Zum Inhalt springen

Alexiel83

Mitglied
  • Gesamte Inhalte

    214
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    16

Alle Inhalte von Alexiel83

  1. Das heißt, andere hören die Stimmen die bei dir im Hintergrund zu hören sind? Sofern ich das jetzt richtig verstanden habe. Da wird dir dann Noise Cancelling genau gar nicht helfen. Das ist nur dafür da, das man selbst Umweltgeräusche weniger wahrnimmt. Du hast dann stattdessen das Problem, das dein Mikrofon schlicht und ergreifend zu empfindlich eingestellt ist. Und diese Empfindlichkeit musst du reduzieren. Das funktioniert mit den meisten HS nicht oder sogar gar keinem Headset (das HS müsste dafür zwingend einen internen Speicher haben um Einstellungen auch Mediumübergreifend zu behalten). Sprich die Einstellung gilt nur für das Medium, an dem du die Einstellung vorgenommen hast. Falls du Discord auf der XBox hast und nutzt, schau mal dort in den Einstellungen danach. Zumindest am PC kann man die Empfindlichkeit regeln. Oder falls du in der XBox selbst dazu was hast, auch da mal gucken.
  2. Da ist dann mal wieder der kleine Unterschied zwischen Server und Singleplayer. Manches funktioniert auf Servern wunderbar, aber nicht im Singleplayer. Oder es ist umgedreht. Naja, mit Servern hab ich nicht so wirklich Ahnung, weil mir die Erfahrung da fehlt. Finde keinen passenden Server für mich und unseren hier zu Hause brauche ich auch nicht wirklich nutzen, da von der RAM Menge eh nur eine Karte ginge. Da kann ich dann auch beim Singleplayer bleiben.
  3. Ich hatte genau das irgendwann mal versucht, war aber in ASE. Mit dem Ergebnis, das die Kreaturen weg blieben (hatte damals wegen ständiger Abstürze beim Up- und Download vorweg mehrmals nen Backup gemacht und im Anschluss wieder aufgespielt nach nem Crash. Aber die Tiere blieben weg). Aber @jule2713kann deine Methode ja trotzdem mal ausprobieren bzw. weitergeben, sofern ein passendes Backup vorhanden ist. Vllt hat die Person ja Glück und kommt doch noch an die Tiere. Ich hab da leider die Gegenteilige Erfahrung mehrmals machen dürfen. Und ständig selbst nen Backup machen hab ich auch nicht wirklich Lust. Und weder ASE noch ASA machen im SP großartig selbst Backups. Wenn man nach mehreren Wochen Spielzeit denn überhaupt mal eins hat.....
  4. @Vakariandie Saves der Karten enthalten leider nicht die Daten für den Obi und die Notes. Diese befinden sich nämlich in der PlayerLocalData.arkprofile bzw. ggf. eine sehr ähnlich benannte Datei auf Servern (sofern es so eine Datei auch auf dem Server gibt, ansonsten sind die Daten für jeden lokal bei sich gespeichert). Wenn ich z. B. mal aus welchen Gründen auch immer Ark neu installiere und den Inhalt des Obis z. B. behalten will, muss ich mir exakt diese Datei sichern und im Anschluss wieder in den entsprechenden Ordner kopieren. Habe ich heute erst so gemacht, weil ich seit gestern mal wieder ein etwas nerviges Problem habe (was sich leider mit der Neuinstallation nicht beheben ließ, dafür aber durch ein Video wegen was ganz anderem eher zufällig ein anderes seit Monaten bestehendes Problem behoben bekommen habe).
  5. Wenn ich richtig in Erinnerung habe ist es auf Servern so, das man nach dem Upload nen Zeitlimit von 24 Stunden hat. Danach werden die entsprechenden Kreaturen (evtl. auch hochgeladene Items, das weiß ich aber nicht) aus dem Obelisken gelöscht. Ob man dieses Zeitlimit entfernen kann, weiß ich aber nicht da ich ausschließlich im Singleplayer spiele und dort kein Zeitlimit besteht (nur falls das geht und ihr das eingestellt haben solltet). Spezielle Daten wie die Notes, der Inhalt des Obi und Daten wie weit die Map von einem aufgedeckt wurde werden in einer separaten Datei gespeichert. Wenn es dort drin zu einem Fehler kommt kann es passieren das nur einzelne Daten weg sind bis hin zum Verlust des gesamten Inhalts. Wiederherstellen kann man diese Daten nicht, da hilft dann nur ein regelmäßigen Backup der Datei um nicht alles zu verlieren.
  6. Irgendwie scheint bei dir was im argen zu sein, wenn du nicht noch ein Level aufsteigen kannst. Ist deine XP-Leiste denn voll? Kannst ja sonst mal nen Screenshot von machen. Bei den Chibis ist bei Level 6 Schluss, das ist also korrekt. Die können nur 5 Stufenaufstiege machen. Ggf. fällt ja noch irgendwem was dazu ein. Bei dem Fehler bin ich leider raus, hatte das Problem noch nie und hab entsprechend keine Erfahrungen damit (habe auch noch nie das Max Charakterlevel verändert). Im Zweifel mal die Gus.ini und Game.ini löschen und vom Spiel neu generieren lassen. Ne andere Idee hätte ich sonst ad hoc auch nicht
  7. Das hatte ich zwar nur vermuten können, aber danke für die Bestätigung. Und irgendwie hat mich Level 104 verwirrt. @dor Uwe bei Difficulty Offset handelt es sich vereinfacht gesagt um den Schwierigkeitsgrad und 1 ist da das maximal mögliche. Man kann den Wert zwar auch höher setzen, aber das hat dann schlicht keinen Effekt (zumindest sollte es das nicht). Der Eintrag hat auch indirekt was mit dem Maximallevel (OverrideOfficialDifficulty) zu tun. Damit lässt sich bis zum entsprechenden Max-Level einstellen. Wenn dein OverrideOfficialDifficulty z. B. auf 10 steht, kannst du mit einem DifficultyOffset=1 auch Level 300 bei den Kreaturen erreichen (willst du ein höheres Dinolevel musst du den OverrideOfficialDifficulty höher einstellen). Stellst du den DifficultyOffset niedriger, spawnen Dinos auch mit einem niedrigeren Max-Level. Ich würde diesen Wert aber grundsätzlich auf 1 stehen lassen, das kann sonst ggf. krumme Level geben OverrideOfficialDifficulty hat nichts mit dem Charakterlevel zu tun. Da hat dir jemand schlicht Blödsinn erzählt. Ist auch aktuell nicht möglich in ASA, das Charakterlevel zu bearbeiten wie @Vakarian ja schrieb. In Ark Survival Evolved geht das definitiv, vermutich stammt diese Info auch von daher. Und selbst wenn es jetzt in ASA ginge, wäre das ganze doch deutlich aufwändiger, da du für jedes Level einen eigenen Eintrag brauchst. Hier mal ein Link zum groben Überblick dazu, wie es aussehen müsste. Und das wäre wie gesagt für jedes Level nötig.
  8. Geht es dir um das Dino- oder Charakter Level. OverrideOfficialDifficulty=10 erhöht eigentlich das Max-Dinolevel auf 300, sofern Difficulty Offset auf 1 steht (der Wert kann nicht höher wie 1 eingestellt werden, alles andere wird ignoriert). Nutzt du evtl ne Mod, die die Level der Dinos beeinflusst? Anders kann ich mir zumindest jetzt nicht erklären, wie du auf Max-Level 1000 kommst. Beim Charakter bin ich mir aktuell gar nicht sicher, ob man das überhaupt erhöhen kann (da werden andere sicher mehr zu sagen können). 104 oder 105 () ist aber das Standart Max-Level beim Charakter, wenn du keine Bosse besiegst. Heißt du müsstest alle Bosse auf Alpha legen um jeweils +15 Level zu bekommen. Sprich also jeweils den Overseer, Manticore und Rockwell auf Alpha besiegen.
  9. Bei Gras wüsste ich das jetzt auch nicht, aber auf 0.5 gestellt ist zumindest für mich nen guter Wert
  10. Danke für deine Antwort. Hatte eben grad ne Idee, die ich auch gleich getestet habe. Habe testweise grass.sizescale 0.5 eingegeben und das Gras ragt jetzt nicht mehr über die Foundation rüber. Hab hier auch mal gleich ein Bild gemacht: War mir nicht bewusst, das auch Zwischenwerte funktionieren (auf die Idee das zu probieren bin ich eben erst gekommen). Sieht auch viel besser aus, als wenn man das Gras ganz entfernt.
  11. Ich hätte mal wieder ne kurze Frage. Habt ihr auf Aberration auch das Problem, das Gras unter Foundations nicht verschwindet? Das nervt schon sehr, da man dadurch selbst in Gebäuden meist Brusthoch im Gras steht. Per Command möchte ich das Gras aber auch nicht entfernen, das sieht dann einfach nur hässlich aus. Hat jemand vllt noch ne Idee, ggf. was die Einstellungen betrifft? Auf Fehler hab ich schon überprüft und ne Neuinstallation kommt eher nicht in Frage. Danke schonmal für eure Hilfe
  12. Mit den Katapulten scheint es aktuell tatsächlich Probleme zu geben. Hatte mir gestern nen Stream von Kay angeschaut und er hatte auch Berichte von Mitspielern erhalten, das die Katapulte keinen Torpor machen. Ich denke daher, das die Katapulte aktuell nicht richtig funktionieren
  13. Ich hatte am Schluß nen Stack von über 300 verdorbenem Fleisch. Da ist also kein Rest irgendwie übriggeblieben (auch nicht unsichtbar. Das hat sich tatsächlich 1 zu 1 umgewandelt. War dann vllt irgendein kurzfristiger Bug oder so. Aber gut zu wissen, das sich da nix geändert hat
  14. Und nimm mal die Mods Additions Ascended: Deinosuchus & Ceratosaurus raus. Beide Kreaturen gibt es mittlerweile regulär im Spiel und sind daher zum einen unnötig, zum anderen kann es durch dieses doppelt gemoppelte auch unvorhersehbare Probleme geben
  15. Ist zufällig jemandem bekannt, ob das Inventarlimit erhöht wurde? Habe grad nen Stack Prime Meat von ca 310 Stück aufgeteilt (um verdorbenes Fleisch zu bekommen) und der wurde komplett aufgeteilt. Nach Ablauf des Timers blieb nämlich kein Rest Stack Prime Meat übrig (hätten so um die 20 Stück sein müssen und es ist auch nichts verloren gegangen). Und das Inventarlimit liegt ja bei 300....
  16. Ich hatte mir heute ein kurzes Video von Kay angeschaut: Laut ihm soll das auch für NVidia Grakas funktionieren und er hatte zumindest die 2000er Serie dabei erwähnt. Ob es auch darunter funktioniert weiß ich aber nicht........
  17. Alexiel83

    7 days to die

    Da hilft nur, sie auszuschalten bevor sie die Base erreichen. Leider. (der Destroyer hatte glaube dieses Blinklicht auf der Brust, oder). Wenn der Destroyer der ist der ich denke, dann ist das ein Zombie der aus der War3zuk Mod, der ins reguläre Spiel integriert wurde. Natürlich in etwas abgeschwächter Form Zumindest früher haben wir uns gerne Treppen gebaut, die aber mit einigem Abstand zur Base standen. So das man in die Base springen musste (unsere Hordenbase stand zu der Zeit meist auf Stelzen). Da reichte uns damals zumindest dann immer ein weg, weil der nicht zerstört wurde.
  18. Alexiel83

    7 days to die

    Ne andere GUI ist für mich eigentlich auch immer Pflicht. Die Spielinterne erfüllt aber auch ihren Zweck, sieht halt nur nicht ganz so schön aus. Kann man eingestellt lassen, klar. Wir haben uns aufgrund des doppelt erhöhten Schwierigkeitsgrades dann doch zügig dagegen entschieden. Das hätte sonst sehr schnell den Spielspaß bei uns gekillt. Der Modder hat nämlich den Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht. Der Abwurf kann jetzt z. B. per Zufall ne schwere Zombiehorde rufen und noch ein paar andere "nette" Überraschungen wurden eingebaut
  19. Alexiel83

    7 days to die

    Ok, Standartwerte und Vanilla Game ist noch recht entspannt (der War3zuk Mod ist da schon nen anderes Kaliber, macht aber echt Laune). Mit den Fallen nach und nach machen, man braucht eh viele Ressourcen für alles. Und das sammeln kann sich je nach Einstellung auch gut hinziehen. Habt ihr einen eigenen Server oder ist einer von euch selbst der Server (zweites haben mein Mann und ich früher gemacht)? Einstellungstechnisch kann ich aber echt empfehlen, den Verlust des Gürtels und des Inventars auszustellen. Dann muss man nicht dauernd seinem Beutel hinterher laufen
  20. Alexiel83

    7 days to die

    Die Hordennächte nicht in der eigenen Base verbringen, bevor diese wirklich fit dafür ist. Und erstmal was außerhalb nutzen. Das Angreifen der Base lässt sich leider gar nicht vermeiden, außer ihr würdet der Horde permanent davonlaufen/-fahren. Auch kommt ja drauf an, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt, wie viele Zombies eingestellt sind etc. Und es hängt natürlich auch von euch ab, wie ihr spielt. Viel Munition für eure Schusswaffen ist auf jeden Fall wichtig. Bei dem Spiel hilft leider nur ausprobieren. Was für den einen gut funktioniert, kann für den nächsten das genaue Gegenteil bewirken. Funktioniert auch, ich würde die Grube nur tiefer graben und Schaden von unten z. B. durch explodierende Zombies zu verringern (20 Blöcke ist auf jeden Fall nen guter Wert). Früher wurde dafür auch gern bis zum Bedrock gegraben, damit die Zombies ordentlich Fallschaden nehmen konnten und man so weniger Zombies am Schluß zu töten hatte. Erlaubt ist schließlich alles, was einem die Hordennächte vereinfacht. Wir bauen grad auf unserem Testserver die Base für die Hordennächte entsprechend aus. Was wir aber unabhängig gern nutzen sind Spikes (gibt es im Vanilla Game leider nicht mehr). Die stehen dann in 3er Reihen verkehrt herum aufgestellt direkt um unsere Base herum. Damit nehmen die Zombies schonmal gut Schaden. Bei euch wären vermutlich erstmal mehrere Reihen Eisenstachelfallen nicht ganz verkehrt. Und dann später auf Geschütze und andere Fallen gehen. Bei uns wird aber auch noch ständig gestorben in den Nächten, da wir relativ viele Zombie und nen etwas höheren Schwierigkeitgrad eingestellt haben. Dafür verlieren wir aber auch nichts und bekommen keinen Malus nach dem Sterben.
  21. Ein paar mehr Infos wären hilfreich. Auf welcher Plattform spielst du? Nutzt du Mod´s? Hast du schon irgendwas ausprobiert zur Fehlerbehebung? Was du aber schon mal versuchen könntest, wäre Ark auf Englisch umzustellen (irgendwie hast du nen Deutsch-Englisch Mix drin). Die Deutsche Übersetzung ist zum einen wohl noch fehlerhaft, zum anderen gab es immer mal wieder dadurch Probleme, wenn das Spiel auf deutsch stand. Wenn du ganz viel Glück hast, könnte das dein Problem beheben. Für alles weitere brauchen wir aber mehr Infos
  22. Alexiel83

    7 days to die

    Also einen Block setzen und auf dem dann hochbauen. Das wird euch nicht lange helfen, spätestens wenn ihr bespuckt oder aus der Luft attackiert werdet, ist Schluß damit. Auf´m Dach lässt sich je nachdem aber schon ein paar Hordennächte aushalten. Ich empfehle euch aber schon direkt was eigenes und vor allem stabiles ein wenig abseits nebenher aufzubauen. Z. B. was mit mehreren Stützen, so das die ein oder andere zerstörte Stütze kein Problem darstellt. Und natürlich alles mögliche als Hilfsmittel nutzen, was aktuell möglich ist (Holzstachelfallen etc., damit die Zombies schon mal Schaden nehmen und ihr es etwas einfacher habt. So als relativ simples Bauwerk wäre das hier z. B. was. So als Inspiration. Das Teil kann man dann nämlich mit der Zeit schön erweitern und ausbauen. Sowas würde ICH vermutlich auch am ehesten bauen, weil es nicht aufwändig ist und man trotzdem gut die Hordennächte machen kann. Aufgewertet auch die späteren (Schaden wird man trotzdem immer mal nehmen oder sogar sterben). Ach ja, da werden Erinnerungen wach von den damaligen Hordennächten. Mit ihren Freefall Towern und wer weiß was noch alles
  23. Alexiel83

    7 days to die

    Reines hochbauen konnte man zumindest früher (ich gehe davon aus, daß das auch heute noch die schlechteste Idee ist) schon nur ganz am Anfang. Die Horden werden nämlich mit jeder Nacht immer stärker und zerstören dir relativ schnell dein hochgebautes Konstrukt. Man muss nichts total überkrasses bauen, aber es sollte auch nicht einfach zu zerstören sein. Wenn dir da unten nen Zombie alles wegsprengen kann, war´s das nämlich. Die Frage wäre natürlich auch, was ich mit hochbauen meint. Meine Vorstellung davon kann ja ganz anders aussehen wie eure tatsächlichen Bauten. Kannst ja mal ein Foto von so einem Konstrukt hochladen. Dann kann man besser beurteile ob oder .
  24. Alexiel83

    7 days to die

    Da es ohne hin kein wirkliches Ende gibt: Ich starte gerne dann auf einer neuen Map ganz von vorne (wird bei mir vermutlich aktuell eh öfter passieren, da ich die War3zuk Mod teste und die noch nicht ganz sauber läuft). Ich hab zwar nie Permadeath gespielt, aber wenn es so wie in anderen Spielen läuft dann muss man mit einem neuen Charakter auf Lvl 1 von vorne beginnen. Da es sich um Random Quests handelt, sollte es dort kein Ende geben. Zumindest bei den Händler-Quests. Sind im Grunde auch immer wieder die gleichen, nur dann eben immer mal nen anderes Haus oder nen anderer Standort. Tatsächlich hab ich mir in der 1.0 die Quests noch gar nicht angeschaut, weiß also nicht ob sich da jetzt irgendwas geändert hat. Müsste ich echt mal machen. Gehe aber davon aus, das sich da nicht wirklich was gravierend geändert hat außer (wenn überhaupt) noch die ein oder andere Variante dazugekommen ist PS: Was die Blutnächte angeht, da haben die Leute früher schon echt krasse Sachen gebaut. Einfach nur ein paar Blöcke hochbauen würde ich aber auch nicht. Eher irgendwas, wo die Zombies drunter laufen können und man sie dann von oben drüber gut abschießen kann, zusätzlich mit Fallen usw. gespickt. Einfach ein bissl die Phantasie spielen lassen und ausprobieren. Und immer weiter ausbauen das Konstrukt
  25. Alexiel83

    7 days to die

    Wir hier spielen 7D2D selber auch sehr gerne. Ein wirkliches Ende gibt es aber nicht. Dabei muss ich sagen, Vanilla spiele ich eigentlich nie. Es gibt u. a. schöne Total Conversions, die viel neues hinzufügen und das Game auch schwerer machen. Wir nutzen dann z. B. WAR3ZUK. So kurz nach nach nem großen Update gibt es da aber eher keine Auswahl an TC´s. Da muss man sich meist ein paar Monate gedulden, bis die dann ordentlich funktionieren (ist aktuell leider auch bei War3zuk so. Gibt zwar schon ne aktuelle Version, die ist aber aufgrund massiver Fehler nicht spielbar). Aktuell hab ich nur ein bissl Kleinkram drin wie Zombieleichen looten, größeres Inventar und größere Stacks. Das schöne an 7D2D ist eben, das du dir deine Ziele selbst setzen kannst und auch das spiel so spielen kannst, wie es dir gefällt. Man hat quasi alle Freiheiten
×
×
  • Neu erstellen...