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Dienstbier

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  1. Hallo So sieht es aus wenn ich ganz oben bin. So ist es wenn die Leiste vorhanden ist. Ich fände es persönlich shcöner wenn die etwas schlanker ist. Aber natürlich ist das Geschmacksache. Aber der Kopf wird halt immer abgeschnitten, weil wie oft bin ich ganz oben auf der Seite.
  2. Hallo, ich geb mal meine Ideen für die Veränderung zum Forum ab. Muss natürlich nicht umgesetzt werden!!!!! Wenn man nach unten scrolt erscheint ja oben der Balken mit Ark2 Forum/Ertsellen/Farbauswahl usw. Könnte man den schwarzen Balken etwas verkleinern? Nur um wenige Milimeter, die Schriften bleiben davon unberührt, aber so würde der nicht soviel von der Sicht blockieren. Das Hintergrundbild von Ark 2, kann man das ein bisschen nach unten verschieben? Es ist hübsch, aber sehr schade das es immer den Kopf abschneidet, wenn die, schon oben erwähnte, Leiste aufploppt. Kann man vielleicht das dunkle Farbschema ein bisschen aufhellen? Eher ein dunkles grau. Ich glaub das fände ich persönlich wohl angenehmer.
  3. Habi ich gemacht, danke. Auch das mit der Größe hab ich nachgetragen.
  4. Gut, selbst wenn sie mehrere Gruppen haben.. aber auch da gibt es ja inzwischen sehr viel bei Ark. Die Snappunkte werden ja aber auch überarbeitet.. ich finde das ist viel was die machen wollen. Und natürlich noch die Babys..und hoffentlich kommen auch die gebogenen Dächer nach ASA
  5. Naja aber selbst wenn sie aus dem Store Dinge nehmen... es muss trotzdem abgesprochen werden, das Spiel wird ja nicht nur von einer Person allein entwickelt. Ist alles Zeit was da vergeht. Ich nutze nur Mods und steck viel Arbeit ins aussuchen, ausprobieren und ähnliches rein. Da will ich gar nicht wissen wie lang die brauchen um jeden Einzelnen Stein zu ersetzen und das wenn viele ihre Meinung dazu kunttun.
  6. Naja Ende August welchen Jahres? Ich glaube nicht das es da rauskommt, bis dahin reicht meine Vorstellungskraft nicht aus. Ich würde auch um ein paar Monate verschiebung dentieren, januar hört sich gut an. Wobei ich wirklich vor lauter Neugierde fast platze. Bei Ark2 hatte ich das überhaupt nicht. Sehr eigenartig. Das viel verändert wird, dafür hingegen reicht meine Vorstellungskraft, wobei ich natürlich auch furchtbar entäuscht werden kann. Ich rechne mit dem Schlimmsten, hoffe aber auf das Beste. Nur werde ich jetzt nicht jammernd dasitzen wie so manch andere und ASA schlecht machen und immer mehr Infos fordern, die WC uns zu dem Zeitpunkt weder geben kannn, noch will. Ich vermute das SEHR viel Arbeit hineingesteckt wird, schon allein die Modelle so zu erneuern ist ja schon heftig. Damit hatte ich als Anfangs über UE5 geredet wurde nie gerechnet. Ich dachte es bleibt alles gleich, nur eine hübschere Darstellung. Ich würde mich aber sehr freuen wenn sie die Bewegungen des Charakters und der Tiere etwas überarbeiten und denen damit zusätzlich mehr "Leben" einhauchen und es sich interaktiver anfühlt. So jetzt brech ich ab, sonst wird der Roman noch länger. Nur ganz kurz. Ich finde es jetzt schon schön das die Tiere Atmen und auch die Grafik mag ich sehr. Also nicht falsch verstehen ich würde Ark auch so noch weiterspielen, selbst ohne Änderungen. (Mit Mods natürlich)
  7. Naja, ich rechne immer damit das es nich schlimmer kommen kann. Bei Planet Zoo war es ja auch so. Individuelle Tiere und ganz viel Möglichkeiten.. und was bekam man? Klontiere! Wobei es jetzt besser wird, 3 Jahre nachdem es herauskam.
  8. Wände von Ruinen. Der Boden, die Decke und ähnliches.
  9. Eben Asa und Ark ist für mich komplett unterschiedlich und es wird mehr als genug Leute geben die nicht umsteigen.(Ich weiß ja noch nichtmal ob ich umsteige.. The Hunted will ich definitiv weiter spielen) Ich versteh den ganzen Streß nicht, warum Ark ot sein soll und sowas. Wenn die das als Zeitverschwindung sehen, frag ich mich warum die überhaupt spielen, weil wenn ich Zelda spiele weiß ich auch das das Spiel nicht ewig von mir gespielt wird. Was ich mit Flackern meine: Wenn man Strukturen wie Wände nebeneinander platziert ist alles gut, aber wenn die ineinander geschoben werden kann es sein das das Spiel nicht weiß welche Struktur sichtbar ist und dann flackert es immer, weil mal die eine Struktur zu sehen ist bzw. mal die andere und das in kurzen Abständen. Das flackert dann. Und wenn das großflächig ist, mag ich das nicht. Ich kann ja mal ein kurzes Video machen, wenn ich nicht gerade auf Lost Island bin.
  10. Sehr gut das dir meine Romane nix ausmachen. Ich meinte nicht das man die Spinnweben über die Ini wegmachen kann, sondern so abbauen wie einen Stein. Aber ich kenn mich mit so Devkitkram ja nicht aus. (Ich muss erstmal das mit dem Blender hinbekommen, aber mein Kopf macht gerade nicht mit. Sieht man ja auch beim Schreiben, mir passieren immer mehr Fehler.) Ich weiß das es auf manchen Karten eingefügt wurde, das Geröll abgebaut werden kann. Durch Fundamente und ähnlichem spawnt das halt dann nicht mehr nach. Leider sind die Karten nix für mich, ich mag es nicht wenn Strukturen flackern. Mit ein bisschen komm ich zurecht, aber nicht wenn es sehr viel ist und da die zugunsten eienr anderen Karte nicht bearbeitet werden, warte ich bis da mal wieder dran gebastelt wird. Wir haben ja Zeit, Ark läuft nicht davon. Also wenn du da mal soweit bist. Bilder bitte!
  11. Jaaa.. da ich da aber meist aufbleibe ist es mür mich NOCH Freitag Ich war noch nie wegen der Crunches auf.. so komisch wie es sich doch ändern kann...
  12. Ja ist mir aufgefallen und ich drücke weiterhin die Daumen, das dies auch für ASA umgestzt wird.. Ich will.... Auch die kleinen Fähnchen an den Dächern sind ja niedlich. ASA ist ja Testobjekt.. wir haben noch 14 Freitage bis September... ich geh davon aus das ASA allerfrühestens ende August kommt. Also 14 Freitage wo man Bilder und irgendwann auch Spielausschnitte sehen kann, wobei nix ja auch möglich ist, wie dieser Freitag gezeigt hat. Ich will sowas auch bei Asa... und ich bin ganz fest der Überzeugung das sowas in ASA kommen wird.. Ich weiß ich kann auch arg enttäuscht werden, aber sowas ist halt mal der Lauf der Welt. Testobjekt ASA, also da müssen die das doch ins ASA einfügen...Aber neugierig wie ARK 2 vom Spiel her wäre , da bin ich schon etwas neugierig, weil ja die Aussage ist, das Ark spieler nicht unbedingt ARK2 mögen.
  13. The Center hat auch an einer Stelle Geister/Schemen auf der Oberfläche gesehen, aber ich hab die nicht mehr gefunden, da hatte ich am Anfang ziemlich Schiss gehabt. Irgendwann muss ich es schaffen die Geister aufzunehmen, eingebildet hab ich die mir nicht. The Center ist wirklich schön, wenn das Wetter nicht so mies wäre und etwas es mehr Landverbindungen gäbe. Ich hoffe mal das ich mir die Geister nicht eingebildet habe, oder die durch eine Mod ausgelöst wurden. Wüsst aber nicht durch welche. Machst du dann den Schrott aus den Ruinen abbaubar? Also so dieses Gerümpel? Und wenn es Kisten/Stühle und Co gibt, sind die für alle nutzbar? (Kein Pinn oder so, sonder das jeder da zugriff hätte.) Gibt es Flecken wo bauen verboten ist? Ich persönlich finde das ganz schlimm wenn ich PVE spiel und es gibt so eine Hübsche Ruine (Valguero 50/9 oder so, Ragnarok, die kleine Räuberhöhle usw) und dann heißt es Bauen sei da NICHT möglich. Verflucht bin ich da am Schimpfen. Da gäbe es nen Platz, der ist beleuchtet, es steht eine KisteTisch und Stul darin (leider nur Deko, sollte für alle nutzbar sein!) und es ist auch noch hübsch dekoriert.(Paar Käfige, eine kleine Streck-/Schlachtbank und ähnliches, sogar ein Kerl der mir eine Axt/Messer in Griffnähe aufbewahrt und damit ich mich nicht zu arg bücken muss hat er es sogar mit seinem Rücken erhöht. Wie aufmerkasm ist sowas... Sehr nett der Kerl!) Fehlt nur noch ein Bett und eine Tür am Eingang. So strukturensparen hätte ich noch nie gebaut. 3 Teile und meine Jagdthütte wäre fertig gewesen. (Türrahmen, Tür, Bett) Aber kann man da hinbauen? NEIN natürlich nicht! Ey ich spiele doch nur PVE, warum geht das da nicht? Ich habe auch schon für sämtlichen Karten die Baubeschränkungen aufgehoben, aber nada. Und meine Mitspieler finden sowas auch immer doof. Oder Türen die nicht zum öffnen sind. Oder Räume, man sieht was darin ist, aber darf nicht rein. Äh Hallo.. Alles meins, neugierig, ich will da was sehen und anfassen und vielleciht drin wohnen. Sowas geht so mal gar nicht. Auf Lost Island die Ruinen sind ja nett, aber leider durch müll sehr blockiertund ich würde da nie einziehen, obwohl mir das Herz blutet es nicht zu können. Aber ich komm mit den Spinnweben überhaupt nicht klar. Kurz reingucken und durchflitzen geht, wenn ich mich aber zu lang darin aufhalte, wird mir schlecht und ich kann immer weniger klar denken. Leider sind die ja so gesetzt das man da auch nix verstecken kann. Wenn es bei dir Spinnweben gibt, sind die wegmachbar? Ich such ja noch immer die perfekte Karte für mich, egal ob die für Gigas ausgelegt ist oder nicht. Caballus wäre auch hübsch, aber da waren einige Tiere in manchen Gebieten nicht nutzbar weil sie so grausig matschig aussahen. (Ist der Kartenerstellerin bekannt) Da hätte es auch ganz tolle Kammern gegeben.. aber wieder das gleiche Problem, volgemüllt bis obenhin, zwar hätte ich dort bauen können, wenn da aber zig Tische reingequetscht sind, Geröllberge und viel mehr, dann hab ich ein Problem. Die Stühle kann man nichtmal zum hinsetzen nutzen. Hach ja.. na vielelciht gewinn ich im Lotto und dann bezahl ich jemanden mir die perfekte Karte zu erstellen. MAchst du hübsche Folterkeller, mit leichen und so? Wenn ja bitte mal ein Bild zeigen. Man kann ja auch sicher Tierleichen platzieren, als seien da welche von Gigas niedergemetzelt worden. Und vielelicht nette Sachen die man dort finden kann, paar Pfeile, eine stark beschädigte Rüstung udn vielelicht eine Notiz. Wer die waren, welchen Auftrag sie hatten, oder ob die einfach Briefe an andere Leute ausliefern wollten.. die haben aber alle nicht überlebt, wurden der Zwischensnack fürn Giga. Hmm ich glaub ich bin klein bisschen makanbrer. ich würde dort ja auch zu gerne Knochen und so finden..ich finde es ganz schreckich das es keien Knochendeko/strukturen in Ark gibt. Außer durch mods und die werden auch nicht weiter bearbeitet, die sind alle stillgelegt und fehlerhaft. Aber stellt euch mal vor ihr findet so ein Gigaskelett und wollt den Kopf mit heim nehmen, oder eigentlich alles. Die armen Tiere müssten echt cscwer schleppen und dann hat man aber super Baumaterial daheim... Oder kocht sich ganz viel Brühe daraus, sofern die Knochen nicht zu alt sind.
  14. So hier ist mal mein Wunschthema zu Bewegungen/Verhalten von unseren Tieren: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/689576-animal-behavior-movements/ Auch hab ich glaub das Thema von jemand anderen vergesen zu posten. Dies finde ich aber auch sehr gut! https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/689330-an-essay-of-ark-ascended-suggestions/ Keine Ahnung ob das die meisten überhapt interessiert, doch hoffe ich das es was bringt.
  15. Asa.. Testobjekt für Ark 2.. Ich wunshce es mir wirklich das sie bei Asa viel umsetzen was in Ark2 kommen soll, aber das das Grundspiel ASE erhalten bleibt.
  16. Soo ich hab nochmal überarbeitet. Bitte sagt doch ob das so passt: Tierverhalten & Bewegungen Meine Wünsche für das Verhalten, Bewegungen, sowie Interaktionen von den Tieren. Ob es umgesetzt werden kann weiß ich nicht, aber ich fände es genial wenn es solch realistischer Verhaltensweisen/Bewegungen geben würde. Mir würde es auch reichen, wenn es teils nur per Mod möglich gemacht werden würde, das WC uns dafür viele Möglichkeiten bietet und die Bewegungen schon deutlich realistischer sind. Gerne mit Möglichkeit manche Dinge per Ini aus und an zu schalten. Neue Verhalten für die Tiere: Das Tiere, obwohl sie der gleichen Art angehören, auch unterschiedlich vom Wesen sein könnten. - Tierarten unterscheiden sich deutlich vom Verhalten her: Ein neutraler Rex legt sich normalerweise ohne Zögern mit Raptoren an, ein einzelner neutraler Lystro, wird wohl immer die Flucht vor Raptoren ergreifen. - Je mehr Gegner desto mehr schüchtert es ein. Gleichstarke Gruppe/Tiere bekämpfen sich nicht unbedingt, sondern gehen sich aus dem Weg. (Drohgesten gern gesehen,) Deutlich kleinere Gruppen, einzelne Tiere werden angegriffen/getötet sofern die große Gruppe nicht abgelenkt ist, oder zu weit weg. Ein einzelner Raptor wird sich nicht mit einer Horde Trikes anlegen. - Mutig: Dieses Tier hat kaum Angst, egal ob es ein Feind sieht, oder eine steile Klippe, es stürzt sich hinab und riskiert deutlich mehr. Es weicht Kämpfen selten aus, kann diese auch direkt provozieren. - Neutral: Das Tier geht keine besonderen Risiken ein, rennt aber auch nicht direkt Kopflos davon, wenn eine Gefahr im Raum steht, auch greift es nicht direkt alles an. Lieber beobachten und die Situation abschätzen. - Ängstlich: Dieses Tier ist oft nervös und hält großen Abstand zu Gefahren, sofern es sich nicht in einer großen Gruppe befindet. Selbst kleine steile Abhänge werden gemieden und das Tier ist sehr schnell nervös. Der Abstand zu Feinden wird besonders weit gehalten. Interaktion zwischen Spieler & Tier - Bindung: Je mehr der Spieler sich um ein Tier kümmert, streicheln, putzen, reiten,desto mehr steigt die Bindung zwischen den beiden. Eine hohe Bindung sorgt dafür das das Tier mutiger auf Gefahren zugeht und eher das macht was der Besitzer möchte, oder ihn notfalls verteidigt. - Training: es wäre schön wenn wir Tiere trainieren könnten. Spezielle Puppen, die mit Trophäen wie Argentavis-Kralle, oder andere speziellen Zutaten ausstatten muss. Werden aufgestellt und man geht regelmäßig mit den Tieren an diesen Puppen vorbei oder greift diese an. Je öfter man dies macht(Puppen verfallen mit der Zeit) je mehr trainiert wird, desto gelassener kann das Tier werden. Ängstliche Tiere werden aber nie so gelassen, wie von Haus aus mutige. Spezielle Verhalten trainieren können, Egal ob zur Verteidigung oder Angriff. Sei es das (gerittene) Tiere weniger Platz zum umdrehen brauchen, oder sie effektivere Angriffs-/Verteidigungsstaktiken erlernt bekommen - Füttern von wilden Tieren, keine Zähmung einleiten oder verbessern! Dies ist für Leute gedacht die auch gerne wilde Tiere beschützen, oder aufpäppeln möchten.Wenn man Tiere vor den Angriffen anderen schützt bleiben diese manchmal schwer verletzt zurück, oder wenn man sie als Mitkämpfer nutzt. Da wäre es schön, wenn man denen spezielles Futter hinlegen könnte, so das sie schneller hoch heilen.Als Dank tolerieren sie den Menschen mehr und verhalten sich neutraler. Jedoch sollte der Mensch dann nicht übertreiben. Ein Rex kann dich immer noch fressen wenn du ZU nah ran gehst. - Tiere vor Fressfeinden schützen, oder im Kampf beistehen. Keine Zähmung, aber auch dies können die Tiere gut finden und begegnen dir dadurch neutraler. Einen wilden Rex würde ich trotzdem nicht streicheln. - Schläge gegen das Haus-/Nutztier werden unwillig aufgenommen, Tier läuft weg, und wenn zu oft hintereinander bleibt es erst mal auf Abstand, bis es gerufen wird. (Manche Tierarten teilen Retourkutsche aus (zwicken, treten und ähnliches) - Der Reiter hält die Zügel in der Hand, bewegt und gibt Laute von sich, wenn das Tier angetrieben wird. Gerne auch den Oberkörper drehen zum nach hinten Gucken, wenn das Tier rückwärts läuft. - Weiterhin möchte ich gerne Tiere auf Folgen pfeifen, ein Tier aber am Zügel zu führen würde mir auch sehr gefallen. Manchmal ist das mit dem Folgeabstand bei Tieren ja sehr anstrengend. - Reiter steigt von Tier ab, mit einer geschmeidigen Bewegung realistischen Bewegung. Und springt nicht Kilometer weit weg - Absteigen/Aufsteigen hängt auch von der Position des Spieler, bzw der Geschwindigkeit ab. Wenn man von hinten auf das Equu zurent springt man über die Kuppe auf das Tier, wenn man eher seitlich hinrennt, schwingt man sich schnell auf den Sattel und das Tier rennt direkt los. So kann man sehr schnell aus gefährlichen Situationenn fliehen - Langsam an das Tier herantreten zum aufsteigen, so steigt man langsam auf das Tier. Größere Tiere, können sich neigen, oder vielleicht mit den Beinen/Schwanz Hilfestellung geben, so das der Reiter auf den Sattel/Rücken kommt. - Auch gerittene Tiere kann der Reiter streicheln/beruhigen und vielleicht sogar eine kleine Fütter-Animation, sofern das Futter aus dem Inventar zwang gefüttert wird. Sozialverhalten der Dinos - Tiere reagieren mit Drohgebärden auf fremde Artgenossen/den Charakter um ihr Revier/Nachwuchs zu verteidigen. Angriffe finden nur statt, sofern die Drohung nicht ausreicht. - Tiere sollten ein entsprechendes Respekt-Verhalten gegenüber anderen haben z.B. würde ein gezähmter/wilder Giga wird von anderen Tieren nicht angegriffen, außer er bedroht Jungtiere (Katze stellt sich auch gegen einen wilden Bären, wenn ihre Babys bedroht werden) - Tierarten, die gewöhnlich Fressfeinde sind, beunruhigen die unterlegene Spezies auch gezähmt, sofern sie nicht miteinander aufwachsen, oder das Tier nicht schon an diese Art gewöhnt wurde. - Aggressiveres Verhalten gegenüber unterlegenen Tieren, sofern wild gefangen, oder wenn sehr temperamentvoll - Tiere die Ängste auslösen, werden mit der Zeit zu Beschützer, sofern in Kämpfen dieses Tier(-art) das ängstliche Tier vor Schaden beschützt. (Betrifft nur Interaktion zwischen den gezähmten Tieren) - Wilde Raubtiere lösen weniger Ängste bei Gezähmten aus, sofern sich „Beschützer“ in der Nähe befinden, oder das Tier mit solch einer Tierart aufgewachsen ist. - Herdentiere schätzen Artgenossen, oder Tiere die Schutz versprechen, und halten sich lieber in deren Nähe auf, laufen mehr in deren Richtung, als alleine zu stehen. (Egal ob wild oder zahm, so können auch größere gemischte Herden entstehen, wie z.B Trikes & Paras) - Jungtiere/Nester werden gnadenlos beschützt und selbst ängstliche Tiere reagieren aggressiver auf stärkere Gegner die sie sonst nicht angreifen würden. (Drohungen, Scheinangriffe und tatsächliche) - Tiere gehen immer wieder zu ihrem Nistplatz zurück um die Jungtiere/Eier zu beschützen, oder bleiben in der Nähe von ihren Jungtieren (sofern ein Brutverhalten bei der Art gegeben ist) - Jungtiere suchen immer die Nähe der Eltern/anderer Artgenossen (sofern die Art ihre eigenen Jungtiere nicht tötet) - Wilde Raubtiere schlachten nicht die komplette Population um sich herum ab, sondern bekommen ein Hungergefühl. So können Rex und Para theoretisch auch nebenher laufen, ohne das es nur Leichenberge gibt. Reaktionen auf Umwelteinflüsse - Schwer verletzte Tiere bewegen sich anders als Gesunde, (Humpeln, langsamer gehen, ausruhen und viel mehr) - Je nach Tierart/Charakter meiden Tiere Gefahrenquellen (Fressfeinde, Von dem Titano/Bronto die großen Füße) oder gehen sehr nahe heran: Ängstliche Tiere werden schon in größerer Entfernung nervös, machen einen Bogen,, selbst wenn der Reiter auf die Gefahr zureiten will. Ausweichen, verweigern bocken und Reiter abwerfen, sowie das Weite suchen. (Training & Beziehung zu dem Reiter ermöglichen es das die Tiere mutiger werden) Mutige Tiere, vorallem wenn die Beziehung gut ist und das Training passt, gehen souverän auf die Gefahr zu, sind nicht/weniger nervös und lassen sich leichter lenken. - Tiere werden nervöser je mehr/wenn gefährliche Tiere in der Nähe sind, was durch die Körperhaltung verdeutlicht wird und auch durch die Bewegungen. Nervöses trippeln, häufiges umsehen, Warnrufe, Schnauben, scharren und ähnliches. Je näher die Gefahr/ängstlicher das Tier, desto mehr nervös, oder auch angriffslustiger/Drohgebärden, falls das Tier mutiger ist. - Steilhänge und andere Gefahrenquellen, die das Tier stark verletzen oder sogar töten können, werden nicht freiwillig überwunden, Sofern es langsam unterwegs ist und abschätzen kann. Panik, schnelles Rennen würde diese Umsicht verhindern/einschränken. - Folgetiere/wilde Tiere bekommen einen Fallschaden, vielleicht weniger als das gerittene Tier und das die sich lieber einen Umweg suchen, jedoch wenn es keinen Umweg gibt, stürzen sie nach kurzem warten in die Tiefe, besser als allein zurück gelassen zu werden. - Warnrufe machen nicht nur die Tierart aufmerksam, sondern auch andere. Je nach Veranlagung reagieren die Tiere dann aggressiv, ängstlich oder behalten den Eindringling erst mal im Auge. - Zahme Tiere bleiben lieber in der Nähe ihres Besitzers sofern man alleine unterwegs ist und folgen langsamer, wenn sie nicht angebunden sind oder zum Stillstand befohlen wurden. - Tiere die verängstigt sind, oder auf Fliehen gepfiffen wurden sollten WEGRENNEN und nicht in die Gefahr hinein. (Dies würde es auch leichter machen wilde Tiere in bestimmte Richtungen zu treiben) - Feuer ist gefährlich, Fackeln/Lagerfeuer sollten kleinere Tiere verscheuchen, aber größere vielleicht anlocken. Die wollen ja sehen was da so beleuchtet ist und ob es Fressbares geben könnte. - Große qualmende Feuer schrecken Tiere ab, wobei Gigas dieses Feuer vielleicht als klein Ansehen könnten und neugierig werden. - Schmutz, Parasiten, starker Hunger beeinflussen die Werte der Tiere, Ausdauer kann sich nicht mehr komplett füllen, die Beißkraft ist nicht mehr so stark und die Geschwindigkeit ist geringer. - Verschiedene Möglichkeiten Tiere abzuschrecken, statt zu töten: Spezielle Duft-Abschreck-Köder. Diese bestehen unter anderem aus Kot von großen Tieren, welche kleinere Tiere fern halten. (regelmäßig erneuern) Qualmende große „Scheiterhaufen“, man muss darauf keinen Menschen verbrennen doch so hätten die direkt einen weiteren nutzen. - Tiere die Verhungern sterben nicht nur stumm vor sich hin, sondern schlafen vorher immer wieder erschöpft ein. Betteln nach Futter ist auch eine Möglichkeit, die den Spieler dazu bringen könnte, das Tier regelmäßig zu füttern. - Kein Wegploppen von Tieren, wenn die von ihrer Spawnstelle zu weit weg sind Angepasste Körperstellung der Tiere: - Die Körperstellung könnten sich der Umgebung anpassen, steht ein Tier auf einer Rampe/Bergschräge ist der Körper geneigt, die Vorderbeine stehen höher als die Hinterbeine. Bzw. umgekehrt, wenn der Kopf bergab zeigt gehen die Hinterläufe etwas in die Knie um den Schwerpunkt des Körpers passend auszurichten. - Auch seitlich könnten die Beine sich verändern und verschieden hoch stehen, bzw. Beine angewinkelt werden. - Beim überwinden von Hindernissen springt das Tier nicht recht gerade aus hoch und landet auf allen Vieren, sondern der Körper neigt sich realistischer. - Sprünge sollten dem Gewicht und der Schwerkraft angepasst werden. Es ist komisch wenn man manchmal über die halbe Karte fliegt. - Bei kleineren Unebenheiten, die man „kletternd“ überwinden muss, sieht und hört man wie das Tier hochklettert, wie es sich gegebenenfalls mit den Vorderbeinen abstützt und mit einem kleinen Sprung die Hinterbeine und das Körpergewicht nach oben befördert. Bei zweibeinigen Tieren, oder Tieren mit Flügeln sollte die Animation natürlich anders aussehen. - Schwere Stürze enden öfters so, dass das Tier am Boden liegt (der Reiter auch) und es sich erst wieder aufrappeln muss. Man sieht wie das Tier sich aufrichtet und es steht nicht plötzlich wieder auf den Beinen. - Rutscht das Tier einen steilen Abhang hinab würde mir es gefallen das es schlittert, mit passender Körperstellung (Popo am Boden, Hinterbeine angewinkelt) und versucht das Gleichgewicht nicht zu verlieren. Je nachdem ob es das Gleichgewicht behalten kann, oder die Rutschpartie ungünstig ausgeht kann das Tier etwas nervöser weitergehen, oder es muss erst wieder aufstehen. Vielleicht mit einem abschließenden schütteln des Körpers um Staub/Dreck loszuwerden und eventuelle vorhandenes Fell/Federn wieder zu richten. - Steigt das Equu, kippt es nicht einfach, sondern die Hinterhufe bleiben auf dem Boden und die Bewegung sollte nicht so steif wirken. - Tiere können auch stürzen und müssen sich erst wieder erheben Wegfindung/Blockaden - Kleine Hindernisse werden von sich aus übersprungen, hinaufgeklettert, oder auch hinabgerutscht. - Langsam laufende Tiere weigern sich Steilhänge hinabzuspringen, die Tiefer sind und die Wahrscheinlichkeit das sie sich verletzen/selbst töten hoch ist. - Gefahren, Bäume und Steine werden automatisch umrundet, ohne das der Spieler lenken muss. - Gegen Gegenstände laufen wird verhindert, wenn das Tier ohne Panik unterwegs ist Kleinere/fliegende Tiere blockieren nicht den Weg, sondern werden auf Seite geschoben, bzw. darüber hinweg gelaufen (Beine deutlich heben) Verhalten, wenn Tiere nicht genutzt werden: - Nicht angebundene Tiere bewegen sich und laufen auch gerne mal ein kurzes Stück herum - Mehr Animationen für jedes Tier, außer Fressen und Kacken. Gerne auch mit größeren Pausen, nicht immer mit lauten Geräuschen verbunden. (Schütteln, Muskeln dehnen, Gähnen, herumschnüffeln, sich putzen, betteln, umschauen, zum ausruhen hinlegen und ähnliches.) Wenn möglich über die Ini Einstellbar, wie lang Pausen zwischen der verschiedenen Animationen ist, damit Tiere nicht so nervös wie die Sinos wirken. - Futter aus erreichbaren Büschen/Leichen selbst aufnehmen, falls das Tier kaum noch Nahrung hat. Gerittene Tiere, oder Tiere die sich anstrengen müssen: - Tempo sollte sich langsam steigern und nicht sofort auf der Höchstgeschwindigkeit sein. (Lieber so wie beim DireBear) - Tiere die sich länger anstrengen atmen schwerer und man merkt es ihnen deutlich an, wie sie sich abmühen müssen - Wenn die Ausdauer fast komplett aufgebraucht ist, macht das Tier sich deutlich bemerkbar und zeigt das es keine Lust/Kraft mehr hat - Ist die Ausdauer aufgebraucht und man treibt das Tier weiterhin an, verweigert es sich, äußert mehr als deutlich seinen Unmut über das Antreiben und wirft den Reiter notfalls ab - Panik, weil es angegriffen wurde (egal ob von Mensch oder Tier) treibt das Adrenalin hoch, wodurch die Ausdauer einen Schub bekommt und langsamer sinkt, zusätzlich kann das Tier eine etwas höhere Spitzengeschwindigkeiten erreichen. Sobald die Gefahr vorüber ist sollte es negative Auswirkungen geben und das Tier braucht länger um sich zu beruhigen und die Ausdauer wieder zu erlangen. (Es beruhigen hilft, egal ob man auf dem Tier sitzt, oder daneben steht) - Übermäßige Nervosität/Aggressivität wirkt sich auf die Lenkung des Tieres aus. Ich hoffe sehr das ASA die Tiere realistischer Aussehen lässt, AUCH vom Verhalten her.
  17. Och das mach ich nicht, weil ich weiß wie man Dinos der Karte hinzufügt, oder auch rausnimmt. Das muss nicht der Kartenersteller machen.
  18. Naja NOCH nerv ich nicht, hab aber immer verdammt viele Ideen.
  19. Sind ja nur Ideen, musst nix davon umsetzen. Ich bin halt eine die am liebsten für jedes Tier eine Aufgabe hätte, so das man auch die eher ungenutzten Dekotiere nutzen kann. Bin jetzt aber lieb und nerv nicht weiter .
  20. Ah ok, ich nahm an, das man das wie beim Wetter machen könnte, wenn das wehselt, das der Jerboa darauf anschlägt. Wusste mnicht das es so kompliziert ist.
  21. Sooooooo Schade. Nix. Im ersten Moment dachte ich das es die Bauteile für ASA sind, aber leider nur für ARK 2. Wenn interessiert denn das? ICH wollt was für ASA! Aber naja Ich bleibe bei meiner Vermutung das es nächste Woche ein Bild von den Waffen/Werkzeugen gibt, oder vielleicht die Strukturen. Ich denke aber es werden die Waffen sein. Mit dem NICHTS die Woche hatte ich wirklich nicht gerechnet, aber vielleicht lag es an der Verabschiedung von Hulk. Das Wildcart aber pünktlich ASA rausbringen wird, kann ich mir nicht vorstellen. Was mir wichtig wäre, das sie wirklcih sehr viele Änderungen einführen und diese gut umsetzen!
  22. Auf Ragnarok gibt es ja auch leichen, aber die sind halt Deko. Aber ich glaube Olympaa hat an den leichen de Pilze zugefügt, die sind auf einem Bild nicht vorhanden. ABer egal. Die sehen super aus und ich find solche Loots viel besser als die shcwebenden. Vielleicht kann man ja auch Tierkadaver machen. Mit kaputten Sätteln, oder auch ohne. Hach ja wenn ich könnte wie ich wollte.... Wenn du es magst das man die loots mit Tieren besser finden kann, was hältste davon denen einenRadius zu geben, wo Jerboas darauf reagieren, so das sie dann vershciedene Wetter direkt hintereinnander anmelden und je näher man den Loots kommt, desto shcneller wiederholen die es. Aber nur wenn sie auf Agressiv/neutral sind. Hab ich den Kangaersteller auch gesagt, aber ich vermute der setzt das nicht um. Die Idee fidnen aber einige von den Leuten, mit denen ich spielte toll.
  23. Hab ich fast angenommen, aber ist ja egal.. Klasse sehen die trotzdem aus
  24. Das sind Leichen von Kanga und The Hunted, so als keleine Inspiration.
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