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Alexiel83

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  1. Es gibt tatsächlich einen Befehl, um das fliegen zu erlauben oder zu verbieten. bForceCanRideFliers=True/False (If True, allows flyers to be used on maps where they normally are disabled. Note: if you set it to False it will disable flyers on any map.) Kommt laut Wiki in die Gus.ini unter [ServerSettings]. Das wäre das, was ich spontan dazu gefunden habe.
  2. Das war auch bei mir ein Gedanke mit den OSD´s. Und das die Farbe dem dortigen OSD entspricht. Aber ich hatte in dem Bereichen noch keinen abstürzen sehen (bisher kamen bei mir alle auf der gegenüber liegenden Seite runter). Dann lag ich ja mit einer meiner Vermutungen gar nicht so weit weg. Danke dafür.
  3. Hi @all, vielleicht hat ja einer von euch eine Idee, was das auf den Bildern ist. Es gibt auf Extinction langsam pulsierende Lichtsäulen, die irgendwann verschwinden. Bisher habe ich 4 Stück (in unterschiedlichen Farben, wie bei Lootdrops) davon entdeckt, zu unterschiedlichen Tageszeiten und Wetter. An den Stellen selbst befindet sich auch nichts offensichtliches. Ich bin ja schon ein bissl am spekulieren gewesen, aber irgendwie machen die Überlegungen alle keinen Sinn bisher. Evtl. hat ja jemand von euch schon den Sinn dahinter entdeckt
  4. Dann würde ich tatsächlich mal zum einen das Spiel auf Fehler überprüfen (sofern du die PC Version spielst) und auch mal auf einer anderen Karte nen Spiel neu anfangen um zu schauen, ob da das Problem auch auftritt.
  5. Wie sieht denn der Nahrungswert bei den Tieren aus? Ist der zumindest ausreichend gefüllt oder ist das Tier vllt sogar komplett runtergehungert? Ad Hoc und ohne es selbst zu erleben/sehen würde ich ja nen Bug vermuten. Zumindest habe ich selbst keine Probleme im SP, daher kann ich nur spekulieren.
  6. Manche Einträge funktionieren auch bis heute in ASA noch nicht. Da kann ich nicht ausschließen, das der dazugehört (habe ihn selbst nie gebraucht). Oder es steckt im Code immer noch ein Fehler. Da reichen ja schon fehlende oder zu viel gesetzte Kommas, Schreibfehler (auch schon im kopierten Text) usw.
  7. Ansonsten musst du die Stack Größe der Beeren selbst bestimmen. Das sollte mit folgendem Eintrag, für euch passend geändert, funktionieren: ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C", Quantity=(MaxItemQuantity=543,bIgnoreMultiplier=True)) (hier waren ursprünglich ein paar Leerzeichen drin, die definitiv nicht reingehörten. Wegen den anderen Leerzeichen müsstest du schauen). Wenn ich mich nicht irre, gehört der Eintrag in die Game.ini
  8. Vielleicht wäre eine andere Stack-Mod bei eurem Problem besser geeignet. Wie hoch stackt denn eure Währung (die Berries). Ich vermute, das sie in der aufgeführten Liste nicht drinstehen und daher beim stacken gar nicht berücksichtigt werden. Ich könnte das ja mal mit meiner Stack-Mod testen, bräuchte dann vermutlich nur die Einträge für die entsprechende Ini.
  9. Ich glaube , die Bosse lassen sich vom Schwierigkeitsgrad her nicht separat einstellen. Die scallieren mit einer anderen Einstellung mit soweit ich weiß (ich weiß jetzt nicht mit welcher, könnte aber das Max-Dinolevel gewesen sein). Zum Drop der Bosse können andere ziemlich sicher mehr sagen, vor allem was und wo man da Änderungen machen muss. Ich selbst hab mich damit nie beschäftigt.
  10. Nicht die Maps sind dann auf Null gesetzt sondern ausschließlich dein Chara gelöscht (der Auslöser kann alles mögliche sein). Es sei denn, der Serverbesitzer hat alle Karten einmal neu gemacht. Das kannst du aber nur über den/die Admin/s erfahren (sofern du jetzt auf einem Server spielst). Und wenn da alle Karten neu gemacht wurden (wenn, die Wahrscheinlichkeit halte ich aber für sehr gering) dann musst du ohnehin einen neuen Chara erstellen, da dann jeder neu anfangen muss. Naja, das Backup würde dann alle Spieler betreffen. Da wird dann natürlich abgewogen, ob das ganze mehr schadet oder hilft. Wenn das Backup schon zu alt ist, rechne eher nicht mit einem Backup. Da kannst du dann nur mit den Admin sprechen, z. B. ob sie dir evtl. ein bisschen Equipment für den Start geben. Fragen kostet ja nichts. Falls du im Singleplayer spielst (das geht aus deinen Texten nämlich immer noch nicht eindeutig hervor), wirst du vermutlich erst gar nicht an ein Backup kommen. Am PC ist das kein Problem, da kommt man an alle Dateien ran. Nur wenn du als Konsolenspieler einen Server hast, hast du Zugriff auf die Daten wie Backup etc (aber auch dann brauchst du einen PC/Notebook um an die Daten zu kommen. Über die Konsole ist das nicht möglich.
  11. Liest sich für mich nach einem defekten oder zerschossenen Charakter. Gab es zufällig vorher nen Crash? Spielst du im Singleplayer oder auf einem Server? Auf einem Server könntest du nen Backup aufspielen und schauen, ob dein Chara dann wieder da ist. Wie das auf den Konsolen im SP ist, weiß ich aber nicht. Ansonsten hast du leider nur noch die Möglichkeit, dir nen neuen Chara zu erstellen. Per Console Command kannst du dir aber alles wiederholen
  12. Aktuell wären die Skins dann weg, wenn ihr die Mod deaktiviert bzw. deinstalliert. Meist dauert es eine Weile, bis alles vom Event ins Spiel integriert wurde und man die Skins etc. somit auch nicht mehr gelöscht werden. Wann das der Fall sein wird, muss man aber abwarten
  13. Hört sich dann eher für mich nach nem Bug an. Hast du auf einer komplett neuen Map (mit neuem Charakter ist am einfachsten) auch diese Probleme? Würde ich auf jeden Fall mal testen. Wenn der Fehler dann dort nicht auftritt, würde ich nen defekt im Savegame bzw. der Tiere in diesem Save vermuten. Oder trat der Fehler direkt mit einem neuen Patch auf? Dann wäre das mein Hauptverdächtiger. Wobei der Patch selbst auch nen Defekt im Savegame ausgelöst haben könnte. Nutzt du evtl. Mods? Die können auch für merkwürdige Bugs sorgen. Meiner Erfahrung nach neigt der SP zu mehr und teils seltsamen Fehlern. Oder Einstellungen können auch zu Kuriositäten neigen (ich hatte über Monate nen Grafikproblem, bis ich eher zufällig rausgefunden habe, das eine seit Beginn deaktivierte Einstellung der Schuldige war).
  14. Deshalb machen mMn im Singleplayer nur entsprechend kurze Zeiten allgemein Sinn. Zumindest ich kenne mein Pech in Ark (und bin auch noch von ASE vorgeschädigt was echt blöde Bugs angeht). Ich hab auch immer die Singleplayer Settings mit aktiv. Wie viele Tage man da Spielen müsste, um bei den Standarteinstellungen ein Ei zu bekommen will ich lieber nicht wissen
  15. Auf welcher Plattform spielst du denn? Server oder Singleplayer? Was heißt, es wird nur ein Ei gelegt? Hast du in irgendeiner Form die Zuchteinstellungen angepasst? Wenn nein, laut Wiki beträgt der Zuchtintervall (also bis das nächste Ei gelegt wird) 18 Stunden bis 2 Tage. Dann dauert das ganze auch entsprechend lange. Schau am besten mal nach, was deine Zuchteinstellungen sagen. Nicht das da irgendwas verstellt ist. Natürlich ließe sich auch ein Bug nicht ausschließen. Mir ist aber zumindest was das angeht bisher nichts bekannt.
  16. Alternativ kann man das ganze auch mit den Befehlen "cheat DefeatBoss" oder "cheat DefeatAllBosses" erledigen (danach sich z. B. einmal töten, um das Implantat zu aktualisieren). Außerdem muss man die Kill-Befehle bei Bossen mehrere Male anwenden, weil immer nur ein Teil der Gesundheit abgezogen wird. Als kleine Zusatzinfo. PS: Die Crash-Datei sieht mir nach ASA aus, da dort auch die Mods aufgeführt werden. War bei ASE nie so (es sei denn, das wurde mit dem Release von ASA geändert).
  17. Alexiel83

    7 days to die

    Zombies attackieren alles, unabhängig von Material und Form. Man kann das Verhalten aber u. U. forcieren, da sie oft versuchen den einfachsten Weg zu nehmen. Aber auch nicht immer. Ihr könntet ja mal Gitterstäbe ausprobieren, ob die besser funktionieren. So als Versuch.
  18. Hab es auch gerade installiert und den ersten Skelett-Bronto gesehen (in der Mod stehen Dodowyvern und Dodorex drin, aber nicht hier. ). Sowas ist doch sch***e, wenn überall widersprüchliche Infos oder nur Teile davon zu finden sind. Da hätte WC nur einmal korrekt informieren müssen und nicht sowas halbgares. Das es dann zu Missverständnissen kommt ist zu erwarten gewesen. Hab da einiges an negativen von den Leuten gelesen, was ich bei den Infos nur nachvollziehen kann. Wie gut das ich bei solchen Infos erstmal skeptisch bin, bis ich genaueres weiß. Damit hätte sich WC ein ganz böses Ei gelegt, wenn es nur in Club Ark reingekommen wäre
  19. Ich habe gehört, das es wohl nur in Club Ark laufen soll (auf jeden Fall der deutsche YTer M4tschii hatte dazu nen Video gemacht). Kann diese Info aber bisher nicht so richtig einschätzen, da ich das Event bei mir noch nicht gestartet habe und auch noch keine anderen Infos dazu gesehen habe. Auch Dodorex und Dodowyvern scheinen dieses mal zu fehlen.
  20. Solche Mengen würde ich aber nicht im SP nutzen, auf einem Server ist das aber kein Problem. Das gab zumindest in ASE bei um die 100 Tieren massivst Probleme bis hin zur Unspielbarkeit im SP. Selbst mit sehr guter Hardware
  21. Da bin ich mir nicht ganz sicher. Hab´s bei ASA noch nicht genutzt (hab es bisher einfach nicht gebraucht). Hab aber nach kurzer Suche auf YT ein 10 Monate altes Video dazu gefunden, in dem man sieht das man in den Settings zwischen ASE und ASA wechseln kann. Sollte demnach also funktionieren unter ASA. Hier das Video dazu.
  22. Schau dir mal die Videos von Tiia (YouTube) dazu an. Sie hat da einige Videos zu gemacht, die wirklich gut sind. Geht dabei aber auch durchaus tiefer ins Detail. Ganz grundsätzlich musst du dir vor dem eigentlichen mutieren deine perfekten Elterntiere heranzüchten. Heißt das sowohl Männchen als auch Weibchen am Ende identische Werte haben. Und da natürlich immer die besten der wichtigen Werte, beim Rex also Health und Damage (ich persönlich nehme aber meist noch Stamina und Gewicht mit dazu, so ganz generell. Ist aber Geschmackssache). Und dann kannst du mit dem mutieren anfangen. Dafür baust du dir dann Zuchtlinien für jeden Stat, den du mutiert haben möchtest. Also hier z. B. eine Zuchtlinie in der du nur Health mutierst hast und eine mit nur Damage (am Schluss werden dann beide wieder zusammengeführt). Wie hoch du mutierst musst du aber dann schauen, hängt auch ein bissl von Spielmodus ab. Im Singleplayer musst du z. B. nicht so hoch mutieren wie im Multiplayer, da der Multiplayer schwieriger ist von den Bossen her. So sieht zumindest die Zucht vom groben Ablauf her aus.
  23. Das die Archelon als nächstes kommt, war ja schon zu erwarten. Sie ist ja sogar schon ins Spiel integriert
  24. Ich danke dir für die Info @Vakarian. So viel Text liest man sich dann doch nicht immer richtig durch bzw. man übersieht bei so viel dann doch gerne mal was
  25. Hi @all, kann man auf der Rhyniognata reitend keine Waffen mehr benutzen (hier vor allem Armbrust und Flinte)? Hatte mir jetzt nach längerer Zeit mal wieder meine Rhynio rausgeholt und wollte damit eigentlich einen anderen Flugdino zähmen und dabei eben das Problem festgestellt. Durchgetestet habe ich schon alles in Frage kommende, aber ohne Erfolg. Ist das jetzt nen Bug oder wurde da tatsächlich was geändert? Im Wiki steht noch, das man als Reiter Waffen nutzen kann....
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