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JuEmLu - Miri

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  1. Warum? Hab ich noch nie irgendwo eingetragen und dennoch klappte eine Anpassung einzelner Stats. Einzig die SinglePlayer-Settings dürfen nicht gleichzeitig aktiviert sein, da sich sonst Werte gegenseitig überschreiben.
  2. Ich habe seit ca. 1 Woche keinerlei Inventarcrashes mehr. Ohne Hardware-Wechsel. Es trat seit einem bestimmten Patch nicht mehr auf, ich weiß allerdings auch nicht mehr, welcher genau das war
  3. Nein, die ist noch nicht im Spiel (würde übrigens bei den Links auf wiki.gg verweisen, das ist ja das aktuelle Offi-Wiki, fandom ist outdatet ) Allerdings kann die Ocean-Plattform auch nicht gemeint sein, die baut man nämlich in der smithy
  4. Doch, Bienen sind ganz normal im Game. Einfach in den Redwood und nach Bienenstöcken am Baum Ausschau halten, den Stock abschießen, damit die Königin rauskommt und dann mit Blumen zähmen. alternativ kann man auch die Bienenstücken angrabbeln, um Honig direkt zu farmen. Also alles wie auch in ASE
  5. Mag sein, dass das bei ASE so war, aktuell kommt man bei Nitrado nur an die Saved-Datei via FTP nicht aber z. b. an die Binaries/Win64 Und von dem Backend von Nitrado brauchen wir gar nicht erst reden. Sie fangen jetzt so langsam an, das ähnlich komfortabel zu gestalten, wie G-Portal es schon seit Jahren hat, aber gut, ich will hier auch keine Serveranbieter-Diskussion lostreten. Die gesamte Ark-Comm hat ja ausreichend gezeigt, was sie von diesem Exklusiv-Deal und dann auch noch mit diesem Partner hält. Also insgesamt gar nicht? Auch nicht für private Serverbetreiber?
  6. Ich nehme an, bei einem Nitra**-Server (würg) geht das so nicht? Weil da kommt man auch über FTP nicht an die passende Stelle, fürchte ich. Oder hat das schon jemand geschafft?
  7. tatsächlich glaube ich, dass mit Aktiviert nur diese 5 Minuten gemeint sind. Denn in den Original Patchnotes heisst es: - When a Cryofridge is placed, they take 5 minutes to "activate" - Cryopod can only be released within range of an "activated" cryofridge (set to 3500 currently) Sie benutzen also 2-mal das activate in Anführungsstrichen, denke, das soll den Zusammenhang aufzeigen.
  8. Glaube ich nicht, denn sie haben ja auch aktuell exklusive Einstellungen für PvP. Wäre also ein Leichtes, dies für alle so zu handhaben. Es geht doch nicht darum es möglichst einfach zu machen. Jemand wie ich, mit über 5500 Stunden in ASE hat sich wahrscheinlich schon jede erdenkliche Gemeinheit ausgedacht, das Spiel für einen anspruchsvoller zu machen, allein für den Wiederspielwert. Es geht darum, möglichst viele Spielweisen offen zu lassen und jede Art von Spieler da abzuholen, wo er aktuell steht. Und die Voraussetzung einer Cryofridge in Reichweite ist einfach Schwachsinn oder Schikane, oder beides. Wenn jemand meint, er muss sich mit nem Carcha durch die große Eishöhle kauen, soll er das doch machen, beeinflusst mein Spielerlebnis doch in keiner Weise.
  9. Ich verstehe bei den Änderungen den Grund nicht. Es ist okay, wenn ich in der Wildnis ein langsames Landtier Tier zähme, es einpacke und gemütlich zurückfliege, es ist aber nicht okay, wenn ich für eine Höhle ein Tier im Cryo mitnehmen kann. Sehe den Punkt nicht, denn ich bin persönlich immer dagegen, Leuten vorzuschreiben, wie sie spielen sollen, obwohl sie keinem schaden würden. Wer Cryos nicht nutzen will, um sich das Spiel schwerer zu machen, der kann das tun, dafür muss aber dem Rest nicht alle 11 Foundations eine Cryofridge vor die NAse gestellt werden. "Better Cryos" gibt es doch schon längst wir nutzen von Anfang an eine entsprechende Mod und hatten eigentlich vor, zu den Vanilla Cryos zu wechseln, aber nicht bei diesen Änderungen ,denn dafür brauchen wir keine Cryos.
  10. Moin. Falls du zwischen den Karten reisen möchtest, kannst du dir das vorerst sparen, denn Reisen ist noch nicht möglich und entsprechend auch nicht das Clustern von 2 Karten in einen Verbund.
  11. Sie müssen die Bosse doch gemacht haben, die geben doch auch je ein dossier
  12. Hast du dafür konkret eine Quelle? Denn das "pleite" was bei SnailGames aktuell vorhanden ist, haben die schon seit Jahren. Kann man in den Quartalsberichten und am Börsenkurs gut ablesen. Wenn das das war, was du meintest, wäre das nichts, was mich beunruhigen würde (im Hinblick auf möglichen Verkauf einer Marke mit diesem Franchise etc.), das ist bei denen Standard. Rückgänge von 30% sind auch nicht ungewöhnlich. Sorgen sollte man sich erst machen, wenn es wie bei Starfiled 90 % werden Da MS bereits in Ark2 investiert ,denke ich schon, dass da Interesse vorhanden ist. Natürlich gibt es auch immer mal wieder Projekte die dennoch abgeschrieben werden, aber Verzögerungen in der Entwicklung sind allgegenwärtig, vor allem bei AAA-Studios. Die erneute Verschiebung um nun, wahrscheinlich 3 - 5 Jahre ist für mich grundsätzlich erst mal kein Hinweis auf Cancelung. Auch dass Ark2 Genrenfremd wird finde ich mittlerweile nicht mehr vollkommen verrückt, ermöglicht es doch, das Ark-Franchise auch denen zu öffnen, die sich vorher im Konzept nicht zuhause gefühlt haben. Mag sein, dass es Soulslike-Spiele wenig von großen oder bekannten Publishern gibt, aber sie ziehen regelmäßig z. B. auf Twitch hohe Viewerzahlen nach sich und werden von der Presse sehr genau verfolgt.- Beides Dinge, die wichtig sind, um relevant zu bleiben. Da just erst ein PTR geöffnet wurde, bei dem schon die ersten Patchnotes mit Fixes einiger von usern gemeldeter Bugs veröffentlicht sind, sieht es aktuell für mich tatsächlich überhaupt nicht danach aus, dass da was eingestampft werden soll. Tatsächlich weht der Wind eher endlich mal in die richtige Richtung.
  13. Von einem SnailGames Unternehmen. Und ja, die Skins können daher kommen. Aber finde ich legitim. Warum soll man das Rad neu erfinden.
  14. Irgendwie ist das ein Widerspruch Insgesamt finde ich die Roadmap nicht überraschend. Ja, die Kommunikation ist mal wieder fürchterlich, aber rein von den Daten her ist das für mich alles okay und sogar nachvollziehbar. Dass ASA zu diesem Zeitpunkt in diesem Zustand released wurde ist der Politik von SnailGames geschuldet. Kann man auf jeden Fall diskutieren, aber dass eine komplette Neuauflage eines Spiels erneut Geld kostet ist da für mich kein grundsätzlicher Kritikpunkt. 40 Euro für 12c Maps plus umfangreichen Mop-Support: Angemessen. Wenn es wieder knapp 6k Stunden werden wie in ASE sowieso. Keiner arbeitet jahrelang umsonst. Bzgl. Ark2: alles Spekulationen.
  15. Ich weiß jetzt zwar nicht, was da bei CS:Go und CS2 war, aber dass ASA zu Ark 2 wird halte ich für das unwahrscheinlichste Szenario, da bei Ark2 so viele Dinge angeteasert wurden, die nichts mit Ark, wie wir es kennen, zu tun haben. Das Ark 2 abgesagt wird, halte ich ebenso für unwahrscheinlich, da hier sowohl Vin Diesel als Promotionfigur, als auch Microsoft als Partner mit drin hängen. Was ich mir vorstellen kann ist, dass das Ganze z. B. unter Microsoft weiterentwickelt wird, bzw. da gerade vllt ausgelotet wird, wie man die Finanzierung dieses, doch recht großen, Projektes aufteilen wird. Da wird in dem Bereich das letzte Wort noch nicht gesprochen worden sein, bzw. die Verhandlungen wieder laufen, eben weil Snail pleite ist. Was es allerdings schon seit Jahren ist, da sie ausser Ark quasi nichts im Haus haben, was in irgendeiner Form von Relevanz ist. Die angekündigten optionalen Pakete halte ich für eine logische Folge und im Bereich der Monetarisierungsmöglichkeiten noch für die am besten zu verkraftende für die User. Live-Service-Games müssen nun mal Möglichkeiten finden, kontinuierlich Geld zu generieren und daher sind solche Pakete für mich wenig überraschend.
  16. vielleicht, weil ark extrem Bandbreite zieht. Merke ich manchmal, wenn nebenbei Streams etc. laufen, trotz Glasfaser.
  17. GameUserSetting.ini [ServerSettings] ShowMapPlayerLocation=true AllowThirdPersonPlayer=true FastDecayUnsnappedCoreStructures=true OverrideStructurePlatformPrevention=true PreventOfflinePvP=true AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true DisableImprintDinoBuff=false PvPDinoDecay=true PvPStructureDecay=true OnlyAutoDestroyCoreStructures=true ClampItemSpoilingTimes=false ClampItemStats=false AutoDestroyDecayedDinos=false PreventTribeAlliances=false ServerCrosshair=false RCONEnabled=True RCONPort=11120 PreventOfflinePvPInterval=800 OverrideOfficialDifficulty=5 TheMaxStructuresInRange=10500 StartTimeHour=-1 OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1 StructurePreventResourceRadiusMultiplier=0.5 TribeNameChangeCooldown=15 PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier=1 AlwaysAllowStructurePickup=True StructurePickupTimeAfterPlacement=30 StructurePickupHoldDuration=0.5 AllowHideDamageSourceFromLogs=true RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier=1 PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.75 PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.75 PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=0.7 TamingSpeedMultiplier=5 PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1 KickIdlePlayersPeriod=3600 PerPlatformMaxStructuresMultiplier=5 AutoSavePeriodMinutes=30 MaxTamedDinos=5000 MaxPersonalTamedDinos=500 ItemStackSizeMultiplier=5 RCONServerGameLogBuffer=600 AllowRaidDinoFeeding=true EnableExtraStructurePreventionVolumes=false ShowFloatingDamageText=true ImplantSuicideCD=28800 PreventSpawnAnimations=false CrossARKAllowForeignDinoDownloads=False PreventDiseases=false NonPermanentDiseases=true TribeLogDestroyedEnemyStructures=true PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=true UseOptimizedHarvestingHealth=true HarvestHealthMultiplier=2 HarvestAmountMultiplier=1.5 ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.5 AllowMultipleAttachedC4=true AllowFlyingStaminaRecovery=true AllowHitMarkers=true PreventDownloadSurvivors=true PreventDownloadItems=true PreventDownloadDinos=true PreventUploadSurvivors=true PreventUploadItems=true PreventUploadDinos=true AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true EnableCryopodNerf=True bJoinNotifications=true bShowStatusNotificationMessages=true ServerPVE=true DayTimeSpeedScale=0.6 NightTimeSpeedScale=2.5 DayCycleSpeedScale=0.5 DinoCountMultiplier=1.0 .
  18. Betrifft das nur selbstgehostete Server? Denn unser Server bei Nitrado läuft als PvE mit FF und wir können mit Argy/Quetz/Rhynio ganz normal wilde Tiere tragen
  19. Ah, ich glaube ich hab es. Es war Craftopia, wenn ich nicht irre
  20. Wir überlegen schon seit 2 Tagen, welches das war
  21. Solange Hide nicht, wie ich es in einem anderen Spiel gesehen habe, mit "Verstecken" übersetzt wird
  22. Was haben wir damit schon einen Spaß gehabt. Verstecken spielen geht nun so richtig abendfüllend gut Ich hab noch eine andere Frage in dem Zuge der Änderungen: Kommt mir das wegen dem fehlendem Flyerspeed nur so vor, oder ist die Map nun größer? Die Wege erscheinen so lang
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