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JuEmLu - Miri

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Alle Inhalte von JuEmLu - Miri

  1. Noch eine Stimme für die Lower South Cave, haben unseren Käfer auch daher und einer reicht vollkommen. Der produziert wie ein Wahnsinniger
  2. Frozen by steht bei uns auch normal im Tribelog sobald jemand ein Tier in einen Cryo gepackt hat. Meines Wissens nach eine normale Meldung, damit man weiß wer wann welches tier eingepackt hat. Zumindest bei uns gab es bzgl der Tiere in den Einträgen keine Probleme.
  3. JuEmLu - Miri

    Wohnungsmangel

    Deswegen finde ich nie welche, ich habe "den einen" Baum noch nicht entdeckt
  4. Gelb, meine ich, kann aber auch Lila gewesen sein.
  5. Ich hab gestern gleich 2 Flinten (grün) nacheinander gefunden, davor aber seit release keine einzige. Flinten-BP wurde auf dem Server bei uns auch schon gefunden, aber da weiß ich nicht, ob das nicht vllt in einer Höhle war.
  6. Ich denke mal, es ist das DLSS was diese gute Performance trotz Strukturen erzielt und das hat die 3070 ja, spiele selber damit, allerdings in einem Desktop PC und mit 32 GB Ram. Ja, dass er mit der 1060 (immerhin mit 6 GB Ram, die gibt es ja auch mit nur 3), hat mich auch gefreut
  7. Absolut richtig: ich habe keinerlei Frameeinbrüche, wenn ich in die Base fliege (allerdings auch nur besseren Grakas, einer spielt bei uns mit einer 1060 und der merkt das ordentlich, wenn er zu uns kommt).
  8. JuEmLu - Miri

    Wir werden langsam warm

    So langsam nimmt unser Domizil Gestalt an
  9. - Die bonuslevel bei den babys bekommt man immer dann (nach eigenen Testungen), wenn die Babies nicht im Fluchtmodus sind. - Der Stego sammelte doch vorher schon holz, wenn er im richtigen Modus war, oder meinst du selbstständig, wenn man ihn auf wandern stellt? - "wireless" Wasser und Strom (gibt keine Leitungen mehr, Einfach Intake ins Wasser, bzw. Generator aufstellen. Radius lässt sich durch das Setzen von Wassertanks Vergrößern. Großer Nachteil dabei: der Industriel Cooker kocht nur noch 10 Stück auf einmal, weil er dann erstmal wieder voll Wasser "laufen" muss. Finde ich persönlich total blöd, weil man nun nach wie vor daneben stehen muss, wenn man für den gesamten Tribe Unmengen an Heiltränken und Suppen kochen will - Alle crafting stations laufen nun allein mit Strom, kein Benzin mehr nötig, wo es vorher nötig war. - große Erweiterung der Farbpalette inkl. neuer Beeren die auch von Babytieren angefragt werden können. - Farben wiegen im Inventar nichts mehr und haben einen extra Inventar-Reiter Vllt fällt mir noch mehr ein
  10. Wir haben zwar unsere Allianzen nun alle wieder einstellen können, aber war das schon immer so, dass man sich innerhalb der Allianz töten kann? Weil eigentlich haben wir ja auf PvP gestellt, damit wir ohne Friendly Fire Babydinos töten können. Nun können wir uns zwar innerhalb des Tribes nicht mehr töten, aber innerhalb der Allianz schon. Gibt es irgendeine Lösung für?
  11. Die letzten Tage war es mal so mal so. Ich erkenne da auch keine Zusammenhänge. Vormittags 20 crashes, abends über mehrere Stunden keinen einzigen. Ich glaube, die Gründe jeweils sind so unterschiedlich, dass man da auch von spielerseite aus kaum was gegen machen kann.
  12. Okay, dafür sind wir wohl immer zu wenig leute auf dem Server, als dass da je was passiert wäre. Oder das war immer an, ohne, dass es mir groß aufgefallen wäre - danke für die Aufklärung
  13. War bei uns am Server auch so, als er noch auf PvE stand. Letztlich hat die ORP aber keinen Zweck, da es im PvE ja eh keine Raids gibt. Wir haben das auch als Einstellungs-Bug verbucht.
  14. Das versteh ich jetzt nicht. Der Server steht auf PvE, richtig? Und dann schreibe ich quasi 2-mal den gleichen Befehl in die Ini, nämlich, dass ich nicht will, dass ich meine Tribemember verletzte und dann kann ich dennoch meine eigenen tiere killen? Ohne Unclaim? Oder wie funktioniert das dann? Edit: Ich bin lost. Du hast FriendlyFire ja aktiviert. Okay, dann kann man natürlich seine Dinos killen, aber eben halt auch seine Tribemitglieder und auch die Dinos mal im Kampfgetümmel. Finde ich tatsächlich eher unzureichend als Lösung, um seine überschüssigen Tiere loszuwerden.
  15. Wir haben ebenfalls von PvE auf PvP gestellt. Dass die Allianzen dann erstmal weg sind, ist normal. Wir mussten sie alle neu machen. Ich weiß vom Admin, dass er die ORP abstellen musste (die hatten wir irgendwie an), dann hat er den Respawntimer ausgestellt (sonst stackt der im PvP hoch und das wollen wir nicht) -> bIncreasePvPRespawnInterval=false Ich ergänze hier, wenn ich Antwort zu eventuell weiteren Einstellungen habe. Bei uns funktioniert es soweit alles.
  16. Also bei uns funktionierte das mit dem Friendlyfire. Allerdings haben wir nun auf PvP umgestellt, weil in den engen Höhlen das FF doof ist und nun können wir die Tiere unclaimen und töten. Müssen halt alle Tribes in einer Alianz sein, damit man sich nicht aus Versehen auslöscht
  17. Das dürfte so nicht ganz stimmen. Wenn ich die Stackgröße mal 10 nehme, dann sind die Stacks nicht automatisch für jedes Item bei 10.000 sondern der Vanilla-Stack ist das 10-fache. Beispiel: Beeren stacken vanilla zu 100, mit x10 zu 1000. Rohes Fleisch stackt vanilla zu 20 mit x10 zu 200 und so weiter.
  18. Noch nen Fehler entdeckt: 2 Oviraptoren gezüchtet, mit dem Petri sollten sie zum Einsatzort geflogen werden. Beim absetzen fallen sie durch die Welt. Konnte sie dann, weil der Absetzpunkt erhöht war, unter der Map bis in den Ozean ziehen (per follow), um sie von da dann an den Strand zu geleiten. Aber schon an der Grenze zur Lächerlichkeit, dass einfache Kollisionsabfragen offensichtlich nicht funktionieren.
  19. Freut euch schon mal auf die Tek-Höhle. So ein Lagg-Fest bis man seine Tiere reingezottelt und den Eingangsbereich verlassen hat. Alles buggt ins Mesh, man steckt auf dem Tier fest (gut, wenn dann jemand da ist, der den Sattel vom Tier nimmt, damit ein Absteigen forciert wird), Wegfindung mag vllt besser sein, für das Design der Tek-Höhle reicht es noch nicht. Mir graut es jetzt schon davor
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