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MJA Inc.

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Alle Inhalte von MJA Inc.

  1. Fehlerbehebungen & Anpassungen Klonkammer während der Untersuchung eines Problems vorübergehend deaktiviert Probleme mit einigen Mesh-Exploits behoben Eingabe von bestimmte Nanite-Konsolenvariablen zum Ausblenden von Meshes unterbunden Probleme mit einigen Serverabstürzen behoben Weiteres Problem mit dem Aufhängen von Servern behoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  2. Fehlerbehebungen & Anpassungen Zuvor deaktivierte Server-Optimierungen wurden wieder aktiviert, nachdem Probleme mit Abstürzen behoben wurden Zusätzliche Server-Optimierungen für das dynamische Navigationssystem (Navmesh) Probleme behoben, in denen Kamerabewegungen und -eingaben nicht ausgeführt wurden Problem beim Spawnen von Dinos im Einzelspieler behoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  3. MJA Inc.

    Knochenkarl

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  5. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit einem Exploit beoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  6. Nana Lieb zu einander sein. Sonst müsst ihr zum Spielen nach draussen. Komisch früher gab es Stubenarrest
  7. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Dino-Spawnern behoben, die nach einiger Zeit nicht mehr richtig bevölkerten Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  8. Ausserdem würde ich an die Zukunft des Spiel denken. Irgendwann kommen noch mehr Maps in ASA heraus. Viele, vielleicht nicht ihr, wollen dann auch einen Cluster eröffnen. Mit 64GB Ram habt ihr dann schon für zwei bis drei Maps vorgesorgt. Greez
  9. Fehlerbehebungen & Anpassungen Einige Eingabeprobleme im Zusammenhang mit FullscreenWindowed bei niedrigeren als den nativen Auflösungen behoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  10. Fehlerbehebungen & Anpassungen Fortsetzung der Arbeiten an der Speicherstabilität - 80 % weniger Out-of-Memory-Probleme Verschiedene Backend-Verbesserungen zur Reduzierung von Abstürzen Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  11. Maybe validation of the steam files? In UE4 ARK, sometimes it fixed problems. Try that one and I'll think about what could it be.
  12. Do you have the latest graphics card drivers. Sometimes it is the simplest thing that causes the problem Greez
  13. Fehlerbehebungen & Anpassungen Einige serverseitige Optimierungen wurden vorübergehend deaktiviert, da sie Permanent die Server aufhängten. Wir werden sie in einem kommenden Patch wieder aktivieren, sobald wir die Permanenten Hänger beseitigt haben. Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  14. Fehlerbehebungen & Anpassungen Fortsetzung der Untersuchung von Problemen mit dem Aufhängen von Servern Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  15. Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit verschiedenen Gründen, dass sich der Server aufgehängt hat, behoben Problem behoben, bei dem Strukturen ihre Eigentümer-Referenzen verloren, was zu Datenproblemen führte Problem mit mehrere Abstürze behoben Speicherverbrauch des Servers wurde um ca. 250~300mb reduziert (keine Sorge, es wird noch mehr kommen) Server- & Clientkonfiguration Code zur Erkennung von Hängern auf dedizierten Servern aktiviert (kann mit -NoHangDetection deaktiviert werden) Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  16. Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserte Serverleistung und Behebung einiger Serverabstürze Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  17. Fehlerbehebungen & Anpassungen Zusätzlicher Absturzschutz hinzugefügt Leistung verbessert Leistungsprobleme mit beleuchteten Strukturen auf Plattformsätteln behoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  18. Fehlerbehebungen & Anpassungen Deutliche Verbesserung der Serverstabilität durch Beseitigung der häufigsten verbleibenden Absturzgründe Leichte Verbesserung der Serverleistung durch Optimierung der Multithreading-Bewegungslogik Problem mit doppelter Wirkung von Sumpf-Fieber-Buffs behoben TEK Dedicated Storage kann nicht mehr auf Plattformen und Flößen platziert werden, und TEK Turret kann nicht mehr auf Flößen platziert werden (bis wir den Client aktualisieren, sehen sie platzierbar aus, werden aber nicht tatsächlich platziert) Problem mit Absturz behoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  19. Fehlerbehebungen & Anpassungen Client-seitige Schutzmechanismen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler inoffizielle Server als Fake-Offizielle auflisten Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  20. Fehlerbehebungen & Anpassungen Steam DRM wurde für den ARK: Survival Ascended Dedicated Server deaktiviert & Anonymous Depot ist nun verfügbar RAM-Nutzung des Servers wurde um etwa 6 GB reduziert Problem behoben, dass man unendlich oft erleichtern konnte Problem mit einigen Exploits beim Zähmen behoben Verbesserte Serverleistung durch Optimierung der Bewegungen von Spieler- und Dino-Charakteren Verbesserte Serverleistung durch Optimierung des Bodenbewuchses Verbesserte Serverleistung durch Optimierung der Temperatur PSO Preaching einrichten. Wenn das Spiel ein zweites Mal gestartet wird, gibt es weniger grafische Probleme, da die Shader auf der Festplatte zwischengespeichert werden. Problem bei Absturz bei der Charaktererstellung behoben Für sofortige Informationen über Patchnotes und News. Ohne Zensur oder Warten auf Freischaltung... Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook Besucht unseren Discord
  21. BAUE JENSEITS DER GRENZEN IN ARK: SURVIVAL ASCENDED Erstelle deine eigenen ARK: Survival Ascended-Mods, um sie mit der Welt zu teilen. Erschaffe neue Kreaturen, Welten und Features, um dem Spiel mit einer bereits großen Community von Entwicklern und Tüftlern deinen eigenen Stempel aufzudrücken. In Zusammenarbeit mit CurseForge sind Mods für ARK: Survival Ascended jetzt plattformübergreifend! Mit den neuen Cloud Cooking-Tools können Autoren ihre Kreationen auf PC, Xbox und Playstation teilen. Das ARK DevKit enthält den Inhalt des gesamten Spiels, also bereitet euch auf einen langen Download vor. Zum Download geht es hier Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: store.epicgames.com Bildquelle: store.epicgames.com html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/monthly_2023_10/egs-arkdevkit-studiowildcard.png.f4accf9173b4c3e3b120a1590210b0b1.png) !important; } News vollständig sehen
  22. BAUE JENSEITS DER GRENZEN IN ARK: SURVIVAL ASCENDED Erstelle deine eigenen ARK: Survival Ascended-Mods, um sie mit der Welt zu teilen. Erschaffe neue Kreaturen, Welten und Features, um dem Spiel mit einer bereits großen Community von Entwicklern und Tüftlern deinen eigenen Stempel aufzudrücken. In Zusammenarbeit mit CurseForge sind Mods für ARK: Survival Ascended jetzt plattformübergreifend! Mit den neuen Cloud Cooking-Tools können Autoren ihre Kreationen auf PC, Xbox und Playstation teilen. Das ARK DevKit enthält den Inhalt des gesamten Spiels, also bereitet euch auf einen langen Download vor. Zum Download geht es hier Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: store.epicgames.com Bildquelle: store.epicgames.com
  23. Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserte Grafik-Optimierungen Problem mit einigen Abstürzen behoben Problem mit Mod-Dino-Spawns behoben Folgt uns auf X.com Folgt uns auf Facebook
  24. Herzlichen Glückwunsch, liebe Überlebende! Ihr (und wir auch) habt einen ganzen Tag und eine ganze Nacht auf der ARK überlebt! Und was für ein ereignisreicher Tag das war. Es ist viel passiert, und wir dachten, es wäre gut, den Tag mit einem kurzen Update zum Stand des Spiels und unseren Plänen für die kommenden Tage und Wochen abzuschließen. Lasst uns ein paar Schlüsselthemen besprechen: Das erste ist für ARK-Spiele am ersten Tag nichts Neues, und das ist die Leistung auf der Client-Seite. Anhand von anekdotischem Feedback und harten Daten, die uns von Spielern zur Verfügung gestellt wurden, haben wir heute Abend ein neues clientseitiges Update veröffentlicht, das die Framerate eures Spiels verbessern wird. Das Update fügt eine Reihe von Optimierungen und bessere Einstellungszuweisungen für jeden Grafikqualitätsmodus hinzu, und ihr werdet einen sofortigen Nutzen daraus ziehen, wenn ihr den neuen Build ausprobiert. Sobald ihr das Update erhalten habt, solltet ihr die Einstellung "Grafikqualität" auf eure bevorzugte Einstellung (Niedrig/Mittel/Hoch/Episch) ändern, um die Vorteile der neuen Einstellungen unter der Haube voll auszuschöpfen. Morgen und bis zum Wochenende werden wir weitere Verbesserungen der Client-Performance veröffentlichen, einschließlich der Generierung eines Pipeline State Object Cache, um Grafikstottern und Hitching zu reduzieren bzw. zu beseitigen und die Shader für Himmel/Wolke/Atmosphäre weiter zu optimieren. Wir danken euch für eure Geduld, während das Team daran arbeitet, dass das Spiel in verschiedenen Konfigurationen besser läuft, einschließlich dieser ersten Reihe von Optimierungen und der vielen, die noch kommen werden. Der zweite Punkt ist eine Doppelkombination: serverseitige Stabilität und Optimierung. Das Team kämpft mit einer Reihe von noch nie dagewesenen Abstürzen, seit das Spiel live gegangen ist (so ist das Leben - 1 Stunde Live-Spiel entspricht einem Monat interner QA). Ehrlich gesagt, die Schleusen waren geöffnet, und an einem Punkt fielen die Server schneller aus, als wir sie online stellen konnten! Glücklicherweise ist es uns gelungen, die Server mit dem neuesten Build in einen wesentlich stabileren Zustand zu versetzen und über 95 % der Serverabstürze zu beseitigen. Es gibt noch mehr, was wir in Angriff nehmen wollen, und ihr könnt davon ausgehen, dass wir in den nächsten Tagen weitere Server einrichten werden, um so viel Betriebszeit wie möglich zu gewährleisten und je nach Kapazitätsbedarf zusätzliche Server zu starten! Was die Leistungsfähigkeit der Server angeht, so haben wir in den letzten 24 Stunden Daten gesammelt, um die wichtigsten Probleme bei der Serverleistung zu ermitteln. Dies wird ein Hauptaugenmerk für das Technikteam sein, und wir werden versuchen, so viele Optimierungen wie möglich einzuführen. Nach etwa einer Woche planen wir, einen PTR-Zweig des Spiels zur Verfügung zu stellen, um einige unserer risikoreicheren Optimierungen zu testen, bevor wir sie für die Öffentlichkeit zugänglich machen. Aber für den Moment werden wir weiterhin mit dem Hauptzweig des Spiels arbeiten, da wir gerade erst gestartet sind und uns im schnellen Patch-Modus befinden! Und zu guter Letzt ist das ARK Devkit (für ASA) jetzt verfügbar! Für diejenigen, die es noch nicht kennen: Das ARK DevKit ist eine angepasste Version des Unreal Engine 5 Editors, die eine spezielle Infrastruktur bereitstellt, die euch hilft, eure Fantasie in das Spiel ARK: Survival Ascended einzubringen. Das Kit kann HIER heruntergeladen werden, und wir haben eine kurze FAQ, die ihr HIER nachlesen könnt. Wir freuen uns sehr darauf, euch dies zu präsentieren und können es kaum erwarten, euch dabei zuzusehen, wie ihr in ARK: Survival Ascended über eure Grenzen hinaus baut! Dies ist erst der Anfang der Early-Access-Reise von ASA; wir haben noch viel mehr vor, um das Spiel im Laufe der Entwicklung zu verbessern. Das bedeutet, dass wir uns durch die rauen Stellen arbeiten und neue Features, Inhalte und Gameplay einführen werden. Wir können es kaum erwarten, all das und mehr in eure Hände zu bekommen. Aber erst einmal bedanken wir uns bei euch für all euer Feedback, eure Unterstützung und eure Begeisterung. Es war wundervoll zu sehen, wie so viele von euch die ersten Schritte eures ASA-Abenteuers begonnen haben, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wohin es uns führt! Gute Nacht! Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://ark2.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Originalquelle: SurvivetheARK Bildquelle: SurvivetheARK html.theme--light { --pageNavLogo: url(https://ark2.de/uploads/pages_media/ARK: Survival Ascended) !important; } News vollständig sehen
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