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JuEmLu - Miri

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Alle Inhalte von JuEmLu - Miri

  1. GameUserSetting.ini [ServerSettings] ShowMapPlayerLocation=true AllowThirdPersonPlayer=true FastDecayUnsnappedCoreStructures=true OverrideStructurePlatformPrevention=true PreventOfflinePvP=true AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true DisableImprintDinoBuff=false PvPDinoDecay=true PvPStructureDecay=true OnlyAutoDestroyCoreStructures=true ClampItemSpoilingTimes=false ClampItemStats=false AutoDestroyDecayedDinos=false PreventTribeAlliances=false ServerCrosshair=false RCONEnabled=True RCONPort=11120 PreventOfflinePvPInterval=800 OverrideOfficialDifficulty=5 TheMaxStructuresInRange=10500 StartTimeHour=-1 OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1 StructurePreventResourceRadiusMultiplier=0.5 TribeNameChangeCooldown=15 PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier=1 AlwaysAllowStructurePickup=True StructurePickupTimeAfterPlacement=30 StructurePickupHoldDuration=0.5 AllowHideDamageSourceFromLogs=true RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier=1 PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.75 PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.75 PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=0.7 TamingSpeedMultiplier=5 PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1 KickIdlePlayersPeriod=3600 PerPlatformMaxStructuresMultiplier=5 AutoSavePeriodMinutes=30 MaxTamedDinos=5000 MaxPersonalTamedDinos=500 ItemStackSizeMultiplier=5 RCONServerGameLogBuffer=600 AllowRaidDinoFeeding=true EnableExtraStructurePreventionVolumes=false ShowFloatingDamageText=true ImplantSuicideCD=28800 PreventSpawnAnimations=false CrossARKAllowForeignDinoDownloads=False PreventDiseases=false NonPermanentDiseases=true TribeLogDestroyedEnemyStructures=true PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=true UseOptimizedHarvestingHealth=true HarvestHealthMultiplier=2 HarvestAmountMultiplier=1.5 ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.5 AllowMultipleAttachedC4=true AllowFlyingStaminaRecovery=true AllowHitMarkers=true PreventDownloadSurvivors=true PreventDownloadItems=true PreventDownloadDinos=true PreventUploadSurvivors=true PreventUploadItems=true PreventUploadDinos=true AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true EnableCryopodNerf=True bJoinNotifications=true bShowStatusNotificationMessages=true ServerPVE=true DayTimeSpeedScale=0.6 NightTimeSpeedScale=2.5 DayCycleSpeedScale=0.5 DinoCountMultiplier=1.0 .
  2. Betrifft das nur selbstgehostete Server? Denn unser Server bei Nitrado läuft als PvE mit FF und wir können mit Argy/Quetz/Rhynio ganz normal wilde Tiere tragen
  3. Ah, ich glaube ich hab es. Es war Craftopia, wenn ich nicht irre
  4. Wir überlegen schon seit 2 Tagen, welches das war
  5. Solange Hide nicht, wie ich es in einem anderen Spiel gesehen habe, mit "Verstecken" übersetzt wird
  6. Das ist eigentlich übelst peinlich.
  7. Was haben wir damit schon einen Spaß gehabt. Verstecken spielen geht nun so richtig abendfüllend gut Ich hab noch eine andere Frage in dem Zuge der Änderungen: Kommt mir das wegen dem fehlendem Flyerspeed nur so vor, oder ist die Map nun größer? Die Wege erscheinen so lang
  8. Noch eine Stimme für die Lower South Cave, haben unseren Käfer auch daher und einer reicht vollkommen. Der produziert wie ein Wahnsinniger
  9. Frozen by steht bei uns auch normal im Tribelog sobald jemand ein Tier in einen Cryo gepackt hat. Meines Wissens nach eine normale Meldung, damit man weiß wer wann welches tier eingepackt hat. Zumindest bei uns gab es bzgl der Tiere in den Einträgen keine Probleme.
  10. JuEmLu - Miri

    Wohnungsmangel

    Deswegen finde ich nie welche, ich habe "den einen" Baum noch nicht entdeckt
  11. Großartig! Vielen lieben Dank dafür
  12. Gelb, meine ich, kann aber auch Lila gewesen sein.
  13. Ich hab gestern gleich 2 Flinten (grün) nacheinander gefunden, davor aber seit release keine einzige. Flinten-BP wurde auf dem Server bei uns auch schon gefunden, aber da weiß ich nicht, ob das nicht vllt in einer Höhle war.
  14. Ich denke mal, es ist das DLSS was diese gute Performance trotz Strukturen erzielt und das hat die 3070 ja, spiele selber damit, allerdings in einem Desktop PC und mit 32 GB Ram. Ja, dass er mit der 1060 (immerhin mit 6 GB Ram, die gibt es ja auch mit nur 3), hat mich auch gefreut
  15. Absolut richtig: ich habe keinerlei Frameeinbrüche, wenn ich in die Base fliege (allerdings auch nur besseren Grakas, einer spielt bei uns mit einer 1060 und der merkt das ordentlich, wenn er zu uns kommt).
  16. JuEmLu - Miri

    Wir werden langsam warm

    So langsam nimmt unser Domizil Gestalt an
  17. - Die bonuslevel bei den babys bekommt man immer dann (nach eigenen Testungen), wenn die Babies nicht im Fluchtmodus sind. - Der Stego sammelte doch vorher schon holz, wenn er im richtigen Modus war, oder meinst du selbstständig, wenn man ihn auf wandern stellt? - "wireless" Wasser und Strom (gibt keine Leitungen mehr, Einfach Intake ins Wasser, bzw. Generator aufstellen. Radius lässt sich durch das Setzen von Wassertanks Vergrößern. Großer Nachteil dabei: der Industriel Cooker kocht nur noch 10 Stück auf einmal, weil er dann erstmal wieder voll Wasser "laufen" muss. Finde ich persönlich total blöd, weil man nun nach wie vor daneben stehen muss, wenn man für den gesamten Tribe Unmengen an Heiltränken und Suppen kochen will - Alle crafting stations laufen nun allein mit Strom, kein Benzin mehr nötig, wo es vorher nötig war. - große Erweiterung der Farbpalette inkl. neuer Beeren die auch von Babytieren angefragt werden können. - Farben wiegen im Inventar nichts mehr und haben einen extra Inventar-Reiter Vllt fällt mir noch mehr ein
  18. Wir haben zwar unsere Allianzen nun alle wieder einstellen können, aber war das schon immer so, dass man sich innerhalb der Allianz töten kann? Weil eigentlich haben wir ja auf PvP gestellt, damit wir ohne Friendly Fire Babydinos töten können. Nun können wir uns zwar innerhalb des Tribes nicht mehr töten, aber innerhalb der Allianz schon. Gibt es irgendeine Lösung für?
  19. Die letzten Tage war es mal so mal so. Ich erkenne da auch keine Zusammenhänge. Vormittags 20 crashes, abends über mehrere Stunden keinen einzigen. Ich glaube, die Gründe jeweils sind so unterschiedlich, dass man da auch von spielerseite aus kaum was gegen machen kann.
  20. Okay, dafür sind wir wohl immer zu wenig leute auf dem Server, als dass da je was passiert wäre. Oder das war immer an, ohne, dass es mir groß aufgefallen wäre - danke für die Aufklärung
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