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JuEmLu - Miri

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  1. Ne, tatsächlich hab ich nur Gameplay von anderen gesehen, mich aber z. B. gefragt, warum bestimmte, von dir oben angesprochene Dinge, so umgesetzt sind und das ich das tatsächlich anders erwartet hätte, nachdem, wie es angekündigt wurde.
  2. Okay, das hört sich nachvollziehbar an und deckt sich mit meinem Eindrücken.
  3. Technische Probleme, oder blieb es hinter deinen Erwartungen zurück?
  4. *hust*, *räusper*... hrm hrm.. ich hab mittlerweile knapp 50 Stunden.. hrm hrm... tüdelüüü
  5. Mich holt irgendwie keines der Community-gewählten Tiere so richtig ab. Ich weiss auch nicht, das ist alles irgendwie immer nur höher, weiter, schneller. Ich will wieder solide Dinos
  6. Bin grad unsicher und vllt eine dumme Frage: Worin besteht das Zweitprojekt?
  7. Vorweg: Monopole sind immer schlecht. Für alle und über kurz oder lang sogar für den Monopolinhaber. Ich gehe tatsächlich davon aus, sollte es denn wirklich so kommen, dass es nicht lange dauern wird und Nitrado anderen Hostern Lizenzen anbieten wird. Denn ich glaube nicht, dass Nitrado die Kapazitäten haben wird, alle aktuellen privaten Server nun selber stellen zu können. Größere Hoster, wie G-Portal werden hoffentlich kalkulativ dennoch einen Vorteil durch Ark sehen und eine Lizenz erwerben. Sollte es so kommen, dass tatsächlich nur über Nitrado privat gehostet werden kann, werde ich entweder beginnen, selber zu hosten, oder das Spiel ganz sein lassen. Ich unterstütze sowas auf keinen Fall, unabhängig davon, dass für mich Nitrado grundsätzlich nicht in Frage kommt. (Wenn ich allein an die mehrfachen Meldungen im Ark-Forum denke: Der Nitrado-Support hat mich an dieses Forum verwiesen" - einfach armselig)
  8. Ich auch nicht. Mir ging es jetzt nur darum, dass Wildcards Vorstellungen offensichtlich stark von denen von Snail abweichen und das Snail definitiv deutlich öfter den Melkeimer in der Hand hält. Und dann auch noch im EA. Auf sowas wäre WC alleine niemals gekommen, da bin ich mir sicher
  9. Nun MC hat sich für 3 Jahre die Exklusiv-Vermarktung über den Gamepass gesichert. 2,3 Millionen haben sie dafür bezahlt. Man könnte nun vermuten, dass, sollte Snail Games vollkommen untergehen, sie vllt auch das Publishing allgemein anbieten oder unterstützen. Aber alles nur Spekulation. Ich möchte jedenfalls nicht in Wildcards Haut stecken. Ich hatte immer schon das Gefühl, dass sie ganz anders würden, wenn sie könnten. Oft, gerade auch zuletzt mit den Ankündigungen, dass ASA kostenlos sein wird etc. schien da Wunschdenken von wildcard und Vorgabe von Snail miteinander zu kollidieren und WC sind da definitiv die, die noch usernäher wären, wenn sie nur könnten/dürften.
  10. Also ich muss sagen: das Ganze ist für mich ein weiteres Indiz dafür, dass sowohl ASA als auch Ark 2 auf ganz dünnem Eis stehen. Ich weiss nicht, was Wildcard damals gemacht hat, als sie einen Publisher für ihr Spiel suchten. Offenbar haben sie die Rechte am gesamten Franchise komplett verkauft. Und nun beißen sie sich seit 7 Jahren in den eigenen Ar***. Ich kann nicht ganz nachvollziehen, wie man sich dermaßen abhängig machen kann vom Publisher. Auch als Indie-Studio, was sie damals waren nicht. Ich weiß aber natürlich auch nicht, wie das in der Branche so läuft. Aber ich selber würde halt niemals meinen kompletten Brand in die Hände anderer geben. Snail scheint zu versuchen mit Ark seine ganzen anderen Flops zu kompensieren. Das Unternehmen ist mit einer Wertigkeit von 12 Millionen bewertet. Das ist extrem wenig für ein börsen-notiertes Unternehmen und diese Wertung scheint allein durch Ark zustande zu kommen. Nun will man mit der Leihgabe von Nitrado eine Insolvenz verhindern. Keine Ahnung, welche Rahmenbedingungen es in den USA dafür gibt, ab wann ein Aktienunternehmen aufgeben muss, denn die ca. 80 Mitarbeiter von Snail dürften außer offizielle PvP-Ark-Server zu infiltrieren nicht wirklich was zu tun haben, da alle anderen Projekte ja eh gescheitert sind. Für Ark und sein Fortbestehen sehe ich nun eigentlich nur noch Microsoft als heilbringenden Faktor (also in diesem Fall, sonst auch nicht ), Wobei ich mich langsam frage, wie oft man eigentlich bei einer Sache Exklusivrechte an den Mann bringen kann. Fazit: Ich rechne mit gar nichts mehr.
  11. ich war da abgeschreckt, wegen der rundenbasierten Kämpfe, bringt einen das nicht total aus dem Flow?
  12. Die Wiki ist zwar, soweit ich weiß, auch nicht "offiziell abgesegnet" aber eigentlich reicht es dennoch aus, wenn es da steht, denn allein die Tatsache, dass die UE5 offenbar nicht nur für eine hübschere Grafik genutzt wird, sondern sich auch tiefergehend in ASA wiederfinden lässt, lässt hoffen, dass sich das auch auf die KI auswirkt, da gerade KI eines der maßgeblichen Neuerungen, bzw. Erweiterungen in der UE5 darstellt (alles unter der Prämisse, dass ich nicht komplett fehlinformiert zu dem bin, was die UE5 kann und bietet).
  13. Tatsächlich warte ich da mehr auf andere Spiele: Nächste Woche starte ich mit nem Kumpel Sengoku (Bis der Koop in Medieval Dynasty kommt ) Dann hab ich noch Nightingale ganz oben auf der Liste. Enshrouded beobachte ich, ebenso Palworld und Palia
  14. Möglich, das kann ich nicht beurteilen. Allerdings wäre Ark wohl, würde es nur Offi-Server geben bereits tot, fürchte ich.
  15. Ja, verfolge ich auch. Ich bin nur noch etwas skeptisch, wegen der rein spielergeführten Welt. So Sozial bin ich dann auch nicht, dass ich jeden Abend Bock hab, mich mich vielen Menschen auseinanderzusetzen
  16. Wobei die Offi-Spieler vllt die lauteste, aber wohl auch die kleinste Gruppe der Arkspieler sind.
  17. Sie hatten ja die Schließung der Offis auch auf Ende September gelegt, oder? Da hätte ich mich als Offi-Spieler auch schon geärgert, weil manche ja vllt schon irgendwelche Vorbereitungen getroffen haben. Denke aber, dass der Termin Ende September so bleiben wird, da es keinen direkten Einfluss auf den Release von ASA hat. Also zwischen Schließung und ASA können dennoch weitere Monate liegen. Bin also gespannt, wann sie uns von der nächsten Verschiebung berichten werden. ASE werde ich jedenfalls aktuell nicht mehr spielen, wollte eigentlich erst mit ASA (ganz vanilla ) wieder einsteigen
  18. @Wiese 12 Stunden zu viert haben wir gespielt. Mein Sohn hat 500 stunden in dem Spiel, er war im Zweifel mein lexikon, aber der Funke wollte dennoch einfach nicht überspringen. Hab ich manchmal. Vllt packt es mich, wenn ich es in 1 - 2 jahren mal wieder anspiele
  19. Ich werde auch immer skeptischer. Es gibt keine gescheiten Infos, außer ein paar Bildern, nach wie vor ist ASA nicht im Steam-Workshop vertreten, ergo keine Rückmeldung per Wishlist an die Entwickler... ich sehe einem angeblichen Release im Oktober mehr als zweifelnd entgegen.
  20. Red dead online hab ich auch einige 100 Stunden gespielt. Aber mittlerweile alles durch und Neues kommt ja leider nicht mehr. No Man's Sky auch eine Weile gespielt. Smalland ebenfalls "durchgespielt", sowie Sons of the forest, was mich aber eher ein wenig enttäuscht hat. Grounded einige Stunden, aber hat mich irgendwie nicht so recht gepackt, weiss nicht genau, warum. Aktuell Diablo 4 für die Action, bis dann Sengoku kommt und ich wieder gemütlich vor mich hin baue und dann warte ich noch auf den Koop in Medieval Dynasty. Ark kommt erst wieder mit dem Start von ASA, das hab ich dieses Jahr nicht viel gespielt, bis auf ein Event, welches mit ein paar Mates ür die Community, in der ich mich herumtreibe, organisiert hab.
  21. Mit dem Verzug hab ich auch gerechnet. Mich stört es auch nicht, dass erst nur TI raus kommt. Insgesamt und auch bei den Q and A fehlen mir Infos zum Modding, also wann es da den Zugang für geben wird. Aber ich werde zu Anfang auch auf jeden Fall Ark Vanilla spielen, daher ist das alles nicht so schlimm für mich. Das Bild von heute finde ich auch eher mau - ja, mehr Details, aber letztlich doch ziemlich nichtssagend. Ich spiele dann gemütlich die erste Season von Diablo 4 und hoffe, dass dann zum Auslaufen dieser ASA vor der Tür steht und anklopft :D
  22. Ich glaube allerdings nicht, dass sie jeden Stein einzeln ersetzen. Denke schon, dass da eine gewisse Automatik hinter steht. Du hast in ASE sagen wir mal 10 verschiedene Steine: Stein_Layout1, Stein_Layout2, Stein_Layout3. usw. Nun wechselst du auf die UE5 und hast 10 schönere Stein-Layouts und sagst nun: Ersetze Stein_Layout1 mit Stein_Layout1_neu. Hoffe ich jedenfalls. Wenn die wirklich alles händisch machen müssten, dann wäre der August eher im Jahr 2025 realistisch.
  23. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob die alles selber designen. Es gibt nicht wenig im Asset-Store von Unreal Engine. Es ist also oft gar nicht nötig, jedes kleine Detail selber zu modellieren.
  24. Naja, Atlas hat ja mit Wildcard direkt erst mal nicht viel zu tun. Ich denke auch nicht, dass ASA nun ein neues Spiel wird. Ja, durch den Engine-Wechsel sind bestimmte vorhandene Mechaniken besser umzusetzen, mit richtig bahnbrechenden Neuerungen rechne ich aber nicht. Auch wenn der Preis durchaus sowas erwartbar macht, gehe ich erstmal nicht von vielen "neuen" Features aus. QoL, Dinge die man vllt aus Mods kennt schon, aber richtig neues? Ich glaube nicht. Bin aber gespannt. Glaubt jemand an Ende August? Kann ich mir echt nicht vorstellen, je mehr Zeit ins Land geht und je weniger konkretes wir sehen.
  25. Stimmt, das Beispiel passt besser. Wie sieht es denn da im Dev-kit zu aus, lässt sich daran ableiten wie es skaliert? Ich denke auch, dass es möglich ist, war mir nur beim ersten Beispiel nicht sicher, ob jeweils die gleichen Voraussetzungen zugrunde liegen :)
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