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CrazyZocker90

Archäologe
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  1. Kann ich einmal machen, aber nicht heute. Kann ich bestätigen ich habe aus Airdrops Rex-, Spino- und Gigasattel bekommen und Letzteres war den Deep Sea Loots vorbehalten. EDIT// Ich bin schon dabei den Loot Table zusammenzufassen, meine Neugier hat mich gepackt
  2. Wie hast du das denn hingekriegt? Auf den 2. und 3. Bild sieht das ein bisschen wie ein Oktopus aus mit der Sonne als Auge.
  3. lustigerweise kannst du auf einen Wasserdino fly benutzen und damit das Wasser verlassen ohne das er hops geht aber beim absteigen solltest du wieder im Wasser sein. Das was mir da jetzt so als Gedanke im Kopf schwirrt ist, dass eventuell beim Teleport das Physic Volume neu geladen wird ergo gibt es dann für ein paar milisekunden kein Wasser=Tot der Tiere. Du hast ja geschrieben, dass du die Megalodons von deiner Base aus siehst also sie geladen sind hast du schon einmal probiert dich von einem Ort zu teleportieren von wo aus die Megalodons nicht geladen sind, weill wenn das Physic Volume kurz aussetzt und die Dinos geladen sind haben die Megalodons kein Wasser.
  4. Ich habe das Problem, dass im Singleplayer kaum Dinos vorhanden sind und sobald man einen Dinowipe gemacht hat dauert es ewig bis mal ein paar nachgespawnt sind. Das Problem haben auch andere Leute egal ob mit -preventhibernation oder DinoCountMultiplier auf 5 es bleibt bei den gleichen Problem. Dasselbe Problem hatte ich bei ASE weswegen ich dann den ASM installiert habe um einen Server nur für mich zu hosten dort hatte ich dauerhaft die ~28k Dinos das hat irgendwas mit der Implementierung der Stasis der Dinos im Singleplayer zu tun.
  5. Man muss sie nicht töten zähmen geht auch. Manchmal bekommt man auch Bonuslevel, mein Baby Carno 85 war nachdem übernehmen 127. Klingt lustig
  6. Ich habe hier auch gerade ein Video gefunden mit der Liste https://www.youtube.com/watch?v=RN03jEeUEgI //EDIT Ich weiß jetzt wo die Werte her kommen das steht im Bluprint der einzelnen Dinos. Als Beispiel der Pegomastax 15% ein Baby 5% zwei Babys maximal haben die ein Wachstum von 10%
  7. Vielleicht sind es auch nur 95% aber von offizieller Seite gibt es ja keine Informationen über die Anzahl der Babys da ist WC streng.
  8. Werde ich einmal ausprobieren, vielleicht löst es ja das Problem mit den Dinospawn im SP ist das eine Katastrophe desegen hatte ich damals ASM installiert.
  9. Der Redwood ist echt schön, fand ich schon in ASE aber hier haben sie sich übertroffen.
  10. @Wiese ich kann aber nur eine 99% Garantie für die Liste geben, denn die Spawnwahrscheinlichkeit für ein wildes Baby sind im C++ Code geregelt. Ich denke das ist aber eine gute Anlaufstelle damit man nicht tagelang nach einen Baby sucht welches es garnicht gibt.
  11. So ich habe einmal im DevKit getestet welcher Dino Babys bekommen kann. Dafür habe ich einen einfachen Spawnpunkt gemacht und dort 100 Dinos spawnen lassen und geschaut sind Babys da oder nicht. Wie akkurat das alles ist kann ich nicht sagen manche Dinos könnten irgendwelche Parameter benötigen um Babys zu bekommen. Wer das Ergebnis sehen will einfach auf den Spoiler klicken.
  12. CrazyZocker90

    Basilo Nachwuchs

    Vom Album ASA Abenteuer (Dinos)

    Ein Baby Basilo mit Albino Akzent.
  13. Wie sieht deine Vram Auslastung aus, ASA frisst verdammt viel Vram kann man im Taskmanager nachschauen. Ich spiele bei 2560x1440 und episch und die Vram Auslastung geht teilweise bis zu 15 Gb hoch.
  14. CrazyZocker90

    Guten Morgen

    Vom Album ASA Abenteuer (Dinos)

    Ich liebe Basilos einfach tolle Unterwasser Mounts
  15. Das muss man erst einmal wissen jetrzt bin ich schlauer.
  16. Hat funktioniert in Kombination mit den Tips von @JuEmLu - Miri wir können uns zwar trotzdem noch als Spieler gegenseitig verletzen aber nicht mehr mit den Dinos das reiht mir erst einmal.
  17. tatsächlich hatte ich das in Erwägung gezogen aber noch nicht gemacht werde ich demnächst einmal ausprobieren, weill so sind die Caves gemeinsam nur schwer machbar.
  18. Hallo, wir haben aktuell ein kleines Problem auf unseren Server und wir hatten PvE eingestellt haben dann eine Allianz erzeugt hat auch geklappt Türkiser Name und steht auch im Log. Jetzt haben wir auf PvP gestellt damit wir Baby Dinos töten können aber unsere Allianz ist verschwunden der Name ist zwar noch Türkis aber im Inventar unter dem Reiter Allianz steht nichts mehr. Ich kann auch keine weitere Allianz erzeugen aber das größte Problem ist, dass ich vollen Schaden an Spieler und Dino mache was natürlich nicht so gut ist die anderen Dinos mögen das nicht. Wir haben in der Game.ini bDisableFriendlyFire=True stehen und in der GameUserSettings.ini PreventTribeAlliances=false das sollte ja eigentlich reichen oder? Vielleicht übersehe ich auch etwas hier sind nochmal die INIs Game.ini GameUserSettings.ini
  19. bPvEDisableFriendlyFire muss auf false stehen und dann sollte man auch mit der Shotgun die Dinos erschießen können. Also bPvEDisableFriendlyFire=false muss in der Game.ini stehen aber Patches und EA da funktioniert manchmal so einiges nicht.
  20. Zu irgendwelchen großen Fleischfressern nehmen sie draufhetzten und dann direkt auf passiv Pfeifen oder im Meer versenken.
  21. Erste Unterwassertour mit den Bary gemacht und dabei sind mir ein paar Dinge aufgefallen. Der Bary schwimmt nicht mehr nach oben, wenn man absteigt sondern bleibt brav wo er ist. Der Bary kann nun Aale stunnen ging vorher nicht (glaube ich) Der Stun kann nicht mehr permant angewendet werden, sondern hat pro Tier einen Cooldown(~30 Sek.) Negativ fällt auf, dass man immernoch Ausdauer verliert, wenn man auf einen Wasserdino reitet Quallen sind recht rar und scheinen sich nur auf bestimmte Gebiete zu beschränken. Taucherbrille ist "verbessert" wenn man in die Third Person geht hat man keinen schwarzen Rand mehr sondern nur in der First Person. Ein kleines Bild und natürlich werde ich direkt von einem Ichtyhosaurus belästigt
  22. Haben wir auch ständig aber vielleicht hat der neue Patch das behoben.
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