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Leider habe ich dann auch keine Idee, was du noch machen könntest. Das mit den blocken der Codes auf bestimmten Plattformen ist natürlich auch nur eine Vermutung von mir. Und wenn diese Vermutung stimmen sollte, kann man eh nur warten bis der Block aufgehoben wurde. Könnte aber auch ein Bug sein. Aber vllt. hat ja noch jemand ne Idee bzw. kann von den gleichen Erfahrungen berichten. Dann wüsste man im Zweifel genaueres.
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Auf welcher Plattform spielst du? Hab es bei mir eben im Singleplayer getestet und der Code funktioniert. Nicht daß das ganze auf einigen Plattformen ggf. geblockt wird. Ich spiele z. B. auf PC/Steam. Das gleiche Problem gab es doch mit bestimmten Chibis, da hat man dann die gleiche Meldung erhalten. Zumindest mit dem Phönix-Chibi geht es jetzt, der hatte nämlich damals die gleiche Meldung ausgegeben.
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Charge Nodes sind wieder Aberration spezifisch, funktionieren aber fast genauso wie die normalen Obelisken auf anderen Karten (bis auf eine Ausnahme). In Aberration sind die Obelisken allerdings nur schwer erreichbar, daher wurde den Charge Nodes in Survival Ascended die gleiche Funktion der Obelisken verpasst. Heißt du lädst die Edelsteine dort in einer Charge Node hoch und lädst die dann in deinem Fall auf The Island an einem Obelisken runter (bzw. ziehst sie einfach in dein Inventar).
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Diese Edelsteine gibt es nur auf Aberration. Später dann auch auf anderen Maps. Regulär müsstest du dich dafür auf die andere Map begeben, die Edelsteine farmen und in den Obelisken hochladen um sie dann auf The Island nach dem Download nutzen zu können. Wenn du kein Problem damit hast und es nutzen kannst, kannst du dir welche via Console Command holen.
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Da kann man leider nur mittels Try and Error rangehen. Dafür gibt es zu viele Faktoren. Mein Mann und ich hatten aber auch dieses Spielchen, da man mich über sein Mic hören konnte. Wir sitzen aber zusätzlich nur ca. 2 Meter auseinander. Meins kann nur aus einer Richtung aufnehmen und damit man meinen Männe bei mir hören könnte, müsste er schon sehr, sehr laut reden
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Ja, das gibt es tatsächlich, ist aber kein Noise Cancelling (beim Noise Cancelling wird über die Kopfhörer ein rauschen bzw. ein Geräusch abgegeben in einer bestimmten Frequenz, was dafür sorgt das man von den Außengeräuschen weniger wahrnimmt, beim Mikro ist es nur eine simple Geräuschunterdrückung ohne zusätzlichen Sound). Bei mir läuft das z. B. über NVidia Broadcast, da ich Kopfhörer und Mikro getrennt habe und die Mic Software nur ganz simpel aufgebaut ist) Schau nach einer Einstellung für die Mikrofonempfindlichkeit. Meist gibt es dazu einen Balken der ausschlägt. Am besten lässt sich sowas direkt im laufenden Betrieb mit den Hintergrundgeräuschen einstellen, da müssen dann natürlich deine Mitspieler dir sagen, wann es passt. Solltest du aber weder bei dir im Discord noch in den XBox-Einstellungen nen entsprechenden Punkt haben, kann man da leider gar nichts machen. Da hilft dann ggf. nur nen HS mit einem weniger empfindlichen Mikrofon, wenn es einen zu sehr stört. Habe darüber übrigens mit meinem Mann, der auch ITler ist, auch gesprochen. Damit ich keinen völligen Blödsinn schreibe.
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Das heißt, andere hören die Stimmen die bei dir im Hintergrund zu hören sind? Sofern ich das jetzt richtig verstanden habe. Da wird dir dann Noise Cancelling genau gar nicht helfen. Das ist nur dafür da, das man selbst Umweltgeräusche weniger wahrnimmt. Du hast dann stattdessen das Problem, das dein Mikrofon schlicht und ergreifend zu empfindlich eingestellt ist. Und diese Empfindlichkeit musst du reduzieren. Das funktioniert mit den meisten HS nicht oder sogar gar keinem Headset (das HS müsste dafür zwingend einen internen Speicher haben um Einstellungen auch Mediumübergreifend zu behalten). Sprich die Einstellung gilt nur für das Medium, an dem du die Einstellung vorgenommen hast. Falls du Discord auf der XBox hast und nutzt, schau mal dort in den Einstellungen danach. Zumindest am PC kann man die Empfindlichkeit regeln. Oder falls du in der XBox selbst dazu was hast, auch da mal gucken.
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ASA, hochgeladene Kreaturen gelöscht
Alexiel83 antwortete auf jule2713's Thema in ASA Fragen & Probleme
Da ist dann mal wieder der kleine Unterschied zwischen Server und Singleplayer. Manches funktioniert auf Servern wunderbar, aber nicht im Singleplayer. Oder es ist umgedreht. Naja, mit Servern hab ich nicht so wirklich Ahnung, weil mir die Erfahrung da fehlt. Finde keinen passenden Server für mich und unseren hier zu Hause brauche ich auch nicht wirklich nutzen, da von der RAM Menge eh nur eine Karte ginge. Da kann ich dann auch beim Singleplayer bleiben. -
ASA, hochgeladene Kreaturen gelöscht
Alexiel83 antwortete auf jule2713's Thema in ASA Fragen & Probleme
Ich hatte genau das irgendwann mal versucht, war aber in ASE. Mit dem Ergebnis, das die Kreaturen weg blieben (hatte damals wegen ständiger Abstürze beim Up- und Download vorweg mehrmals nen Backup gemacht und im Anschluss wieder aufgespielt nach nem Crash. Aber die Tiere blieben weg). Aber @jule2713kann deine Methode ja trotzdem mal ausprobieren bzw. weitergeben, sofern ein passendes Backup vorhanden ist. Vllt hat die Person ja Glück und kommt doch noch an die Tiere. Ich hab da leider die Gegenteilige Erfahrung mehrmals machen dürfen. Und ständig selbst nen Backup machen hab ich auch nicht wirklich Lust. Und weder ASE noch ASA machen im SP großartig selbst Backups. Wenn man nach mehreren Wochen Spielzeit denn überhaupt mal eins hat..... -
ASA, hochgeladene Kreaturen gelöscht
Alexiel83 antwortete auf jule2713's Thema in ASA Fragen & Probleme
@Vakariandie Saves der Karten enthalten leider nicht die Daten für den Obi und die Notes. Diese befinden sich nämlich in der PlayerLocalData.arkprofile bzw. ggf. eine sehr ähnlich benannte Datei auf Servern (sofern es so eine Datei auch auf dem Server gibt, ansonsten sind die Daten für jeden lokal bei sich gespeichert). Wenn ich z. B. mal aus welchen Gründen auch immer Ark neu installiere und den Inhalt des Obis z. B. behalten will, muss ich mir exakt diese Datei sichern und im Anschluss wieder in den entsprechenden Ordner kopieren. Habe ich heute erst so gemacht, weil ich seit gestern mal wieder ein etwas nerviges Problem habe (was sich leider mit der Neuinstallation nicht beheben ließ, dafür aber durch ein Video wegen was ganz anderem eher zufällig ein anderes seit Monaten bestehendes Problem behoben bekommen habe). -
ASA, hochgeladene Kreaturen gelöscht
Alexiel83 antwortete auf jule2713's Thema in ASA Fragen & Probleme
Wenn ich richtig in Erinnerung habe ist es auf Servern so, das man nach dem Upload nen Zeitlimit von 24 Stunden hat. Danach werden die entsprechenden Kreaturen (evtl. auch hochgeladene Items, das weiß ich aber nicht) aus dem Obelisken gelöscht. Ob man dieses Zeitlimit entfernen kann, weiß ich aber nicht da ich ausschließlich im Singleplayer spiele und dort kein Zeitlimit besteht (nur falls das geht und ihr das eingestellt haben solltet). Spezielle Daten wie die Notes, der Inhalt des Obi und Daten wie weit die Map von einem aufgedeckt wurde werden in einer separaten Datei gespeichert. Wenn es dort drin zu einem Fehler kommt kann es passieren das nur einzelne Daten weg sind bis hin zum Verlust des gesamten Inhalts. Wiederherstellen kann man diese Daten nicht, da hilft dann nur ein regelmäßigen Backup der Datei um nicht alles zu verlieren. -
Irgendwie scheint bei dir was im argen zu sein, wenn du nicht noch ein Level aufsteigen kannst. Ist deine XP-Leiste denn voll? Kannst ja sonst mal nen Screenshot von machen. Bei den Chibis ist bei Level 6 Schluss, das ist also korrekt. Die können nur 5 Stufenaufstiege machen. Ggf. fällt ja noch irgendwem was dazu ein. Bei dem Fehler bin ich leider raus, hatte das Problem noch nie und hab entsprechend keine Erfahrungen damit (habe auch noch nie das Max Charakterlevel verändert). Im Zweifel mal die Gus.ini und Game.ini löschen und vom Spiel neu generieren lassen. Ne andere Idee hätte ich sonst ad hoc auch nicht
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Das hatte ich zwar nur vermuten können, aber danke für die Bestätigung. Und irgendwie hat mich Level 104 verwirrt. @dor Uwe bei Difficulty Offset handelt es sich vereinfacht gesagt um den Schwierigkeitsgrad und 1 ist da das maximal mögliche. Man kann den Wert zwar auch höher setzen, aber das hat dann schlicht keinen Effekt (zumindest sollte es das nicht). Der Eintrag hat auch indirekt was mit dem Maximallevel (OverrideOfficialDifficulty) zu tun. Damit lässt sich bis zum entsprechenden Max-Level einstellen. Wenn dein OverrideOfficialDifficulty z. B. auf 10 steht, kannst du mit einem DifficultyOffset=1 auch Level 300 bei den Kreaturen erreichen (willst du ein höheres Dinolevel musst du den OverrideOfficialDifficulty höher einstellen). Stellst du den DifficultyOffset niedriger, spawnen Dinos auch mit einem niedrigeren Max-Level. Ich würde diesen Wert aber grundsätzlich auf 1 stehen lassen, das kann sonst ggf. krumme Level geben OverrideOfficialDifficulty hat nichts mit dem Charakterlevel zu tun. Da hat dir jemand schlicht Blödsinn erzählt. Ist auch aktuell nicht möglich in ASA, das Charakterlevel zu bearbeiten wie @Vakarian ja schrieb. In Ark Survival Evolved geht das definitiv, vermutich stammt diese Info auch von daher. Und selbst wenn es jetzt in ASA ginge, wäre das ganze doch deutlich aufwändiger, da du für jedes Level einen eigenen Eintrag brauchst. Hier mal ein Link zum groben Überblick dazu, wie es aussehen müsste. Und das wäre wie gesagt für jedes Level nötig.
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Geht es dir um das Dino- oder Charakter Level. OverrideOfficialDifficulty=10 erhöht eigentlich das Max-Dinolevel auf 300, sofern Difficulty Offset auf 1 steht (der Wert kann nicht höher wie 1 eingestellt werden, alles andere wird ignoriert). Nutzt du evtl ne Mod, die die Level der Dinos beeinflusst? Anders kann ich mir zumindest jetzt nicht erklären, wie du auf Max-Level 1000 kommst. Beim Charakter bin ich mir aktuell gar nicht sicher, ob man das überhaupt erhöhen kann (da werden andere sicher mehr zu sagen können). 104 oder 105 () ist aber das Standart Max-Level beim Charakter, wenn du keine Bosse besiegst. Heißt du müsstest alle Bosse auf Alpha legen um jeweils +15 Level zu bekommen. Sprich also jeweils den Overseer, Manticore und Rockwell auf Alpha besiegen.
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Bei Gras wüsste ich das jetzt auch nicht, aber auf 0.5 gestellt ist zumindest für mich nen guter Wert
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Danke für deine Antwort. Hatte eben grad ne Idee, die ich auch gleich getestet habe. Habe testweise grass.sizescale 0.5 eingegeben und das Gras ragt jetzt nicht mehr über die Foundation rüber. Hab hier auch mal gleich ein Bild gemacht: War mir nicht bewusst, das auch Zwischenwerte funktionieren (auf die Idee das zu probieren bin ich eben erst gekommen). Sieht auch viel besser aus, als wenn man das Gras ganz entfernt.
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Ich hätte mal wieder ne kurze Frage. Habt ihr auf Aberration auch das Problem, das Gras unter Foundations nicht verschwindet? Das nervt schon sehr, da man dadurch selbst in Gebäuden meist Brusthoch im Gras steht. Per Command möchte ich das Gras aber auch nicht entfernen, das sieht dann einfach nur hässlich aus. Hat jemand vllt noch ne Idee, ggf. was die Einstellungen betrifft? Auf Fehler hab ich schon überprüft und ne Neuinstallation kommt eher nicht in Frage. Danke schonmal für eure Hilfe
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Mit den Katapulten scheint es aktuell tatsächlich Probleme zu geben. Hatte mir gestern nen Stream von Kay angeschaut und er hatte auch Berichte von Mitspielern erhalten, das die Katapulte keinen Torpor machen. Ich denke daher, das die Katapulte aktuell nicht richtig funktionieren
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Ich hatte am Schluß nen Stack von über 300 verdorbenem Fleisch. Da ist also kein Rest irgendwie übriggeblieben (auch nicht unsichtbar. Das hat sich tatsächlich 1 zu 1 umgewandelt. War dann vllt irgendein kurzfristiger Bug oder so. Aber gut zu wissen, das sich da nix geändert hat
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Und nimm mal die Mods Additions Ascended: Deinosuchus & Ceratosaurus raus. Beide Kreaturen gibt es mittlerweile regulär im Spiel und sind daher zum einen unnötig, zum anderen kann es durch dieses doppelt gemoppelte auch unvorhersehbare Probleme geben
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Ist zufällig jemandem bekannt, ob das Inventarlimit erhöht wurde? Habe grad nen Stack Prime Meat von ca 310 Stück aufgeteilt (um verdorbenes Fleisch zu bekommen) und der wurde komplett aufgeteilt. Nach Ablauf des Timers blieb nämlich kein Rest Stack Prime Meat übrig (hätten so um die 20 Stück sein müssen und es ist auch nichts verloren gegangen). Und das Inventarlimit liegt ja bei 300....
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Ich hatte mir heute ein kurzes Video von Kay angeschaut: Laut ihm soll das auch für NVidia Grakas funktionieren und er hatte zumindest die 2000er Serie dabei erwähnt. Ob es auch darunter funktioniert weiß ich aber nicht........
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Da hilft nur, sie auszuschalten bevor sie die Base erreichen. Leider. (der Destroyer hatte glaube dieses Blinklicht auf der Brust, oder). Wenn der Destroyer der ist der ich denke, dann ist das ein Zombie der aus der War3zuk Mod, der ins reguläre Spiel integriert wurde. Natürlich in etwas abgeschwächter Form Zumindest früher haben wir uns gerne Treppen gebaut, die aber mit einigem Abstand zur Base standen. So das man in die Base springen musste (unsere Hordenbase stand zu der Zeit meist auf Stelzen). Da reichte uns damals zumindest dann immer ein weg, weil der nicht zerstört wurde.
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Ne andere GUI ist für mich eigentlich auch immer Pflicht. Die Spielinterne erfüllt aber auch ihren Zweck, sieht halt nur nicht ganz so schön aus. Kann man eingestellt lassen, klar. Wir haben uns aufgrund des doppelt erhöhten Schwierigkeitsgrades dann doch zügig dagegen entschieden. Das hätte sonst sehr schnell den Spielspaß bei uns gekillt. Der Modder hat nämlich den Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht. Der Abwurf kann jetzt z. B. per Zufall ne schwere Zombiehorde rufen und noch ein paar andere "nette" Überraschungen wurden eingebaut
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Ok, Standartwerte und Vanilla Game ist noch recht entspannt (der War3zuk Mod ist da schon nen anderes Kaliber, macht aber echt Laune). Mit den Fallen nach und nach machen, man braucht eh viele Ressourcen für alles. Und das sammeln kann sich je nach Einstellung auch gut hinziehen. Habt ihr einen eigenen Server oder ist einer von euch selbst der Server (zweites haben mein Mann und ich früher gemacht)? Einstellungstechnisch kann ich aber echt empfehlen, den Verlust des Gürtels und des Inventars auszustellen. Dann muss man nicht dauernd seinem Beutel hinterher laufen