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Dienstbier

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  1. Danke, dann wede ich speziell nach dem Teil suchen. Geht ja nur ums gucken.
  2. Ich spiel mit The Hunted, da gibt es kaum einfache Gebiete.. mit Glück mal vielleicht ein paar inseln die abseits liegen, aber da leg ich auch keien Hand ins Feuer. Vielleicht ist die Karte ja doch was für mich, weil ich könnte ja die The Hunteddinos einfügen... aber das die Wolke entfernt wird.. Falls Olympia zurückkommt, darf ich der deine Idee mitteilen? Und die Skelette und Statuen wären dann auch so shcön versunken? Mir gefallen solche Lootdrops definitiv besser. Beardo hab ich auch shcon gefragt ob er so verfallene Häuschen erstellt,, so das man da Strukturen darin fidnen kann. Der macht seien Drops so, das in den Leichen wirklcih nur Gebrauchsgegenstände & Waffen drin sind. Was ich persönlcih top finde, wie oft geht man auch mit einem haus in der Tasche spazieren.
  3. Oh wäre schon schön. und wenn man das dann auch noch mit Brille spielen könnte... Wow. Dann bekommt man mich wohl gar nimmer von Ark los. Aber ich werde die Stellen die du angesprochen hast nochmal überarbeiten aber das mach ich morgen, heut bin ich zu platt. Drück die Daumen das WC sich alle Ideen aus dem Forum durch den Kopf gehen lässt und vielleicht tatsächlich sich davon inspiereiren lassen, fall sie nicht shcon ähnliches geplant haben. Ich sollte mir aber wohl man MH als letsplay ansehen..
  4. Das Spiel kenn ich nicht, aber ja. Ich hab das bei Red Dead online erlebt und liebe es wirklich. Das wünsche ich mir aber schon lange, bevor ich RDO gespielt habe. Schon allein das Tier mal zu tätscheln wenn man darauf sitzt. Du glaubst gar nicht wie lang ich bei Zelda uf dem Pferd sitzen blieb und NUR zusah was der Charakter so macht. Das gibts bei Ark ja überhaupt nicht. Ja Revierkämpfe, wobei die in der Realität nicht immer tödlich ausgehen, da reicht meist ein drohen. Aber halt auch das unsere gezähmten Scheißerchen sich da nicht immer zurückhalten können. Stell dir mal vor du sitzt auf einem Rex und der beginnt einem anderen Rex zu drohen und hat keinerlei Lust auf dich zu hören. Bei The Hunted wurde ich ja schon verwöhnt, da gibts ja einige Fehler und da kann es auch mal passieren das Tiere(die nachfolgen) sich komplett weigern anzugreifen. Dann musste tricksen um die dazu zu bekommen, oder die Arbeit bleibt tatsächlich an dir hängen. Bei dem reittier vermisse ich das extrem. Klar töte ich auch mit dem Equu Raptoren, aber irgendwie ist es nicht wirklich befriedigend. Als ob das reale Leben nicht schon schwer genug wäre...
  5. Ja klar, ich weiß das die Karte für Gigas ausgelegt ist, das schwere würde ich aber sehr gerne haben. Aber wer weiß vielleicht gibt es ja irgendwann Karten die perfekt zu mir passen, wo man ÜBERALL bauen kann, es viele kleine/groeße Folterkeller udn ähnlcihhes gibt..oder tolle Friedhöfe und andere Ruinen und man auch müll aus den Ruinen rausschmeißen kann, den man nicht braucht. Oder vielleicht sogar Kisten/Tische und anderes die jeder nutzen kann und nicht nur Deko sind. Halb versunken mein ich so. Wie z.B die Kiste hier. Weil der Giga scheint ja eher AUF dem Boden zu liegen. Ach ja das Skelett ist top.. nehm ich auch.. So gefällt mir der Giga!
  6. Ich mag zwar Gigas nicht wirklich, aber die Idee ist super. Ich nutze ja Kanga-mods, da hat er Kisten und Leichen gemacht die man teilweise nur ein bisschen sieht und erst ausbuddeln muss. Vielleicht wäre das auch eine Idee für dich? Das die Giga-Statuen also auch so halb verborgen im Boden liegen und ähnliches.
  7. Ja das einiges über Mods möglich ist, weiß ich, aber ich hoffe das z.B das realistischere Verhalten in das Spiel mit aufgenommen wird, so das Tiere die betäubt waren nicht plötzlich stehen, sondern eine richtige Aufstehanimation bekommen. Oder wenn sie wo abrutschen, wirklcih rutschen und nicht nur fallen und auf allen Vieren landen. Das man dann vielleicht so ein Verhalten gegnüber anderen Dinos hinbekommt, gibt es ja schon, aber so wie ich es verstanden haben, kann es auch oft passieren, das man zugunsten eines Verhalten, ein anderes streichen muss. Wobei ob ich das nur falsch verstanden habe, oder Olympia sich auch noch zu wenig auskennt ist die Frage. Das mit den wilden Dinos füttern mein ich so. Ich helfe ja auch sehr gerne mal wilden Dinos und beschütze die, auch DInos die ich mit The Hunted nie und nimmer zähmen kann, oder ich sie nicht haben will. Mir tut es immer so leid wenn die dann geschunden sind und ich würde denen einfach gerne etwas Gutes tun. Ich hab so oft Futter im Inventar und ich würde denen einfach was abgeben wollen, wenn dann wieder eine Gafahr vorbei kommt, das die dann nicht mit ihrem letzten Rest Leben sterben gehen dürfen. Ich weiß ist total unnötig, aber ich schrecke z.B lieber auch Tiere ab, als wie der Schlächter von Lost Island durch die Gegend zu ziehen und alles platt zu machen, nur weil ich es kann. Steile Klppen verweigern Ich persönlich würde es auch den nachlaufenden Tieren hinzufügen, das sie sich verletzen können, an der Wegfindung wollen die ja eh arbeiten. Und wenn das Tier sieht ich hüpf da runter, geht es mit, oder nimmt einen kleinen Umweg um nicht zurück zu bleiben. Vielleicht würden Folgetiere lieber runterspringen, auch wenns etwas länger dauert, als allein zurück zu bleiben. Wobei es für mich nix neues ist, ich geh mit 10 Dinos los und mit Glück bring ich einen Dino wieder heim..oder verliere nochmal 20 weil ich retten will und dann ist alles tot. (Wobei gelegentlich finde ich dann auch wieder mal zurückgelassene Tiere die doch überlebten.) Respektverhalten, Ja in einer gewissen Weise ist es schon vorhanden. Aber ich sehe sehr oft Tiere die deutlich Größere angreifen und innerhalb von Sekunden abgeschlachtet sind. Unsere Zähmlinge greifen ja eh alles an, sobald man darauf sitzt, was ich aber schöner finden würde, wenn da das Verhalten auch rein spielt und ich mit manchen Tieren einfach nur die Flucht ergereifen sollte. Zwar kann es auch zurückschlagen, aber vielleicht halt dann nur, wenn es wirklich gebissen wird um so doch dem Angreifer zu entgehen. Und ganz wichtig ich will sehen und bemerken das die Tiere sich abmühen, Angst haben oder agressiv sind und man Mühe hat die unter Kontrolle zu halten, oder sie erst wieder beruhigen muss. So ein realistischeres Verhalten wünsch ich mir auch für den eigenen Charakter Das interaktive fehlt mir etwas bei Ark. Manchmal sind die Tiere wie Roboter. Ja sie quietschen, wenn sie sich wehtun, aber das iat auch schon alles. kein humpeln, keine Nervosität, kein unwilliges Kopfschütteln, oder oder oder. Es geht danach einfach so weiter als sei nie was geschehen und es ignoriert auch meine Entschuldigungen und streicheln darf ich es auch nichtmal zum trost. Vielleicht greift ein wilder Rex keinen gezähmten an, drohen kann er ihn ja aber shcon. So ala du kommst hier nicht rein,alles ist meins und ich bin viel größer und stärker als du!
  8. So ich habe mir mal Gedanken gemacht, wie das Verhalten der Tiere so sein könnte.. Bitte gebt mir doch mal eine Rückmeldung ob das so verständlich ist. Oder ob ich etwas verändern soll. Wenn alles so passt, bekommt das WC natürlich unter Vorschläge eingetragen Tierverhalten & Bewegungen Meine Wünsche für das Verhalten, Bewegungen, sowie Interaktionen von den Tieren. Ob es umgesetzt werden kann weiß ich nicht, aber ich fände es genial wenn es solch realistischer Verhaltensweisen geben würde. Mir würde es auch reichen, wenn es teils nur per Mod möglich gemacht werden würde, das WC uns dafür viele Möglichkeiten bietet und die Bewegungen schon deutlich realistischer sind. Neue Verhalten für die Tiere: Das Tiere, obwohl sie der gleichen Art angehören, auch unterschiedlich vom Wesen sein könnten. - Tierarten unterscheiden sich deutlich vom Verhalten her: Ein neutraler Rex legt sich normalerweise ohne Zögern mit Raptoren an, ein einzelner neutraler Lystro, wird wohl immer die Flucht vor Raptoren ergreifen. - Je mehr Gegner desto mehr schüchtert es ein. Gleichstarke Gruppe/Tiere bekämpfen sich nicht unbedingt, sondern gehen sich aus dem Weg. (Drohgesten gern gesehen,) Deutlich kleinere Gruppen, einzelne Tiere werden angegriffen/getötet sofern die große Gruppe nicht abgelenkt ist, oder zu weit weg. Ein einzelner Raptor wird sich nicht mit einer Horde Trikes anlegen. - Mutig: Dieses Tier hat kaum Angst, egal ob es ein Feind sieht, oder eine steile Klippe, es stürzt sich hinab und riskiert deutlich mehr. Es weicht kämpfen nicht aus, kann diese auch direkt provozieren. - Neutral: Das Tier geht keine besonderen Risiken ein, rennt aber auch nicht direkt Kopflos davon, wenn eine Gefahr im Raum steht, auch greift es nicht direkt alles an. - Ängstlich: Dieses Tier ist oft nervös und hält großen Abstand zu Gefahren, sofern es sich nicht in einer großen Gruppe befindet. Selbst kleine steile Abhänge werden gemieden und das Tier ist sehr schnell nervös. Der Abstand zu Feinden wird besonders weit gehalten. Interaktion zwischen Spieler & Tier - Bindung: Je mehr der Spieler sich um ein Tier kümmert, streicheln, putzen, reiten,desto mehr steigt die Bindung zwischen den beiden. Eine hohe Bindung sorgt dafür das das Tier mutiger auf Gefahren zugeht und eher das macht was der Besitzer möchte, oder ihn notfalls verteidigt. - Training: es wäre schön wenn wir Tiere trainieren könnten. Spezielle Puppen, die mit Trophäen wie Argentavis-Kralle, oder andere speziellen Zutaten ausstatten muss. Werden aufgestellt und man geht regelmäßig mit den Tieren an diesen Puppen vorbei oder greift diese an. Je öfter man dies macht(Puppen verfallen mit der Zeit) je mehr trainiert wird, desto gelassener kann das Tier werden. Ängstliche Tiere werden aber nie so gelassen, wie von Haus aus mutige. - Füttern von wilden Tieren, keine Zähmung, jedoch heilen dies Tiere schneller hoch und tolerieren den Menschen mehr und verhalten sich neutraler. Jedoch sollte der Mensch dann nicht übertreiben. Ein Rex kann dich immer noch fressen wenn du ZU nah rangehst. - Tiere vor Fressfeinden schützen, oder im Kampf beistehen. Keine Zähmung, aber auch dies können die Tiere gut finden und begegnen dir dadurch neutraler. Einen Rex würde ich auch trotzdem nicht streicheln. - Schläge gegen das Haus-/Nutztier werden unwillig aufgenommen, Tier läuft weg, und wenn zu oft hintereinander bleibt es erst mal auf Abstand, bis es gerufen wird. (Manche Tierarten teilen Retourkutsche aus (zwicken, treten und ähnliches)) Reaktionen auf Umwelteinflüsse - Je nach Tierart/Charakter meiden Tiere Gefahrenquellen (Fressfeinde) oder gehen sehr nahe heran: Ängstliche Tiere werden schon in größerer Entfernung nervös, machen einen Bogen,, selbst wenn der Reiter auf die Gefahr zureiten will, ausweichen, verweigern bocken und Reiter abwerfen, sowie das Weite suchen. (Training & Beziehung zu dem Reiter ermöglichen es das die Tiere mutiger werden) Mutige Tiere, vorallem wenn die Beziehung gut ist und das Training passt, gehen souverän auf die Gefahr zu und sind nicht/weniger nervös und lassen sich leichter lenken. - Tierarten, die gewöhnlich Fressfeinde sind, beunruhigen die unterlegene Spezies auch gezähmt, sofern sie nicht miteinander aufwachsen, oder das Tier nicht schon an diese Art gewöhnt wurde. - Aggressiveres Verhalten gegenüber unterlegenen Tieren, sofern wild gefangen, oder wenn sehr temperamentvoll, - Wilde Raubtiere lösen weniger Ängste bei Gezähmten aus, sofern sich „Beschützer“ in der Nähe befinden, oder das Tier mit solch einer Tierart aufgewachsen ist. - Tiere werden nervöser wenn gefährliche Tiere in der Nähe sind, was durch die Körperhaltung verdeutlicht wird und auch durch die Bewegungen. Nervöses trippeln, häufiges umsehen, Warnrufe, Schnauben, scharren und ähnliches. Je näher die Gefahr/ängstlicher das Tier, desto mehr nervös, oder auch angriffslustiger, falls das Tier mutig ist. - Steilhänge und andere Gefahrenquellen, die das Tier stark verletzen oder sogar töten können, werden nicht freiwillig überwunden, Sofern es langsam unterwegs ist und abschätzen kann. Panik, schnelles Rennen würde diese Umsicht verhindern/einschränken) - Herdentiere schätzen Artgenossen, oder Tiere die Schutz versprechen, und halten sich lieber in deren Nähe auf, laufen mehr in deren Richtung, als alleine zu stehen. (Egal ob wild oder zahm, so können auch größere gemischte Herden entstehen, wie z.B Trikes & Paras) - Warnrufe machen nicht nur die Tierart aufmerksam, sondern auch andere. Je nach Veranlagung reagieren die Tiere dann aggressiv, ängstlich oder behalten den Eindringling erst mal im Auge. - Zahme Tiere bleiben lieber in der Nähe ihres Besitzers sofern man alleine unterwegs ist und folgen langsamer, wenn sie nicht angebunden sind oder zum Stillstand befohlen wurden. - Reviertreue Tiere reagieren mit Drohgebärden auf fremde Artgenossen um ihr Revier zu verteidigen, - Tiere die verängstigt sind, oder auf Fliehen gepfiffen wurden sollten WEGRENNEN und nicht in die Gefahr hinein. (Dies würde es auch leichter machen wilde Tiere in bestimmte Richtungen zu treiben) - Feuer ist gefährlich, Fackeln sollten kleinere Tiere verscheuchen, aber größere vielleicht anlocken. Die wollen ja sehen was da so beleuchtet ist und ob es Fressbares geben könnte. - Schmutz, Parasiten, starker Hunger beeinflussen die Werte der Tiere, Ausdauer kann sich nicht mehr komplett füllen, die Beißkraft ist nicht mehr so stark und die Geschwindigkeit ist geringer. Angepasste Körperstellung der Tiere: - Die Körperstellung könnten sich der Umgebung anpassen, steht ein Tier auf einer Rampe/Bergschräge ist der Körper geneigt, die Vorderbeine stehen höher als die Hinterbeine. Bzw. umgekehrt, wenn der Kopf bergab zeigt gehen die Hinterläufe etwas in die Knie um den Schwerpunkt des Körpers passend auszurichten. - Auch seitlich könnten die Beine sich verändern und verschieden hoch stehen, bzw. Beine angewinkelt werden. - Beim überwinden von Hindernissen springt das Tier nicht recht gerade aus hoch und landet auf allen Vieren, sondern der Körper neigt sich realistischer. - Sprünge sollten dem Gewicht und der Schwerkraft angepasst werden. Es ist komisch wenn man manchmal über die halbe Karte fliegt. - Bei kleineren Unebenheiten, die man „kletternd“ überwinden muss, sieht und hört man wie das Tier hochklettert, wie es sich gegebenenfalls mit den Vorderbeinen abstützt und mit einem kleinen Sprung die Hinterbeine und das Körpergewicht nach oben befördert. Bei zweibeinigen Tieren, oder Tieren mit Flügeln sollte die Animation natürlich anders aussehen. - Schwere Stürze enden öfters so, dass das Tier am Boden liegt (der Reiter auch) und es sich erst wieder aufrappeln muss.. Man sieht wie das Tier sich aufrichtet und es steht nicht plötzlich wieder auf den Beinen. - Rutscht das Tier einen steilen Abhang hinab würde mir es gefallen das es schlittert, mit passender Körperstellung (Popo am Boden, Hinterbeine angewinkelt) und versucht das Gleichgewicht nicht zu verlieren. Je nachdem ob es das Gleichgewicht behalten kann, oder die Rutschpartie ungünstig ausgeht kann das Tier etwas nervöser weitergehen, oder es muss erst wieder aufstehen. Vielleicht mit einem abschließenden schütteln des Körpers um Staub/Dreck loszuwerden und eventuelle vorhandenes Fell/Federn wieder zu richten. - Steigt das Equu, kippt es nicht einfach, sondern die Hinterhufe bleiben auf dem Boden und die Bewegung sollte nicht so steif wirken. - Tiere können auch stürzen und müssen sich erst wieder erheben Wegfindung/Blockaden - Kleine Hindernisse werden von sich aus übersprungen, hinaufgeklettert, oder auch hinabgerutscht. - Langsam laufende Tiere weigern sich Steilhänge hinabzuspringen, die Tiefer sind und die Wahrscheinlichkeit das sie sich verletzen/selbst töten hoch ist. - Gefahren, Bäume und Steine werden automatisch umrundet ohne das der Spieler lenken muss. - Gegen Gegenstände laufen wird verhindert, wenn das Tier ohne Panik unterwegs ist Verhalten, wenn Tiere nicht genutzt werden: - Nicht angebundene Tiere bewegen sich und laufen auch gerne mal ein kurzes Stück herum - Mehr Animationen für jedes Tier, außer Fressen und Kacken. Gerne auch mit größeren Pausen, nicht immer mit lauten Geräuschen verbunden. (Schütteln, Muskeln dehnen, Gähnen, herumschnüffeln, sich putzen, betteln, umschauen, zum ausruhen hinlegen und ähnliches.) Wenn möglich über die Ini Einstellbar, wie lang Pausen zwischen der verschiedenen Animationen ist, damit Tiere nicht so nervös wie die Sinos wirken. - Futter aus erreichbaren Büschen/Leichen selbst aufnehmen, falls das Tier kaum noch Nahrung hat. Gerittene Tiere, oder Tiere die sich anstrengen müssen: - Tempo sollte sich langsam steigern und nicht sofort auf der Höchstgeschwindigkeit sein. (Lieber so wie beim DireBear) - Tiere die sich länger anstrengen atmen schwerer und man merkt es ihnen deutlich an, wie sie sich abmühen müssen - Wenn die Ausdauer fast komplett aufgebraucht ist, macht das Tier sich deutlich bemerkbar und zeigt das es keine Lust mehr hat - Ist die Ausdauer aufgebraucht und man treibt das Tier weiterhin an, verweigert es sich und wirft den Reiter notfalls ab - Panik, weil es angegriffen wurde (egal ob von Mensch oder Tier) treibt das Adrenalin hoch, wodurch die Ausdauer einen Schub bekommt, und dadurch langsamer sinkt, und das Tier eine etwas höhere Spitzengeschwindigkeiten erreichen kann. Sobald die Gefahr vorüber ist sollte es negative Auswirkungen geben und das Tier braucht länger um sich zu beruhigen und die Ausdauer wieder zu erlangen. - Übermäßige Nervosität/Aggressivität wirkt sich auf die Lenkung des Tieres aus. Ich hoffe sehr das ASA die Tiere realistischer Aussehen lässt, AUCH vom Verhalten her.
  9. Nun vielleicht liegt es daran das ich mit the Hunted spiele und nur sehr sehr sehr langsam. Ich habe mit dem Pferd keine Chance gegen einen Rex und gehe dem eher dem aus dem Weg, aber mir ist es schon zu oft passiert das ich plötzlich absteigen durfte. Es ist eher ungünstig wenn das Tier auf passiv oder neutral steht. Passiv & Fliehen ist da die bessere Möglichkeit, vielleicht überlebt es dann auch tatsächlich! Kann aber halt an The Hunted liegen und natürlich an der Einstellung. Ja, die Schlafmütze halt. Bei The Hunted bekommste den Tagsüber als Besitzer nicht mal wach. Wie geschrieben ich finde die Buffs nicht schlimm, aber es sollte sie für alle Tiere geben, so das ein Giga nicht immer und überall übermächtig ist, sondern der in anderen Gegenden Punkten extreme Nachteile hat. So ist es notwenidig z.B für die Kälte andere Tiere zu nutzen als für die Wüste, oder in Höhlen usw. Momentan gehen die meisten ja auf Deinoychous, Rex und Giga. und diesem neuen Carchadingens. Eigentlich könnte man für die meisten Spieler alle anderen Tiere abschalten, (mit ein paar Ausnahmen und Sammeltiere) die würden sie nicht vermissen. Und das ist wirklich sehr sehr sehr schade! Ja die Unterwasserwelt bräuchte auch so viel Liebe, gerne Fischschwärme die aber als ein Tier gelten, in verschiedenen Größen und mit unterschiedlichen Tierarten. Es gibt ja nicht nur Fische im Wasser. Dann schreib mal fleißig, ich bin auch gerade an einem Langen Text, ich hoffe ja das das Verhalten der Tiere komplett angepasst wird und nicht nur gegenüber von Umwelteinflüssen, sondern auch von der Körperstellung wenn das Tier sich auf dem Gelände bewegt. The Hunted schalt den Zähmungsbonus aus, leider gibt es aber gewisse Tierarten die übersehen wurden, oder durch ein Update dies wieder rückgängig gemacht wurde. Hätte ich als Serverbesitzer die Möglichkeit diesen Zähmungsbonus auszuschalten, würde ich das sofort tun und muss nicht daruaf achten, das ich nur Tiere eines bestimmten Levels zähmen.
  10. Sie wollen an der KI der Tiere herumschrauben, das wurde ja schon besätigt. Die sollen besser Wege finden und so wie ich es verstanden habe, möchten die noch viel mehr verändern. Die haben erst vor kurzem entschieden das sie Ark auf den Kopf stellen wollen und da sie sich erst mit UE5 einarbeiten, kann ich es nachvollziehen das sie wirklich erstmal nur Grafik liefern, vermutlich wollen die sich noch alle anderen Möglichkeiten offen zu halten jederzeit bestehende Pläne für anderes Mögliches umzuwerfen. Sicher entdecken die jetzt viele unerwartete Möglichkeitens bei der Benutzung von UE5. Und wie viele Leute reagieren, wenn erwähntes umgeändert wird, sieht man ja. Und ein Spiel auf den Kopf zu stellen ist ja nicht innerhalb von 4 Wochen erledigt. Und das sie Fehler beheben wollen, ist ja auch gesagt worden, nur welche und ob ihnen alles gelingt. Tja.. keine Ahnung. Wir werden uns aber ganz sicher auf neue Fehler freuen dürfen. Ja, das Gebrüll hat selten Auswirkungen, aber entfernen sollen die das nicht, sondern wirkungsvoller machen. Ich liebe es wenn ich mit meinen Reittieren unterwegs bin, die erstarren und mich abwerfen, mir es aber dann einige Zeit unmöglich ist aufzusitzen, sobald der Rex die anbrüllt. So etwas hätte ich gerne bei mehr Tieren, das diese ni die Flucht geschlagen werden, oder erstarren. Ich finde nicht das die Tiere unbedingt stärker werden müssen. Sondern das sie negative Eigenschaften bekommen, sowie positive. Ein Rex sollte in der Kälte weniger leistungsfähig sein als z.B ein Yuti. (Die Ausdauer kann nicht mehr vollständig aufgefüllt werden, die Beiskraft ist reduziert und er wird mit der Zeit immer träger, je länger er dem kalten Klima ausgesetzt ist.) Warum gibt es Tiere die Nachts aktiv sind, da aber keine Vorteile haben? Die Schlafmütze hat den Nachteil das sie tagsüber müde ist, aber alle anderen Tiere sind Tags und Nachts gleich leistungsfähig. Ergo hat die Schlafmütze einen enormen Nachteil. Vorteile aber kaum. Warum können Compys, obwohl sie so klein sind, nicht wendig ausweichen? Natürlich sterben die schnell, aber deshalb ist es ja so wichtig das sie wendig sind. Ein Deinonychous ist extrem übertrieben, im Gegensatz zu einem Raptor. Ja sie können sich festklammern, sie machen Blutungsschaden, aber das man mit einem einzelnen Deinonychous fast alle Gefahren niedermetzeln kann ist heftig. Da würde ich mir definitiv wünschen das es etwas ausgewogener wird, das sie deutlich mehr Ausdauer verbrauchen, der Blutungsschaden bei größeren Tieren geringer ist oder ähnliches. Beim Giga würde ich es auch abstellen das er mit dem Rücken entfernte Tiere beisen kann. Ja er hat enorme Beiskraft, die darf bleiben. Ich finde es auch gut das die zahmen Tiere Nachteile im Gegensatz zu den Wilden haben. Aber mal ehrlich, die Zahmen haben ja schon von Haus aus Vorteile. Schon allein durch den Zähmbonus werden die deutlich stärker. Der Zähmungsbonus wird hoffetlich ausschaltbar gemacht. Warum wird mein Tier automatisch stärker nur weil ich es gezähmt habe? Das habe ich noch nie verstanden und würde zu gerne den grundsätzlich bei mir abstellen. Eigentlich sollte es so sein das es nur durch trainieren stärker wird. Ja das mit den Bäumen und dem hängen bleiben kann ich auch nicht nachvollziehen. Selbst ein Compy kann ein Hinderniss für andere Zähmlinge sein. Ich drücke ganz fest die Daumen das dies umgeändert wird. Sicher bekommen wir das mit der Zeit mitgeteilt, aber die müssen ja wahrscheinlich selber erst herausfinden was die alles umändern. Ich kenn es zumindest von mir, ich bastel an etwas herum und plötzlich mach ich es doch anders und vielleicht sogar besser, weil ich herausfinde was denn da so möglich ist. Deswegen kann ich es nachvollziehen, das momentan erstmal NUR Grafiken gezeigt werden und wenn die Umgestaltung des Spiels weiter vorangeschritten ist, dann gibt es sicher auch viele Neuigkeiten zu ASA. Was im Spiel selbst verändert wurde.
  11. Hallo, da ja sehr viel an Ark herumgebastelt wird, lasse ich es mir nicht nehmen Vorschläge zu posten. Vielleicht habt ihr auch gute Ideen und stellt die im offiziellen Arkforum ein. Ich würde mich freuen wenn ihr die Links dazu hier einsetzt, damit nemand von uns die übersehen kann. Wenn sie euch gefallen zeigt es dort doch auch und wählt diese. Ich poste erstmal meine Ideen und Wünsche: Ich hasse es regelrecht das die Tiere von anderen Stämmen angezeigt werden, per Name und auch deren Strukturen, sowie meine eigenen. Ich will über Fundamente laufen können, ohne ständig das Menü von denen zu sehen. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/680957-hide-menu-structure-names-of-tame-animals-of-other-tribes-via-button/ Warum kann man nicht für eine z.B. Equu-art mehrere Fellzeichnungen haben die man durch Zucht hinein züchten kann, so wie es bei den Farbe der Fall ist. Zumindest wäre es schön wenn den Moddern diese Möglichkeit sehr einfach gemacht werden würde, dies zuzufügen: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/681926-one-animal-type-different-coat-markings-x-r-aberrant-vanilla/ Unsere geliebten Ankys dürfen schwer arbeiten, aber nicht atmen. Das ist ungerecht! https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/681914-save-the-poor-ankys/ Egal wie gut man baut, immer sind Tiere ausgebüxt oder in den Häusern, weil Tiere VOR den Struktuern laden. Wirklich ätzend! https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/683987-load-structures-in-front-of-the-animals/ Es ist mühsam Tiere auf den Floß zu transportieren oder länger stehen zu lassen, da diese ja doch immer gerne vom Floß rutschen. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/686849-animals-on-the-raft/ Es gibt schrecklich nervige unsichtbare Hitbosen auf Lost Island, die sogar dafür sorgen können wenn man über die weiten des Wassers schippert, das plötzlich alle Tiere vom Floß geschoben werden. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/686852-remove-invisible-hitboxes-on-lost-island/ Ich bin jemand der sehr gerne und viel verändert. Auch am Wetter würde ich zu gerne herumspielen. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/686861-insertchange-weather-on-maps/ Neue Einstellungsmögichkeiten für Server und Einzelspieler was das zähmen betrifft und noch andere Kleinigkeiten https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/688559-changes-i-would-like-to-see-in-asa-gladly-as-a-setting-option-for-servers/ Unter Phobien zu leiden ist kein Zuckerschlecken, deshalb wäre es schön wenn man solche Tiere für sich selbst unkenntlich machen kann. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/688679-setting-for-phobias/ Wie schön wäre es wenn man Beute, oder bewustlose Tiere/Charaktere auf geeigneten Tieren transportieren könnte. Oder wir kleinere/fliegende Tiere auf Seite schieben könnten. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/688730-transport-of-corpses-animals-move/ Tiere in Ark sind extrem gelassen. Wenn ein Rex versucht sie anzuknabbern stört die das nicht, solang keiner verletzt wird.Dazu hätte ich aber auch sehr viele Wünsche. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/689057-wishes-wishes-and-more-wishes/ DIe Nachbarn wissen genau wann ich Ark starte, zwar höre ich gern die Start Musik, muss sie aber leider ausschalten. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/689093-start-turn-music-down/ Ich liebe die Nester von The Hunted udn das sie keine vorgegebenen Plätze haben, sondern man die suchen muss. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/689336-nests-and-breeding-places/ Hier jetzt zu Artikeln von anderen, die mir aber sehr gefallen! TLCS für Tiere, gute Dinge die WC beachten könnte, falls sie wollen. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/686060-ase-all-legacy-dino-tlc-for-asa-launch/ Hier gibt es viellerlei Ideen, ob von Primitive Plus Gegenstände, über interaktionen mit Tieren und ähnlichem https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/689045-asa-qol-ideas/ Eine Zuchtüberarbeitung, bzw. Begrenzung die man auf dem Server einstellen kann würde ich definitiv zustimmen! https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/687182-breeding-rework-for-asa/ Buffs, egal ob positiv und negativ, sind bei mir willkommen, vorallem wenn dadurch das Verhalten der Tiere verändert und ihre Nützlichkeit ausgewogener ist. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/688415-dino-meta-rebalance-for-asa/ NPC-Tribes, Interaktion mit Tieren, verschieden Beruhigungsmitte Aufsätze und anderes. Reingucken lohnt https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/688103-what-i-would-like-to-see-added-to-asa/ Treibsand, Gruben ausheben, Fluten und andere Schwierigkeiten um auf Ark voranzukommen und zu überleben. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/687242-quicksand-and-taming-pits/ Ja, die Idee könnte von mir sein. Ich will AUCH mit meinen Tieren was machen, außer nur zu reiten, oder mit denen Züchten. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/683399-pet-care-update-idea/ Ich will auch Flaggen für Dinos! https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/682952-flags-for-dinos/ Ich kenne Primitive Plus nicht, aber die Gegenstände sehen wunderschön aus. ICH will die auch! https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/428034-implement-prim-items-to-regular-ark/ So das wars, ich glaube mehr gab es nicht wo ich extrem dafür war. Ich hoffe aber das noch viel neue Ideen dazu kommen und das auch jemand von hier Ideen einbringt, oder vielleicht für das ein oder andere stimmt. Ich wünsche das WC einiges übernimmt, rechne aber auch damit das gar nichts den Weg nach ASA finden wird.
  12. Glaub ich auch nicht, weil das wäre ja auch wieder schwieriger für die Leute um Gottähnlich zu sein. Das wollen die meisten ja nicht. Die wollen ja nicht das ASA floppt.
  13. Ja das mit der Größe wäre auch richtig toll. Mit dem Verhalten das mein ich ein bisschen anders. Ich spiele ja auch, wie alle, gelegentlich andere Spiele unter anderen RDO. Wenn man da reitet ist das zwar "schwerfälliger, aber man hat das Gefühl es ist interagktiver und ralsitischer. Das Tier wird langsam schneller, wenn die Ausdauer sinkt, hört man wie das Tier sich abmüht. Je mehr man es zwingt weiter zu rennen, desto unwilliger wird es.. Bei völliger erschöpfung und weiter antreiben geht es soweit das es eienn abwirft. Ich fände es so schön wenn die Tiere wirklich mehr Verhalten zeigen und nicht immer nur brav irgendwie im Eck rumgammeln. Vermutlich wird es das nicht geben, aber Wünsche äußern darf man ja und vielleicht gibt es die Möglichkeit sowas über Mods hinzuzufügen. Ich setz mal einen Link von Google Drive hier rein, da hab ich mal ein paar Ausschnitte drin. Die waren zwar nicht für hier gedacht, aber das erklärt vielleicht besser was ich meine. https://drive.google.com/drive/folders/1t666P_bGaNCThmVV_ookRFT-NqvtNnih?usp=share_link
  14. Hallo, ich bin ja immer sehr gespannt und extrem neugierig, was es denn für Bilder am Freitag gibt. Wenn es denn Bilder gibt. Manche finden ja das WC zu wenig preis gibt, aber ich finde das so völlig in Ordnung. Ich habe eine Menge Spannung und so haben die im Hintergrund die freie Hand viel umzuändern und zu verwerfen, zugunsten von besserem. Man sieht ja was es bringt, wenn Infos zu früh rausgebracht werden und wirklich lang ist es ja nicht her, als sie sich entschieden das Spiel umzukrempeln. Wir hatten jetzt den Lootdrop, Die Natur, als Baumbeisspiel: und auch Nutzungsgegenstände, wie Schlafsack, Kochtopf und ähnlichem. Was denkt ihr könnte als nächstes kommen, es gibt ja doch einige Bereiche. Es gibt Kleidung, den Charakter, die Tiere, Sättel, Werkzeuge, Dekorationen und so weiter. Oder vielleicht doch etwa mehr und sie erzählen uns etwas über die Veränderungen die sie momentan im Spiel angegangen haben? Oder möglciherweise sogar ein Video? Meine Idee ist es das sie entweder die Werkzeuge oder die Strukturen zeigen. Auf den Charakter und die Tiere werden wir wohl noch länger warten dürfen. Welche Idee habt ihr?
  15. Ja, ich hoffe das die da auch viel vom Verhalten verändern. So das sie sich realistischer Bewegen. Das sie sich mehr abmühen müssen um geschwindigkeit aufzubauen, oder wenn sie erschöpfter werden, das man dies auch bemerkt und nicht erst wenn sie komplett ohne Ausdauer sind. Ich hab ja so viel Wünsche
  16. Ja, drum den ich das sowas möglich ist, weil in anderen Spielen wird es ja auch so gemacht. Ich hoffe halt mal. Aber morgen gibts ja hoffentlich wieder Neuigkeiten wegen ASA. Also Loot haben wir Baum haben wir auch. Ob es diesmal was von der Karte ist wie Wasser, oder etwas von den Tieren oder eher der Charakter. Oder die geben vielelicht bekannt was für Änderungen nich so in Abreit sind. Ich vermute das es eventuel ein Tier sein könnte. Ich drück die Daumen für den Anky, samt Sattel..ohne Atemnot
  17. Nun es muss kein Flauschebällchen sein. Ja ich hab kein Problem wenn es mehrere regler gibt. Mir würde schon eine Kartoffel reichen, muss kein Flauschebällchen sein. Einfach augen Beine und Hinterteil weg. schon passts.
  18. Ich will sie nicht ersetzen, da die zum Spiel gehören und andere Leute die gerne mögen. Ich würde es mir halt wünschen das WC etwas wie bei vielen anderen Spielen einfügt, das diese Tiere für Phobiker anders aussehen.
  19. Ich hab eine sehr starke Spinnenphobie. Ich würde auch gerne die Spinnen in Ark unkenntlich machen. Vereinzelt kann ich sie ertragen, solang ich sie nicht zu genau angucke. Leider gibt es ja keienn Schieberegler um die Unkenntlich zu machen, oder weniger Spinneben anzuzeigen als vorhanden. Deswegen geh ich auch nie zum Spinnenboss udn ich meide die meisten Höhlen. Ansonsten wäre die Spinne natürlich auch schön. Springspinnen sind für mich vom Ansehen besser zu ertragen, als andere. Red Dead Online. Ist aber hauptsächlich nur PVP und für PVE Spieler ist doch recht wenig zu tun und es wird auch nicht mehr weiterentwickelt. Dabei hätte es wirklich eine Menge Potenzial haben können. Hin und wieder guck ich da mal rein, weil mir die interaktion mit dem Pferd wirklich gut gefällt. Wenn man es stehen lässt bewegt es sich auch, außer es ist angebunden. Ich kann ja mal ein kurzes Video machen, oder du guckst auf Youtube. Die Story ist besser zum spielen, da kann man in viel in Häuser gehen, wilde Pferde dauerhaft zähmen und viel mehr. Aber das ist halt dann Einzelspieler..ich habe nur den Onlineteil, das gab es für 5€ mal zum Angebot. Auch finde ich es schön das man Beute auf das Tier anbringen kann.
  20. Ja, schade, aber ich hab diesmal nicht die letzte Abstimmung mitgemacht. Irgendwie hat mir keines der Tiere so recht gefallen. Aber über den Verlust der Spinne bin ich nicht unglücklich. Ich hoffe mal so das bei Ark noch so viel eingefügt wird. Wenn sie Ark jetzt ja umgestalten wäre es wirklich toll wenn sie z.B so ein verhalten der Tiere wie bei RDO einfügen, oder auch das man Beutetiere an die Sättel hängen kann, oder auf den Rücken seiner Tiere transportieren könnte. Das die Tiere wie bei RDO auch auf Umweltreize reagieren..oder wenn du es haust, das es nicht begeister über das Erleben ist (samt Huftritt udn abhauen, es gibt bei den Verschiedenen Tierarten ja so viele möglichkeiten). Oder wenn man reitet, ds es nervös wird, scheut und auch mal durchgeht.
  21. @Hans WorstSo ists dann schon mal angesprochen worden, vergessen darfste es aber trotzdem. ich vergess auch vieles, also ich nehm dir sowas nicht krumm. Wenn ihr mich mit Göttliche und Atemberaubende ansprechen wollt dürft ihr das natürlich tun. Auf Dienstbier, Gabi, Mimi, Schächtelchen oder was auch immer hör ich aber auch. Sofern ich denn weiß das es auf mich zugeordnet wird. Gegen das Thema Zeigt mal eure Ecke hab ich nix. Hier kann man ja eh noch einige Themen einpflegen. Aber bald bald kommen ja Neuigkeiten... zu Ark & II.
  22. Dieser WC Pilz ist ja klasse! Top Die Idee sollte ich stibitzen. Ich würde aber wohl den BDSM Pilz für mich beanspruchen. Ich hoffe der ist ordentlich eingerichtet und es gibt darin ganz viele schöne Spielsachen! Also zu dem großen Bildschirm.. Ich habe meinen PC am Fernseher angeschlossen. Geht auch ganz wunderbar. ... und ich zocke nicht im Bett, sondern lümmle ganz bequem auf dem Sofa. Seit neustem habe ich nen kleineren Monitor etwas näher am Sofa und ich selbst möchte gar keine richtige Computerecke, weil dann könnte ich nicht mit meinen Katers kuscheln, während ich Spiele. Auch wenns manchmal etwas unbequem ist. Aber ich genieß es einfach zu sehr die beiden um mich herum zu haben. Tastatur ist echt schwierig, aber wenn ich bedenke wieviele Tasten bei mir inzwischen belegt sind von Ark... Ich glaube da gibts mit dem Controller ein Problem. So viele hat der gar nicht. Selbst mit Tastenkompinationen wirds da eng werden. Also Ark mit Konsole, ne. Andere Spiele, super gern.. sobald meine Sucht etwas nachlässt. Dann gibts auch wieder Mariokart, ich mag die roten Panzer lieber als die Blauen. (Rot steht blau auch serh gut ) Was schön wäre wenn man Ark auf zwei Bildschirme teilen könnte, so das auch Leute spielen können die nur einen PC haben. Wobei ich vermute das dann der PC mehr als überlastet wäre. Das ist dann natürlich definitiv ein Pluspunkt für die Konsole, da ich aber alleine bin und wohl auch lange nicht ändern wird brauch ich das nicht. Aber wie man sieht PC schließt das Lümmeln nicht aus.
  23. Vielen Dank für all die Antworten. Bier ist immer weiblich, außer du findest unter Etikett nen Zipfel. Uii hier wird man nicht mit Keksen sondern Mods gelockt Die Verlockung klappt, vorallem da ich ja inzwischen nach gewissen Mods süchtig bin und ohne die eigentlich nicht so intensiv spielen würde. Xbox wäre schon nicht schlecht... aber Ark würd ich darauf nicht spielen. Konsolen selbst find ich aber Klasse. Ich selber hab auch ältere Konsolen hier rumstehen und hab die auch gern in Benutzung, egal ob N64, die Wii oder PS2. Moderner bin ich aber nicht. Mein Sohn hat eine aktuellere Playstation, (weiß aber grad nicht genau welche) der wohnt aber zu weit weg, als das ich sie benutzen kann. Uii ein Plätzchen, nur für mich. ich hoffe das ist schön kuschelig. Also so mit Kamin und ein gemütlicher Sessel zum rumlümmeln. Aber Wortakkrobatin würd ich jetzt nicht grad sagen... Ich geb aber mein bestes. Zumindest gelegentlich.
  24. Hallo, So eins vorweg. ICH bin Weiblich. Gerücht beseitigt das ich männlich sein könnte. Ich habe Ark zwar schon seit 2016, spiele es aber erst seit 2020. Seitdem bin ich ein extremer Arksuchtling. Auf Ark II bin ich zwar neugierig, aber von mir aus darf Ark II auch noch auf sich warten lassen. Ich habe mit Ark noch so viel zu erleben und vermute das Ark II eh zu anspruchsvoll für meinen PC ist. Aber zugucken und sich darüber unterhalten ist auch was schönes. Ich spiel es dann wenn es genauso tolle Mods dort gibt wie jetzt hier bei Ark. Auf ein gutes Miteinander Gabi
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