die Netzwerkbandbreite
  15. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, dass verlassene Strukturen nicht zerfallen Weitere Optimierungen an den Leistungseinstellungen für die Netzwerkbandbreite Steam Client Problem behoben, dass gezähmte Babys manchmal in der Luft schweben
  16. Update zum Adventure Pack im post weiter oben.
  17. Ich denke mal Studio Wildcard wird die ganze Geschichte mit ARK:SA etwas unterschätzt haben. Nach eigenen Angaben haben sie die Serie erst mal in den Cryo gelegt. Diese soll im Februar 2024 dann entlich erscheinen. Warten wir einfach ab. Also ich hab es nicht so eilig. Wenn ARK2 erst 2026 kommt, hab ich genug Zeit ARK:SA zu genießen Hreez
  18. Das Thema ARK2 haben sie dezent ausgelassen.
  19. Der Krampus kommt ins Winterwunderland, um unartige Stammesmitglieder zu bestrafen, die so tun, als wären sie nicht da, wenn es Zeit zum Farmen ist! Eine weitere Enthüllung sind die Schwester Pakete die es zu jedem DLc geben wird. Im groben werden sie Adventure Packs genannt. Für Scorched Earth wird es das Frontier Adventure Pack sein. Welches, was bis jetzt bekannt ist, beinhalten soll: Cowboy / Cowgirl Skins Eisenbahn Schienen Skins für Strukturen Dynamite Schaufel (zum vergraben von Kisten) ... Zu erwähnen wäre noch das diese Packs zu bezahlen sind Und vorerst als Letztes, Ein "Ingame"-Screenshot des Fasolasuchus.
  20. Dein Wunsch ist mir Befehl. Hab nen Credit oben mit eingefügt
  21. Hier die veränderte Roadmap
  22. Japp. Es soll zu jedem DLs ein Schwester Paket geben. In diesem hier solles nicht nur die Klamotten geben, sondern auch noch andere Baumod und Skins geben oder Extra Baukram
  23. Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserte Speichernutzung in Szenarien mit hohem Speicherbedarf, um das Risiko von OOMing (Out Of Memory) zu verringern Einige Netzwerkwerte für Server optimiert, um die Leistung auf offiziellen Servern zu verbessern
  24. Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserte Speichernutzung in Szenarien mit hohem Speicherbedarf, um das Risiko von OOMing (Out Of Memory) zu verringern Einige Netzwerkwerte für Server optimiert, um die Leistung auf offiziellen Servern zu verbessern
  25. Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserte Speichernutzung in Szenarien mit hohem Speicherbedarf, um das Risiko von OOMing (Out Of Memory) zu verringern Einige Netzwerkwerte für Server optimiert, um die Leistung auf offiziellen Servern zu verbessern
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